202506 Ver. のテリー強化を映像つきで1項目ずつ|しゃがみ強K・クイックバーン・OD バーンナックル・強 クラックシュート

情報源:Suzaku_TheRed(YouTube) ・ 投稿日:2025-06-09

概要

Suzaku_TheRed さんが、202506 Ver. でテリーに入った調整を、実際の練習モードの映像とチャプターつきで上から順に確認している8分45秒の動画です。

この記事は英語の原文の文字起こしと、投稿者が書いた概要欄のチャプター一覧だけを根拠にしています。

内容

  • モダン操作のジャンプ攻撃の変更
  • 通常技(立ち中P・立ち中K・立ち強K・しゃがみ中P・しゃがみ弱K・しゃがみ強K)
  • 特殊技(パワードライブ)と パッシングスウェー
  • 飛び道具(中 パワーウェイブ・OD パワーウェイブ・ラウンドウェイブ)
  • クイックバーン と OD クイックバーン
  • 強 バーンナックル と OD バーンナックル
  • 中 クラックシュート・強 クラックシュート・OD クラックシュート
  • SA2 ツインゲイザー

具体手順

1. モダン操作のジャンプ攻撃

  • モダン操作でもジャンプの通常技が全部出せるようになった。
  • 投稿者は「これがテリーにどれだけ効くかは分からないが、あって困るものではない」としています。

2. 立ち中P (ストレート)

  • ヒット時の硬直差が +2F になった。
    • ここから 中 パワーチャージ にキャンセルできる。
    • ドライブラッシュのパニッシュカウンターからなら しゃがみ中P (しゃがみストレート) がつながる。
  • ターゲットコンボのヒット確認に使える時間が1F増えた。
  • 投稿者は「立ち中P の変更で、代わりに一部の圧のかけ方が無くなった」とも述べています(この部分は自動字幕で語が判読できず、どの連係を指しているか特定できませんでした)。
  • メイティ(重ね)の 立ち中P からの圧のかけ方は今も使える。
  • パッシングスウェー のターゲットコンボが、1Fの手動ディレイを入れなくても常にフレームトラップになるようになった。
    • ⚠ 投稿者はこれを 立ち中P の変更の副産物として説明しています。出し方(同時押しか順番押しか)は動画の中で言及がありません。

3. 立ち中K (ミドルキック)/立ち強K (回し蹴り)

  • カウンターヒットの 立ち中K から SA1 バスターウルフ がつなげやすくなった。
  • パニッシュカウンターの 立ち強K のヒットバックが減った。
    • 投稿者は「使い勝手の強化で、つなぎが少し楽になるが、それでもスカることはある。最大反撃のときは SA1 バスターウルフ を使うのが確実」としています。
    • ⚠ 自動字幕ではここが「stand heavy punch(立ち強P)」と書き起こされていますが、**投稿者自身が書いた概要欄のチャプターでは「5HK」(立ち強K)**となっており、公式のバトル変更リストにあるのも 立ち強K です。この記事は 立ち強K として書いています。

4. しゃがみ中P (しゃがみストレート)

  • 他のキャラと同様に、空振りへの反撃を取られやすくなった。
  • 投稿者は「空振り確認(ウィフパニッシュ)のために振るときは気をつけること」としています。

5. しゃがみ弱K(足払い蹴り)

  • ドライブラッシュのあと、打撃と投げの二択が本物の二択になった。
  • ただし後方ステップを使わないとシミーはできない。「見返りは前より良くなっている」と述べています。

6. しゃがみ強K (スライドキック)

  • **発生が1F速くなった。**これまで取れなかった反撃が取れる。
  • クイックバーン がつながる状況では、しゃがみ強K もつながるようになった。
  • しゃがみ強K は独自のやられ判定を持っており、全キャラの攻撃判定が縮小されたこととあわせて、相手が差し込んでくる技のほとんどに差し返せるようになった。
  • 投稿者のまとめ:「テリーの足払いは、このシーズンで一番下の方から一番上の方に変わったと思う。ただしベガ・春麗などは、テリーと同じ恩恵は受けないものの、足払いがより危険になっている。」

7. OD パワーウェイブ を使った釣り

  • 4F以下の技すべてに対して安全な OD パワーウェイブ の釣りができるようになった。
    • ⚠ 具体的な間合いや入力の手順は動画内で示されていません。

8. パワードライブ/中 パワーウェイブ/ラウンドウェイブ

  • パワードライブ(ターゲットコンボ)は、2段目がカウンターヒットしたときのダメージが増えた。
  • **中 パワーウェイブ が飛び込みに弱くなった。**投稿者は「大きな違いは感じなかった」としています。OD パワーウェイブ も同じ扱いになった。
  • ラウンドウェイブ が下段判定になり、スト6で唯一の下段属性の飛び道具になった。
    • 投稿者は「通常の飛び道具(下段ではない)と ラウンドウェイブ を使い分けて重ねると、そこに少し択が作れる」としています。

9. クイックバーン/OD クイックバーン

  • **どちらも動作中に前に進む距離が増えた。**これまでスカっていた間合いでスカりにくくなった。
  • クイックバーン の届く間合いは、立ち中K の間合いより少し先くらいになった。
  • ガード待機判定(相手が近距離ガードになる範囲)が広がったので、相手が後ろに下がるだけではテリーの圧から抜けられなくなり、後方ステップが必要になった。
    • ただし「まだスカる間合いもあるので、間合いは覚えてほしい」と述べています。
  • 投稿者が「一番好きな使い勝手の強化」と言っているのがここです:通常の クイックバーン から、お手玉(ジャグル)中に SA3 ライジングファング へキャンセルしても落ちなくなった。

10. 強 バーンナックル/OD バーンナックル

  • 強 バーンナックル のキャンセル受付が緩くなり、SA3 ライジングファング や CA ライジングファング につなげやすくなった。
    • 投稿者は「うまく出せなかった人は、コンボトライアルの中級12(テリー)が楽になる」としています。
  • OD バーンナックル が画面端でより高い位置に当たるようになり、202506 Ver. より前では成立しなかったコンボができるようになった。
  • 垂直ジャンプに対しても当てやすくなった。
  • 投稿者は「この変更が本当に好きなので、新しい OD バーンナックル で見つけたコンボを見てほしい」「OD パワーウェイブ の跳ね返りを使うコンボも少し実用性が上がった。ゲージ効率は良くないが、見た目がとても良い」と述べ、映像でコンボを流しています。
    • ⚠ これらのコンボは映像だけで、レシピのテロップも音声での読み上げもありません。この記事にはレシピを載せていません(推測で補っていません)。

11. 中 クラックシュート/強 クラックシュート/OD クラックシュート

  • 中 クラックシュート のダメージが クイックバーン と同じ値になった。
  • 強 クラックシュート について投稿者は「今までで一番強い状態になった」と述べ、次の4点を挙げています。
    1. 3段当てたあとのつながる技が増えた。
    2. 3段目のタイミングを完璧に合わせられなくても、そのあと 強 ライジングタックル が出せる(以前は常に確定ではなかった)。
    3. 3段目のタイミングを完璧に合わせると SA2 パワーゲイザー がつながるようになった。
    4. お手玉の回数上限が増えたので、相手が十分高い位置にいれば、コンボ中は常に3段当たるようになった。
  • 強 クラックシュート は飛び道具への対処としても以前よりかなり安定するようになった。
  • OD クラックシュート の攻撃判定が上方向に広がり、前ジャンプへの対処に使えるようになった。
    • 「相手の飛び際のジャンプ攻撃には負けることがあるが、投げ抜けのあとの春麗のような滞空時間の長いジャンプにも当たる。」

12. 投げ抜け後の対空練習(投稿者がやっている練習方法)

  • 相手が投げ抜けのあと垂直ジャンプか前ジャンプをランダムに出すように設定し、どちらが来たかを見て OD クラックシュート と OD バーンナックル を出し分ける練習をする。

13. SA2 ツインゲイザー

  • ヒット後のヒットバックが減った。
  • OD バーンナックル からキャンセルして出した場合を除けば、ゲージを使わない追撃やドライブラッシュからの追撃がしやすくなった。

元動画・記事

メモ

公式のバトル変更リストとの照合(この記事に出てくる項目だけ)

以下はすべて 202506 Ver. の公式のバトル変更リストにある項目です(フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)。

  • ✅ ジャンプ攻撃(モダン操作):「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。」
  • ✅ 立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」および2025/06/06 の追記「③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
  • ✅ 立ち中K:「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」
  • ✅ 立ち強K:「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」
  • ✅ しゃがみ中P:「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」
  • ✅ しゃがみ弱K:「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」
  • ✅ しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」
  • ✅ パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
  • ✅ 【中】パワーウェイブ:「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」/【OD】パワーウェイブ:「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」
  • ✅ ラウンドウェイブ:「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
  • ✅ クイックバーン:「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」/【OD】クイックバーン:「①2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。」
  • ✅ 【強】バーンナックル:「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1F-5Fに変更しました。」
  • ✅ 【OD】バーンナックル:「攻撃判定を上方向に拡大しました。」/【OD】クラックシュート:「攻撃判定を上方向に拡大しました。」
  • ✅ 【中】クラックシュート:「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
  • ✅ 【強】クラックシュート:「①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」
  • ✅ 【SA2】ツインゲイザー:「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」

公式フレームデータとの照合(記事に具体的な数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 立ち中P (ストレート):公式は発生7F/持続7-9F/硬直16F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ700。動画の「ヒット時 +2F」と一致します。
  • ✅ しゃがみ強K (スライドキック):公式は発生10F/ダメージ900/属性 下、備考は**「ダウン追い打ち可能」**。動画の「1F速くなった(11F⇒10F)」と一致します。
  • ✅ 中 クラックシュート:公式はダメージ900。クイックバーンも公式はダメージ900。動画の「クイックバーンと同じ値になった」と一致します。
  • ✅ パワードライブ:公式は発生15F/ダメージ1100。

この記事のあとに入った調整

  • **2026年3月17日のアップデートで ラウンドウェイブ に「ヒットバックを減少しました。」が入っています。**8番の使い分けの前提が変わります。
  • **2026年3月17日のアップデートで しゃがみ中P に「空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。」が入っています。**4番の「空振りへの反撃を取られやすくなった」がさらに進んでいます。

記事に載せられなかったもの

  • 10番の OD バーンナックル/OD パワーウェイブ の跳ね返りを使うコンボは、映像のみでレシピのテロップが無く、音声でも読み上げられていないため、この記事には載せていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=xZF1IadQnHU
Suzaku_TheRed(YouTube)/投稿日:2025-06-09