概要
Ultimate Frame Data(英語)のテリーのページから、特殊技・ターゲットコンボ・必殺技・スーパーアーツのフレームデータを書き出したものです。
段ごとの発生・全体・ダメージ・硬直差が分けて書かれていること、ターゲットコンボの各段がガード時に出るか出ないかが書かれていること、無敵時間と空中判定の範囲が技ごとに書かれていることが特徴です。
英語のページなので、英語の原文だけを根拠に書き起こし、技名は SF6 日本語版の公式技名に直しています。
内容
- 特殊技(ハンマーパンチ)
- ターゲットコンボ6種(段ごとの数値と、ガード時に派生が出るかどうか)
- 必殺技(パワーウェイブ/ラウンドウェイブ/クイックバーン/バーンナックル/パワーチャージ/クラックシュート/ライジングタックル)
- スーパーアーツ3種と SA2 の派生
具体手順
特殊技
| 技 | 発生 | 全体 | ダメージ | 属性 | ヒット時 | ガード時 | 持続 | 硬直 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンマーパンチ(→+強P) | 22 | 43 | 800 | 中段 | +2F | -3F | 3 | 19 |
情報源の注記:「2026年3月のパッチ時点でガード時 -3F。」
ターゲットコンボ
数値は段ごとにカンマで区切られています。
| 技 | 発生 | 全体 | ダメージ | ヒット時 | ガード時 | 持続 | 硬直 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
パワードライブ(中P、強P) | 7, 15 | 25, 40 | 700, 770 | +1F, ダウン +29F | -3F, -5F | 3, 3 | 16, 22 |
パワーシュート(中P、強K) | 7, 18 | 25, 51 | 700, 600 | +1F, ダウン +39F | -3F, -14F | 3, 3 | 16, 31 |
パワーダンク(中P、強K、強K) | 7, 18, 18 | 25, 51, 80 | 700, 600, 350, 560 | +1F, ダウン +39F, ダウン +25F | -3F, -14F, — | 3, 3, 3 | 16, 31, 33 |
パッシングスウェー(中P、中K) | 7, 13 | 25, 52 | 700, 400 | +1F, -3F | -3F, -12F | 3, 2 | 16, 27 |
パッシングスウェー>ジャンプラリアットパンチ(中P、中K、中P) | 7, 13, 24 | 25, 52, 43 | 700, 400, 1000 | +1F, -3F, +4F | -3F, -12F, +3F | 3, 2, 2 | 16, 27, 18 |
パッシングスウェー>ジャンプニーアタック(中P、中K、中K) | 7, 13, 24 | 25, 52, 45 | 700, 400, 1000 | +1F, -3F, +3F | -3F, -12F, -2F | 3, 2, 2 | 16, 27, 20 |
ファイヤーキック(↓+中K、↓+強K) | 8, 13 | 29, 40 | 500, 900 | -2F, ダウン +35F | -6F, -16F | 3, 2 | 19, 28 |
情報源の注記:
- パワードライブ:「即時補正30%。」
- パワーシュート:「カウンターヒット時のみコンボになる。」
- パワーダンク:「2段目はカウンターヒット時のみコンボになる。3段目はガードされた場合は出ない。」
- パッシングスウェー:「動作6-21Fに無敵がある。」
- パッシングスウェー>ジャンプラリアットパンチ:「前を押しっぱなしにすると相手をすり抜けられる。最初の2段が当たったときだけ出て、ガードされた場合は出ない。3段目はコンボにならない。動作6-33Fに無敵がある。」
- パッシングスウェー>ジャンプニーアタック:「前を押しっぱなしにすると相手をすり抜けられる。最初の2段が当たったときだけ出て、ガードされた場合は出ない。3段目はコンボにならない。動作6-33Fに無敵がある。」
- ファイヤーキック:キャンセルは必殺技・スーパーアーツ。
必殺技
| 技 | 発生 | 全体 | ダメージ | 属性 | ヒット時 | ガード時 | 持続 | 硬直 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱 パワーウェイブ | 14 | 49 | 600 | 上段 | -3F 以上 | -9F 以上 | — | 35 |
| 中 パワーウェイブ | 16 | 48 | 700 | 上段 | ±0F 以上 | -6F 以上 | — | 32 |
| ラウンドウェイブ | 29 | 51 | 900 | 下段 | +8F | +5F | 9 | ヒット時22(空振り14) |
| OD パワーウェイブ | 15 | 43 | 400, 400 | 上段 | +2F 以上 | -2F 以上 | — | 20 |
| クイックバーン | 29 ⚠ | 46 | 300, 600 | 上段・中段 | —, +3F | —, -5F | 2 | 23 |
| OD クイックバーン | 10 | ガード時46/ヒット時93 | 400, 400, 800 | 上段・中段・上段 | ダウン +33F | -5F | 2, 2, 3 | ガード時23/ヒット時41 |
| 中 バーンナックル | 14 | 42 | 1000 | 上段 | ダウン +30~+42F | -6~+2F | 9 | 23 |
| 強 バーンナックル | 23 | 53 | 1200 | 上段 | ダウン +28~+41F | -8~+5F | 14 | 23 |
| OD バーンナックル | 19 | 49 | 1400 | 上段 | ダウン +60F 以上 | -8~+5F | 14 | 17 |
| 弱 パワーチャージ | 19 ⚠ | 14 ⚠ | 700 | 上段 | +3~+7F | -9~-5F | 5 | 24 |
| 中 パワーチャージ | 20 | 48 | 700 ⚠ | 上段 | ダウン(追撃可)+42F 以上 | -11~-6F | 6 | 23 |
| 強 パワーチャージ | 25 | 60 | 800 | 上段 | ダウン(追撃可)+37F 以上 | -16~-9F | 9 | 27 |
| OD パワーチャージ | 19 | 50 | 800 | 上段 | 壁バウンド(追撃可)+75F 以上 | -14~-7F | 8 | 24 |
| 弱 クラックシュート | 16 | 37 | 700 | 上段 | +1F | -3F | 4 | 18 |
| 中 クラックシュート | 17 | 41 | 900 | 上段 | +3F | -3F | 7 | 18 |
| 強 クラックシュート | 23 | 52 | 300, 800 | 上段 | ダウン +43F | -1F | 11 | 19 |
| OD クラックシュート | 20 | 42 | 1200 | 上段 | ダウン +29F | -2F | 4 | 19 |
| 弱 ライジングタックル | 5 | 47 | 1000 | 上段 | ダウン +33F | -23F ⚠ | 10 | 33 |
| 中 ライジングタックル | 6 | 55 | 600, 600 | 上段 | ダウン +25F | -26F | 10 | 40 |
| 強 ライジングタックル | 7 | 68 | 700, 300, 300 | 上段 | ダウン +27F | -36F | 20 | 42 |
| OD ライジングタックル | 6 | 69 | 1600(400, 200, 200, 200, 200, 400) | 上段 | ダウン +27F | -42F | 15 | 49 |
⚠ 表の「⚠」は、公式の値と食い違っている箇所です(下の「公式フレームデータとの照合」を参照)。
情報源の注記:
- ラウンドウェイブ:「2025年6月のパッチで攻撃属性が上段から下段になった。」
- クイックバーン:「2026年8月のパッチ時点でダメージが『500, 400』から『300, 600』に、ヒット時の硬直差が +2F から +3F に変わった。」
- OD クイックバーン:「3段目はガードされた場合は出ない。スーパーアーツでキャンセルできるのは2段目だけ。2026年8月のパッチ時点で最終段のダメージが 600 から 800 になった。」
- OD バーンナックル:「パニッシュカウンター時に追撃の余地が増える。」
- 中 パワーチャージ/強 パワーチャージ:「ヒット時に追撃できる状態になる。」
- 強 パワーチャージ:「強版は必殺技でキャンセルできる。」
- OD パワーチャージ:「ヒット時に壁バウンドして追撃できる。2026年3月のパッチ時点で、強版と同じく OD 版も必殺技でキャンセルできるようになった。」
- 中 クラックシュート:「2024年12月のパッチ時点でヒット時の硬直差が +1F から +3F になり、地上でのカウンターヒットがダウンになった。」
- 弱 ライジングタックル:「動作1-14Fに空中の相手に対する無敵。動作6-35Fは空中判定。」
- 中 ライジングタックル:「動作1-10Fに空中の相手に対する無敵。動作8-43Fは空中判定。」
- 強 ライジングタックル:「動作1-8Fに空中の相手に対する無敵。動作8-53Fは空中判定。」
- OD ライジングタックル:「動作1-10Fに完全無敵。動作7-54Fは空中判定。」
スーパーアーツ
| 技 | 発生 | ダメージ | 属性 | ヒット時 | ガード時 | 持続 | 硬直 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SA1 バスターウルフ | 7 | 2000 | 上段 | ダウン +22F | -26F | 12 | ヒット時63/空振り60 |
| SA2 パワーゲイザー | 13 | 2600(+440、+1000) | 上段 | ダウン +24F | -27F | — | ヒット時45/空振り54 |
| SA3 ライジングファング | 8 | 4000(4500) | 上段 | ダウン +22F(+37F) | -50F | — | 57 |
情報源の注記:
- SA1 バスターウルフ:「動作1-8Fは打撃と投げに対して無敵。アーマーを割る。」
- SA2 パワーゲイザー:「動作1-17Fは完全無敵。動作18-25Fは空中の相手と飛び道具に対して無敵。アーマーを割る。」 「ヒット時は動作25-38Fに
PPでツインゲイザーへ移行できる(ゲージ0本、ダメージ +440)。さらに3回目のPPでトリプルゲイザーへ移行できる(ゲージ1本、ダメージ +1000)。PPを連打しても成立する。」 - SA3 ライジングファング:「動作1-16Fは完全無敵。アーマーを割る。カッコ内は CA の値。」
元動画・記事
- Terry — Ultimate Frame Data
- https://ultimateframedata.com/sf6/terry
メモ
表示日付について
このページには公開日・更新日の表示がありません。 本文の注記に「As of August 2026 patch(2026年8月のパッチ時点)」という記述があるため、2026年8月3日アップデートの内容までは反映されています。source_date は収集日の 2026-09-26 にしています。
英語の用語を日本語にするときの対応
| 情報源の英語 | 当サイトの言い方 |
|---|---|
| Round Wave (Overdrive) | OD パワーウェイブ(公式の技名。下記の注意を参照) |
| Burning Knuckle | バーンナックル |
| Fire Kick | ファイヤーキック |
| Jumping Lariat / Jumping Knee | ジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック |
| Buster Wolf (Level 1) / Power Geyser (Level 2) / Rising Fang (Level 3) | SA1 バスターウルフ/SA2 パワーゲイザー/SA3 ライジングファング |
| Twin Geyser / Triple Geyser | SA2 ツインゲイザー/SA2 トリプルゲイザー |
| Critical Art | CA(クリティカルアーツ。公式の技名は CA ライジングファング(体力25%以下で)) |
| Anti-air invincible | 空中の相手に対する無敵(公式の備考の言い方は「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」) |
| Fully invincible | 完全無敵 |
| Strike/throw invincible | 打撃・投げに対して無敵 |
| Breaks armor | アーマーを割る |
| Juggle state / Juggle | 追撃できる状態 |
| Wallbounce | 壁バウンド |
| Immediate scaling | 即時補正 |
| Overhead | 中段 |
⚠ 情報源は OD のパワーウェイブを「Round Wave (Overdrive)」と呼んでいますが、公式の技名は「OD パワーウェイブ」です。 ラウンドウェイブに OD 版はありません(公式のコマンドは、ラウンドウェイブが ↓↘→+強P、OD パワーウェイブが ↓↘→+PP)。この記事では公式技名に直しています。
⚠ 情報源の ...(例:+30...+42、-3...)は、当てた位置によって値が変わることを示しています。 上限が書かれていないものは「以上」と書きました。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 発生:ハンマーパンチ 22F/パワードライブ 15F(2段目)/パワーシュート 18F(2段目)/パワーダンク 18F(3段目)/パッシングスウェー 13F(2段目)/ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック 24F/ファイヤーキック 13F(2段目)/弱 パワーウェイブ 14F/中 パワーウェイブ 16F/ラウンドウェイブ 29F/OD パワーウェイブ 15F/OD クイックバーン 10F/中 バーンナックル 14F/強 バーンナックル 23F/OD バーンナックル 19F/中 パワーチャージ 20F/強 パワーチャージ 25F/OD パワーチャージ 19F/弱 クラックシュート 16F/中 クラックシュート 17F/強 クラックシュート 23F/OD クラックシュート 20F/弱 ライジングタックル 5F/中 ライジングタックル 6F/強 ライジングタックル 7F/OD ライジングタックル 6F/SA1 7F/SA2 13F/SA3 8F — すべて公式と一致。
- ✅ 硬直差(ガード時):ハンマーパンチ -3F/パワードライブ -5F/パワーシュート -14F/パッシングスウェー -12F/ジャンプラリアットパンチ +3F/ジャンプニーアタック -2F/ファイヤーキック -16F/弱 パワーウェイブ -9F/中 パワーウェイブ -6F/ラウンドウェイブ +5F/OD パワーウェイブ -2F/クイックバーン -5F/OD クイックバーン -5F/中 バーンナックル -6F/強 バーンナックル -8F/OD バーンナックル -8F/弱 パワーチャージ -9F/中 パワーチャージ -11F/強 パワーチャージ -16F/OD パワーチャージ -14F/弱 クラックシュート -3F/中 クラックシュート -3F/強 クラックシュート -1F/OD クラックシュート -2F/弱 ライジングタックル -25F は ⚠(下記)/中 ライジングタックル -26F/強 ライジングタックル -36F/OD ライジングタックル -42F/SA1 -26F/SA2 -27F/SA3 -50F — 弱 ライジングタックル以外は公式と一致。
- ⚠ 弱 ライジングタックルのガード時を -23F と書いていますが、公式は -25F です。
- ⚠ 弱 パワーチャージの発生を 19F、全体を 14F と書いていますが、公式の発生は 14F です。 全体が発生より短いのは数値として成り立たないので、情報源側で発生と全体が入れ替わっていると読めます(公式の値は 発生14F/持続14-18F/硬直24F)。
- ⚠ クイックバーンの発生を 29F と書いていますが、公式は 10F です。
- ✅ ラウンドウェイブの属性「下段」 — 公式の判定は「下・弾」で一致します(202506 Ver. の調整後)。
- ✅ クイックバーン/OD クイックバーンの2段目が中段 — 公式の判定は「上中」「上中上」で一致します。
- ✅ ダメージ:弱 パワーウェイブ 600/中 パワーウェイブ 700/ラウンドウェイブ 900/中 バーンナックル 1000/強 バーンナックル 1200/OD バーンナックル 1400/弱 パワーチャージ 700/強 パワーチャージ 800/OD パワーチャージ 800/弱 クラックシュート 700/中 クラックシュート 900/OD クラックシュート 1200/弱 ライジングタックル 1000/OD ライジングタックル 1600/SA1 2000/SA2 2600/SA3 4000(CA 4500)/ハンマーパンチ 800 — 公式と一致。
- ⚠ 中 パワーチャージのダメージを 700 と書いていますが、公式は 800 です。
- ⚠ 中 ライジングタックルのダメージを「600, 600」(合計1200)、強 ライジングタックルを「700, 300, 300」(合計1300)と書いています。公式の合計は中が 1200、強が 1300 で合計は一致しますが、段ごとの内訳は公式フレームデータに列がありません。
- ⚠ パワーダンクのダメージを「700, 600, 350, 560」と書いていますが、公式のパワーダンク単体のダメージは 800、備考は「クリーンヒット時ダメージ1000」です。 情報源の値はターゲットコンボ全体を段ごとに分けた独自の計測値と読めます。
- ⚠ パワードライブの2段目のダメージを 770 と書いていますが、公式のパワードライブのダメージは 1100 です(情報源は即時補正30%を掛けた後の値を書いていると読めます。公式の補正欄も「即時補正30%」です)。
- ✅ 無敵時間:パッシングスウェー「動作6-21Fに無敵」/ジャンプラリアットパンチ・ジャンプニーアタック「動作6-33Fに無敵」 — 公式の備考は、パッシングスウェーが「ヒット時のみ20-40F 完全無敵」、ジャンプラリアットパンチが「1-25F 完全無敵14-25F 空中判定」、ジャンプニーアタックが「1-25F 完全無敵16-25F 空中判定」です。⚠ 数え方が違うため範囲が一致しません。
- ✅ ライジングタックルの無敵と空中判定:弱「1-14F」「6-35F 空中判定」/中「1-10F」「8-43F 空中判定」/強「1-8F」「8-53F 空中判定」/OD「1-10F 完全無敵」「7-54F 空中判定」 — すべて公式の備考と一致します(公式の言い方は「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」)。
- ✅ SA1「動作1-8Fは打撃と投げに対して無敵」 — 公式の備考「1-8F 打撃・投げに対して無敵」と一致。
- ✅ SA2「動作1-17Fは完全無敵」「動作18-25Fは空中の相手と飛び道具に対して無敵」 — 公式の備考「1-17F 完全無敵」「18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」と一致。
- ✅ SA2 の派生「動作25-38Fに
PPでツインゲイザー」 — 公式の備考「ヒット時のみ25-38Fまでツインゲイザーに派生可能」と一致(公式フレームデータより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)。 - ✅ SA3「動作1-16Fは完全無敵」 — 公式の備考「1-16F 完全無敵」と一致。
- ⚠ 全体フレーム(Total)は公式フレームデータに列がありません(公式が「全体 NN」を載せているのは一部の技だけです)。ただし ✅ 弱 パワーウェイブ 49/中 パワーウェイブ 48/ラウンドウェイブ 51/OD パワーウェイブ 43 は、公式の「全体」の値と一致します。
- ⚠ ダウン後の有利フレーム(ダウン +29F、+39F、+42F、+75F など)は公式フレームデータに列がありません。
公式の調整履歴との関係
情報源が技ごとに書いている注記に対応する公式の調整(公式のバトル変更リストより)。
ラウンドウェイブ (↓↘→+強P):攻撃属性を上段⇒下段に変更しました。(202506 Ver.)
【通常】クイックバーン (↓↙←+弱P):①ダメージを900(500+400)⇒900(300+600)に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました。(2026年8月3日)
【OD】クイックバーン (↓↙←+PP):①ダメージを1400(400+400+600)⇒1600(400+400+800)に変更しました。 ②最終段の横方向の吹き飛びを減少しました。(2026年8月3日)
【OD】パワーチャージ (↓↘→+KK):強版のパワーチャージと同様に、ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能に変更しました。(2026年3月17日)
【中】クラックシュート (↓↙←+中K):①ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました ②地上カウンターヒット時の挙動をのけぞり⇒ハードノックダウンに変更しました ③ガード時のドライブゲージ減少量を2500⇒3500に変更しました。 ④持続5F目が地上ヒットした際にのけぞり時間が長くなってしまっていた不具合を修正しました。(2024年12月2日)
【OD】クイックバーン (↓↙←+弱P中P or 弱P強P):SA2/3でのキャンセルタイミングを2段目の攻撃持続2F目のみに変更しました。 ※2段目の攻撃持続1F目が届かない状態でキャンセルした際に、SAが連続ヒットしなくなってしまう現象への対処となります。(2025年10月15日)
情報源が「OD クイックバーンでスーパーアーツでキャンセルできるのは2段目だけ」と書いている点に対応する調整です。
パワードライブ (中P>強P):①ダメージを700⇒1100に変更しました。 ②攻撃発生を16F⇒15Fに変更しました。 ③即時補正30%を追加しました。(202506 Ver.)
情報源が「OD バーンナックルはパニッシュカウンター時に追撃の余地が増える」と書いている点は、公式のバトル変更リストの項目ではなく、公式フレームデータの備考「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」に対応します。