⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
同じ動画のうち、攻められた側としてリバーサルの無敵技を出す部分です。
「無敵技はそもそも出すのが難しく、出なくて普通」という前提から、パンチ同時押しのボタン設定、相手の攻めが打撃重ねか投げかで出しやすさが変わること、ある程度出せるようになったら「下がれているときは出さない」に進む、という順番が述べられています。
内容
- リバーサルの無敵技はそもそも出しにくいという前提
- パンチ同時押しのボタン設定を作ると出しやすくなる
- 投稿者の操作環境(コントローラー)についての前置き
- 相手の攻めが打撃重ねか投げかで、無敵技の出しやすさが変わる
- 出せるようになったあとに進む段階(下がれているときは出さない)
具体手順
1. 前提
- **動画は「攻めされた時の動き、まずは無敵ミスらず出したい」としたうえで、「まず前提でゲーム的に無敵出すのがむずいっす。なかなか出せません。出なくて普通。出すのむずい。別にへこまなくて平気。普通に出ないから」**と述べています。
2. パンチ同時押しの設定
- 出ない理由の1つに「ボタン同時押しが難しい」ことがある。
- パンチ同時押し(を1ボタンに割り当てたもの)を作っておくと少し良くなると述べています。
3. 投稿者の操作環境についての前置き
- **動画は「うプ主はいつも昇龍キャラ使わん人なんで感想はかなり適当。道着使いの人に聞くとリバサ昇龍簡単とか答えるかもしれないのでご注意を」**と前置きしています。
- 「あと使ってるのはコントローラーなんで、レバーとかレバーレスの人は全く参考にならんかも」。
- **「まずは自分の指の大きさとか同時押しの精度を知っておきたい。個人的にコントローラーで同時押し系の操作は向いてないと思う」**と述べています。
4. 相手の攻めによって出しやすさが変わる
| 相手の攻め | 動画が述べている結果 |
|---|---|
| 打撃をぴったり重ねられる | 無敵技を出しにくい |
| 攻めが投げ | 無敵技を出すのがとても簡単になる |
- **動画は「無敵怖い時は打撃重ねると相手が勝手にミスりやすくなります。投げだとリバサ無敵、相手が出しやすくなります。こういうのも覚えとこ」**と、自分が攻める側に回ったときの話にもつないでいます。
5. 出せるようになったあとの段階
- ある程度出せるようになったら、今度は「下がっているときは出さないようにする」。
- **動画は「みんな近くで投げられたくないからさっさと離れる。その余裕持って逃げた時だけ無敵出さない、とかできるようにしていく感じ」**と述べています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーとりこれ起き攻め 2024.12.02 Ver. — jyouji背骨(2024-12-13)
- https://www.youtube.com/watch?v=saUCX1qoFLg
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「無敵」「無敵技」=無敵技(テリーの場合は ライジングタックル/OD ライジングタックルなど)/「リバサ」=リバーサル(起き上がりに合わせて出すこと)/「昇龍」=他のシリーズ由来の呼び方で、ここでは無敵技を出すことを指しています/「道着使い」=道着を着たキャラクターを使う人/「パンチ同時押し」=P2つの同時押し(OD 必殺技を出すための入力)。
- ⚠ **3節の「昇龍」はテリーの技名ではありません。**テリーの無敵技に当たる公式技名は **ライジングタックル(
→↓↘+P)**で、動画はこの節で一般的な「昇龍」という言い方をしています。そのため情報源の表記のまま残しました。 - ⚠ この動画の字幕は自動文字起こしのみです。読み取れなかった箇所は推測で補わず、記事に書いていません。
公式フレームデータとの照合(記事に関わる技だけ)
- ✅ ライジングタックルの公式コマンドは
→↓↘+Pで、弱・中・強・OD の4種類があります。 - ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
- ✅ 中 ライジングタックル:公式は発生6F/持続6-15F/硬直「28+着地後12」/硬直差(ガード)-26F/ダメージ1200、備考は**「1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定」**。
- ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
- ✅ OD ライジングタックル:公式は発生6F/持続6-20F/硬直「34+着地後15」/硬直差(ガード)-42F/ダメージ1600、備考は**「1-10F 完全無敵7-54F 空中判定」**。打撃と投げの両方に対して無敵があるのは、テリーのライジングタックルでは OD 版だけです。
- ✅ [起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)(起き上がり時に):公式は発生18F/持続18-20F/硬直26F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500、備考は**「リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加」**。
- ⚠ 2節のパンチ同時押しのボタン設定は、ゲーム側の操作設定についての話で、公式フレームデータに該当する項目はありません。
公式の調整履歴との関係
- ⚠ ライジングタックル(弱・中・強・OD)について、公式のキャラ個別の変更リストに変更項目はありません。
- 同じ 2024年12月2日の「全ファイター共通」に、切り返しに関係する項目があります。公式の原文は「通常投げ/共通調整/ジャンプの離陸モーションに通常投げの攻撃判定が触れた際、投げの攻撃持続が延長されるようにしました。/※コマンド投げには変更ありません。」で、4節の「攻めが投げのときは無敵技を出しやすい」という話と同じアップデートの内容です。
- 2026年3月17日の「全ファイター共通」では「起き上がり時の先行入力/共通調整/起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加しました。」という調整が入っており、1節の「リバーサルの無敵技はそもそも出しにくい」という前提が変わっています。