テリーの必殺技とスーパーアーツの性能まとめ|強度ごとの違い・クリーンヒット・SA2 の隠しコマンド

情報源:ShinKensou(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-02

⚠ この記事は2024年10月の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

ShinKensou さんの英語のテリー入門ガイド(全32分)のうち、必殺技とスーパーアーツを1つずつ、強度ごとの違いまで解説している部分です。

同じ動画の通常技・特殊技の部分は terry-tips-normals-and-command-normals-shinkensou、立ち回りの部分は terry-neutral-strategy-and-spacing-traps-shinkensou にまとめています。

内容

  • パワーウェイブ/ラウンドウェイブ/OD パワーウェイブ
  • クイックバーン/OD クイックバーン
  • バーンナックル(クリーンヒットと画面の揺れ)
  • クラックシュート
  • パワーチャージ(強度ごとのヒット効果の違い)
  • ライジングタックル
  • SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー(隠しコマンドを含む)/SA3 ライジングファング

具体手順

パワーウェイブ系

  • 弱 パワーウェイブ:ゆっくり進む地を這う飛び道具で、スト6の通常の(中段・上段の)飛び道具の下をくぐると説明しています。
  • 中 パワーウェイブ:**同じく進む飛び道具だが途中で止まる。**弱版と違い、上・中段の飛び道具を相殺できる。
  • ラウンドウェイブ:**強度としては強にあたるが、公式の技名は「ラウンドウェイブ」で、飛び道具が飛んでいかない。**発生が遅いかわりに、ガードさせて +5F 有利になる。相手を固めた後に混ぜるとよい、と述べています。
  • OD パワーウェイブ:**2ヒットする飛び道具で、画面端まで飛ぶ。**近づくときの援護として優秀。

クイックバーン

  • 弱攻撃から繋がるので、テリーを覚える段階で価値の高いコンボ用の技だとしています。
  • 2段目が中段なので、たまに混ぜて相手を固めさせる。ただし使いすぎないこと。
  • OD クイックバーン は同じコマンドで、弱Pと中Pを同時に押す必要があると説明しています。3段目が追加されてダウンを奪えるので、そのまま攻めを継続できます。

バーンナックル

  • 突進パンチで、相手との距離を詰める手段として優秀。強度ごとに移動距離が決まっている。
  • 中 バーンナックル:移動距離が短く、弱攻撃から繋がる。距離を取って当てれば安全にできる。
  • 強 バーンナックル:移動距離が長く、主に浮かせたあとの追撃で使う(画面端まで運べるため)。中版と同じく距離を取って当てれば安全にできる。
  • OD バーンナックル:移動距離は強版と同じだが、発生がずっと速い。ヒット時は地面を滑るような独自の効果があり、タンブル状態(もんどりうつ状態)になって、そこから高火力の追撃ができる。
  • ⚠ 投稿者は「相手に反応してドライブインパクトを合わせられて反撃を受けることがあるので、距離をよく確認すること」と注意しています。
  • バーンナックル には「ガードさせたときのクリーンヒット判定」があり、成立すると技がガードされても安全になるうえ、テリー側が有利フレームを取れます。
  • **クリーンヒットが取れたかどうかは、相手がガードしたときに画面が揺れるかどうかで分かります。**適切な距離と、そのときの有利フレームを覚えておくこと、と述べています。

クラックシュート

  • 飛び上がって蹴り落とす技(ホップキック)で、下段をかわして相手をけん制するのに優秀。ガードされても比較的安全。
  • 弱・中は、相手が割り込んでくると思ったときに連係に混ぜる。
  • 強は飛び道具を跳び越えるのに使える。
  • OD クラックシュート はヒット時にダウンを奪い、ジャグル中は地面でバウンドするので、コンボを伸ばせます。

パワーチャージ

  • テリーが大きなダメージを取るための主力のひとつで、強度ごとに移動距離とヒット効果が違います。
  • 弱 パワーチャージ:適切な距離で当てると相手が地上のままなので、状況と画面位置に応じてコンボルートを選べます。
  • 中 パワーチャージ:相手を浮かせるので、ジャグルの締めに繋げられます。
  • 強 パワーチャージ:**どの必殺技にも必殺技キャンセルできる。**投稿者は「コンボの主力なので、強版には特に慣れておくこと」と述べています。
  • OD パワーチャージ:画面のどこでも壁バウンドを起こすので、どこからでも比較的簡単に追撃できます。

ライジングタックル

  • テリーの必殺技の対空技(いわゆる昇龍タイプ)。
  • 中・強は横方向のカバー範囲が少し広く、対空に向く。OD も同様。
  • 対空にも、攻められているときの切り返しにも使うことになるので、使い慣れておくこと。ただし他の昇龍タイプの技と同じで、振り方には責任を持つことと述べています。

スーパーアーツ

  • SA1 バスターウルフ:**発生 7F で、ゲーム内でもっとも発生の速いスーパーアーツのひとつ。**OD ライジングタックル にゲージを回せないときや、バーンアウト中に攻められたときの切り返しになります。発生が速いおかげでコンボと確定反撃の幅が広いので、積極的に試すよう勧めています。
  • SA2 パワーゲイザー:2つの派生がある。
    • ツインゲイザー:Pボタン2つ同時押しで出る。ドライブゲージを3本消費してパワーゲイザーを伸ばし、ダメージを増やせる。
    • トリプルゲイザー:さらにPボタン2つを押すと、SAゲージを1本追加で消費して出せる。
    • SA2 パワーゲイザーには第2のコマンドがある。投稿者は「クォーターサークルバック・ダウン・フォワード+強P・中K」(テリーの旧作のコマンド)と説明しています。この版は気の柱が真上に出るので、対空としての使い道が広がるとしています。ツインゲイザー・トリプルゲイザーへの派生は同じように使えます。
  • SA3 ライジングファング:高火力のスーパーアーツで、テリーのもともと強い攻めに加わるのが利点だと述べています。

元動画・記事

メモ

英語の表記と公式技名(日本語版)の対応

動画の表記(英語)公式技名(日本語版)
light / medium power wave弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ(↓↘→+弱P or 中P)
heavy version of power wave(=round wave)ラウンドウェイブ(↓↘→+強P)。パワーウェイブに強はありません。動画も「強版は実際には round wave という名前」と説明しています
OD power waveOD パワーウェイブ(↓↘→+PP)
quick burn / OD quick burnクイックバーン(↓↙←+弱P)/OD クイックバーン(↓↙←+PP)
medium / heavy / OD burn knuckle中 バーンナックル/強 バーンナックル(↓↙←+中P or 強P)/OD バーンナックル(↓↙←+PP)
crack shootクラックシュート(↓↙←+K)
power chargeパワーチャージ(↓↘→+K)
rising tackleライジングタックル(→↓↘+P)
Buster wolfSA1 バスターウルフ(↓↘→↓↘→+K)
power geyser / twin geyser / triple geyserSA2 パワーゲイザー(↓↙←↓↙←+P)/SA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー(どちらも公式のコマンド表示は PP)
Rising FangSA3 ライジングファング(↓↘→↓↘→+P)
tumble stateタンブル状態(もんどりうつ状態)
  • **この記事は英語の原文(英語の字幕トラック)だけを根拠にしています。**日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
  • ⚠ **「OD クイックバーン は弱Pと中Pを同時に押す必要がある」という説明について。**公式のコマンド表示は ↓↙←+PP で、どのPボタンの組み合わせかまでは載っていません。動画の説明をそのまま載せています。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 弱 パワーウェイブ/中 パワーウェイブ:公式の属性はどちらも 上・弾 です。
  • ✅ ラウンドウェイブ:公式の硬直差(ガード) は +5 で、動画の「ガードさせて +5F」と一致します。発生は 29F で「発生が遅い」という説明とも整合します。
  • ⚠ **ラウンドウェイブ の属性は、2024年10月時点では上段でした。**現在の公式データが 下・弾 なのは、202506 Ver. の調整によるものです。
  • ✅ クイックバーン:公式の属性は 上中 で、動画の「2段目が中段」と一致します。
  • ✅ OD クイックバーン:公式の属性は 上中上、硬直差(ヒット) は D(ダウン) で、動画の「3段目が追加されてダウンを奪える」と一致します。
  • ✅ OD バーンナックル:公式の発生は 19F で、強 バーンナックル の 23F より速いという動画の説明と一致します。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式の備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化」「ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**で、動画の「どの必殺技にもキャンセルできる」という説明とおおむね一致します(公式の表記どおり、パワーチャージ自体へはキャンセルできません)。
  • ✅ SA1 バスターウルフ:公式の発生は 7F で、動画の数値と一致します。
  • ⚠ バーンナックル の「ガード時のクリーンヒット」:公式フレームデータのガード時の硬直差は 中 -6/強 -8/OD -8 という単一の値で、距離によって有利になることや画面の揺れについては公式の表に記載がありません。
  • ⚠ ツインゲイザーの「ドライブゲージ3本」「トリプルゲイザーでSAゲージ1本追加」:**公式フレームデータの表には、派生に必要なゲージの記載がありません。**動画の説明をそのまま載せています。

公式のバトル変更リストとの関係(この記事の前提が変わった箇所)

動画公開後に、この記事で扱う技へ次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより)。

【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↙→+中K強P):↓↙←が入力されていなくてもコマンドが成立してしまっていたため、コマンド成立条件を厳しくしました(2024年12月2日)

【OD】クイックバーン/【OD】バーンナックル:↓↙←+弱+強で発動する技をODバーンナックル⇒ODクイックバーンに変更しました。(2025年8月5日)

【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)

【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。(2026年8月3日)

【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)

  • **SA2 パワーゲイザー の隠しコマンドは、公式のバトル変更リストに ↓↙←↙→+中K強P として載っています。**動画が英語で読み上げている「クォーターサークルバック・ダウン・フォワード+強P・中K」はこのコマンドを指しています。
  • OD クイックバーン と OD バーンナックル の出し分けは、2025年8月5日に ↓↙←+弱+強 の割り当てが変更されています。
  • **OD パワーチャージ は、2026年3月17日から他の必殺技へキャンセルできるようになりました。**動画当時は 強 パワーチャージ だけの性質でした。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=sGFRys1IH9Q
ShinKensou(YouTube)/投稿日:2024-10-02