モダン操作の特殊技8技|ボタンの並びと派生の入力

情報源:神ゲー攻略(ブログ) ・ 投稿日:2025-10-01

概要

モダン操作のテリーの特殊技8技を、モダンのボタン表記つきで一覧にしたページです。

フレームデータと解説はクラシック操作のページと同じ内容で、このページの内容はモダン操作でのボタンの並びにあたります。ページの「モダン」欄では8技すべてが使用可とされています。

内容

  • 単発で出せる特殊技(ハンマーパンチ)
  • 立ち中攻撃からの派生(パワードライブ/パワーシュート/パワーダンク/パッシングスウェー)
  • パッシングスウェーからの派生(ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック)
  • しゃがみ中攻撃からの派生(ファイヤーキック)

具体手順

1. モダン操作でのボタンの並び(ページの記載)

技モダンのボタン
ハンマーパンチ→+強
パワードライブ中 > 強
パワーシュート中 > →+強
パワーダンク中 > →+強 > 強
パッシングスウェー中 > 中
ジャンプラリアットパンチ(パッシングスウェーヒット後)中
ジャンプニーアタック(パッシングスウェーヒット後)強
ファイヤーキック↓+中 > ↓+中

2. 単発で出せる特殊技のフレームデータ

技属性キャンセルダメージ発生全体持続硬直ヒットガード
ハンマーパンチ中段✕80022F43F22-24F19F+2F-3F
ジャンプラリアットパンチ上段✕100024F43F24-25F18F+4F+3F
ジャンプニーアタック上段✕100024F43F24-25F20F+3F-2F
  • ハンマーパンチ:しゃがみガードできない中段。弱 パワーウェイブや OD パワーウェイブをドライブラッシュで追いかけつつ使うのが強い。発生22F と少し遅い代わりに、ガードされた時の硬直差が良い。ドライブラッシュ中に使うとガードさせれば +2F で投げが埋まるが、どんな距離でガードさせても投げ間合い外になってしまう点には注意。
  • ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック:ページはどちらも「使い道がよくわからない技。方向キーを前に入れると裏回れる。」と書いています。

3. 派生技のフレームデータ

**ページのフレーム表は、派生技の行でも「発生」「全体」「持続」に始動の通常技(立ち中攻撃 または しゃがみ中攻撃)の数値が入っています。ヒットとガードは「初段の値/派生技の値」**の形です。

技属性キャンセルダメージ初段の発生ヒットガード
パワードライブ上段✕700/11007F+2F/+29F-3F/-5F
パワーシュート上段✕700/6007F+2F/+39F-3F/-14F
パワーダンク上段✕700/600/6407F+2F/+39F/+25F-3F/-14F
パッシングスウェー上段✕700/4007F+2F/-3F-3F/-12F
ファイヤーキック下段◯500/5008F-2F/+35F-6F/-16F
  • パワードライブ:立ち中攻撃から派生可能。連続ヒットするのでコンボの締めとしても使える。2段目をガードされると -5F になるが、距離がかなり離れるので反撃を受けにくい。ドライブゲージが無い時は牽制の 立ち中攻撃 に 強攻撃 を仕込んでおくのもあり。
  • パワーシュート:初段の 立ち中攻撃 がカウンターヒットかパニッシュカウンター、もしくは空中ヒットすると繋がる連続技。相手を高く打ち上げるが、キャンセルはできず硬直も長いので追撃は不可。基本はもう一度 強攻撃 を押すと出せる「パワーダンク」に派生するための専用技と考えて良い。
  • パワーダンク:飛び上がって相手を地面に叩きつける。特殊技としてはダメージが高めなのでコンボの締めとして使える。ヒット後の状況が良く、前方ステップ1回で投げ間合い内かつ +6F になる。
  • パッシングスウェー:立ち中攻撃から連続ヒットする。2段目からさらに追加入力することで「ジャンプラリアットパンチ」と「ジャンプニーアタック」の2種類に派生可能。
  • ファイヤーキック:しゃがみ中攻撃から連続ヒットし、相手を高く打ち上げる。2段目はキャンセル可能なので必殺技で追撃が可能。とりあえず打ち切ってからヒット確認し、ヒットしていたら 強 バーンナックル、ガードされていたらドライブラッシュで隙を消して攻め継続できると強い。

元動画・記事

メモ

取得の方法

  • 各技のフレーム情報は「攻撃情報/フレーム情報」というタブの奥に入っていたため、8技すべてのタブを「フレーム情報」に切り替えてから取得しています。
  • ボタンの列はページ上ではアイコン画像です。アイコンの代替テキストから読み取れる内容を文字にしています。「>」はページ上の記号どおりで、記号が無い部分は補っていません。

公式のコマンド表示との関係

  • 公式のコマンド表では、パッシングスウェーの表示は 中P中K で、ドライブパリィの 中P中K と同じ表示になっています。公式の表は同時押しと順番押しを区別していないため、公式の表だけでは出し方が決められません。このページはモダンで「中 > 中」と順番押しで書いています。
  • 公式のコマンド表示との対応:ハンマーパンチ →+強P/パワードライブ 中P強P/パワーシュート 中P強K/パワーダンク 中P強K強K/ファイヤーキック ↓+中K↓+強K/ジャンプラリアットパンチ 中P/ジャンプニーアタック 中K。このページのモダン表記(中 > 強 など)は、クラシックの P/K の区別がモダンでは 弱/中/強 に置き換わったものです。

記事の表記について

  • ⚠ **ハンマーパンチの解説文は「ガードされた時の硬直差が-2フレームと良い」と書いていますが、同じページのフレーム表は「-3F」**です。ページ内で食い違っています。公式は -3F です。
  • ⚠ **ファイヤーキックの攻撃属性が「下段」**になっていますが、これは始動の しゃがみ中攻撃(しゃがみ中K・属性は下)を含めた表記です。**公式のファイヤーキック単体の属性は「上」**です。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 中。一致します。
  • ✅ ジャンプラリアットパンチ:公式は発生24F/持続24-25F/硬直18F/ヒット+4F/ガード+3F/ダメージ1000、備考は**「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」**。一致します。
  • ✅ ジャンプニーアタック:公式は発生24F/持続24-25F/硬直20F/ヒット+3F/ガード-2F/ダメージ1000、備考は**「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」**。一致します。
  • ✅ パワードライブ:公式は発生15F/持続15-17F/硬直22F/ガード-5F/ダメージ1100/コンボ補正値「即時補正30%」。ページの2段目の値(-5F/1100)は一致します。⚠ ページの発生「7F」は始動の 立ち中P の発生です。
  • ✅ パワーシュート:公式は発生18F/持続18-20F/硬直31F/ガード-14F/ダメージ600。ページの2段目の値は一致します。
  • ✅ パワーダンク:公式は発生18F/硬直33F/硬直差(ガード)「―」/ダメージ800、備考は**「クリーンヒット時ダメージ1000」**。⚠ ページの「ヒット+25F」は公式の欄がダウン表記なので照合できません。前方ステップは全体19F なので、+25F から 19F を引くと +6F で、ページの「前方ステップ1回で +6F」と計算が合います。
  • ✅ パッシングスウェー:公式は発生13F/持続13-14F/硬直27F/ヒット-3F/ガード-12F/ダメージ400、備考は**「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」**。ページの2段目の値は一致します。
  • ✅ ファイヤーキック:公式は発生13F/持続13-14F/硬直28F/ガード-16F/ダメージ500/キャンセル可。ページの2段目の値は一致します。

公式の調整履歴との関係

  • パワードライブのダメージと発生は、202506 Ver. の調整が反映された値です。公式の該当項目は「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」です。
  • **ページ更新後の 2026年8月3日に、パワーダンク(ジャスト) が調整されています。**公式の該当項目は「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」です。⚠ ページの「ヒット+25F」「前方ステップ1回で +6F」は、この調整より前の数値です。
情報源
https://kamigame.jp/streetfighter6/page/335802368027300523.html
神ゲー攻略(ブログ)/投稿日:2025-10-01