⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後のアップデートで変わっている可能性があります。
概要
2024年12月2日アップデートでテリーに入った変更を、技ごとに「どこで使うか」まで追った動画です。
中心は 立ち強P (ボディ)のガード時硬直差が +1F になった点で、投げからの攻めで小技の暴れを 立ち強P で潰せるようになったことを、**それまで使っていた小技でのヒット確認と比べて説明しています。**あわせて しゃがみ中P (しゃがみストレート)・各種 クラックシュート・SA2 パワーゲイザーへのつながりやすさについても触れています。
内容
- 立ち強P (ボディ)のガード時硬直差と、ドライブラッシュから当てたときの有利
- 立ち強P の2段目を持続で当てたときの有利
- 投げからの攻めで小技の暴れをどう潰すか(小技でのヒット確認と 立ち強P の比較)
- しゃがみ中P (しゃがみストレート)のヒットバック縮小が投げ間合いとシミーに影響するか
- 各種 クラックシュートのドライブゲージ削り、中 クラックシュートでのダウン
- バーンナックルから SA2 パワーゲイザーへのつながりやすさ
- アップデート後に見えてきたテリーの攻め筋
具体手順
1. 立ち強P (ボディ)のガード後
- **動画は「大パンチがガードでプラ1、ラッシュガードでプラ5になりました」と言っています。**つまり 立ち強P をガードさせて +1F、ドライブラッシュから当ててガードさせると +5F です。
- **これにより「中央でも連携が組めるようになりました」**と述べています。
- いつもの投げからの攻めで、相手の小技の暴れに対して、それまでは小技でヒット確認しながら潰していたが「めっちゃ安い」「そして確認大変」だった。**ガードで有利になったので、小技の暴れを 立ち強P で潰せるようになり「大ダメージ取れます。ほぼダメージ倍だ」**としています。
- ガードし続ける相手には、もう一度 立ち強P を重ねる(「ガンガードしてるわってやつにお代わり大パンチ」)。ドライブゲージが回復しやすくなったとも述べています。
- **長い連係も通しやすくなり、「3ゲージ使って1本回復、相手の2本削ってる」**という削り方を挙げています。
2. 立ち強P の2段目を持続で当てる
- **動画は「大パンチの2段目持続も有利増えてる。前はガードプラ1だった。ラッシュ持続だとプラス7とか取れる」**と言っています。
- ガード時の有利が変わっただけなので「特にコンボは変わらない」。画面端で投げからの持続ルートを使う連携はそのまま使えるとし、SA からの状況も同じと述べています。
- **まとめとして「大パンチは1段目も2段目もガード後良くなった。暴れ潰しも強くなった」**としています。
3. しゃがみ中P (しゃがみストレート)
- **動画の表記は「2中パンチ」**です。いつものパワーチャージ持続ルートで使う技で、歩き投げを警戒している相手の暴れを潰す場面でも、しゃがみ中P から持続のパワーチャージにつなげられると述べています。
- 変更は「ヒットバック縮小ってだけ」なので、投げ関係は変わらない。ドライブラッシュからでも投げ間合いには入らないし、シミーもそのままとしています。
- **ただし「変更確認頑張ろ」**とも言っており、見た目で気づきにくい変更であるという扱いです。
4. そのほかの技
| 技 | 動画が述べている内容 |
|---|---|
| 「足」(強度が明示されていません) | 「要するにこいつらの技に引っかからなくなった」「困ったことはないけどなるほどって修正だね」 |
| パワーダンク | 「よくわからなかった」「なんか音とエフェクトが違うらしい」 |
| 各種 クラックシュート | ガードさせてもドライブゲージを削る。ただし「なかなか削る感じするけど……差が分かりませんでした」と、強度ごとの差は体感できなかったと述べています |
| 中 クラックシュート | 暴れ潰しで使うとダウンが取れる |
| 「ナックル」(強度が明示されていません) | そこから SA2 パワーゲイザーが当たりやすくなり「簡単でヘルコンボだし当たりやすくしましょって感じ。この手のルート使ってる人は嬉しいところかも」 |
| 投稿者が予想していた SA2 パワーゲイザーのコンボ | 「やっぱ当たんないままだった。誰も使わないもんね」 |
5. アップデート後の攻め筋
動画は「今回のアップデートでキャラの方向性が見えてきたね」として、次の流れを挙げています。
- 立ち強P からラウンドウェイブで削っていく
- 適当に クラックシュートで暴れ潰しをしてもいい
- 相手をバーンアウトさせたら、クラックシュートと SA2 パワーゲイザーも減るから使う
**そのうえで「困ってたオーデゲージ回復間に合わねえ、暴れ潰し弱いんだけどって困ってたクリティカルなところ解決した感あって良いね」**とまとめています。
元動画・記事
- 【スト6】テリーのアップデート変更点と使いどころ 2024.12.02 Ver. — jyouji背骨(2024-12-01)
- https://www.youtube.com/watch?v=XBGulDW0fkU
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
- 「大パンチ」=立ち強P (ボディ)/「2中パンチ」=しゃがみ中P (しゃがみストレート)/「小だろ」「小技」=弱攻撃/「小キック」=弱K(立ち・しゃがみの区別は述べられていません)/「ラッシュ」=ドライブラッシュ/「オデゲージ」「オーデゲージ」=ドライブゲージ/「クラック」=クラックシュート/「ダンク」=パワーダンク/「ゲザー」=SA2 パワーゲイザー/「ラウンド」=ラウンドウェイブ/「レガ」「連携」=連携/「橋」=画面端/「めどし」ほか一部は自動文字起こしが崩れています。
- ⚠ **「足」の強度が明示されていません。**同日の公式のキャラ個別の変更リストで、テリーの「足」に当たりうる項目は しゃがみ強K の1件だけですが、動画が技名を言っていないため、記事では情報源の表記のまま残しました。
- ⚠ **「ナックル」の強度が明示されていません。**バーンナックルは 中・強・OD があり(弱(↓↙←+弱P)は「クイックバーン」という別の技)、どれを指しているか動画からは確定できません。
- ⚠ この動画の字幕は自動文字起こしのみで、固有名詞がかなり崩れています。読み取れなかった箇所(4分目の「うろうろ問題」についての発言など)は推測で補わず、記事に書いていません。
公式フレームデータとの照合(記事に数値が出てくる技だけ)
- ✅ 立ち強P (ボディ):公式は発生9F/持続9-12F/硬直18F/硬直差(ヒット)+2F/硬直差(ガード)+1F/ダメージ800/キャンセル可/属性 上、備考は**「ガード時硬直2F減少」**。動画の「ガードでプラ1」は公式と一致します。
- ⚠ 「ラッシュガードでプラ5」「ラッシュ持続だとプラス7」は、ドライブラッシュから当てた場合と持続で当てた場合の値です。公式の表にドライブラッシュ経由の硬直差の列はありません。
- ✅ しゃがみ中P (しゃがみストレート):公式は発生6F/持続6-9F/硬直13F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/ダメージ600/キャンセル可、備考は**「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」**。
- ✅ 中 クラックシュート:公式は発生17F/持続17-23F/硬直18F/硬直差(ヒット)+3F/硬直差(ガード)-3F/ダメージ900/Dゲージ減少(ガード) -3500、備考は**「9-25F 空中判定カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン」**。動画の「中クラックは暴れ潰しで使うとダウンに」は、この備考に対応します。
- ✅ ラウンドウェイブ:公式は発生29F/硬直「全体 51」/硬直差(ヒット)+8F/硬直差(ガード)+5F/ダメージ900/キャンセル SA3/属性 下・弾/Dゲージ減少(ガード) -7000。
公式の調整履歴との関係
動画が扱っている 2024年12月2日の変更のうち、本文に出てくる技の項目を公式のキャラ個別の変更リストから引きます。
- 立ち強P:「①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。 ※②の調整に伴い、ヒット/ガードで入力タイミングがずれてしまわないようにするための調整となります。」
- しゃがみ中P:「ヒットバックを縮小しました。」
- パワーダンク (中P>強K>強K):「クリーンヒット時のエフェクトとヒット音を変更しました。」
- 【通常】クラックシュート (↓↙←+弱K):「ガード時のドライブゲージ減少量を2000⇒2500に変更しました。」
- 【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。」
- 【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①最終段のドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を4000⇒5000に変更しました。」
- 【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):「①空中ヒット時の吹き飛びを減らしました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を6000⇒8000に変更しました。」
- 【SA2】パワーゲイザー (↓↙←↓↙←+P):「①コンボ中のみヒットする攻撃判定を拡大しました。 ②横への吹き飛びを減らしました。 ③ツインゲイザーの攻撃判定を拡大しました。」
記事公開後に入った調整で、この記事の前提が変わっているところ
- 2025年6月(202506 Ver.)、ラウンドウェイブ:「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」5節の「大パンチからラウンドで削ってけ」は、属性が変わったあとの現在も下段として当たります。
- 2026年3月17日、ラウンドウェイブ:「ヒットバックを減少しました。」
- 2026年3月17日、【弱】クラックシュート (↓↙←+K):「バーンアウト中のガードバックを増加しました。」5節の「バーンアウトさせたらクラックなゲザーも減る」に関わります。