実装以降の調整履歴と実戦での意味|バージョン別に何がどう変わったか

情報源:SuperCombo Wiki(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-25

概要

英語圏の格闘ゲーム攻略 Wiki「SuperCombo Wiki」のテリーの Resources ページから、「Patch History(調整履歴)」の節を書き起こしたものです。最終更新は2026年8月25日です。

ページは**バージョン別のタブ(2.0401/1.10/1.09/1.08/1.07)**に分かれており、公式のパッチノートの項目に、Wiki 自身が「実戦で何が変わるか」の注記を足した形になっています。数値の変化(◯⇒◯)だけでなく、「どういう選択肢が新しく通るようになったか」まで書かれているのが特徴です。

🚨 この記事に載せているのは「SuperCombo Wiki による記述」です。公式のバトル変更リストの原文ではありません。 公式の原文は ## メモ に載せています。

英語のページです。この記事は英語の原文だけを根拠にしており、機械翻訳は混ぜていません。技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。

同じページには Players to Watch(注目プレイヤー) の表もあり、収集時点では Booce Lee の1人だけが載っています(CFN・X・Twitch・YouTube のリンクのみで、コメント欄は空)。Documents/Videos/Plain Text の3節は中身がありません。

内容

  • バージョン 2.0401 の調整(8項目)
  • バージョン 1.10 の調整(17項目)
  • バージョン 1.09 の調整(1項目)
  • バージョン 1.08 の調整(13項目)
  • バージョン 1.07(テリー実装)

具体手順

バージョン 2.0401

  • モダン操作:パワーチャージ(↓↘→+K)の強度を ↙/↓/↘ + SP で選べるようになった
  • 立ち中P:空振り時に本体のやられ判定が前方に拡大
  • パワーダンク(立ち中P > 強K > 強K):ジャスト(ジャストフレーム)の猶予が 2F から 3F に増加
    • 新しいジャストのフレームは、以前の受付の1F前に来る
    • ジャストのタイミングで、ダウン後有利が「+23~+24 で変動」から「+24 固定」になった
  • ラウンドウェイブ(↓↘→+強P):ガード待機判定が出るタイミングが 21F から 16F に早くなった
  • クイックバーン(↓↙←+弱P)
    • のけぞり(2段目)27 から 28 に増加
    • ヒット時の硬直差 +2 から +3 に増加
      • 即座にしゃがみ中P を押すと、起き上がりの4F通常技に勝てるようになり、固めが良くなった
      • カウンターヒットしたクイックバーンから立ち弱K につながるようになり、こぼれヒットからの変換が良くなった
      • ザンギエフのような長い通常投げを持つ相手に対しても、後ろ歩きでシミーできるようになった。後方ステップのシミーなら +10 以上になり、しゃがみ強K で反撃できる
    • ダメージの配分が 500,400 から 300,600 に変更
    • 削りダメージの配分が 125,100 から 75,150 に変更
      • 合計ダメージは変わらないが、間合いを合わせて2段目だけを中段として当てたときに強くなった
  • OD クイックバーン(↓↙←+弱P中P または 弱P強P)
    • ダメージが 1400(400,400,600)から 1600(400,400,800)に増加
      • 削りダメージは変わらない
    • ダウンで相手が近くに残るようになり、画面中央の起き攻めが良くなった
      • 弱始動のダメージと起き攻めが良くなった
      • これらの変更は3段目に対するものなので、スーパーアーツにキャンセルした場合は恩恵が無い

バージョン 1.10

  • しゃがみ弱K:ガード時の硬直差 -3 から -2、ガード硬直 10 から 11
  • 立ち中P:ヒット時の硬直差 +1 から +2、ドライブラッシュキャンセル時のヒット有利 +10 から +11、のけぞり 20 から 21
    • 持続1F目のリーチが後半の持続と同じになった。ターゲットコンボへのヒット確認猶予が 16 から 17 に増え、すべてのターゲットコンボの発生が1F遅くなった
    • これによりコンボで立ち中P が安定して届くようになったが、間合いを離した立ち中P からパワーダンクへつなげられなくなった
  • しゃがみ中P:持続・硬直の全フレームで足のやられ判定が広がり、腕のやられ判定が硬直終了まで残るようになった
  • 立ち強K:パニッシュカウンター時のヒットバックが減少
  • しゃがみ強K:発生 11 から 10、硬直 23 から 24、ヒット時 ハードノックダウン +32 から ダウン +40、ジャストパリィ時 -24 から -25
    • ガード硬直 15 から 16、パニッシュカウンター時のダウン時間が1F延長。ガード時の硬直差とパニッシュカウンター時のダウン後有利は変化なし(硬直の変化で打ち消される)
  • パワードライブ(立ち中P > 強P):2段目の発生 16 から 15、ダメージ 700 から 1100、30%の即時補正が追加(コンボのダメージはほぼ同じだが、強P だけが当たったときは大幅に強い)
  • パッシングスウェー(立ち中P > 中K):立ち中P の変更により、ガードされた2段の間に1Fの隙間ができた
    • これは間接的な強化で、ガードされた立ち中P の後に相手が暴れると、ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタックへのフレームトラップになる
  • 中 パワーウェイブ:腕周りの(飛び道具に当たる)やられ判定が3F遅く出るようになった(18F から 21F)
  • OD パワーウェイブ:同じやられ判定が5F遅く出るようになった(16F から 21F)
    • Wiki の注記:翻訳されたパッチノートでは弱体化のように見えるが、中/OD の飛び道具の発生にテリーを差し込むのは以前よりはるかに難しくなっている
  • ラウンドウェイブ:攻撃属性(ガード方向)が「上段・中段」から「下段」に変更(システム側の変更により、ジャストパリィが取りづらくなった)
  • クイックバーン:前進量が増加(1段目/2段目の合計リーチが 1.04/1.62 から 1.21/1.82 に)、ガード待機判定が前方に拡大
  • OD クイックバーン:2段目の前方の判定が拡大(リーチ 1.82 から 1.87 に)、ガード待機判定が前方に拡大
  • 強 バーンナックル:持続1-5F でキャンセルできるようになった、キャンセルのヒット確認猶予 17 から 21
  • OD バーンナックル:ジャグルの安定性のため判定を上方に拡大
  • 中 クラックシュート:地上ヒット時のダメージ 700 から 900
  • 強 クラックシュート:3段目にコンボ専用の判定を上方に伸ばしてジャグルのタイミングが楽になった。ジャグル上限値 5 から 6、ジャグル加算値 1 から 0
    • 動作17-27F の下半身のやられ判定が縮小(下段をかわしやすくなった)。持続の後のやられ判定も変更され、飛び道具を越えた後に背中側から当たりにくくなった
  • OD クラックシュート:対空とジャグルの安定性のため判定を上方に拡大
  • SA2 ツインゲイザー:ヒット時のノックバック距離が減少

バージョン 1.09

  • 前歩き:キャラクターの中心軸に合うようにモーションを調整(見た目のみの変更)

バージョン 1.08

  • アシストコンボ1:2段目がアーマーに吸われた際に3段目が出ない不具合を修正
  • しゃがみ中P:ヒット時の押し戻しが減少
  • 立ち強P
    • ガード時の硬直 18 から 16
    • ガード時の硬直差 -1 から +1(ドライブラッシュキャンセルのデータは変化なし)
    • ドライブラッシュ版をガードさせた後、微前歩き+投げで4Fの通常技に勝てるようになった
    • ヒット時の先行入力受付を2F増加
  • しゃがみ強K:地上の相手に当たる判定が低くなり、上半身のアーマーで受け止められなくなった
  • 中 パワーウェイブ:やられ判定の拡大が2F遅くなった(16F から 18F)
  • ラウンドウェイブ
    • 硬直 16 から 14
    • 全体 53 から 51
    • のけぞり 33 から 31
    • ガード硬直 30 から 28
    • ジャストパリィ時 -23 から -21(ヒット/ガードの硬直差は変化なし)
    • ガード時のドライブダメージ 5000 から 7000
    • これにより空中の相手へのジャグルに2Fの余裕ができ、連続ガードの隙間をドライブインパクトで反撃されなくなった(立ち強P/しゃがみ強P、またはドライブラッシュ > 立ち中P/しゃがみ中P/しゃがみ中K からキャンセルした場合)
  • 弱 パワーチャージ:持続1F目の前方の判定が縮小
    • しゃがみ中P の押し戻しが減ったにもかかわらず、コンボ途中の重ね当てができるようになった
  • 弱 クラックシュート:ガード時のドライブダメージ 2000 から 2500
  • 中 クラックシュート
    • のけぞり 21 から 23
    • ヒット時 +1 から +3
    • 地上カウンターヒットがハードノックダウン(+28。パニッシュカウンターと同じ)に変更
    • 持続5F目が地上ヒットしたときにのけぞりが長すぎた不具合を修正
    • ガード時のドライブダメージ 2500 から 3500
  • 強 クラックシュート:ガード時のドライブダメージ 2000×2 から 2000,3000、最終段のドライブゲージ増加 2000 から 3000(地上の相手に対して)
  • OD クラックシュート:床バウンド中に相手をより近くに残すようになった
  • OD バーンナックル:ガード時のドライブダメージ 6000 から 8000、空中の相手をより近くにジャグルさせるようになった(SA2 へのキャンセルなどが安定)
  • SA2 パワーゲイザー
    • コンボ専用の判定を拡大
    • 相手をより近くにジャグルさせ、ツインゲイザーの追撃判定も拡大して確実に当たるようにした
    • 別コマンド版(21416+中K強P)の入力を厳しくした(以前は最初の 214 入力なしで出せた)。表記はテンキー。

バージョン 1.07

  • テリー実装

元動画・記事

メモ

公式のバトル変更リストの原文

Wiki の各項目に対応する公式の原文を、character-change-log.json から引いています。Wiki のバージョン表記(2.0401/1.10/1.09/1.08)は公式の版名ではありませんが、内容が下記の公式の回と一致します。

バージョン 2.0401 に対応する回(2026年8月3日/20260803 Ver.・公式は7項目)

  • 【通常】パワーチャージ(モダン操作時)(2026年8月3日/20260803 Ver.):「SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。」
  • 立ち中P (2026年8月3日/20260803 Ver.):「動作18-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
  • パワーダンク(ジャスト)(2026年8月3日/20260803 Ver.):「①ジャスト判定になるタイミングを1F増加し、猶予を2F⇒3Fにしました。 ②ジャスト判定になった場合、タイミングによって硬直差が+23F~+24Fと変化していましたが、どのタイミングでも+24Fになるように調整しました。」
  • ラウンドウェイブ(2026年8月3日/20260803 Ver.):「ガード待機判定が発生するタイミングを動作21F目⇒16F目に変更しました。」
  • 【通常】クイックバーン(2026年8月3日/20260803 Ver.):「①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。」
  • 【OD】クイックバーン(2026年8月3日/20260803 Ver.):「①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。」
  • 【OD】パワーウェイブ(モダン操作時)(2026年8月3日/20260803 Ver.):「強/ODパワーチャージからキャンセル発動時、↓+アシスト+SPと入力した際はOD版が、↙or↘+アシスト+SPと入力した際は通常版が発動していた現象を全てOD版になるよう修正しました。」— この項目は Wiki の 2.0401 タブに載っていません。

バージョン 1.10 に対応する回(2025年6月/202506 Ver.・公式は19項目)

  • しゃがみ弱K (2025年6月/202506 Ver.):「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」
  • 立ち中P (2025年6月/202506 Ver.):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
  • しゃがみ中P (2025年6月/202506 Ver.):「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」
  • 立ち強K (2025年6月/202506 Ver.):「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」
  • しゃがみ強K (2025年6月/202506 Ver.):「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」
  • パワードライブ(2025年6月/202506 Ver.):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
  • 【中】パワーウェイブ(2025年6月/202506 Ver.):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」
  • 【OD】パワーウェイブ(2025年6月/202506 Ver.):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」
  • ラウンドウェイブ(2025年6月/202506 Ver.):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
  • クイックバーン(2025年6月/202506 Ver.):「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」
  • 【OD】クイックバーン(2025年6月/202506 Ver.):「①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。」
  • 【強】バーンナックル(2025年6月/202506 Ver.):「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
  • 【OD】バーンナックル(2025年6月/202506 Ver.):「攻撃判定を上方向に拡大しました。」
  • 【中】クラックシュート(2025年6月/202506 Ver.):「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
  • 【強】クラックシュート(2025年6月/202506 Ver.):「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)
  • 【OD】クラックシュート(2025年6月/202506 Ver.):「攻撃判定を上方向に拡大しました。」
  • 【SA2】ツインゲイザー(2025年6月/202506 Ver.):「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」
  • ジャンプ攻撃(モダン操作)(2025年6月/202506 Ver.):「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P」— この項目は Wiki の 1.10 タブに載っていません。
  • 立ち中K (2025年6月/202506 Ver.):「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」— この項目も Wiki の 1.10 タブに載っていません。

バージョン 1.09 に対応する回(2025年2月5日/20250205 Ver.)

  • 前歩き(2025年2月5日/20250205 Ver.):「前進中のモーションがキャラクターの中心軸よりも後ろに下がっており、 実際にキャラクターが存在している位置と見た目にズレが生じていた点を調整しました。 ※見た目のみの調整のため性能に変化はありません。」

バージョン 1.08 に対応する回(2024年12月2日/20241202 Ver.・公式は15項目)

  • アシストコンボ1(2024年12月2日/20241202 Ver.):「2段目がアーマー判定にヒットした際に3段目が発動しなかった不具合を修正しました。」
  • 立ち強P (2024年12月2日/20241202 Ver.):「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
  • しゃがみ中P (2024年12月2日/20241202 Ver.):「ヒットバックを縮小しました。」
  • しゃがみ強K (2024年12月2日/20241202 Ver.):「地上の相手にヒットする攻撃判定の高さを下げ、上半身アーマーで受け止められないようにしました。」
  • 【中】パワーウェイブ(2024年12月2日/20241202 Ver.):「やられ判定が前方に拡大するタイミングを16F⇒18Fに変更しました。」
  • ラウンドウェイブ(2024年12月2日/20241202 Ver.):「①全体動作を53F⇒51Fに変更しました。 ※地上ヒット/ガード時の硬直差は変更ありません ②ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒7000に変更しました。」
  • 【弱】パワーチャージ(2024年12月2日/20241202 Ver.):「攻撃持続1F目の攻撃判定を縮小しました。」
  • 【通常】クラックシュート(2024年12月2日/20241202 Ver.):「ガード時のドライブゲージ減少量を2000⇒2500に変更しました。」
  • 【中】クラックシュート(2024年12月2日/20241202 Ver.):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」
  • 【強】クラックシュート(2024年12月2日/20241202 Ver.):「①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。」
  • 【OD】クラックシュート(2024年12月2日/20241202 Ver.):「空中ヒット時の横への吹き飛びを減らしました。」
  • 【OD】バーンナックル(2024年12月2日/20241202 Ver.):「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」
  • 【SA2】パワーゲイザー(2024年12月2日/20241202 Ver.):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」
  • 【SA2】パワーゲイザー(↓↙←↙→+中K強P)(2024年12月2日/20241202 Ver.):「↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました」
  • パワーダンク(2024年12月2日/20241202 Ver.):「クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。」— この項目は Wiki の 1.08 タブに載っていません。

⚠ Wiki が挙げていない公式の調整回が3つあります。

  • 2026年3月17日(20260317 Ver.・公式は6項目):しゃがみ中P「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」/【弱】クラックシュート「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」/ラウンドウェイブ「ヒットバックを減少しました。」/【OD】パワーチャージ「強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。」/【SA1】バスターウルフ「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」/【SA3/CA】ライジングファング「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」
  • 2025年10月15日(20251015 Ver.):【OD】クイックバーン「SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。」
  • 2025年8月5日(20250805 Ver.):【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル「↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。」/【SA3/CA】ライジングファング「①ドライブパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量が、他のSAより少なくなっていた不具合を修正しました。 ②ジャストパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量を、他のSAと同様に全段20000に修正しました。」

公式フレームデータとの照合

  • ✅ Wiki の「ガード時のドライブダメージ」は、公式の**「Dゲージ減少(ガード)」**に対応する数値です(公式は10000で1本)。
  • ✅ テリーは Year2 追加キャラクターで、2024年9月24日配信です(公式の運営情報)。Wiki の「1.07:テリー実装」はこれに対応します。
  • Wiki が独自に足している「実戦で何が変わるか」の注記(しゃがみ中P で4F通常技に勝てる、後方ステップのシミーで +10 以上、連続ガードの隙間がドライブインパクトで反撃されなくなった など)は、公式データには無い SuperCombo Wiki 側の検証です。
情報源
https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Terry/Resources
SuperCombo Wiki(ブログ)/投稿日:2026-08-25