概要
Year2 の大型調整(202506 Ver.)でテリーに入った変更を、1項目ずつ「実際に何が変わるか」に言い換えて説明する動画です。2分43秒で、公式の変更リストを上から順に追う形になっています。
発信者のまとめは「テリーの変更はほとんどが小さいものだが、強化がたくさんあり、そのうちいくつかは実際にかなり効く。まだ2回目の大型調整なので、使い勝手の部分がかなり整理された」です。
内容
- 通常技(立ち中P・立ち強K・しゃがみ中P・しゃがみ弱K・しゃがみ強K)
- 特殊技(パワードライブ)
- 飛び道具(中 パワーウェイブ・OD パワーウェイブ・ラウンドウェイブ)
- 必殺技(クイックバーン・強 バーンナックル・OD バーンナックル・中 クラックシュート・強 クラックシュート・OD クラックシュート)
- スーパーアーツ(SA2 ツインゲイザー)
具体手順
1. 立ち中P
- 攻撃判定の1フレーム目から、技のリーチいっぱいまで届くようになった。 それまでは「フレームの上ではつながるはずの通常技から 立ち中P につないでも、立ち中P が2フレーム目にならないと届かなかったのでコンボにならない」という状態だったが、これが安定するようになった。
- ヒット時の硬直差が +2F になり、カウンターヒットからのつなぎができるようになった。
- キャンセル受付の時間が延び、受付が後ろにずれた。これによりヒット確認してターゲットコンボに行くのが簡単になった。
2. 立ち強K
- **パニッシュカウンターしたときに相手が自分の近くに残るようになった。**これにより、ドライブラッシュを使わずにコンボへ行ける間合いが広がった。
3. しゃがみ中P
- やられ判定と硬直が増えた(弱体化にあたる項目として挙げています)。
4. しゃがみ弱K
- ガードさせたときの硬直差が良くなり、連打から出す形に対して、相手が弱攻撃の切り返しで割り込めなくなった。
5. しゃがみ強K
- 発生が1フレーム速くなり、そのほかにも細かいフレームの変更が入った。
6. パワードライブ
- ダメージが上がったが、そのぶん補正がきつくなった。
- 発信者の見方は「これにつなぐコンボの強さはほぼ今までどおりだが、カウンターヒットで当てたときは強くなった」です。
7. 中 パワーウェイブ・OD パワーウェイブ
- 飛び道具を撃っているあいだのやられ判定が長く残るようになり、相殺(撃ち合い)で不利を取られやすくなった。
8. ラウンドウェイブ
- 下段になった。
9. クイックバーン
- 前進する距離が増えた。それまでは距離が遠いとコンボから抜けてしまっていたが、弱P のあとでも(以前ほどには落ちないが)まだ完全には安定しない、という説明です。
- 近接ガードの判定が大きくなり、中段の牽制のように使ったときに、相手が歩いて間合いの外に逃げるのが難しくなった。
10. 強 バーンナックル
- スーパーアーツへのキャンセル受付が広がり、強 パワーチャージ のあとに出すのが簡単になった。ただし少し遅らせる必要はまだある。
11. OD バーンナックル
- 判定が上に伸びて、空中コンボでつなぐのが簡単になった。
12. 中 クラックシュート
- 地上の相手に当てたときのダメージが 200 上がった。
13. 強 クラックシュート
- 判定が強化され、飛び道具を飛び越えて攻撃するのがうまくいくようになった。
- **3段目を空中コンボでつなぐのが以前はシビアだったが、3段目の判定が広がってかなり簡単になった。**空中コンボに組み込みやすくもなった。
14. OD クラックシュート
- **判定が上に広がった。**強 ライジングタックル からの OD ルートとして良くなった。
15. SA2 ツインゲイザー
- ヒット後に相手が近くに残り、空中コンボが続くようになった。そのためコンボから抜けてしまうことが減り、コンボに行ける間合いが少し広がった。
元動画・記事
- SF6 Year 2 Patch Notes - Terry — Bafael(2025-06-12)
- https://www.youtube.com/watch?v=TIaQXQ3-Rpk
メモ
取得手段と、英語表記から公式技名への対応
- 本文は **YouTube 自身の文字起こしパネル(英語の自動生成字幕)**から取得しました。**英語の原文だけを根拠にしています。**日本語の自動翻訳字幕は使っていません。
- 対応は次のとおりです。
| 英語の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| stand medium punch | 立ち中P (ストレート) |
| punish counter hard kick | 立ち強K (回し蹴り)のパニッシュカウンター |
| crouch medium punch / chain crouch kicks / crouch hard kick | しゃがみ中P (しゃがみストレート)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)の連打キャンセル/しゃがみ強K (スライドキック) |
| medium punch, heavy punch TC | パワードライブ(公式のコマンド表示は 中P強P) |
| target combos | ターゲットコンボ(公式では特殊技) |
| medium / EX power wave | 中 パワーウェイブ/OD パワーウェイブ |
| heavy power wave | ラウンドウェイブ(↓↘→+強P) |
| quick burn | クイックバーン(↓↙←+弱P) |
| heavy burn knuckle / EX burn knuckle | 強 バーンナックル/OD バーンナックル |
| medium crack (shoot) / heavy crack / EX crack | 中 クラックシュート/強 クラックシュート/OD クラックシュート |
| heavy power charge | 強 パワーチャージ |
| heavy tackle | 強 ライジングタックル |
| twin geyser | SA2 ツインゲイザー |
| proximity guard hitbox | 近接ガードの判定(公式の表記では「ガード待機判定」) |
| low | 下段 |
| overhead | 中段 |
- 🚨 **英語の自動生成字幕に「crackoot」(=crack shoot の崩れ)「Rock confirming」(=hit confirming の崩れと読めます)といった聞き取り崩れがあります。**文脈から意味が取れる箇所だけ本文にしています。
- 🚨 **「heavy tackle」が 強 ライジングタックル を指すのか、パワーチャージの強版を指すのかは、英語原文からは確定できません。**テリーの英語名では rising tackle が ライジングタックル にあたるため、本文ではそのように書きましたが、動画内でコマンドは示されていません。
公式フレームデータとの照合(2026-09-26 取得・記事に数値が出てくる技のみ)
| 技 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ | 属性 | 備考(公式) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち中P (ストレート) | 7 | +2F | -3F | 700 | 上 | ― |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | +1F | -4F | 900 | 上 | パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18 |
| しゃがみ弱K(足払い蹴り) | 5 | +3F | -2F | 200 | 下 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ強K (スライドキック) | 10 | D | -11F | 900 | 下 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| パワードライブ | 15 | D | -5F | 1100 | 上 | 即時補正30% |
| ラウンドウェイブ | 29 | +8F | +5F | 900 | 下・弾 | ― |
| クイックバーン | 10 | +3F | -5F | 900 | 上中 | ― |
| 中 クラックシュート | 17 | +3F | -3F | 900 | 上 | 9-25F 空中判定 |
| SA2 ツインゲイザー | 22 | D | ー | 1100 | 上・弾 | ヒット時のみ38-42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能/最低保障ダメージ40%(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。) |
- ✅ 上の表の値は、いずれも調整後の数値として公式と一致します。動画で触れられている項目は次のとおりです。
- 立ち中P … ヒット時硬直差
- しゃがみ弱K(足払い蹴り) … ガード時硬直差
- しゃがみ強K (スライドキック) … 発生
- パワードライブ … ダメージと即時補正
- ラウンドウェイブ … 属性
- 中 クラックシュート … 地上ヒット時のダメージ
公式の調整履歴(この動画が扱っている 202506 Ver. の該当項目)
以下は公式のバトル変更リストの 内容 です。動画の各項目に対応するものだけを引いています。
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立ち中P:「①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。 ③パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュートへのキャンセル可能時間を1F延長しました。 2025/06/06 ③パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能タイミングを1F遅くしました。 ④パワードライブ/パワーシュート/パッシングスウェーへのキャンセル可能時間を1F延長しました。」
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立ち強K:「パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。」
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しゃがみ中P:「①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。」
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しゃがみ弱K:「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。」
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しゃがみ強K:「①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。」
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パワードライブ (中P>強P):「①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。」
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【中】パワーウェイブ (↓↘→+中P):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを18F⇒21Fに変更しました。」
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【OD】パワーウェイブ (↓↘→+PP):「腕部分のやられ判定が発生するタイミングを16F⇒21Fに変更しました。」
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ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):「攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。」
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クイックバーン (↓↙←+弱P):「①動作中の移動量を増加しました。 ②ガード待機判定を前方に拡大しました。 ③キャンセル時のSA3/CAの攻撃発生を早くしました。」
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【強】バーンナックル (↓↙←+強P):「SA3/CAでのキャンセル可能タイミングを、攻撃発生から1Fのみ⇒1-5Fに変更しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
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【OD】バーンナックル (↓↙←+PP):「攻撃判定を上方向に拡大しました。」
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【中】クラックシュート (↓↙←+中K):「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました。」
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【強】クラックシュート (↓↙←+強K):「①17-27Fの足元のやられ判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生後のやられ判定を調整し、飛び道具を越えて攻撃した後、背中側に飛び道具が当たる現象を緩和しました。 ③3段目のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。 ④3段目の コンボカウント 上限値を増加しました。 ⑤3段目の コンボカウント 加算値を減少しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。)
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【OD】クラックシュート (↓↙←+KK):「攻撃判定を上方向に拡大しました。」
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【SA2】ツインゲイザー (↓↙←↓↙←+P>PP):「ヒット後の横方向への吹き飛びを減らしました。」
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⚠ 動画の「ダメージが 200 上がった」という説明は、公式の「地上ヒット時のダメージを700⇒900に変更しました」と一致します。
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⚠ 動画の「しゃがみ弱K の連打から、相手が弱攻撃の切り返しで割り込めなくなった」は、公式の「ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました」に対応する説明です。公式の文面には割り込みについての記載はありません。
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⚠ 動画で「パワードライブは補正がきつくなった」と言っているのは、公式の「即時補正30%を追加しました」にあたります。
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⚠ 動画で「クイックバーンは弱P のあとでもまだ完全には安定しない」と述べている部分は、公式の変更リストに対応する記載がありません。発信者の検証です。
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なお、この記事が扱う 202506 Ver. のあと、クイックバーン・ラウンドウェイブ・立ち中P にはさらに 2026-08-03 の調整が入っています。