概要
Ultimate Frame Data(英語)のテリーのページから、通常技・ジャンプ攻撃・通常投げのフレームデータと、キャラクターの基礎数値を書き出したものです。
このサイトの独自の価値は、公式フレームデータに列がない「全体フレーム(Total)」が全技にあること、ジャンプ攻撃の硬直差が幅で書かれていること、投げの後の有利フレームが書かれていること、そして技ごとにどのアップデートで何が変わったかの注記があることです。
英語のページなので、英語の原文だけを根拠に書き起こし、技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。
内容
- 立ち通常技6種のフレーム
- しゃがみ通常技6種のフレーム
- ジャンプ攻撃6種のフレーム
- 通常投げ2種のフレームと投げ後の有利フレーム
- キャラクターの基礎数値(体力・歩き・ステップ・ジャンプ移行フレーム)
- 情報源が技ごとに書いているアップデートの注記
具体手順
立ち通常技
| 技 | 発生 | 全体 | ダメージ | 属性 | ヒット時 | ガード時 | 持続 | 硬直 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ) | 4 | 13 | 300 | 上段 | +4F | -1F | 3 | 7 |
| 立ち中P (ストレート) | 7 | 25 | 700 | 上段 | +2F | -3F | 3 | 16 |
| 立ち強P (ボディ) | 9 | 30(ガード時は28) | 400, 400 | 上段 | +2F | +1F | 4 | 18 |
| 立ち弱K (ローキック) | 5 | 18 | 300 | 上段 | +2F | -2F | 2 | 12 |
| 立ち中K (ミドルキック) | 9 | 29 | 700 | 上段 | +5F | -2F | 3 | 18 |
| 立ち強K (回し蹴り) | 12 | 36 | 900 | 上段 | +1F | -4F | 4 | 21 |
- 立ち弱P:キャンセルは連打・必殺技・スーパーアーツ。
- 立ち中P:キャンセルは必殺技・スーパーアーツ・ターゲットコンボ。情報源の注記:「2025年6月のパッチで判定が少し前方に伸び、ヒット時の硬直差が +1F から +2F になった。2026年8月のパッチで18-25Fのくらい判定が拡大された。」
- 立ち強P:キャンセルは必殺技・スーパーアーツ。情報源の注記:「2024年12月のパッチでガード時が -1F から +1F になり、全体フレームはガード時だけ28になった(空振りとヒット時は30のまま)。」
- 立ち強K:情報源の注記:「パニッシュカウンター時は崩れダウンで +59F。動作11F目に打撃に対する無敵がある。」
しゃがみ通常技
| 技 | 発生 | 全体 | ダメージ | 属性 | ヒット時 | ガード時 | 持続 | 硬直 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) | 4 | 14 | 300 | 上段 | +4F | -1F | 3 | 7 |
| しゃがみ中P (しゃがみストレート) | 6 | 23 | 600 | 上段 | +5F | -1F | 4 | 14(空振り時15) |
| しゃがみ強P(ワイルドアッパー) | 8 | 早い当たりで31/空振りか遅い当たりで35 | 800 | 上段 | +1F | -4F | 4-6 | 早い当たりで20/空振りか遅い当たりで22 |
| しゃがみ弱K(足払い蹴り) | 5 | 17 | 200 | 下段 | +3F | -2F | 2 | 11 |
| しゃがみ中K (ヒールキック) | 8 | 29 | 500 | 下段 | -2F | -6F | 3 | 19 |
| しゃがみ強K (スライドキック) | 10 | 36 | 900 | 下段 | ダウン +40F | -11F | 3 | 24 |
- しゃがみ弱P:キャンセルは連打・必殺技・スーパーアーツ。
- しゃがみ中P:情報源の注記:「2025年6月のパッチでくらい判定が少し拡大。2026年3月のパッチで空振り時の硬直が14Fから15Fになった。」
- しゃがみ弱K:キャンセルは連打のみ。
- しゃがみ中K:キャンセルは必殺技・スーパーアーツ・ターゲットコンボ。情報源の注記:「続くコンボのヒットに20%のダメージ補正がかかる。」
- しゃがみ強K:情報源の注記:「2025年6月のパッチで発生が11Fから10Fに、硬直が23Fから24Fになった。」
ジャンプ攻撃
| 技 | 発生 | ダメージ | 属性 | ヒット時 | ガード時 | 持続 | 着地硬直 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャンプ弱P (ジャンプ手刀) | 4 | 300 | 中段 | +6F 以上 | +2F 以上 | 7 | 3 |
| ジャンプ中P (ジャンプバックナックル) | 7 | 700 ⚠ | 中段 | +11F | +7F | 4 | 3 |
| ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き) | 9 | 800 | 中段 | +9~+15F | +5~+11F | 6 | 3 |
| ジャンプ弱K (ジャンプ前蹴り) | 5 | 300 | 中段 | +8F 以上 | +4F 以上 | 7 | 3 |
| ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー) | 7 | 500 ⚠ | 中段 | +9~+13F | +5~+8F | 6 | 3 |
| ジャンプ強K (ジャンプテリーキック) | 10 | 800 | 中段 | +10~+15F | +6~+11F | 7 | 3 |
- ⚠ ダメージ欄の「⚠」は、公式の値と食い違っている箇所です(下の「公式フレームデータとの照合」を参照)。
- ジャンプ中P:情報源の注記:「空中ヒット時に追撃できる状態になる。」
- ジャンプ中K:情報源の注記:「めくる。」
- 情報源が
+6...+8...のように書いている欄は、ジャンプの高さによって値が変わることを示しています(上限は書かれていません)。
通常投げ
| 技 | 発生 | 全体 | ダメージ | 属性 | ヒット時 | 持続 | 硬直 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グラスピングアッパー(近距離で) | 5 | 空振り30/ヒット141 | 1200 | 投げ | +22F | 3 | 23 |
| バスタースルー(近距離で) | 5 | 空振り30/ヒット108 | 1200 | 投げ | +18F | 3 | 23 |
キャラクターの基礎数値(情報源の Stats)
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 体力 | 10,000 |
| 前歩きの速度 | 4.8 |
| 後ろ歩きの速度 | 3.2 |
| 前方ステップ | 19F / 移動距離 150.00 |
| 後方ステップ | 23F / 移動距離 98.50 |
| ジャンプ移行フレーム | 4 |
元動画・記事
- Terry — Ultimate Frame Data
- https://ultimateframedata.com/sf6/terry
メモ
表示日付について
このページには公開日・更新日の表示がありません。 本文の注記に「As of August 2026 patch(2026年8月のパッチ時点)」という記述があるため、2026年8月3日アップデートの内容までは反映されています。source_date は収集日の 2026-09-26 にしています。
英語の用語を日本語にするときの対応
| 情報源の英語 | 当サイトの言い方 |
|---|---|
| Startup / Total / Active / Recovery | 発生/全体/持続/硬直 |
| On Hit / On Block | ヒット時の硬直差/ガード時の硬直差 |
| High / Low / Overhead / Throw | 上段/下段/中段/投げ |
| Knockdown | ダウン |
| Crumple | 崩れダウン |
| Chain / Special / Super / Target Combo(キャンセル欄) | 連打キャンセル/必殺技/スーパーアーツ/ターゲットコンボ |
| Strike invincible | 打撃に対する無敵 |
| Crosses up | めくる |
| Juggle state on air hit | 空中ヒット時に追撃できる状態になる |
| Prejump Frames | ジャンプ移行フレーム |
| Forward Dash / Back Dash | 前方ステップ/後方ステップ |
| Forward Throw / Back Throw | グラスピングアッパー(近距離で)/バスタースルー(近距離で) |
公式フレームデータとの照合
- ✅ 発生:立ち弱P 4F/立ち中P 7F/立ち強P 9F/立ち弱K 5F/立ち中K 9F/立ち強K 12F/しゃがみ弱P 4F/しゃがみ中P 6F/しゃがみ強P 8F/しゃがみ弱K 5F/しゃがみ中K 8F/しゃがみ強K 10F/ジャンプ弱P 4F/ジャンプ中P 7F/ジャンプ強P 9F/ジャンプ弱K 5F/ジャンプ中K 7F/ジャンプ強K 10F/通常投げ 5F — すべて公式と一致。
- ✅ 硬直差(ヒット/ガード):立ち弱P +4F/-1F、立ち中P +2F/-3F、立ち強P +2F/+1F、立ち弱K +2F/-2F、立ち中K +5F/-2F、立ち強K +1F/-4F、しゃがみ弱P +4F/-1F、しゃがみ中P +5F/-1F、しゃがみ強P +1F/-4F、しゃがみ弱K +3F/-2F、しゃがみ中K -2F/-6F、しゃがみ強K ダウン/-11F — すべて公式と一致。
- ✅ ダメージ:立ち中P 700/立ち弱P 300/立ち弱K 300/立ち中K 700/立ち強K 900/しゃがみ弱P 300/しゃがみ中P 600/しゃがみ強P 800/しゃがみ弱K 200/しゃがみ中K 500/しゃがみ強K 900/ジャンプ弱P 300/ジャンプ強P 800/ジャンプ強K 800/通常投げ 1200 — 公式と一致。
- ✅ しゃがみ中Pの「空振り時15F」 — 公式の備考「ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加」および2026年3月17日の調整と整合します。
- ✅ しゃがみ強Pの「早い当たり/遅い当たり」で値が変わる点 — 公式の備考「強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少」と整合します。
- ✅ 持続:立ち弱P 3F(公式 4-6F)/立ち中P 3F(公式 7-9F)/しゃがみ中P 4F(公式 6-9F)/しゃがみ強P 4-6F(公式 8-13F)など、公式の持続の長さと一致します。
- ⚠ 立ち強Pのダメージを「400, 400」(2段)と書いていますが、公式フレームデータの立ち強P (ボディ)は1行で、ダメージは 800、段数の記載はありません。
- ⚠ ジャンプ中Pのダメージを 700、ジャンプ中Kのダメージを 500 と書いていますが、公式はジャンプ中Pが 500、ジャンプ中Kが 700 です。 ⚠ **公式の備考は、ジャンプ中Pが「空中ヒット時吹き飛びダウン」、ジャンプ中Kが「めくり性能」**で、情報源の注記(ジャンプ中Pに追撃可能状態、ジャンプ中Kにめくり)は公式の備考の割り当てと合っています。ダメージだけが入れ替わっていると読めます。
- ⚠ 全体フレーム(Total)は公式フレームデータに列がありません(公式が「全体 NN」を載せているのは一部の技だけです)。情報源の独自の計測値です。
- ⚠ 投げの後の有利フレーム(+22F/+18F)も公式フレームデータに列がありません。 公式の備考は「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」です。
- ⚠ 立ち強Kの「パニッシュカウンター時 崩れダウン +59F」 — 公式の備考は「パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18」です。公式は「膝崩れダウン」で、数値も +18 です。情報源の +59F は別の基準の値と読めます。
- ⚠ 立ち強Kの「動作11F目に打撃に対する無敵」 — 公式フレームデータのテリーの立ち強Kの備考に無敵の記載はありません。 情報源の独自の検証値です。
- ⚠ 歩きの速度(4.8/3.2)とステップの移動距離(150.00/98.50)、ジャンプ移行フレーム(4)は公式フレームデータに列がありません。
- ✅ 前方ステップ 19F/後方ステップ 23F — 公式と一致(公式の後方ステップの備考は「1-15F 投げ無敵」)。
- ✅ 体力 10,000 — 当サイトの共通データ(全31キャラ分)のテリーの値と一致します。
公式の調整履歴との関係
情報源が技ごとに書いている注記に対応する公式の調整(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。
立ち中P:①ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました。 ②攻撃持続1F目の攻撃判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)
立ち中P:動作18F-25Fの本体のやられ判定を前方に拡大しました。(2026年8月3日)
立ち強P:①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました。 ②ガード時の全体動作を2F減少しました。 ③ヒット時の先行入力受付時間を2F増加しました。(2024年12月2日)
しゃがみ中P:①攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ②腕部分のやられ判定が消失するタイミングを硬直終了2F前⇒硬直終了時に変更しました。(202506 Ver.)
しゃがみ中P:空振り時の硬直を14F⇒15Fに変更しました。(2026年3月17日)
しゃがみ強K:①攻撃発生を11F⇒10Fに変更しました。 ②硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③パニッシュカウンター時のダウン時間を1F増加しました。 ④ガード時ののけぞり時間を1F増加しました。 ⑤空中ヒット時の吹き飛び時間を1F増加しました。(202506 Ver.)
しゃがみ弱K:ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました。(202506 Ver.)
立ち強K:パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小しました。(202506 Ver.)
ジャンプ攻撃(モダン操作):アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P(202506 Ver.)
情報源が「2025年6月のパッチ」「2024年12月のパッチ」「2026年3月のパッチ」「2026年8月のパッチ」と書いている内容は、いずれも上の公式の項目に対応しています。