マスターランク1500に上げるのに使った攻略3選|遅らせ投げ抜け対策・様子見・後ろ下がり対策

情報源:jyouji背骨(YouTube) ・ 投稿日:2025-11-07

概要

投稿者がコントローラーの配置替えでマスターランク1000あたりまで落ちたあと、1500に戻すのに使った攻略を3つ挙げた回です。

投稿者は **「この辺りのランクの攻略では対空とコンボ判断と言われることが多いが、やってみた感じ、勝つのに必要なのはそこではなかった」**という前置きをしています。概要欄には **「攻略は、攻撃のほうが楽しくてモチベ上げやすいのでオススメです。防御より攻撃しましょ~」**とあります。

内容

  • 悩み1:しゃがみ中K >ドライブラッシュからの崩しが通らない
  • 悩み2:起き攻めでリバーサルを撃たれる
  • 悩み3:投げが後ろ歩きで避けられる
  • 様子見をするべきタイミング

具体手順

この記事では、情報源(自動生成字幕)の略称を公式技名に置き換えています。対応表は ## メモ にあります。

1. 悩み1:しゃがみ中K >ドライブラッシュからの崩しが通らない

  • よく使う崩しは「しゃがみ中K からの投げ」。
  • ⚠ この手の連係を全部投げ抜けで抜けてくる相手がいて、崩せずにドライブゲージだけ減って負ける試合が多かったと述べています。
  • ⚠ ドライブラッシュに対して、遅らせ投げ抜けを 2回しゃがみで入れてくる相手が増えた。 2回目を遅らせで入れられると、重ねる打撃でも投げでも崩せません。
  • 2回目が遅らせなら後ろに歩けますが、最速で投げられるとそこで投げられてしまいます。 ドライブゲージを 3つ使ってこれでは厳しいとしています。
  • 対処:その前で2択をかける。 しゃがみ中K >ドライブラッシュから しゃがみのパンチを遅らせて出します。
    • そうすると最速投げの読み合いをしなくて済みます。
    • ガードされていても暴れ潰しの打撃を仕掛けられます。
  • まとめると、しゃがみ中K >ドライブラッシュの遅らせから 立ち中P (ストレート)が頼りになったとしています。

2. 悩み2:起き攻めでリバーサルを撃たれる

  • ⚠ 起き攻めでリバーサルを撃つ相手が増えた。 無敵技が苦手な人でも、ドライブリバーサルなど共通システムで拒否してきます。
  • 対処:様子見をきちんと入れる。
    • テリーは後ろ歩きで最速投げを空かせない場面が多いので、その場でガードするのも有効。
    • 起き攻めで「重ねないで様子見」という選択肢が入っていることが大事。
    • 操作に自信があれば、少し遅らせて投げると、無敵技はガード・投げなら投げ抜け・ガン守りなら投げが決まる。
    • 下がれなくてもいいので様子見を入れる。これで相手も無敵技を撃ちづらくなり、投げが通るようになる。
  • しゃがみ弱K 1発だけ出して様子見、という形も挙げています。
    • 相手が動いていたら しゃがみ弱K が当たる。
    • 相手が無敵技を撃ってもガードできる。
    • 起き上がりの選択肢が弱いキャラにはこれを使う。
  • 無敵技が無いキャラはリバーサル SA を撃ってくるが、これも しゃがみ弱K でカバーできる。 これで SA ゲージがある相手にも攻められるとしています。

3. 様子見をするタイミング

  • ドライブゲージ 2本以下で、打撃をガードするとバーンアウトが見えるときは、相手が動いてきます。 ここが様子見のポイントで、投げ抜け・バーンアウト覚悟の無敵技・SA・ジャストパリィ狙いのドライブパリィといった相手の手癖が見られる場所だとしています。
  • お互いゲージがある最初の起き攻めで、テリーでコンボをすると大体画面端が見える。 そうすると相手はドライブリバーサルを撃ってくるので様子見をする。
  • 開幕に 立ち中K 先端を狙って当たったとき、相手は後ろ歩きをするので、しゃがみ中K を絡めた連係やドライブラッシュを出すと大体当たる。
  • 最後の局面で相手がリバーサル SA を撃ってくるなら、後ろ下がりで様子見をして、しゃがみ中K >ドライブラッシュでコンボ。
  • 起き攻めで「少し下がってしゃがみガード」を選ぶ相手はほとんどいなかったので、リバーサルの しゃがみ中K がよく刺さったと述べています。

4. 悩み3:投げが後ろ歩きで避けられる

  • ⚠ 雑な投げは後ろ歩きで避けられるようになった。防御で後ろ下がりを使う相手がとても多かったと述べています。
  • 「最初の小技をガードしたら下がる」という守り方をされると崩せない。
  • 対処:起き上がりに少し下がって、投げ間合いの外から下段を出す。 相手が投げ間合いの外になったら後ろ歩きをするので、後ろ歩きをする前に下がってから下段を当てる、という形です。 後ろ歩きをする相手が多いのでこれをよく使ったとしています。

元動画・記事

メモ

自動生成字幕について

この動画には投稿者がつけた字幕が無く、YouTube の自動生成字幕(日本語)だけがあります。 **「2パンチ」「2勝値」のように強度が読み取れない箇所は、本文でも強度を書いていません。**推測で補っていません。

略称と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・用語
中足しゃがみ中K (ヒールキック)
中パンチ立ち中P (ストレート)
2パンチしゃがみのパンチ(強度は情報源に記載なし)
2勝値しゃがみ弱K(足払い蹴り)と読み取り
中ン先端/中先端立ち中K (ミドルキック)の先端
ラッシュ/らしドライブラッシュ
ディリバ/デイリバドライブリバーサル(バックナックル)
オーディゲージ/デイゲージドライブゲージ
リバサリバーサル(起き上がりに最速で技を出すこと)
SAさんSA3 ライジングファング
  • ⚠ 「2勝値」は自動生成字幕の誤認識です。しゃがみ弱K と読み取りましたが、情報源が技名をはっきり言っている箇所ではありません。
  • ⚠ 本編には具体的な相手キャラ名が何度か出てきますが、自動生成字幕で崩れており確定できなかったものは本文に書いていません。

公式フレームデータとの照合

本文に具体的な技が出てくるものだけを照合します。

  • しゃがみ中K (ヒールキック)発生 8F/判定「下」/ガード時の硬直差 -6F — 公式フレームデータより。
  • しゃがみ弱K(足払い蹴り)発生 5F/判定「下」/ガード時の硬直差 -2F/備考「連打キャンセル対応」 — 公式フレームデータより。
  • 立ち中P (ストレート)発生 7F/ヒット時の硬直差 +2F — 公式フレームデータより。
  • 立ち中K (ミドルキック)発生 9F — 公式フレームデータより。
  • [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)発生 20F/備考「1-22F 完全無敵」 — 公式フレームデータより。
  • ⚠ 「遅らせ投げ抜けを 2回入れられると崩せない」「投げ間合いの外から下段」は、投稿者が実戦とトレーニングモードで確かめた内容で、公式フレームデータには載っていません。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容が影響を受ける項目だけを引きます。いずれも記事公開後の調整です。

起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加しました。(全ファイター共通・2026年3月17日)

→ 相手が起き上がりに技を出しやすくなっています。 この記事の「様子見を入れる」という考え方は、その後もなお前提になりますが、相手のリバーサルが出やすくなっている点は変わっています。

しゃがみ中P:空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。(2026年3月17日)

公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

用語集にある語・無い語

  • 用語集にある語:起き攻め/投げ抜け/ドライブラッシュ/ドライブゲージ/ドライブリバーサル/ドライブパリィ/ジャストパリィ/バーンアウト/中足/重ね/暴れ/崩し/択/下段/対空
  • 用語集に無い語:後ろ歩き/後ろ下がり/投げ間合い/様子見
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=B8Yg7rUxKbs
jyouji背骨(YouTube)/投稿日:2025-11-07