概要
Terry Discord にも参加している Suzaku_TheRed さんが、2026年3月17日のアップデート(動画では「Alex patch」と呼んでいます)でテリーに入った変更を、映像つきで1項目ずつ確認している動画です。
投稿者は**「共通調整の中段以外にテリーへの弱体化がほとんど無かったのが意外だった」**と述べ、ラウンドウェイブの変更で新しい最適ルートが出たこと、OD パワーチャージの変更で新しいコンボが作れることを主題にしています。
この記事は英語の原文の文字起こしだけを根拠にしています。
内容
- 共通調整3項目(起き上がりの先行入力・中段の硬直差・ドライブラッシュ暗転中の上方向入力)
- 弱体化2項目(しゃがみ中P・弱 クラックシュート)
- 強化3項目(ラウンドウェイブ・OD パワーチャージ・SA1 まわり)
- SA3 キャンセルの不具合修正
具体手順
共通調整のうちテリーに関係するもの
- 起き上がりの先行入力の受付が広くなった。
- 投稿者は「起き上がりに無敵技やドライブインパクトを出すのが苦手なら、これで出しやすくなる」としています。
- 中段のガード時の硬直差が -2F から -3F になった。
- 投稿者は「ドライブラッシュからの中段で面白い相打ちコンボは取れるが、それ以外はあまり変わらない」と述べています。
- ドライブラッシュの暗転中にジャンプ入力を仕込んでも消えなくなった。
- 「テリーにはダイブキックが無いので直接の使い道は薄いが、知っておく価値はある」としています。
弱体化
- しゃがみ中Pの硬直が1F増えた。
- 弱 クラックシュートのバーンアウト中のループが無くなった。
強化1:ラウンドウェイブのヒットバック減少
- ラウンドウェイブがヒットしたときの押し戻しが以前よりずっと少なくなった。
- これによって、
- ラウンドウェイブ始動の新しい最適ルートができた。
- これまで手動でディレイをかけていたルートが、自動のタイミングでつながるようになった。 投稿者は具体例としてドライブラッシュ → しゃがみ強P → ラウンドウェイブのルートを挙げ、以前は手動ディレイが必要だったものが自動で繋がると述べています。
- 投稿者は「全部を触れきれていないが」と前置きして、ラウンドウェイブの変更で生まれた新ルートを映像で並べています。
強化2:OD パワーチャージが 強 パワーチャージと同じ扱いになった
- OD パワーチャージが 強 パワーチャージと同じように、パワーチャージ以外のあらゆる必殺技にキャンセルできるようになった。
- 補正はきついものの、OD パワーチャージで相手を画面端に留めたまま、通常はつなげにくい追撃や起き攻めのセットプレイに繋げられるとしています。画面中央でも同じことができると述べています。
- 「まだ掘り下げる余地がたくさんある」という評価です。
強化3:OD パワーウェイブが SA1 から相手を弾き出さなくなった
- OD パワーウェイブで相手が SA1 バスターウルフから抜けてしまうことが無くなった。
- 副作用として、SA1 バスターウルフを JP の OD アムネジアに対する有利な相打ち手段として使えるようになり、練習すればヒット確認もできると述べています(投稿者は Terry Discord の Ramune さんの発見だと紹介しています)。
不具合修正
- 以前は、空中コンボ中にクイックバーンを低い位置で当てると SA3 へのキャンセルが空振りすることがあったが、それが無くなった。
元動画・記事
- Season 3.5 Terry Patch Notes: Street Fighter 6 — Suzaku_TheRed(2026-03-25)
- https://www.youtube.com/watch?v=PIVh4MJtgHs
メモ
英語原文の技名と公式技名(日本語)の対応
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| round wave | ラウンドウェイブ(↓↘→+強P) |
| OD (overdrive) power charge | OD パワーチャージ(↓↘→+KK) |
| heavy power charge | 強 パワーチャージ |
| OD wave | OD パワーウェイブ |
| light crack shoot | 弱 クラックシュート |
| crouching medium punch | しゃがみ中P (しゃがみストレート) |
| quick burn | クイックバーン |
| super art one / SA1 | SA1 バスターウルフ |
| Super 3 / super R3 | SA3 ライジングファング |
| overhead | テリーの中段は公式技名ではハンマーパンチ(→+強P、属性「中」)です |
| DP | 無敵技(テリーではライジングタックル) |
| DI / dry rush | ドライブインパクト (バックスピンキック) / ドライブラッシュ |
| OD Amnesia | JP の公式技名「OD アムネジア」 |
「alleyoop」「rebound combo」は投稿者がコンボに付けている呼び名で、対応する公式技名がありません。 そのため本文では技名として使わず、ルートの内容だけを書いています。
公式フレームデータとの照合
- ✅ ハンマーパンチ:公式はガード時 -3F、属性は「中」。動画の「中段が -3F になった」と一致します。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式の備考は「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」で、硬直の欄は13です。動画の「硬直が1F増えた」は下記の公式の変更内容(空振り時の硬直 14F → 15F)と一致します。
- ✅ OD パワーチャージ:公式の備考は「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」。強 パワーチャージの備考も「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」で、動画の「強と同じ扱いになった」と一致します。
- ✅ SA1 バスターウルフ:公式は発生7F、備考「1-8F 打撃・投げに対して無敵」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「最低保障ダメージ30%」。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式はヒット時 +8F、ガード時 +5F、発生29F、属性「下・弾」。
公式のバトル変更リストとの照合
動画が挙げている項目は、公式のバトル変更リストの次の記載に対応します(公式のバトル変更リストより)。
しゃがみ中P:空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。(2026年3月17日)
【弱】クラックシュート (↓↙←+K):バーンアウト中のガードバックを増加しました。(2026年3月17日)
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):ヒットバックを減少しました。(2026年3月17日)
【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)
【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。(2026年3月17日)
【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。(2026年3月17日)
共通調整のほうは、同じ回の「全ファイター共通」に次の記載があります(公式のバトル変更リストより)。
起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加しました。
ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を-3Fに統一し、ガード後の距離を調整しました。
ドライブラッシュの暗転中に上方向にキー入力を行った際、暗転後にジャンプが発動するようにしました。
- 公式の記載では、中段攻撃ガード時の硬直差が -3F(ドライブラッシュ時は +1F)に変化したキャラクターとしてテリーが挙げられています。
- 投稿者が「OD パワーウェイブで相手が SA1 から抜けなくなった」と説明している項目は、公式では SA1 バスターウルフ側の「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました」という書き方になっています。 公式に「OD パワーウェイブ」を名指しした項目はありません。