スーパーアーツの使い分けとゲームプラン(初心者向けガイド)|SA2 とSA3 は「倒し切るか、バーンアウトさせるか」で選ぶ

情報源:UltraSnance(YouTube) ・ 投稿日:2026-02-02

概要

約63分のテリー初心者向けガイドの、**「Supers(スーパーアーツ)」の章(42:48-47:14)と「Gameplan(ゲームプラン)」の章(47:14-50:11)**です。発信者は「MR18,800〜1900 あたりのテリー使い」と名乗っています。同じ動画の「通常技」「必殺技」「コンボ」は別の記事にしています。

内容

  • SA1 バスターウルフ・SA2(パワーゲイザー系)・SA3 ライジングファングの使い道
  • SA2 と SA3 の選び方
  • 相手ごとのゲームプランの組み立て方

具体手順

SA1 バスターウルフ

  • カバーする距離がとても広く、用途が多い。
  • **本来なら反撃できない、遠くでの相手の行動を咎められる。**動画内で挙げている例は次の2つです。
    • JPが画面の反対側で設置を出しているとき(それがフェイントでも)
    • ジェイミーが酒を飲もうとしているとき
  • 「キャミィのSA1に似ていて、画面を素早く横切って当たり、そのまま相手の目の前に着地できる」
  • SAゲージは1本しか使わない。

SA2 パワーゲイザー/ツインゲイザー/トリプルゲイザー

  • SA1 のように「反撃できる行動を見たら撃つ」使い方ではなく、基本はコンボの締め。
  • ドライブゲージに余裕があれば2回目(ツインゲイザー)、SAゲージが3本あってドライブゲージもあれば3回目(トリプルゲイザー)まで押せる。
  • 「その結果、ゲーム内でもっともダメージの高いレベル2のひとつになる」という評価です(エドのものと比較しています)。
  • 🚨 「2回押した(ツインゲイザーの)あとにコンボが繋がる」と述べています。「補正はかなりかかるのでそう頻繁には見ないが、できると知っておくと選択肢が広がる」

SA3 ライジングファング

  • まっすぐ上に伸びる標準的なレベル3で、対空にも使える。
  • 🚨 **「ダメージは、ツインゲイザー・トリプルゲイザーまで出し切ったSA2よりも低い」**と述べています。

SA2 と SA3 の選び方(発信者の判断基準)

  • コンボを当てたあと、相手の体力とドライブゲージを見て決める。
  • **これで倒し切れないが、相手をバーンアウトさせられる場合 → SA3。**理由は「自分のドライブゲージを使わずに済み、むしろ回復もする。相手は死なないが、少なくとも自分のドライブゲージは全部残る」
  • これで倒し切れる場合 → SA2(ツイン/トリプルまで)。「倒し切れるなら必要なだけゲージを使う」
  • 「SA3 の使い方は他キャラと同じで、相手のドライブゲージを削ってバーンアウトさせてから攻める」

ゲームプラン

  • 相手によって変わるが、標準的な相手(差し合いで押しつけの強い行動を持たないオールラウンダー)にはアグレッシブに動く。
    • 飛び道具を撃つ
    • バーンナックルの間合いに入る
    • 相手のミスを待って入る
  • 入る手段が多いのが理由です。「バーンナックル、ドライブラッシュ(悪くない)、飛び道具のあとのドライブラッシュ」
  • 基本は反応(リアクション)で立ち回り、入る瞬間を見つけたら入って、そのまま居座る。「テリーは攻めが強い。プラスフレームのある 立ち強P でフレームトラップができるし、弱攻撃の連係で相手を固められる」
  • ゆっくり待つのではなく、早い段階で入る機会を見つけるのが発信者の好みのやり方。

相手によってはゆっくり戦う必要がある場合

  • テリーの飛び道具にうまく対応してくる相手(例としてジュリの下段の飛び道具を挙げ、「相殺してしまう」と述べています)。
  • 攻めが強い相手(例としてディージェイ、ジュリ、キンバリーを挙げています)。「待ちすぎると咎められる。反応に自信があればドライブラッシュに対応できるが、多くの場合は相手より先に入って、速い弱攻撃で相手を自分の思う位置に置き続けたい」
  • 「テリーはどんな状況にも対応する手段を持っている。近距離のボタンも良いし、中攻撃も強い。唯一の弱点は、遠距離の通常技が 立ち強K くらいしかないことだが、必殺技がそれを補っている」
  • 結論は「オールラウンダーなので、好きなように使える。決まった正解は無く、相手ごとに自分に合うやり方を見つけていけばいい」です。発信者自身は「相手のミスを待って咎めるタイプ」だが、「とにかく前に出るテリーもいて、それでうまくいくこともある」と述べています。

元動画・記事

  • Terry Beginner Guide Street Fighter 6 — UltraSnance(2026-02-02) ※原題には、当サイトの表記ルールで使えないシリーズ区分の語が入るため、その部分を省いています。
  • https://www.youtube.com/watch?v=SIs8A5SaH90

メモ

取得手段と、英語表記から公式技名への対応

  • 本文は **YouTube 自身の文字起こしパネル(英語の自動生成字幕)**から取得しました。**英語の原文だけを根拠にしています。**日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
英語の表記公式技名
level one / Buster WolfSA1 バスターウルフ
level two(1回目)SA2 パワーゲイザー
level two(2回目/press it twice)SA2 ツインゲイザー
level two(3回目/hit it three times)SA2 トリプルゲイザー
level threeSA3 ライジングファング
burn knuckle / drive rushバーンナックル/ドライブラッシュ
burnout / frame trap / jailバーンアウト/フレームトラップ/固める
  • 🚨 **バーンナックル・飛び道具の強度は、この章では明示されていません。**補っていません。
  • 🚨 **「ツインゲイザーのあとにコンボが繋がる」という発言で、何に繋いでいるかは言葉になっていません。**書いていません。

公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージ備考(公式)
SA1 バスターウルフ7D-26F20001-8F 打撃・投げに対して無敵/カウンター・パニッシュカウンターで数値が変動しない/最低保障ダメージ30%
SA2 パワーゲイザー13D-27F2600ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能/1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
SA2 ツインゲイザー22Dー1100ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能/最低保障ダメージ40%
SA2 トリプルゲイザー14Dー25001-139F 完全無敵/最低保障ダメージ40%
SA3 ライジングファング8D-50F40001-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50%

(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)

  • ✅ **SA2 の派生の段数(パワーゲイザー → ツインゲイザー → トリプルゲイザー)**は、公式の備考と一致します。
  • ✅ 発信者の「出し切ったSA2のほうが SA3 よりダメージが高い」という説明は、公式の単体ダメージ(SA2 の3段合計 2600+1100+2500 に対して、SA3 は 4000)と整合します。ただしコンボ中は補正がかかるため、実戦のダメージは公式フレームデータからは計算できません。
  • ⚠ SA1 の「カバーする距離」は、公式フレームデータに列が無いため照合できません。

公式の調整履歴との関係

この記事の内容にかかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。

  • 2026-03-17/【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」
  • 2026-03-17/【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」

公式のバトル変更リストで、SA2 パワーゲイザー・ツインゲイザー・トリプルゲイザーは、この動画の公開後に変更されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=SIs8A5SaH90
UltraSnance(YouTube)/投稿日:2026-02-02