世界ランク上位テリーのリプレイから抜き出した小ネタ集|締めの選び方・空振りシミー・入れ替え

情報源:HyperDogeGaming(YouTube) ・ 投稿日:2024-10-13

⚠ この記事は 2024年10月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。

概要

発信者が「世界ランキング上位10人のテリー使いのリプレイを集めて、そこから見つけた技術を並べた」として作った4分の動画です。音声のナレーションは無く、画面に焼き込まれた英語のテロップだけで説明されています。

発信者は冒頭のテロップで**「最高レベルで使われている技術をお届けするために、世界ランキング上位10人のテリー使いのリプレイを集めました」「見つけたものをまとめたもので、順番に意味はなく、説明は私の言葉です」**と書いています。

内容

  • 基本コンボの締めの選び方(強 クラックシュート > 弱 ライジングタックル/中 バーンナックル)
  • 立ち弱P の空振りから →+強P の中段につなぐ形
  • 立ち中K の空振りで自動的にシミーになる形
  • 画面端に追い込まれた側からのドライブインパクトと入れ替え
  • 差し返しからの入れ替えコンボ、ジャストパリィ後の資源節約コンボ

具体手順

1. 基本コンボの締め

  • 「3ヒットする ↓↙←+強K(強 クラックシュート)から 弱 ライジングタックル で、この基本コンボを締める」
  • **別の場面では「このコンボは 中 バーンナックル で締める」**とも書かれています。

2. 立ち弱P の空振りから中段

  • 「立ち弱P を空振りしてから →+強P(中段)を出すと、しゃがみ弱P につながる」

3. 立ち中K の空振りでシミーになる

  • 「そのあと 立ち中K を空振りすると、自動的にシミーになる」
  • 「つまり、相手に択を押しつけるのにちょうどいい間合いにいるということ」
  • ⚠ 動画は小さな注記で**「(この場面では)相手は確定反撃を外しているが、言いたいことは伝わるはず」**と断っています。

4. ターゲットコンボの後のシミー

  • 「ターゲットコンボの後、ドライブラッシュから後ろ歩きにつなぐと良いシミーになる」

5. 画面中央のコンボ

  • **「しゃがみ中K > 強K > ↓↘→+強K(強 パワーチャージ)> 強 ライジングタックル」**というレシピがテロップで出ています。

6. 画面端に追い込まれた側からのドライブインパクト

  • 「画面端に追い込まれた状態で、このテリーはドライブインパクトを出す」
  • 「そしてダメージと入れ替えの両方を取り、位置を逆にしてベガを画面端に押し込む」

7. 差し返しからの入れ替え

  • 「似た状況で、黄色いテリーは差し返しからこのコンボで入れ替える」

8. 資源の使い方

場面テロップの内容
バーンアウト中「バーンアウトしているこのテリーは、今いちばん資源効率のいい使い方をする必要がある」「この状況では、このコンボがおそらく最善」
別の場面「ここも、少ない資源で最適化することが大事な状況」
ジャストパリィの後「ジャストパリィのあと、このテリーは次のラウンドのために資源を残す最適なコンボを選んでいる」
同様の場面「同じように、このテリーも最適化して、高火力の PP コンボを取っている」

9. 倒し切り

  • 「……これで倒せるのか? 本当に?」「YES!(笑)」
  • 「では今度はどうか。ノーゲージのコンボで倒し切れるか?」「イエス!」

10. 運びのコンボ

  • **「これが画面中央からの運びとしては最良かもしれない」**というテロップとともに、画面中央から画面端まで運ぶコンボが出ています。

元動画・記事

メモ

取得方法と、書き起こせなかったところ

  • この動画には字幕トラックがありません。内容は画面に焼き込まれた英語のテロップにしかないため、YouTube が持っているストーリーボード(320×180 の実フレーム)を拡大して読み取りました。
  • 🚨 8節・9節・10節でテロップが指している「このコンボ」の中身は、テロップに書かれていません。そのためレシピは書いていません。入力履歴のアイコンから技名を読み取ることは推測になるので、していません。
  • ⚠ 8節の「PP コンボ」が何を指すかは、動画の表記からは確定できませんでした。公式ではSA2 ツインゲイザーと SA2 トリプルゲイザーのコマンド表示が PP ですが、英語圏の表記では「両パンチ同時押し(OD技)」の意味でも使われるため、動画の表記のまま残しました。

英語原文と公式技名の対応

発信者は概要欄にコンボ表記の対応表を載せています(st.=立ち、cr.=しゃがみ、LP/MP/HP=弱P/中P/強P、LK/MK/HK=弱K/中K/強K、x=キャンセル、qcf=↓↘→、qcb=↓↙←)。これに公式のコマンド表を合わせて、次のように直しました。

  • "qcb.HK"=↓↙←+強K=強 クラックシュート(公式のコマンドは ↓↙←+K)。動画が「triple hit」と書いているのも、クラックシュートが3段技であることと合います。
  • "qcf.HK"=↓↘→+強K=強 パワーチャージ(公式のコマンドは ↓↘→+K)。
  • "6HP"=→+強P=ハンマーパンチ(公式のコマンドは →+強P)。動画が「(overhead)」=中段と書いているのも、公式の属性が「中」であることと一致します。
  • "medium knuckles"=中 バーンナックル(公式のコマンドは ↓↙←+中P)。バーンナックルは 中・強 だけで、↓↙←+弱P は「クイックバーン」という別の技です。
  • "cr.MK, HK"=しゃがみ中K > 強K。公式のコマンド表でファイヤーキックが ↓+中K↓+強K なので、このターゲットコンボを指しています。
  • ⚠ **"light DP" "heavy DP" を 弱 ライジングタックル・強 ライジングタックル としました。**根拠は、公式フレームデータのテリーの必殺技で、備考に「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」とあるのが ライジングタックル(弱・中・強)だけであることです。概要欄の対応表に "DP" の説明はありません。
  • "st.LP"=立ち弱P (ジャブ)/"cr.LP"=しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/"st.MK"=立ち中K (ミドルキック)/"cr.MK"=しゃがみ中K (ヒールキック)。
  • "DR"=ドライブラッシュ/"shimmy"=シミー/"side switch"=入れ替え/"whiff punish"=差し返し/"perfect parry"=ジャストパリィ/"burnt out"=バーンアウト/"Drive Impact"=ドライブインパクト (バックスピンキック)/"Bison"=ベガ/"corner-carry"=運び。

公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)

  • ✅ 強 クラックシュート:公式は発生23F/硬直19F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-1F/ダメージ1100/コンボ補正値「コンボ補正20%」、備考は**「12-34F 空中判定」**。
  • ✅ 弱 ライジングタックル:公式は発生5F/持続5-14F/硬直「21+着地後12」/硬直差(ガード)-25F/ダメージ1000/コンボ補正値「始動補正20%」、備考は**「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定」**。
  • ✅ 強 ライジングタックル:公式は発生7F/持続7-26F/硬直「27+着地後15」/硬直差(ガード)-36F/ダメージ1300/キャンセル SA3、備考は**「1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定」**。
  • ✅ 中 バーンナックル:公式は発生14F/持続14-22F/硬直20F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-6F/ダメージ1000/キャンセル SA3/属性 上。
  • ✅ ハンマーパンチ:公式は発生22F/持続22-24F/硬直19F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/属性 中。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/持続4-6F/硬直7F/硬直差(ヒット)+4F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ300/キャンセル可、備考は**「連打キャンセル対応」**。
  • ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/持続9-11F/硬直18F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-2F/ダメージ700/属性 上。
  • ✅ しゃがみ中K (ヒールキック):公式は発生8F/持続8-10F/硬直19F/硬直差(ヒット)-2F/硬直差(ガード)-6F/ダメージ500/キャンセル可/属性 下。
  • ✅ 強 パワーチャージ:公式は発生25F/持続25-33F/硬直27F/硬直差(ガード)-16F/ダメージ800/キャンセル SA3、備考は**「空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能」**。
  • ✅ ドライブインパクト (バックスピンキック):公式は発生26F/持続26-27F/硬直35F/硬直差(ヒット)ダウン/硬直差(ガード)-3F/ダメージ800/コンボ補正値「始動補正20%」、備考は**「1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」**。

公式の調整履歴との関係

  • 記事公開後に入った調整のうち、この記事の内容に関わるもの
    • 202506 Ver.、【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①17F-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)1節の「3ヒットする 強 クラックシュート」に直接関わります。
    • 202506 Ver.、立ち中K:「硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」
    • ⚠ 公式のバトル変更リストで、ハンマーパンチ・中 バーンナックル・ライジングタックル・しゃがみ中K・立ち弱Pは、2024年10月13日より後に変更されていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=-7Ghc5KaSZE
HyperDogeGaming(YouTube)/投稿日:2024-10-13