コンボ中級

ヤスミン厳選16コンボ&セットプレイ集(状況別)

情報源:ミダ猫のゲーム動画(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-06

概要

ヤスミンのコンボを状況別に16項目へ整理した解説動画。おすすめの起き攻め方法やリーサルコンボにも触れている。

弱・中・強の始動別から、ラッシュ中段、中足ラッシュ、強Kパニッシュカウンター、ドライブリバーサル反撃、シミー、無敵技ガード後のパニカン、ドライブインパクト、スタン、SA1〜SA3、パニカンリーサルまでを網羅しており、「この状況ならこれ」という形で引ける構成になっている。

内容

動画で扱われている主なテーマ(チャプター)

  • ①弱攻撃からのコンボ(0:17)
  • ②中攻撃からのコンボ(3:04)
  • ③強攻撃からのコンボ(5:13)
  • ④ラッシュ中段コンボ(5:58)
  • ⑤中足ラッシュからのコンボ(6:53)
  • ⑥強Kパニカンコンボ(8:21)
  • ⑦ドライブリバーサル反撃(8:44)
  • ⑧シミーからのコンボ(9:24)
  • ⑨無敵ガード後のパニカンコンボ(9:43)
  • ⑩インパクトパニカンコンボ(10:08)
  • ⑪インパクト壁コンボ(10:38)
  • ⑫スタンコンボ(11:03)
  • ⑬SA1のコンボパーツ(11:36)
  • ⑭SA2のコンボパーツ(12:26)
  • ⑮SA3のコンボパーツ(13:26)
  • ⑯パニカンリーサルコンボ(13:54)

補足

  • 状況ごとに番号が振られており、必要な項目だけ拾いやすい。

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。技名は動画内の呼称を公式日本語表記に置き換えている(「派生」=アロン、「手裏剣」=パンギル・サ・リクラン、「昇竜」=リパ・ン・アギラ)。ダメージ表記は動画内で読み上げられた数値のみ記載。

① 弱攻撃始動(0:17〜)

  • レシピ:しゃがみ弱P(刻んでヒット確認)→ 立ち弱P・弱P(TC)→ 中ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン 締め
  • 下段の しゃがみ弱K 始動でも同ルートに繋がる
  • 成立条件・補足:アロンがヒットするとバヤニ・モード(強化状態)へ移行する
  • コンボ後は前方ステップで +1F 有利
  • 起き攻め:前方ステップ → 歩き投げ重ね(目押しになるのでやや難しい)/前方ステップ様子見は投げ間合いの外なのでシミーが可能/その場受け身には後ろ歩きシミーで対応
  • 暴れ潰し:コンボ後の ラッシュ立ち中P。しゃがみガードにヒットした後は しゃがみ中P からコンボ
  • バヤニ・モード中は 中ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン に 中リパ・ン・アギラ で追撃できる

② 弱攻撃始動(バヤニ・モード中の締め分岐)

  • バヤニ・モード中は 弱ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン 締めにすると +42F 有利となり、前ジャンプからの詐欺跳びが成立する
  • 強化弱ダロイ後は 前方ステップ2回 で +4F 有利。ここから投げ重ねも可能
  • 前方ステップ → 立ち中P が持続当てになり、ヒット時 +5F 有利 → 立ち弱P・弱P(TC)からコンボへ

③ 画面端の締め後のセットプレイ

  • 画面端で 中ダロイ・ン・トゥビグ 締め後:しゃがみ中P 空振りで +4F 有利 → 投げが重なる(ただし最速投げにはシミーが効かない)
  • しゃがみ中P 空振りから打撃択として弱攻撃を刻むのもあり。ヒット後は強化状態の 弱ダロイ・ン・トゥビグ から詐欺跳びなどの起き攻めへ
  • バヤニ・モードにはならないが、しゃがみ弱P 空振り → しゃがみ中P の持続重ねはガードさせて +2F 有利。ガードさせたら投げで暴れ潰し、後ろ下がりからシミーも可能
  • しゃがみ中P がヒットしていれば しゃがみ中P → 立ち中P → 強ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン 締めのコンボへ
  • 小技からの 中ダロイ・ン・トゥビグ は SA キャンセル可能なので、倒し切りが狙えるなら SA へ

④ 中攻撃始動(3:04〜)

  • レシピ:しゃがみ中P → ODタリム・ン・ハンギン(ここでバヤニ・モードへ)→ 強化弱ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン 締め
  • ヒット後の状況が良く詐欺跳びが可能。前方ステップからの 立ち中P も持続重ねになり、ヒット時は 立ち弱P・弱P(TC)からコンボ
  • ゲージ不使用ルート:しゃがみ中P → 中タリム・ン・ハンギン。ダウンは奪えないが投げ間合いで +2F 有利。投げ・小技で攻め継続
  • ODタリムからの追撃を強攻撃にすると少しダメージが上がるが、画面中央だと起き攻めがしにくくなる
  • 画面中央はラッシュからの投げが重ならない(強攻撃の重ねは可能)

⑤ 画面端・アロン締め後(中攻撃始動の派生)

  • 画面端で 強アロン 締め後:しゃがみ弱P 空振り → しゃがみ中P 持続重ね。ガードされても投げ/シミー、ヒット時はコンボ
  • 追撃を 立ち強P → パンギル・サ・リクラン にする起き攻めもあるが、アロン締めと比べてダメージが 約900低いため現状は非推奨
  • バヤニ・モード中は 強ダロイ・ン・トゥビグ へ繋ぐルートがおすすめ。バヤニ中の 強ダロイ・ン・トゥビグ はガードされても確定反撃が無いので入れ込める
  • ラッシュを使えばさらにダメージと運びが伸びる。画面端は しゃがみ強P → 中タリム・ン・ハンギン でダメージアップ
  • ザンギエフなどのデカキャラには画面中央でも同じレシピが入る
  • 倒し切り時は締めを ダロイ・ン・トゥビグ にして SA へ繋ぐ

⑥ 強攻撃始動(5:13〜)

  • 基本は しゃがみ中P 始動と同じパーツでよい
  • 画面中央:ODパンギル・サ・リクラン を使ったルート。ダメージが高く、消費したドライブゲージも回収しやすい
  • 成立条件:しゃがみ強P の距離が遠いとパンギルが空振る。ザンギエフ/エドモンド本田/ブランカには弱攻撃系が繋がらないため別レシピが必要
  • 画面端:弱パンギル・サ・リクラン からのルート。詐欺跳びなどのジャンプ攻撃がヒットした時に狙う。デカキャラにも繋がる

⑦ ラッシュ中段コンボ(5:58〜)

  • ラッシュ中段 → しゃがみ中P からのコンボパーツへ接続。バヤニ・モード中は 強ダロイ・ン・トゥビグ ルートへ
  • OD技を使わない場合は 弱ダロイ・ン・トゥビグ 締めにするとバヤニ・モードへ移行できる
  • コンボ後は最速ラッシュ立ち中P が持続重ねになり、ヒットすれば +8F 有利。ヒット時は強攻撃が繋がり、バヤニ中なのでさらにコンボを伸ばしやすい
  • 中足コンボがヒットした後も、最速ラッシュ中段が持続重ねになる

⑧ 中足ラッシュからのコンボ(6:53〜)

  • ダウンは奪えないが 中足(しゃがみ中K)締めがおすすめ。コンボ後は投げ間合いで +2F 有利 → 投げで暴れ潰しが可能
  • 成立条件:最速投げ暴れにはシミーが間に合わないが、1F 以上遅らせた投げにはシミーが成立する
  • 打撃択は後ろ下がりも狩れる弱攻撃系 → 強化弱ダロイ・ン・トゥビグ に繋いで起き攻め継続
  • ラッシュ立ち中P はガードされても +4F 有利。投げでの暴れ潰し、後ろ歩きからのシミーが可能
  • 注意:OD無敵技で割り込まれるため、ラッシュ弱P を挟んで連続ガードにすることで対策できる
  • ヒット確認ができるならキャンセルラッシュ強攻撃にしてダメージアップ
  • 締めを 強ダロイ・ン・トゥビグ にすれば運びつつダウンが奪える。ヒット後は前方ステップ2回で +6F 有利(ここから投げとシミーが可能だが、投げは遅らせが必要で難しい)
  • バヤニ・モード中は 強ダロイ・ン・トゥビグ ルートでダメージと運びがアップ。画面端は 弱パンギル・サ・リクラン を使ったルートがおすすめ

⑨ 立ち強K パニカンコンボ(8:21〜)

  • 立ち強K はリーチが長く使用機会が多い。先端ヒットでも繋がる
  • 締めを ODダロイ・ン・トゥビグ〜アロン → SA3 にすると 4,600 ダメージ。リーサル用としても使える

⑩ ドライブリバーサル反撃コンボ(8:44〜)

  • レシピ:しゃがみ中P → しゃがみ強P → コンボパーツへ
  • ゲージ節約時は 中タリム・ン・ハンギン 締め
  • バヤニ・モード中は 強ダロイ・ン・トゥビグ ルートへ
  • 成立条件:距離が離れていると しゃがみ強P が当たらないので、遠いと判断したら しゃがみ中P からそのままコンボへ

⑪ シミーからのコンボ(9:24〜)

  • 立ち強P パニカン → しゃがみ中P のコンボへ
  • バヤニ・モード中は 強ダロイ・ン・トゥビグ ルートへ

⑫ 無敵技ガード後のパニカンコンボ(9:43〜)

  • ラッシュ立ち強P → 弱パンギル・サ・リクラン を使ったルートがおすすめ
  • 成立条件:デカキャラにも入る。始動の ラッシュ立ち強P の入力が難しいが、できれば強力

⑬ ドライブインパクト パニカン始動(10:08〜)

  • ゲージ節約:強タリム・ン・ハンギン からのルート
  • ドライブゲージを1本使うルートにするとダメージと運びがアップ
  • 画面端を背負っている時は入れ替えコンボが可能。デカキャラにも繋がるが、弱攻撃からの派生に遅らせが必要

⑭ ドライブインパクト 壁バウンドコンボ(10:38〜)

  • 1種類の簡単なレシピで、インパクトのガード/ヒットを問わず繋がるため、これだけ覚えておけばよい
  • バヤニ・モード中は 強ダロイ・ン・トゥビグ ルートも可能だが、ダメージが低いので上記の方がおすすめ

⑮ スタンコンボ(11:03〜)

  • 後ろジャンプ → 強パンギル・サ・リクラン を使ったルート。全部最速で繋がる
  • 垂直ジャンプ版もあり。わずかにダメージは低いがほぼ同じなので、やりやすい方を選ぶ
  • バヤニ・モード中は 強ダロイ・ン・トゥビグ を使ったルートにするとダメージアップ

⑯ SA1 のコンボパーツ(11:36〜)

  • 基本は ODタリム・ン・ハンギン → SA1 ヒワン・ン・カラヒタン
  • キャンセルラッシュで繋ぐルートもあるが、バーンアウトする割にダメージが伸びないため非推奨
  • バヤニ・モード中は 強ダロイ・ン・トゥビグ を使用
  • 小技始動なら しゃがみ弱攻撃で伸ばしてからコンボへ

⑰ SA2 のコンボパーツ(12:26〜)

  • 基本:ODダロイ・ン・トゥビグ から SA2 ナカタゴン・ラカス を発動 → 強タリム・ン・ハンギン → 強アロン 締め(コンボ後は起き攻め可能)
  • ダメージ重視:SA2 発動 → 強タリム・ン・ハンギン → 強化ODダロイ・ン・トゥビグ まで繋ぐと 4,280 ダメージ
  • SA2 発動後の 強タリム・ン・ハンギン → 弱ダロイ・ン・トゥビグ 締めにして、起き攻めの 前方ステップ → 立ち中P 持続当て からコンボへ行くのもおすすめ。ヒットすれば強化ODダロイまで繋がる
  • 入れ替えたい時は 強タリム・ン・ハンギン の部分を リニャ・ン・リワナグ(SA2中 4KK) にする(ダメージは下がる)

⑱ SA3 のコンボパーツ(13:26〜)

  • レシピ:ODタリム・ン・ハンギン → ODダロイ・ン・トゥビグ〜アロン → SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ
  • バヤニ・モード中は 強ダロイ・ン・トゥビグ へ繋ぐルートの方がわずかにダメージが高い
  • 画面端は ラッシュ立ち強P → 中タリム・ン・ハンギン で拾うと少しダメージアップ

⑲ パニカン始動リーサルコンボ(13:54〜)

  • パニカン始動技は ラッシュ立ち強P がおすすめ。SA1 でも 4,000 以上のダメージ
  • SA2 ルート:ODダロイ・ン・トゥビグ → SA2 → 強タリム・ン・ハンギン → 強化ODダロイ・ン・トゥビグ(強タリムの後に 立ち強P を挟まない方が少しダメージが上がる)
  • SA3 ルート:バヤニ・モード中の 強ダロイ・ン・トゥビグ から接続。バヤニ中かつパニカン始動という条件は厳しいが 5,900 ダメージ
  • 画面端 SA3:2回目の ラッシュ立ち強P は遅らせが必要。強タリム・ン・ハンギン からは 立ち強P を挟まない方がダメージが高い
  • 簡易版:ラッシュ立ち強P からの拾いを 中タリム・ン・ハンギン にすると少し簡単になる(ダメージ差は約30なので実戦ではこちら推奨)

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=z8qP94j3a4I
ミダ猫のゲーム動画(YouTube)/投稿日:2026-08-06