⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
シルバー3でランクマッチ認定を終えた直後のテリーで、自分の負け方を4つの課題に分解し、それぞれに対する具体的な行動を1つずつ決めた記事です。覚えるコンボは1本に固定したまま、行動の課題だけを列挙しています。
内容
- 覚えているコンボ(1本)と画面端の追撃
- 自分の負け方4項目
- それぞれに対する解決策4項目
具体手順
1. 覚えているコンボ
☆ しゃがみ中K または しゃがみ中P または 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P → 立ち強P(1段目) → 強 パワーチャージ → 強 クラックシュート → 強 ライジングタックル
☆ (画面端)ドライブインパクト → パワーダンク
2. 課題と、それに対して決めた行動
| 課題 | 決めた行動 |
|---|---|
| 緊張して手が震えている | 1000回負けてみる(緊張もしなくなるだろうという考え) |
| スーパーアーツを使えていない | 生のスーパーアーツでもよいから出す。無駄にしないよう意識する |
| 中 バーンナックルの後のことを考えていない | 弱Pで埋める。下段をもらっているのでガードでもよいかもしれない |
| そもそもコンボを当てる始動技を打っていない | 立ち中Pを振る。当たればラッキーくらいに考える |
元動画・記事
- 【スト6】#2 シルバー3スタートのテリー — クサバ(2024-09-30)
- https://note.com/kusaba_sos6925/n/n5008318b3bab
メモ
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 2中K/2中P/中P | しゃがみ中K (ヒールキック)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/立ち中P (ストレート) |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| 強P(1段目) | 立ち強P (ボディ)の1段目 |
| 強パワーチャージ/強クラックシュート/強ライジングタックル | 強 パワーチャージ/強 クラックシュート/強 ライジングタックル |
| バーンナックル | 中・強 バーンナックル(記事に強度の記載がないため補っていません) |
| DI | ドライブインパクト (バックスピンキック) |
| SA | スーパーアーツ |
- 記事の「弱Pで埋めよう」の「弱P」が立ち弱P (ジャブ)としゃがみ弱P (しゃがみジャブ)のどちらかは記事に書かれていないため、補っていません。
- 記事の「バーンナックル」も**強度が書かれていないため補っていません。**公式でバーンナックルは中・強と OD だけで、
↓↙←+弱Pは「クイックバーン」という別の技です。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4 | 4 | -1 | 300 |
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 4 | -1 | 300 |
| 立ち中P (ストレート) | 7 | 2 | -3 | 700 |
| 中 バーンナックル | 14 | D | -6 | 1000 |
| 強 バーンナックル | 23 | D | -8 | 1200 |
- ✅ 記事が「バーンナックルの後」を課題にしているとおり、公式の中 バーンナックル・強 バーンナックルはどちらも硬直差(ヒット)が D(ダウン)で、ダウン後の行動を決める必要がある技です。
- ✅ 記事の「弱Pで埋める」は、公式の立ち弱P・しゃがみ弱Pがどちらも発生 4F で、備考に「連打キャンセル対応」があることと整合します。