概要
**プロプレイヤー2名がテリーの性能をチャートで評価している番組の切り抜き(ショート動画)**です。攻め・火力・運び・SA の評価と、初心者へのおすすめ度が語られています。
内容
- 攻めの評価
- 火力と運びの評価
- SA1・SA2・SA3 それぞれの評価
- 初心者へのおすすめ度
具体手順
1. 攻めの評価
- 「攻めはこれは5です」(チャートの数値)
- 「中央の投げから埋めに行けるっていう」
- 「今回やっぱ中央でも起き攻めが取れる」
2. 火力と運びの評価
- 「火力もやっぱすごい高いね」
- 「運びも優秀」
3. SA の評価
| SA | 語られている内容 |
|---|---|
| SA1 バスターウルフ | 「結構いい性能してると思いますね」「7フレ、長い。普通に確定反撃とかで優秀」「画面端で起き攻めがつくのも強い」 |
| SA2 パワーゲイザー | 「火力を上げようと思ったら結構伸ばせるし、コマンドもやっぱ優秀」 |
| SA3 ライジングファング | 「起き攻めができる」「ドライブラッシュを使って、そこから繋がるっていうのも」 |
4. 初心者へのおすすめ度
- 「4くらいあっていいと思いますね」「おすすめは4か5。5でもいいな。4か。4にします」
- 「でもまあ、コラボキャラクターよ」「でも一応ね、出してくれてる」
- 「実際おすすめではありますね」
元動画・記事
- 【性能チャート】初心者にもおすすめ!テリーの強さを語るもけ・ナウマン #shorts #スト6 #ストリートファイター6 #sfリーグ — SmashlogTV - SF6(2025-08-31)
- https://www.youtube.com/watch?v=72aogBmvrlQ
メモ
この記事で復元できなかったところ
- ⚠ 3番の SA3 の説明で「ドライブラッシュを使って、そこから繋がる」と述べているところは、音声では別ゲームの技名に聞こえる語が入っており、テリーのどの技からつながるのかを確定できませんでした。
公式のテリーの必殺技で
→↓↘+Pのコマンドを持つのは ライジングタックル ですが、動画がそう言っているとは断定できないため、技名を書いていません。 - ⚠ 「同技のやっぱあれが入っちゃう」という発言が最後にありますが、内容を確定できませんでした。
動画の略称と公式技名の対応
- 「SA」「S2」「S3」=SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「橋」=画面端(音声の聞き取り)。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000/コンボ補正値「始動補正30%コンボ補正20%」、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%」**。動画の「7フレ」は公式の発生7F と一致します。
- ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/持続13-25F/硬直54F/硬直差(ガード)-27F/ダメージ2600、備考は**「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%」**(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)公式のコマンドは
↓↙←↓↙←+Pで、派生の ツインゲイザー・トリプルゲイザーはどちらもPPです。 - ✅ SA3 ライジングファング:公式は発生8F/持続8-34F/硬直57F/硬直差(ガード)-50F/ダメージ4000/コンボ補正値「※即時補正10%」、備考は**「1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用」**。公式のコマンドは
↓↘→↓↘→+Pで、SA1 バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K)と方向入力が同じです。 - ✅ グラスピングアッパー(近距離で)/バスタースルー(近距離で):公式はどちらも発生5F/持続5-7F/硬直23F/ダメージ1200、備考は**「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」**。1番の「中央の投げから埋めに行ける」はこの通常投げの話です。
公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)
- 記事公開の直前、2025年8月5日のアップデートで、【SA3/CA】ライジングファング に「①ドライブパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量が、他のSAより少なくなっていた不具合を修正しました。 ②ジャストパリィで受け止められた際の相手のDゲージ増加量を、他のSAと同様に全段20000に修正しました。」という不具合修正が入っています。
- **記事公開後の2026年3月17日のアップデートで、【SA1】バスターウルフ に「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」、【SA3/CA】ライジングファング に「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」という調整が入っています。**3番の SA3 の評価に関わります。
- ⚠ SA2 パワーゲイザー を変える調整は、2025年8月31日以降の公式のキャラ個別の変更リストには見つかりません。