概要
SA2 でリーサルを取るときの考え方についての短い豆知識です。発信者は**「意外と盲点だし大事なポイント」**として、SA2 パワーゲイザー の1発目でリーサルが取れるときは、ツインゲイザーに行かずに伸ばし切ったほうが SAゲージの回収量が増えると説明しています。
内容
- ツインゲイザーに行くのがもったいない場面
- SAゲージ回収という観点での判断
具体手順
1. もったいない場面
- ツインゲイザーに行くためにドライブゲージを残しているのに、SA2 パワーゲイザー の段階でリーサルが取れてしまう、という状況がある。
- この場合、ツインゲイザーに行くのはもったいないと述べています。
2. 判断の仕方
- SA2 パワーゲイザー の1発目でリーサルが取れるときは、バーンアウトするまで伸ばし切ってから SA2 に行ったほうが、SAゲージの回収量が増える。
- テリーは SA2 でリーサルを取るときに、必ずしもツインゲイザーに行かなければならないわけではないというまとめです。
元動画・記事
- 全1テリーがテリー使いのみんなへSA2リーサル時の知識を授ける — きんちょ / kincho(2026-06-18)
- https://www.youtube.com/watch?v=Ov8KIwjy0wQ
メモ
公式フレームデータとの照合
- ✅ SA2 パワーゲイザー:公式は発生13F/硬直54F/ダメージ2600/始動補正50%、備考に「1-17F 完全無敵」「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ40%」。SAゲージ増加は 0 です。
- ✅ SA2 ツインゲイザー:公式は発生22F/硬直43F/ダメージ1100/コンボ補正値「始動補正50%即時補正20%」、備考に「最低保障ダメージ40%」。SAゲージ増加は 0 です。
- ✅ SA2 トリプルゲイザー:公式は発生14F/硬直125F/ダメージ2500/コンボ補正値「始動補正50%即時補正60%」、備考に「1-139F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」。SA2 トリプルゲイザー(不発) は公式に別項目としてあり、備考は「SAゲージが不足時に発動」。
- スーパーアーツ自体の SAゲージ増加はいずれも 0 なので、「SAゲージを稼ぐのは SA を撃つ前の部分」という動画の趣旨は、公式データと整合します。
公式の調整履歴との関係
- 2024年12月2日(202412 Ver.)/【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P)
①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。
- 2025年6月(202506 Ver.)/【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP)
ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。
公式のバトル変更リストで、記事公開後(2026年6月18日以降)に SA2 関連の変更はありません。
読み取れなかったところ
- ⚠ 動画で使われているコンボの中身は画面で見せているだけなので、レシピは書けません。この記事は言葉で説明されている考え方だけをまとめています。