概要
配信の切り抜きで、SA2 でリーサル(倒し切り)を取るときのSAゲージ回収についての「豆知識」が語られる回です。
動画のチャプターは次のとおりです。
| 時間 | 見出し |
|---|---|
| 00:00 | ハイライト |
| 00:27 | 本編開始 |
| 00:42 | SA2の大事なポイント(サムネ) |
| 02:29 | vs こばやん選手 |
| 05:45 | vs Yuto選手 |
| 09:04 | vs さはら選手 |
この記事でまとめているのは**00:42〜02:29 の「SA2の大事なポイント」**の部分です。02:29 以降は対戦の実況で、攻略の解説はありません。
内容
- SA2 パワーゲイザーからツインゲイザーへ派生するとダメージが上がる。しかし倒し切れる場面では、派生しないほうが得になることがある、という話です。
- 理由はSAゲージの回収量です。
具体手順
自動生成字幕から書き起こしています。読み取れなかった箇所は書いていません。
1. 前提(動画内の説明)
- テリーはSA2を使うときにドライブゲージが0.1本以上あればツインゲイザーに派生できる。
- ツインゲイザーに派生するとダメージが上がる(SAゲージ2本の状態のとき)。
- SAゲージ3本のときはトリプルゲイザーまで行ったほうがダメージが高い。
2. リーサルを取るときの判断
- ツインゲイザーまで行かないとリーサルが取れない場合 … ツインゲイザーに行く。
- パワーゲイザーの1発目だけでリーサルが取れる場合 … ツインゲイザーには行かない。
- この場合、ツインゲイザーに行くためにドライブゲージを残しておくのはもったいない。
- 代わりに、手前のコンボを伸ばし切ってからSA2に行くほうが、SAゲージの回収量が増える。
3. どのくらい違うか(動画内の実演)
- ツインゲイザーで倒した場合 … 次のラウンドに向けてSAゲージが半分ぐらい溜まる。
- 手前のコンボを伸ばし切ってから SA2 で倒した場合 … 6割ぐらい溜まる。
投稿者は「意外と盲点だし大事なポイントなので、テリーを使うなら覚えて帰ってください」とまとめています。
元動画・記事
- 【スト6】全テリー使い必見!SA2リーサル時の大事なポイントを解説するきんちょ【きんちょ切り抜き】 — きんちょ / kincho(2026-06-18)
- https://www.youtube.com/watch?v=jZcsv8NGLio
メモ
- 書けなかった箇所:動画内で「伸ばし切る」コンボの具体的なレシピは画面で実演されるだけで、テロップにも音声にもレシピが出てきませんでした。推測で補っていません。
- 公式フレームデータとの照合
- SA2 パワーゲイザー:発生13F・ダメージ2600・備考「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」「1-17F 完全無敵」「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「最低保障ダメージ40%」(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
- SA2 ツインゲイザー:発生22F・ダメージ1100・備考「ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能」(同上)。
- SA2 トリプルゲイザー:発生14F・ダメージ2500・備考「1-139F 完全無敵」。
- SA2 トリプルゲイザー(不発):全体90F・備考「SAゲージが不足時に発動」。
- 🚨 **「ドライブゲージが0.1本以上あればツインゲイザーに行ける」**という条件は、公式フレームデータには記載がありません。 公式の備考にあるのは「ヒット時のみ25-38Fまで派生可能」という時間の条件だけです。トレーニングモードで確認してください。
- SAゲージの回収量についても、公式フレームデータの「SAゲージ増加」列はSA1・SA2・SA3 のいずれも 0 となっており、コンボ全体の回収量を公式で確認することはできません。
- この記事に関わる公式調整(公式のバトル変更リストより)
- 【SA2】ツインゲイザー(202506 Ver.):「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」
- 【SA2】パワーゲイザー(2024年12月2日):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」
- この記事の公開後、2026年8月3日のアップデートでテリーに調整が入っていますが、SA2 関連の項目はありません。