⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
クラシック操作のテリーでゴールド5を抜けるために、自分の負け方を「メンタル」「テクニック」「知識」の3つに分け、各項目に対策を1つずつ書いた自己点検リストです。あわせて、練習しているコンボの一覧と、書き手が感じているテリーの強み・弱みが載っています。
内容
- 書き手が感じているテリーの強み・弱み
- 練習内容のコンボ一覧
- メンタル編・テクニック編・知識編の課題と対策
具体手順
1. 書き手が感じているテリーの強み・弱み
強み
- 中・強 バーンナックルが強い(記事は「バーンナックルが強い」と強度を書いていません)
- ターゲットコンボが強い
弱み(記事は自問の形で書いています)
- バーンナックルが難しすぎないか
- 立ち強Pの射程が短くないか
- クラックシュートはいつ使うのか
- バーンナックルをやらなくてもよいのではないか
- クラックシュートで詰めてもよいのではないか
2. 練習内容のコンボ
記事は各コンボの後に「∟」で選べる行動を枝分かれで書いています。
弱P始動
☆ 弱P → 強 ライジングタックル(∟ 前方ステップ → しゃがみ中K / ∟ ドライブラッシュ 遅らせ しゃがみ中P) ☆ しゃがみ弱P → 中 バーンナックル(∟ 前方ステップ → 微歩き投げ または シミー(しゃがみ) / ∟ ドライブラッシュ ハンマーパンチ) ☆ 弱P → OD クイックバーン → SA2 パワーゲイザー ☆ 立ち中K → SA1 バスターウルフ ☆ 立ち強P → OD バーンナックル → SA2 パワーゲイザー
画面端
☆ 前方ステップ しゃがみ中P(∟ 中 パワーチャージ → 強 ライジングタックル) ☆ 前方ステップ 微歩き投げ ☆ 前方ステップ 垂直ジャンプ強K ☆ しゃがみ中P 空振り(∟ 投げ / ∟ 弱P) ☆ ラウンドウェイブ(∟ 微遅らせ 投げ / ∟ シミー / ∟ しゃがみ中P → 立ち弱K → 弱 パワーチャージ → 弱P×2 → 強 ライジングタックル(ループ) / ∟ しゃがみ強P → OD パワーウェイブ → 立ち弱K → 弱 パワーチャージ → 弱P×2 → 強 ライジングタックル)
中足からのドライブラッシュ
☆ しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ中P → 立ち強P(1段) → 強 パワーチャージ → 強 バーンナックル → 前方ステップ2回(∟ しゃがみ中P → しゃがみ中P → 中 バーンナックル / ∟ しゃがみ中P → しゃがみ中P → 立ち弱K → 弱 パワーチャージ → 弱P×2 → 強 ライジングタックル) ☆ しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ中P → 立ち強P(1段) → 強 パワーチャージ → 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル
生ドライブラッシュ
☆ ドライブラッシュ ハンマーパンチ → しゃがみ中P → 中 バーンナックル → 前方ステップ(∟ 投げ / ∟ シミー) ☆ ドライブラッシュ ハンマーパンチ → しゃがみ中P → OD バーンナックル → SA2 パワーゲイザー または SA3 ライジングファング
無敵技をガードしたとき
☆ 立ち強P → 強 パワーチャージ → 弱 パワーウェイブ → ドライブラッシュ 立ち中P → パワーダンク ☆ (画面端)立ち強P → 強 パワーチャージ → ラウンドウェイブ → ドライブラッシュ しゃがみ強P → 中 クラックシュート → 強 ライジングタックル
ドライブインパクト
☆ ドライブインパクト → 前方ステップ 立ち中P → パワーダンク ☆ ドライブインパクト → 立ち強P → 強 パワーチャージ → 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル ☆ (画面端)ドライブインパクト → しゃがみ強P → 中 クラックシュート → 強 ライジングタックル ☆ (画面端)ドライブインパクト → しゃがみ強P → 中 クラックシュート → 弱 ライジングタックル → SA3 ライジングファング
壁入れ替え
☆ ドライブインパクト → 後方ステップ → ドライブラッシュ 中P → 中K → 前中K(記事の表記のまま) ☆ ドライブインパクト → 後方ステップ → ドライブラッシュ 中P → 中K → 強 バーンナックル(記事の表記のまま)
3. メンタル編(課題と対策)
| 課題 | 対策 |
|---|---|
| 緊張して手が震えている | 1000回負けてみる |
| 画面端に追い込まれたときにドライブインパクトを押す癖がある | 前ジャンプで抜ける |
| 技を出すときに息を止めている | 息をする |
| モダン操作の対空がすごい | 飛ばないようにする |
| 大火力コンボを狙うよりも中火力コンボをねじ込む | 中火力コンボを増やす |
| 何の技を振るか意識していない | 手癖は良くない |
| ヒット後に何をしたいのか意識する | ドライブラッシュを仕込んでおく |
| 2Pサイドの練習ができていない | やる |
4. テクニック編(課題と対策)
| 課題 | 対策 |
|---|---|
| スーパーアーツを使えていない | 生のスーパーアーツでもよいから出す |
| 安易に強 バーンナックルで距離を詰めてしまう | 中 バーンナックルの距離まで歩く |
| バーンナックルの後のことを考えていない | ガードでもよい |
| バーンナックルをドライブインパクトで返されたときの対処を考えていない | 生ドライブラッシュで近づく |
| バーンナックルを遠くから打っている | 先端が当たる位置を意識する |
| 対空ができていない | 簡易入力で出す |
| バーンナックルで近づくとスーパーアーツをもらう | 相手のSAゲージを確認する癖をつける |
5. 知識編(課題と対策)
| 課題 | 対策 |
|---|---|
| ケンが苦手 | 調べる |
| AKI が苦手 | 調べる |
| 自キャラの技の射程を知らない(特にキャンセルドライブラッシュのできる技) | 調べる |
| 通常技を連打してしまう | 外したらガードを入れる |
| 画面端からの抜け出し方を覚えていない | 覚える |
| 弾持ちキャラの対策を考えていない | 強 クラックシュート以外の選択肢を用意する |
元動画・記事
- 【スト6】#11 テリーでプラチナ行くための情報を整理する — クサバ(2024-10-06)
- https://note.com/kusaba_sos6925/n/na990e67c3e1a
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| Cテリー | クラシック操作のテリー |
| 2弱P/2中P/2強P/2中K | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)/しゃがみ中K (ヒールキック) |
| 中K/弱K/強P/中P | 立ち中K (ミドルキック)/立ち弱K (ローキック)/立ち強P (ボディ)/立ち中P (ストレート) |
| 6強P | ハンマーパンチ(→+強P) |
| 弱チャージ/中チャージ/強チャージ | 弱/中/強 パワーチャージ |
| 中クラック/強クラック/クラック | 中/強 クラックシュート |
| 弱ライジング/強ライジング | 弱/強 ライジングタックル |
| 中ナックル/強ナックル/ODナックル | 中/強/OD バーンナックル |
| ODクイック | OD クイックバーン |
| 弱ウェイブ/強ウェイブ/ODウェイブ | 弱 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ/OD パワーウェイブ |
| TC | ターゲットコンボ |
| DR/DI | ドライブラッシュ/ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| 前ステ/バクステ | 前方ステップ/後方ステップ |
| CDR技 | キャンセルドライブラッシュのできる技 |
| SA/SAゲージ | スーパーアーツ/SAゲージ |
- 記事は「バーンナックル」と強度なしで書いている箇所が多く、**強度は補っていません。**公式でバーンナックルは中・強と OD だけで、
↓↙←+弱Pは「クイックバーン」という別の技です。 - 「弱P」「弱P×2」も立ち・しゃがみのどちらか記事に書かれていないため補っていません。
- **壁入れ替えの「DR中P→中K→前中K」は公式技名に確定できませんでした。**公式のパッシングスウェーのコマンド表示は
中P中Kで、**公式のコマンド表は同時押しと順番押しを区別していません。**記事の表記のまま残しています。 - 記事の「AKI」は、公式のキャラクター名の表記では A.K.I. です。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
記事本文に数値が出てくる技だけを照合しています。
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 2 | 1 | 800 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 |
| 弱 クラックシュート | 16 | 1 | -3 | 700 |
| 中 クラックシュート | 17 | 3 | -3 | 900 |
| 強 クラックシュート | 23 | D | -1 | 1100 |
- ✅ 記事の「安易に強 バーンナックルで距離を詰めない」「先端が当たる位置を意識する」は、公式の中 バーンナックル(発生 14F・ガード -6F)と強 バーンナックル(発生 23F・ガード -8F)の差と整合します。
- ✅ 記事が「弾持ちキャラ対策に強 クラックシュート」を挙げているのは、公式の強 クラックシュートの備考「12-34F 空中判定」と整合します。
公式の調整履歴との関係
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、強 クラックシュートの調整として次の記載があります。
②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。
記事の公開は2024年10月6日なので、この調整より前の情報です。
- 公式のバトル変更リスト(キャラクター別・テリー・2025年6月)に、ラウンドウェイブの調整として次の記載があります。
攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。