トレーニングモードでやる練習メニュー(対空・クロスカット・ヒット確認・投げ抜け狩り)

情報源:Diaphone(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-02

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

38分のテリー解説動画のうち、チャプター「#5 Practice Drills」(34:30〜)の部分です。**英語の動画で、英語の音声の文字起こしだけを元にしています。**トレーニングモードでダミーの設定を変えながら行う練習メニューが5つ紹介されています。

内容

  • 対空の練習と、めくり間合いでの入力(クロスカット)
  • しゃがみ中K (ヒールキック)のヒット確認
  • しゃがみ中K のカウンターヒットから SA1 への確認
  • ドライブラッシュ しゃがみ中P のヒット確認
  • 相手の投げ抜け・ドライブパリィを両方狩る練習

具体手順

1. 対空

  • まず ライジングタックル で落とせるようにする。
  • 理由として、対空ができると飛び道具を撃つ行動がそのぶん通りやすくなる(飛ばれてもパニッシュカウンターを取られないなら落とせる状況だから)と説明しています。

2. めくり間合いの対空(クロスカット)

  • 相手が頭上を越えてくる間合いでも落とせるようにする。
  • **「クロスカット」**と呼ばれる入力で、半回転を後ろ方向に入れると ライジングタックル の向きが自動で補正されると説明されています。

3. しゃがみ中K のヒット確認

  1. ダミーを「ランダムガード」に設定する。
  2. ガードされていたら:ドライブラッシュ → 投げ、またはドライブラッシュ しゃがみ中P → 投げ
  3. ヒットしていたら:強 バーンナックル

4. しゃがみ中K のカウンターヒットから SA1

  • ダミーを「ランダムガード」にしたうえで、カウンターヒットしたときに SA1 バスターウルフ へ繋げられるかを確認する練習です。

5. ドライブラッシュ しゃがみ中P のヒット確認

  • 必殺技キャンセルの後に ドライブラッシュ しゃがみ中P を出す場面が多いので、ここのヒット確認を練習します。
結果行動
ヒット立ち強P に繋いで、いつものコンボへ
ガード投げに行く、またはシミー(後ろに歩いて相手の投げの空振りを見てから しゃがみ中P)
  • ダミーをランダムガードに設定して反復すると説明されています。

6. 相手の投げ抜けとドライブパリィを両方狩る

  • 発信者はテリーは自動でシミーになる通常技があまり良くないと述べたうえで、相手が「ドライブパリィ」と「遅らせ投げ」を混ぜてくる想定で練習しています。
相手の行動自分の行動
投げが空振り空振り確認の反撃を入れる
ドライブパリィ歩いて近づいて投げる
  • さらに難しくするなら、相手が画面端から前ジャンプで逃げる選択肢も混ぜると説明しています。

元動画・記事

メモ

  • **英語の動画です。**英語の音声(YouTube の英語の文字起こし)だけを元にしており、日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
  • **「クロスカット」は動画の中で使われている英語の呼び方(cross cut)**です。当サイトの用語集には無い言葉なので、そのまま残しています。
  • ⚠ **4番の練習で SA1 に繋ぐときの、しゃがみ中K の後の経路(そのまま繋ぐのか、何かを挟むのか)は動画で明示されていません。**推測で補っていません。
  • ⚠ **6番の「空振り確認の反撃」に使う技は、動画では技名が述べられていません。**同じ動画の通常技の解説では 立ち強K (回し蹴り) が空振り確認の反撃用として挙げられていますが、この場面で名指しされてはいないため、断定していません。

公式フレームデータとの照合(記事に出てくる技だけ)

  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル C/属性 下。
  • ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル C。
  • ✅ 強 バーンナックル:公式は発生23F/持続23-36F/硬直17F/硬直差(ガード)-8F/ダメージ1200。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F/持続7-18F/硬直60F/硬直差(ガード)-26F/ダメージ2000、備考は**「1-8F 打撃・投げに対して無敵」**ほか。
  • ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。

公式の調整履歴との関係(この記事の内容に関わるものだけ)

  • **記事公開後の2025年6月のアップデート(202506 Ver.)で、しゃがみ中P に「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」、2026年3月17日のアップデートで「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」という調整が入っています。**ドライブラッシュ しゃがみ中P のヒット確認に関わります。
  • 2026年3月17日のアップデートで、【SA1】バスターウルフ に「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」という調整が入っています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=FlDrvGv0kMw
Diaphone(YouTube)/投稿日:2024-10-02