概要
約63分のテリー初心者向けガイドの、**「Supers(スーパーアーツ)」の章(42:48-47:14)と「Gameplan(ゲームプラン)」の章(47:14-50:11)**です。発信者は「MR18,800〜1900 あたりのテリー使い」と名乗っています。同じ動画の「通常技」「必殺技」「コンボ」は別の記事にしています。
内容
- SA1 バスターウルフ・SA2(パワーゲイザー系)・SA3 ライジングファングの使い道
- SA2 と SA3 の選び方
- 相手ごとのゲームプランの組み立て方
具体手順
SA1 バスターウルフ
- カバーする距離がとても広く、用途が多い。
- **本来なら反撃できない、遠くでの相手の行動を咎められる。**動画内で挙げている例は次の2つです。
- JPが画面の反対側で設置を出しているとき(それがフェイントでも)
- ジェイミーが酒を飲もうとしているとき
- 「キャミィのSA1に似ていて、画面を素早く横切って当たり、そのまま相手の目の前に着地できる」
- SAゲージは1本しか使わない。
SA2 パワーゲイザー/ツインゲイザー/トリプルゲイザー
- SA1 のように「反撃できる行動を見たら撃つ」使い方ではなく、基本はコンボの締め。
- ドライブゲージに余裕があれば2回目(ツインゲイザー)、SAゲージが3本あってドライブゲージもあれば3回目(トリプルゲイザー)まで押せる。
- 「その結果、ゲーム内でもっともダメージの高いレベル2のひとつになる」という評価です(エドのものと比較しています)。
- 🚨 「2回押した(ツインゲイザーの)あとにコンボが繋がる」と述べています。「補正はかなりかかるのでそう頻繁には見ないが、できると知っておくと選択肢が広がる」
SA3 ライジングファング
- まっすぐ上に伸びる標準的なレベル3で、対空にも使える。
- 🚨 **「ダメージは、ツインゲイザー・トリプルゲイザーまで出し切ったSA2よりも低い」**と述べています。
SA2 と SA3 の選び方(発信者の判断基準)
- コンボを当てたあと、相手の体力とドライブゲージを見て決める。
- **これで倒し切れないが、相手をバーンアウトさせられる場合 → SA3。**理由は「自分のドライブゲージを使わずに済み、むしろ回復もする。相手は死なないが、少なくとも自分のドライブゲージは全部残る」
- これで倒し切れる場合 → SA2(ツイン/トリプルまで)。「倒し切れるなら必要なだけゲージを使う」
- 「SA3 の使い方は他キャラと同じで、相手のドライブゲージを削ってバーンアウトさせてから攻める」
ゲームプラン
- 相手によって変わるが、標準的な相手(差し合いで押しつけの強い行動を持たないオールラウンダー)にはアグレッシブに動く。
- 飛び道具を撃つ
- バーンナックルの間合いに入る
- 相手のミスを待って入る
- 入る手段が多いのが理由です。「バーンナックル、ドライブラッシュ(悪くない)、飛び道具のあとのドライブラッシュ」
- 基本は反応(リアクション)で立ち回り、入る瞬間を見つけたら入って、そのまま居座る。「テリーは攻めが強い。プラスフレームのある 立ち強P でフレームトラップができるし、弱攻撃の連係で相手を固められる」
- ゆっくり待つのではなく、早い段階で入る機会を見つけるのが発信者の好みのやり方。
相手によってはゆっくり戦う必要がある場合
- テリーの飛び道具にうまく対応してくる相手(例としてジュリの下段の飛び道具を挙げ、「相殺してしまう」と述べています)。
- 攻めが強い相手(例としてディージェイ、ジュリ、キンバリーを挙げています)。「待ちすぎると咎められる。反応に自信があればドライブラッシュに対応できるが、多くの場合は相手より先に入って、速い弱攻撃で相手を自分の思う位置に置き続けたい」
- 「テリーはどんな状況にも対応する手段を持っている。近距離のボタンも良いし、中攻撃も強い。唯一の弱点は、遠距離の通常技が 立ち強K くらいしかないことだが、必殺技がそれを補っている」
- 結論は「オールラウンダーなので、好きなように使える。決まった正解は無く、相手ごとに自分に合うやり方を見つけていけばいい」です。発信者自身は「相手のミスを待って咎めるタイプ」だが、「とにかく前に出るテリーもいて、それでうまくいくこともある」と述べています。
元動画・記事
- Terry Beginner Guide Street Fighter 6 — UltraSnance(2026-02-02) ※原題には、当サイトの表記ルールで使えないシリーズ区分の語が入るため、その部分を省いています。
- https://www.youtube.com/watch?v=SIs8A5SaH90
メモ
取得手段と、英語表記から公式技名への対応
- 本文は **YouTube 自身の文字起こしパネル(英語の自動生成字幕)**から取得しました。**英語の原文だけを根拠にしています。**日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
| 英語の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| level one / Buster Wolf | SA1 バスターウルフ |
| level two(1回目) | SA2 パワーゲイザー |
| level two(2回目/press it twice) | SA2 ツインゲイザー |
| level two(3回目/hit it three times) | SA2 トリプルゲイザー |
| level three | SA3 ライジングファング |
| burn knuckle / drive rush | バーンナックル/ドライブラッシュ |
| burnout / frame trap / jail | バーンアウト/フレームトラップ/固める |
- 🚨 **バーンナックル・飛び道具の強度は、この章では明示されていません。**補っていません。
- 🚨 **「ツインゲイザーのあとにコンボが繋がる」という発言で、何に繋いでいるかは言葉になっていません。**書いていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 備考(公式) |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 バスターウルフ | 7 | D | -26F | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵/カウンター・パニッシュカウンターで数値が変動しない/最低保障ダメージ30% |
| SA2 パワーゲイザー | 13 | D | -27F | 2600 | ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能/1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| SA2 ツインゲイザー | 22 | D | ー | 1100 | ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能/最低保障ダメージ40% |
| SA2 トリプルゲイザー | 14 | D | ー | 2500 | 1-139F 完全無敵/最低保障ダメージ40% |
| SA3 ライジングファング | 8 | D | -50F | 4000 | 1-16F 完全無敵/最低保障ダメージ50% |
(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
- ✅ **SA2 の派生の段数(パワーゲイザー → ツインゲイザー → トリプルゲイザー)**は、公式の備考と一致します。
- ✅ 発信者の「出し切ったSA2のほうが SA3 よりダメージが高い」という説明は、公式の単体ダメージ(SA2 の3段合計 2600+1100+2500 に対して、SA3 は 4000)と整合します。ただしコンボ中は補正がかかるため、実戦のダメージは公式フレームデータからは計算できません。
- ⚠ SA1 の「カバーする距離」は、公式フレームデータに列が無いため照合できません。
公式の調整履歴との関係
この記事の内容にかかわる調整が、動画の公開後に入っています。以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。
- 2026-03-17/【SA1】バスターウルフ (↓↘→↓↘→+K):「初段ヒット時のヒットストップ中は、自身と相手が無敵状態となるようにしました。」
- 2026-03-17/【SA3/CA】ライジングファング (↓↘→↓↘→+P):「特定の必殺技からキャンセル発動した際の攻撃発生を3F⇒2Fに変更しました。」
公式のバトル変更リストで、SA2 パワーゲイザー・ツインゲイザー・トリプルゲイザーは、この動画の公開後に変更されていません。