ヤスミンのコンボ

コンボレシピ・ヒット確認・コンボ動画

14 件 / ヤスミン 全 66 件

攻略ガイド更新日:2026-08-26

ヤスミン基本コンボガイド・始動別レシピとバヤニ火力

弱・中・強始動からSA2を絡めた高火力まで、始動別のレシピをダメージと締め後の有利フレーム付きで一覧化しています。

表記について

  • ダメージは目安値。補正や画面位置で変動する
  • 「→」は繋ぎ、「〜」は必殺技からの派生
  • 表記はテンキー(例:236P=波動コマンド+パンチ)
  • 「締め後」は、コンボが終わってから相手が起き上がるまでの有利フレーム
  • [バヤニなし]/[バヤニあり] は、バヤニ・モードの状態でレシピが変わるものの区別。攻略情報から状態が読み取れないものは [不明] と書く
  • 数値は出どころを分けて書く。公式フレームデータの数値は補正がかかる前の単体の値、**ダメージ(約 ◯,◯◯◯)**は補正込みの実測値
  • 「ラッシュ」はドライブラッシュ、「キャンセルラッシュ」はキャンセルドライブラッシュ、「パリィラッシュ」はパリィドライブラッシュを指す

コマンド(公式表記)

技コマンド
ダロイ・ン・トゥビグ↓↘→+P
アロン→+P
タリム・ン・ハンギン↓↙←+P
ムカ・ン・ランギット↓↘→+K
ウラン(ムカ・ン・ランギット中に)P
クロッグ(ムカ・ン・ランギット中に)K
リパ・ン・アギラ→↓↘+K
パンギル・サ・リクラン↓↓+P
リニャ・ン・リワナグ←+KK
SA1 ヒワン・ン・カラヒタン↓↘→↓↘→+K
SA2 ナカタゴン・ラカス↓↙←↓↙←+P
SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ↓↘→↓↘→+P
ヒワン・パババ(中段)→+中P
ワリス・ナ・パバグサ←+強K
キドラット・ナ・ヒワ弱P弱P
タッロング・ヒワ中P中P
スノスノッド・ナ・シパ中K中K強K
コンビナション・パムパバッグサ↓+中K強K
ピギル・ウロ(前投げ)N or →+弱P弱K
ヒラ・カマイ(後ろ投げ)←+弱P弱K
ドライブインパクト(ダゴック・サ・カタワン)強P強K
ドライブパリィ中P中K
パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)→→
キャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K

コンボの前提(バヤニ・モード)

ヤスミンはバヤニ・モードの有無でレシピと火力が変わる。以下の各節では、状態が読み取れるものを [バヤニなし]/[バヤニあり] で分け、読み取れないものは [不明] と書く。

移行と終了(公式フレームデータの備考)

技公式の記載
アロン(2段目・弱/中/強/OD)バヤニ・モードに移行する
SA1 ヒワン・ン・カラヒタンヒット時バヤニ・モードに移行する
SA2 ナカタゴン・ラカス発動中、常にバヤニ・モード状態

通常版はヒット時にアロン(2段目)に派生 バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、バヤニ・モードを終了する

  • OD版アロン(1段目)だけは記載が異なり、「バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、ガード時はバヤニ・モードを終了する」となっている
  • 攻略情報では、これに加えて タリム・ン・ハンギンのヒットでも移行すると説明されている

火力の差(公式ダメージの合計)

ルートダロイアロン(1段目)アロン(2段目)合計
OD版ダロイ 〜 アロン [バヤニなし]4003001,1001,800
OD版ダロイ 〜 アロン [バヤニあり]4003001,5002,200
OD版ダロイ 〜 アロン(SA2 発動中)4003001,9002,600
  • 攻略情報にも「OD版ダロイのコンボダメージが 1,800 → 2,200 に増加する」という記載があり、公式のダメージ値の合計と一致する
  • SA2 中の強化OD版アロン(2段目)は、公式に「ハードノックダウン/ヒット時に相手Dゲージを5000減少」と記載がある

アロン(2段目)の強度別データ

強度通常版ダメージ強化版ダメージ通常版の硬直差(ヒット)強化版の硬直差(ヒット)強化版の硬直差(ガード)相手のやられ方
弱400600+1FD(ダウン)-1Fダウン
中300400DD-2Fバウンド
強450550DD-3F高く打ち上げ
OD1,1001,500DD-1F追撃可能
  • 通常版の弱アロン(2段目)はヒットしてもダウンせず +1F。強化版は D(ダウン) で、締め後の有利フレームも +42F になる
  • 通常版はガードでは2段目が出ないため、公式の硬直差(ガード)は「ー」と記載されている
  • 強化版の強アロン(2段目)には「ガード時硬直3F減少」の記載がある
  • 攻略情報では「ガード時は通常時と逆で、派生まで出し切った方が不利フレームが減る」と説明されている

弱始動

レシピダメージ締め後
2弱P → 5弱P・弱P(キドラット・ナ・ヒワ)→ 中ダロイ 〜 アロン約 1,360+30F
2弱P(カウンター)→ 2中P → 強ダロイ 〜 アロン約 1,480+44F
5弱K(パニッシュカウンター)→ 中ダロイ 〜 アロン約 1,110+30F
立ち弱K → 弱ダロイ 〜 アロン約 1,110+1F
2中P → 2弱P → 弱ダロイ 〜 アロン約 1,850+1F
2弱P → 5弱P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 2,810—
ジャンプ弱K(めくり)→ 2弱K → 5弱P・弱P → 中ダロイ 〜 アロン約 1,560+30F

[バヤニなし]

  • 2弱K → 2弱P → 弱ダロイ 〜 アロン
  • 2弱K → 2弱K → 2弱P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2弱K → 2弱K → 2弱P → SA1 ヒワン・ン・カラヒタン
  • 2弱K → 2弱K → 2弱P → OD版ダロイ 〜 アロン
  • 2弱K → 2弱P → 5弱P・弱P(キドラット・ナ・ヒワ)→ 中ダロイ 〜 アロン
  • 2弱P → 5弱P・弱P(キドラット・ナ・ヒワ)→ 弱 or 中ダロイ 〜 アロン
  • 5弱K → 弱ダロイ 〜 アロン → SA3
  • 小技×3 → 弱ダロイ 〜 アロン(締め後 +1F)
  • ジャンプ弱K(めくり)→ 2弱K or 2弱P → 5弱P・弱P → 中ダロイ 〜 アロン
  • ジャンプ弱K → 2弱P → 2弱P → 5弱P・弱P → 中ダロイ 〜 アロン

[バヤニあり]

  • 2弱K → 2弱P → 5弱P・弱P → 弱ダロイ 〜 強化アロン(締め後 +42F・詐欺飛びへ)
  • 2弱K → 2弱P → 5弱P・弱P → 中ダロイ 〜 強化アロン → 中リパ・ン・アギラ(623中K/623KK)
  • 小技×3 → 弱ダロイ 〜 強化アロン → 詐欺飛び
  • 中ダロイ 〜 強化アロン締めは、追撃しなければ詐欺飛びに行ける(画面端向き)

締めの選択に関わる数値

締め締め後
弱ダロイ 〜 アロン+1F(投げ間合いの内側)
中ダロイ 〜 アロン+30F
[バヤニあり] 弱ダロイ 〜 強化アロン+42F
  • 5弱P・弱P(キドラット・ナ・ヒワ)は、2発目の弱Pにキャンセルがかかる
  • しゃがみ弱Pは発生 4F(公式)。しゃがみ弱K・立ち弱P・立ち弱Kは発生 5F
  • しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・立ち弱Pには公式に「連打キャンセル対応」の記載がある
  • 弱攻撃・しゃがみ中Kは公式のコンボ補正値が「始動補正20%」

中始動

レシピダメージ締め後
2中P → 強ダロイ 〜 アロン約 1,480+44F
2中P → 中タリム・ン・ハンギン約 1,700+2F
2中P → OD版タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 2,630+21F
5中P・中P(タッロング・ヒワ)→ 中ダロイ 〜 アロン約 1,640+30F
2中K → ラッシュ → 2中P → 2強P → 強ダロイ 〜 アロン約 1,836+44F
2中K(カウンター以上)→ 中タリム約 1,480+2F
4強K(ワリス・ナ・パバグサ)→ 中ダロイ 〜 アロン約 1,540+30F

[バヤニなし]

  • 2中P → 2弱P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2中P → 2弱P → 弱ダロイ 〜 アロン
  • 2中P → 強ダロイ 〜 アロン / 2中P → 中タリム・ン・ハンギン
  • 2中P → OD版タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2中P → OD版タリム → 弱ダロイ 〜 アロン → SA3
  • 2中P → OD版タリム(ここでバヤニ・モードへ)→ 弱ダロイ 〜 強化アロン(詐欺飛びへ)
  • 2中P → OD版タリム → 強攻撃で拾う(ダメージが上がる代わりに画面中央では締め後の位置が変わる)
  • 2中P → 2強P → コンボパーツへ(ドライブリバーサルへの反撃)
  • 5中P・中P(タッロング・ヒワ)→ 強リパ・ン・アギラ
  • 5中P・中P → 弱ダロイ 〜 アロン / 中ダロイ 〜 アロン
  • 5中P・中P → OD版タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 5中P・中P → 中パンギル・サ・リクラン(ラッシュ中段からの接続)
  • 2中K → 中ダロイ 〜 アロン
  • 2中K → OD版タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2中K → 中タリム・ン・ハンギン(カウンター以上)
  • 2中K → 2中P(+4F・投げ間合い)
  • 2中K → 2中P → 2強P → 強ダロイ 〜 アロン

[バヤニあり]

  • 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ / SA1
  • 5中P・中P → 中ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2中K → 弱 or 中ダロイを入れ込む(弱=連続ガード/中=暴れ潰しになると説明されている)
  • 2中K → 強ダロイ 〜 強化アロン → 5強P(少し遅らせて当てる)→ 強リパ・ン・アギラ
  • 2中K → 2中P → 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ

数値の補足

  • しゃがみ中Pはガードされて ±0F、ヒット確認の猶予は 15F
  • しゃがみ中Pは公式に「空振り時硬直2F増加/ガード時硬直2F減少」の記載がある
  • 中タリムはヒット時 +2F、パニッシュカウンター時は +6F で中Pからコンボが繋がる
  • 公式の硬直差(ヒット)は 中タリム・強タリムとも D(ダウン)。攻略情報の「+2F」は相手が起き上がるまでの有利フレーム
  • 中タリム単発 1,100/強タリム単発 1,200(いずれも公式のダメージ値と一致)
  • 強タリムはガードされて +1F(公式)。中タリムはガードされて -3F、OD版タリムは -12F
  • 中タリムには公式に「始動補正40%」「ガード時硬直3F減少」「アーマーヒット時硬直1F増加」の記載がある
  • 立ち中Pと立ち中Kは公式の「キャンセル」欄が空欄。タッロング・ヒワ(中P中P)は2発目にキャンセルがかかる

強始動・特殊技始動

レシピダメージ締め後
ジャンプ強P → 2強P → 強ダロイ 〜 アロン約 2,340+44F
ラッシュ 5強P → 2中P → 強ダロイ 〜 アロン約 2,140(PC時 約 2,300)+44F
ラッシュ 5強P → 2中P → OD版タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 3,100(PC時 約 3,260)+21F
ジャンプ強P → 2強P → 強ダロイ 〜 アロン → 弱リパ・ン・アギラ(画面端)約 2,940—

[バヤニなし]

  • 2強P → 強タリム・ン・ハンギン
  • 2強P → 弱パンギル・サ・リクラン(22弱P)→ 5弱K → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2強P → 弱ODパンギル・サ・リクラン(22弱P+中P)→ 5弱K → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 5強P → 中タリム・ン・ハンギン
  • 5強P → 中ダロイ 〜 アロン
  • 5強P → 2中P → OD版タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ / パンギル・サ・リクラン
  • 4強K(ワリス・ナ・パバグサ)→ 中ダロイ 〜 アロン
  • 4強K → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン(約 3,840)
  • ジャンプ強P → 2強P → 強ダロイ 〜 アロン → 前方ステップ×2 で起き攻め

[バヤニあり]

  • 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 4強K → 中ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 5強P → 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ / パンギル・サ・リクラン
  • ジャンプ強K → 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • ジャンプ強P → 5中P・中P → 中ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ

数値の補足

  • 立ち強Pは3段技で、キャンセルがかかるのは1段目と2段目のみ。公式の持続は 9-28F(9-10F, 15-16F, 27-28F)
  • 立ち強Pは発生 9F・ダメージ 800・ガードされて -3F、立ち強Kは発生 14F・ダメージ 800・ガードされて -4F
  • しゃがみ強Pは発生 8F・ダメージ 800・ガードされて -11F、しゃがみ強Kは発生 10F・ダメージ 900・ガードされて -10F

特殊技(公式フレームデータ)

技コマンド発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)キャンセルダメージ属性
ヒワン・パババ→+中P22F+3F-3F記載なし600中
ワリス・ナ・パバグサ←+強K22FD-6FC800下
  • ワリス・ナ・パバグサには公式に「空振り時硬直3F増加」「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」「始動補正20%」の記載がある
  • ヒワン・パババは公式の「キャンセル」欄が空欄

ターゲットコンボ(公式フレームデータ)

技コマンド発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)キャンセルダメージコンボ補正値
キドラット・ナ・ヒワ(弱)弱P弱P8F+1F-3FC400—
タッロング・ヒワ(中)中P中P12FD-13FC400コンボ補正20%
スノスノッド・ナ・シパ(1段目)中K中K強K13F-13F-13F記載なし400—
スノスノッド・ナ・シパ(2段目)—16FD-9F記載なし500—
コンビナション・パムパバッグサ↓+中K強K8FD-10F記載なし500—
  • キドラット・ナ・ヒワには「ガード時硬直2F増加」の記載がある
  • スノスノッド・ナ・シパ(2段目)には「ヒット時硬直5F減少」「ヒット時リニャ・ン・リワナグにキャンセル可能」の記載がある
  • コンビナション・パムパバッグサにも「ヒット時リニャ・ン・リワナグにキャンセル可能」の記載がある。リニャ・ン・リワナグは SA2 発動中のみ使用できる

ドライブラッシュ始動

生ドライブラッシュ

  • ラッシュ 5弱P / ラッシュ 2弱P → 2強P → 強タリム・ン・ハンギン
  • ラッシュ 2弱K → 2中P → 強ダロイ 〜 アロン
  • ラッシュ 5中P → 2中P → 強ダロイ 〜 アロン
  • ラッシュ 2中P → 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ [バヤニあり]
  • ラッシュ 5強P → 2中P → 強ダロイ 〜 アロン
  • ラッシュ 5強K → 5弱P・弱P → 中ダロイ 〜 アロン
  • ラッシュ 6中P(中段)→ 5中P・中P → 中ダロイ 〜 アロン
  • ラッシュ 6中P → 5中P・中P → 中ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ [バヤニあり]
  • ラッシュ 6中P → 2中P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3
  • ラッシュ 6中P → 5中P・中P → 中パンギル・サ・リクラン [バヤニなし]
  • ラッシュ 6中P → 強ダロイ 〜 アロン → 前方ステップから起き攻め [バヤニなし]
  • ラッシュ 6中P → OD版タリムに派生してゲージを使う
  • ラッシュ 6中P → 2中P → コンボパーツへ。[バヤニあり] は 強ダロイ 〜 強化アロン のルートへ
  • ラッシュ 2中K → 2中P → 2強P → 強ダロイ 〜 アロン。[バヤニあり] はここから ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ へ伸ばす

キャンセルドライブラッシュ

  • 2弱K → 2弱P → 2弱P → キャンセルラッシュ 2弱P → 2強P → 強タリム・ン・ハンギン
  • 2中K → キャンセルラッシュ 2中P → 2強P → 強タリム・ン・ハンギン
  • 2強P → キャンセルラッシュ 5強P / 2強P → 2中P → 2中P → 2強P → 弱ダロイ 〜 アロン → SA3
  • 2強P → キャンセルラッシュ 5強P / 2強P → 2中P → 2中P → 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → SA3 [バヤニあり]
  • 2弱P → 2弱P → キャンセルラッシュ 2弱P → 2強P → OD版タリム → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3(約 4,047・ゲージをほぼ使い切る)
  • 2弱K → 2弱P → キャンセルラッシュ 2弱P → 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → パリィラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3(約 3,990)[バヤニあり]

パリィドライブラッシュ

  • パリィラッシュ → ヒワン・パババ → 2中P → OD版タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3
  • パリィラッシュ → 5強P(パニッシュカウンター)→ 2強P → 弱パンギル・サ・リクラン → 5弱K → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → パリィラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ [バヤニあり]
  • ラッシュ 2弱K → 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → パリィラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ(約 2,360)[バヤニあり]

公式の数値

項目数値
キャンセルドライブラッシュ全体46F/暗転9F/動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可/乗算補正15%
パリィドライブラッシュ全体45F/暗転10F/動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可/乗算補正15%
ドライブパリィ発生1F/持続1-12F/硬直33F/動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
ジャストパリィ始動補正50%/硬直終了から5Fの間完全無敵

ラッシュ中段(ヒワン・パババ)の持続当て

  • +33F 有利の状況からラッシュ中段を出すと持続当てになる
  • +33F になる状況として挙げられているもの
    • 立ち中K 始動のターゲットコンボの後
    • 立ち中P・中P(タッロング・ヒワ)から ダロイ 〜 アロン の後 [バヤニなし]
    • 立ち中P・中P から弱ダロイの派生(アロン)を出さないとき
  • 持続当てになったラッシュ中段からは しゃがみ強P が繋がる
  • 画面端では持続中段コンボの最後に リパ・ン・アギラ で追撃する
  • [バヤニあり] は、アロンを当てた後に前方ステップすると画面中央でもラッシュ中段が持続当てになる
  • ラッシュ中段の持続重ねはヒットで +8F → しゃがみ強P へ繋げられる
  • ダロイ・ン・トゥビグ(弱版 or 中版)〜 アロン → 前方ステップ → 中段:ヒット後 +5F
  • ラッシュ 5中P はガードされて +4F

パニッシュカウンター始動

レシピダメージ締め後
5強P(PC)→ 2中P → OD版タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 3,260+21F
2強P(PC)→ 弱パンギル・サ・リクラン → 5弱K → 5強P → 強リパ・ン・アギラ——

レシピ一覧

  • 5弱P / 2弱P(PC)→ 2中K → 中ダロイ 〜 アロン(距離が遠いとき)
  • 5弱P / 2弱P(PC)→ 2強P → 強ダロイ 〜 アロン
  • 5弱P / 2弱P(PC)→ 2強P → OD版タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2中P(PC)→ 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ [バヤニあり](ドライブリバーサルへの反撃)
  • 2中P(PC)→ 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → パリィラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ(約 3,600)[バヤニあり]
  • 2中P(PC)→ 2強P → SA2 → 2強P → リニャ・ン・リワナグ → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン(約 3,830)
  • 2中P(PC)→ コンビナション・パムパバッグサ → リニャ・ン・リワナグ → OD版ダロイ 〜 強化アロン(SA2 発動中)
  • 5中K(PC)→ 2中P → 強ダロイ 〜 アロン
  • 2中K(PC)→ 強ダロイ 〜 アロン
  • 2中K(PC)→ 中タリム・ン・ハンギン
  • 5強P(PC)→ 2中P → 強ダロイ 〜 アロン
  • 5強P(PC)→ 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ(約 3,640)[バヤニあり]
  • 5強P(PC)→ 2中P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン(約 4,600)
  • 5強K(PC)→ 中タリム・ン・ハンギン
  • 5強K(PC)→ 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 5強K(PC)→ OD版タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 5強K(PC)→ OD版タリム → 5強P → SA1(立ち強Pの3段目が出る前に SA1 を入力する)
  • 5強K(PC)→ ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 5強K(PC)→ OD版ダロイ 〜 アロン → SA3(約 4,600)
  • 中タリム(PC)→ 5中P・中P → 中ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ [バヤニあり]
  • 中タリム(PC)→ 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ [バヤニあり]
  • ラッシュ 5強P(PC)→ 2強P → 弱パンギル・サ・リクラン(22弱P)→ 5弱K → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • ラッシュ 5強P(PC)→ 2強P → 弱ODパンギル・サ・リクラン(22弱P+中P)→ 5弱K → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ

カウンターヒット始動

  • 2弱P(カウンター)→ 2中P → 強ダロイ 〜 アロン(約 1,480/+44F)
  • 2中K(カウンター以上)→ 中タリム・ン・ハンギン(約 1,480/+2F)
  • 中タリム(カウンター)→ 2弱P → 5弱P・弱P → 中ダロイ 〜 アロン
  • 2中P(カウンター)→ 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 微歩き 5強P → 強リパ・ン・アギラ / SA1(約 3,020 / 約 3,370)[バヤニあり]

倒し切りを狙うルート

  • パニッシュカウンター始動には ラッシュ 5強P が挙げられており、SA1 締めでも 4,000 以上
  • SA2 ルート:OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 強化OD版ダロイ 〜 アロン(強タリムの後に 5強P を挟まない方がダメージが上がる)
  • SA3 ルート:[バヤニあり] の 強ダロイ から接続。[バヤニあり] かつパニッシュカウンター始動という条件で 5,900
  • 画面端の SA3 ルートは、2回目の ラッシュ 5強P に遅らせが必要。強タリムの後は 5強P を挟まない方がダメージが高い
  • 簡易版:ラッシュ 5強P からの拾いを 中タリム にするとダメージ差は約30

数値の補足

  • 立ち強Kはカウンターヒットでは追撃が繋がらず、パニッシュカウンター時のみラッシュから追撃できる
  • 立ち強Kは公式に「パニッシュカウンター時きりもみダウン」「始動補正30%」の記載がある。リーチが長く、先端ヒットでも繋がると説明されている
  • しゃがみ強Kは公式に「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」の記載がある
  • ワリス・ナ・パバグサは「パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長」
  • 投げ(ピギル・ウロ/ヒラ・カマイ)はパニッシュカウンター時にダメージ 2,040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
  • ドライブインパクトは「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで 地上ヒット膝崩れ/空中ヒット吹き飛び時間増加/SAゲージ3000増加」

バヤニ・モード中

レシピダメージ
2中P(カウンター)→ 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 微歩き 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 3,020
同上(締めを SA1 に変更)約 3,370
5中P・中P → 中ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 2,250
ラッシュ 2弱K → 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → パリィラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 2,360
2中P(PC)→ 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → パリィラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 3,600
5強P(PC)→ 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 3,640
2弱K → 2弱P → キャンセルラッシュ 2弱P → 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → パリィラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3約 3,990
  • 小技シミーから入った場合の火力は、バヤニ無しで約 3,200、バヤニ有りで約 3,600
  • 強化アロンの相手のやられ方は強度で変わる(弱=ダウン/中=バウンド/強=高く打ち上げ)
  • 攻略情報では「バヤニ中の 強ダロイ・ン・トゥビグ はガードされても確定反撃が無い」と説明されている。公式のガード硬直差は 強ダロイが -6F、強化版の強アロン(2段目)が -3F
  • [バヤニあり] の締めは、リパ・ン・アギラ(ダメージ側)と パンギル・サ・リクラン(攻め継続側)の2通りが挙げられている
  • SA 締めのダメージ上乗せについては、約230 と 約120 の2つの記載がある

SA1「ヒワン・ン・カラヒタン」を絡めたルート

公式データ:発生 7F/ダメージ 2,000/ガード -34F/1-9F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/ヒット時バヤニ・モードに移行する

  • 2弱K → 2弱K → 2弱P → SA1
  • 5強P → 2中P → OD版タリム → 5強P → SA1 [バヤニなし]
  • 5強K(PC)→ OD版タリム → 5強P → SA1
  • 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → SA1 [バヤニあり]
  • 2中P(カウンター)→ 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 微歩き 5強P → SA1(約 3,370)[バヤニあり]
  • DI → 2強P → 中タリム → 5強P → SA1
  • インパクト壁やられ → 2強P → 中タリム → 5強P → SA1
  • 2強P → 弱ODパンギル・サ・リクラン → 5弱K → 強タリム → 5強P → SA1(画面端)
  • 2中K・強K(コンビナション・パムパバッグサ)→ リニャ・ン・リワナグ → 5強P → SA1(SA2 発動中)
  • 小技始動のときは しゃがみ弱攻撃で刻んでからコンボへ入る

締め後の状況

  • SA1 締め後は +24F。前方ステップ1回で +5F
  • 画面中央でも遠い距離で当てると画面端へ移動する
  • キャンセルラッシュで繋ぐルートもあるが、バーンアウトする割にダメージが伸びないと説明されている

SA2「ナカタゴン・ラカス」を絡めたルート

レシピダメージ
5強P(PC)→ 2中P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン約 4,600
2中P(PC)→ 2強P → SA2 → 2強P → リニャ・ン・リワナグ → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン約 3,830
4強K → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン約 3,840
2弱K → 2弱P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 2,710
2弱K → 2弱P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → リニャ・ン・リワナグ → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 2,490
  • SA2 は全体 10F。発動中はバヤニ・モードが切れない
  • SA2 中の OD版ダロイ 〜 アロン締めは +47F

追加のレシピ

  • (各種始動)→ OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ(締め後に起き攻めへ)
  • (各種始動)→ OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 強化アロン(約 4,280)
  • (各種始動)→ OD版タリム → SA2 → 2強P → リニャ・ン・リワナグ → 中ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2強P → 強ODパンギル・サ・リクラン(22中P+強P)→ SA2 → 5強P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • リニャ・ン・リワナグ → 中ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 5中K・中K・強K(スノスノッド・ナ・シパ)→ リニャ・ン・リワナグ → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン
  • 2中K・強K(コンビナション・パムパバッグサ)→ リニャ・ン・リワナグ → 5強P → SA1
  • 2中P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 強化アロン(コンボトライアル中級9)
  • 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ(コンボトライアル上級1)
  • SA2 発動 → 強タリム → 弱ダロイ 〜 アロン 締めにして、前方ステップ → 5強P の持続当てからコンボへ入る形も挙げられている
  • 強タリムの部分を リニャ・ン・リワナグ に置き換えると位置を入れ替えられる(ダメージは下がる)

公式データ

項目記載
コマンド・全体214214P/全体 10F
備考SA2タイマー1500/発動中、常にバヤニ・モード状態/発動中、リニャ・ン・リワナグが発動可能
SA2 中の強化OD版アロン(2段目)発生 47F/ダメージ 1,900/ハードノックダウン/ヒット時に相手Dゲージを5000減少
強化アロン(弱・中・強)の備考ナカタゴン・ラカス中はヒット時に相手Dゲージを1000減少
リニャ・ン・リワナグ発生 22F/ダメージ 1,100/ガード -3F/始動補正20%・コンボ補正20%/初段ヒット・近距離で空振り時・位置が入れ替わった場合に2段目へ派生
  • OD版ダロイでドライブゲージを2本使っても 1.5本回収できると説明されている

SA3「パムムカドカッド・ン・サンパギータ」を絡めたルート

公式データ:発生 10F/ダメージ 4,000/ガード -48F/1-12F 完全無敵/最低保障ダメージ50%/※即時補正10%(必殺技キャンセル時のみ適用) CA(体力25%以下):発生 10F/ダメージ 4,500/ガード -45F/1-12F 完全無敵

  • 5弱K → 弱ダロイ 〜 アロン → SA3
  • 2中P → OD版タリム → 弱ダロイ 〜 アロン → SA3
  • OD版タリム → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3
  • ラッシュ 6中P → 2中P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3
  • 2強P → キャンセルラッシュ 5強P / 2強P → 2中P → 2中P → 2強P → 弱ダロイ 〜 アロン → SA3
  • 2強P → キャンセルラッシュ 5強P / 2強P → 2中P → 2中P → 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → SA3 [バヤニあり]
  • 5強P → 2中P → OD版ダロイ → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3 [バヤニあり]
  • 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → パリィラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 強化アロン → SA3(コンボトライアル上級5)[バヤニあり]
  • パリィラッシュ → ヒワン・パババ → 2中P → OD版タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3(コンボトライアル中級10)
  • DI → 2強P → 中タリム → SA3
  • インパクト壁やられ → 2強P → 中タリム → 5強P → SA3
  • 画面端は ラッシュ 5強P → 中タリム で拾うと少しダメージが上がる
  • [バヤニあり] は 強ダロイ へ繋ぐルートの方がわずかにダメージが高いと説明されている
  • SA3 締め後は +42F

画面端

  • ジャンプ強P → 2強P → 強ダロイ 〜 アロン → 弱リパ・ン・アギラ(約 2,940・ドライブゲージ不使用・締めでバヤニ・モードに移行)
  • (各種始動)→ 強ダロイ 〜 アロン → 弱リパ・ン・アギラ
  • (各種始動)→ 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2強P → 中タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ [バヤニあり]
  • 5強K(PC)→ 中タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2強P → 弱パンギル・サ・リクラン(22弱P)→ 2弱P → 強タリム → 5強P → 弱リパ・ン・アギラ
  • 2強P → 中パンギル・サ・リクラン(22中P)→ 2弱P → 弱ダロイ → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 2強P → 弱ODパンギル・サ・リクラン(22弱P+中P)→ 5弱K → 強タリム → ラッシュ 2弱P → 中タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ(接近時)
  • 2強P → 弱ODパンギル・サ・リクラン → 5弱K → 強タリム → 5強P → SA1(コンボトライアル上級3)
  • 2強P → キャンセルラッシュ 2中P → 2強P → 弱パンギル・サ・リクラン(22弱P)→ 2弱P → 強タリム → ラッシュ 2弱P → 中タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3
  • 5強P(PC)→ 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2強P → 中タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3 [バヤニあり]
  • 画面端は 2強P → 中タリム・ン・ハンギン でダメージが上がる
  • 画面端で 強アロン 締め後は、2弱P 空振り → 2中P の持続重ねへ
  • 中ダロイ 〜 アロン 締め後は 2中P 空振りで +4F
  • 追撃を 5強P → パンギル・サ・リクラン にする形もあるが、アロン締めと比べてダメージが約900低い
  • ザンギエフなど体格が大きいキャラには、画面中央でも画面端と同じレシピが入る

対空・空対空

リパ・ン・アギラ(公式フレームデータ)

強度発生ダメージ硬直差(ガード)無敵空中判定
弱5F1,000-29F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵7-41F
中6F1,200-29F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-42F
強7F1,300-32F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵9-43F
OD6F1,600-40F1-9F 完全無敵8-42F
  • 全強度に「3段目以降はヒット時のみ派生」の記載がある
  • 硬直は全強度「27+着地後12」、OD版のみ「27+着地後19」
  • 攻略情報では 弱=対空、中/強=コンボ用、OD=完全無敵付き、と整理されている

空中戦に関する公式の記載

技記載
ジャンプ中P空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ強P空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン
ジャンプ弱Kめくり性能
ジャンプ中Kめくり性能
ウランめくり性能/ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
  • ジャンプ攻撃は全て着地後3Fの硬直

ジャンプ攻撃始動

  • ジャンプ弱K → 2弱P → 2弱P → 5弱P・弱P → 中ダロイ 〜 アロン
  • ジャンプ中K → 5中P・中P → 中ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ [バヤニあり]
  • ジャンプ強K → 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ [バヤニあり]
  • ジャンプ攻撃 → 2弱K → ダロイ 〜 アロン
  • [バヤニあり] は ジャンプ攻撃 → 5中P・中P から 弱 or 中ダロイ まで入れ込む形が挙げられている
  • ドライブインパクト(PC)→ ジャンプ強P → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ

ムカ・ン・ランギット始動

強度全体派生可能フレーム
弱59F23-44F の間、ウラン(OD版を含む)、クロッグ(OD版を含む)に派生可能
中59F23-41F の間、同上
強59F23-42F の間、同上
OD59F18-45F の間、ODウラン、ODクロッグに派生可能
  • 全強度に「14F以降、空中判定」の記載がある
派生発生ダメージ硬直差(ヒット)硬直差(ガード)コンボ補正値
ウラン17F800+3~+6F-4~-2F始動補正30%
ODウラン17F800+5~+10F-2~+2F始動補正20%
クロッグ17F700+4~+10F-3~+4F始動補正30%
ODクロッグ17F700+7~+13F+1~+7F始動補正20%
  • ムカ・ン・ランギット 〜 ウラン → 2弱P → 弱ダロイ 〜 アロン
  • ムカ・ン・ランギット 〜 クロッグ → 2弱P → 5弱P・弱P → 中ダロイ 〜 アロン
  • ムカ・ン・ランギット 〜 クロッグ → 2中P → 強ダロイ 〜 アロン(しゃがみ相手)
  • ムカ・ン・ランギット 〜 ODクロッグ → 2中P → 強ダロイ・ン・トゥビグ
  • ウランは当たり方によって 弱P が繋がらない場合があると説明されている

対空ヒット後の追撃

  • 攻略情報のコンボ解説には、リパ・ン・アギラで対空した後の追撃レシピの記載が無い。不明

運び・ドライブインパクト始動

状況レシピダメージ締め後
中央・パニッシュカウンターDI → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 2,980+19F
中央DI → 2強P → OD版ダロイ 〜 アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 3,280—
画面端(壁貼り付き)DI → 2強P → 中タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ約 2,500+19F

追加のレシピ

  • DI → 2強P → 中タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ / SA1 / SA3
  • DI → 2強P → 中タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • DI(PC)→ 前方ステップ → 5中P・中P → 強ダロイ 〜 アロン
  • DI(PC)→ 2強P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ [バヤニあり]
  • DI(PC)→ ムカ・ン・ランギット(236強K)〜 ウラン → 強リパ・ン・アギラ(左右入れ替え)
  • DI(PC)→ ジャンプ強P → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 壁やられ → 2強P → 中タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ / SA1 / SA3
  • 壁やられのレシピはインパクトのガード/ヒットを問わず繋がると説明されている
  • 画面端を背負っている状態のパニッシュカウンター始動は入れ替えコンボが可能。体格が大きいキャラにも繋がるが、弱攻撃からの派生に遅らせが必要
  • [バヤニあり] は 強ダロイ のルートも成立するが、ダメージは上記より低いと説明されている

ドライブインパクトの公式データ

  • 発生 26F/持続 26-27F/硬直 35F/ダメージ 800/ガード -3F/始動補正20%
  • 1-27F アーマー判定(2回)
  • ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
  • パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで、地上ヒット膝崩れ/空中ヒット吹き飛び時間増加/SAゲージ3000増加

位置の入れ替え

  • パンギル・サ・リクラン → パンギル・サ・リクラン で入れ替えて リパ・ン・アギラ 締め(2回目のパンギルに少しディレイが必要で、安定度は低いと説明されている)
  • 2回目のパンギル・サ・リクランの後に ラッシュ 2中K で入れ替える
  • 前方ステップ → 2中K で入れ替える
  • 前ジャンプで入れ替える
  • リニャ・ン・リワナグ(SA2 発動中)で入れ替える(ダメージは下がる)

入れ替え後のフレーム(体格差がある)

相手前方ステップ後
標準的な体格のキャラ+4F(後ろ下がりからシミーが可能)
背が高いキャラ(サガット)・体格が大きいキャラ(ザンギエフ等)+1~+2F
  • 体格が大きい相手には 2中K で入れ替えた方が有利フレームを多く取れると説明されている

スタン値を稼ぐルート

  • ジャンプ強K → 2強P → 弱パンギル・サ・リクラン → 2弱P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • ダメージ:約 2,390/締め後 +20F
  • 手裏剣を挟むことでヒット数が増える

追加のレシピ

  • 前ジャンプ攻撃 → 2強P → 強ダロイ 〜 アロン → 5強P を出し切って、キャンセルせずに 弱リパ・ン・アギラ
  • 前ジャンプ攻撃 → 2強P → 弱パンギル・サ・リクラン → 2弱P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • 後ろジャンプ攻撃 → 強パンギル・サ・リクラン を使うルート(全て最速で繋がると説明されている)
  • 垂直ジャンプ版もあり、わずかにダメージが低い
  • [バヤニあり] は 強ダロイ を使うルートでダメージが上がる
  • 攻めを継続する場合は パンギル・サ・リクラン → パンギル・サ・リクラン

コンボトライアルのレシピ

中級

番号レシピ
12弱K → キドラット・ナ・ヒワ → 中ダロイ 〜 アロン
22中P → 2弱P → OD版ダロイ 〜 アロン
4中タリム・ン・ハンギン(カウンター)→ 2弱P → キドラット・ナ・ヒワ → 中ダロイ 〜 アロン
6タッロング・ヒワ → 中ダロイ 〜 強化アロン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
85強K(PC)→ OD版タリム → 5強P → SA1
92中P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 強化アロン
10パリィラッシュ → ヒワン・パババ → 2中P → OD版タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA3

上級

番号レシピ
15強P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
2パリィラッシュ → 5強P(PC)→ 2強P → 弱パンギル・サ・リクラン → 5弱K → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
32強P → 弱ODパンギル・サ・リクラン → 5弱K → 強タリム → 5強P → SA1(画面端)
42中P(PC)→ コンビナション・パムパバッグサ → リニャ・ン・リワナグ → OD版ダロイ 〜 強化アロン
52中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → パリィラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 強化アロン → SA3

詰まりやすい箇所として挙げられているもの

  • 中級1:立ち弱Pがしゃがみ弱Pに化ける/2回目の弱Pがキャンセルしてしまう
  • 中級2:弱Pを連打していても繋がりやすいが、OD版を出す入力をミスしやすい
  • 中級4:カウンターならしゃがみ弱Pが繋がる。ダロイが中版なので連打しすぎて中を押せなくなることに注意
  • 中級6:立ち強Pは3段技だが1段目と2段目にしかキャンセルがかからないため、キャンセルできるタイミングが狭い
  • 中級8:立ち強Kで着地したらすぐにOD版タリムを出す。立ち強Pの3段目が出る前に SA1 を出す必要がある
  • 中級9:アロンからのSA2はタイミングを取りづらい。SA2 が終わった後に強タリムを即出しする。立ち強PからのOD版ダロイは、2段目が当たった瞬間にキャンセルできているのが望ましい
  • 中級10:OD版ダロイの段階でSA3のコマンドが成立するとアロンより先にSA3が出るため、アロンの演出を確認しながら入力する
  • 上級2:立ち強P → しゃがみ強P の目押しと、パンギル・サ・リクラン → 立ち弱K の目押しが要点。後者は分けて練習する形が挙げられている
  • 上級4:リニャ・ン・リワナグで相手の反対側にある程度距離を取らないと OD版ダロイが当たらないため、画面端では成立しない
  • 上級5:3セクションに分割して練習する形が挙げられている。OD版ダロイは早めにキャンセルしないと相手が落ちる

モダン操作のコンボ

モダン操作を扱う攻略情報では、A弱・A中・A強=アシストボタン、CA=クリティカルアーツ、前中=6中P=ヒワン・パババ と説明されている。以下は同じ始動を [バヤニなし] と [バヤニあり] で並べ、締め別のダメージを比較したもの。

[バヤニなし]

レシピダメージ締め後
ジャンプ強/ジャンプA強 → しゃがみ強 → 強ダロイ 〜 アロン → 前方ステップ×22,340+6F
A強 → キャンセルラッシュ → A強 → A中 → 強ダロイ 〜 アロン → 前方ステップ×22,028+6F
しゃがみ中 → キャンセルラッシュ → A強 → A中 → 強ダロイ 〜 アロン → 前方ステップ×21,854+6F
生ラッシュ → A弱×41,140+1F
生ラッシュ → 前中(ヒワン・パババ)→ A中 → 強ダロイ 〜 アロン → 前方ステップ×21,940+6F
中タリム・ン・ハンギン 単発1,100ヒット後 +2F
強タリム・ン・ハンギン 単発1,200ガード後 +1F

[バヤニなし]・パニッシュカウンター始動の締め別

締めダメージ
立ち強(PC)→ 生ラッシュ → A中 → 強タリム → A強 → 強リパ・ン・アギラ2,535
同上 → SA12,694
同上 → SA34,094
同上 → CA4,344

[バヤニあり]・締め別

いずれも「〜強ダロイ 〜 アロン → 生ラッシュ → A中 → 強タリム → A強 → 締め」の形。

始動強リパ・ン・アギラSA1SA3CA
ジャンプ強/ジャンプA強 → しゃがみ強3,6793,9565,3565,606
A強 → キャンセルラッシュ → A強 → A中3,0593,4394,8395,089
しゃがみ中 → キャンセルラッシュ → A強 → A中2,5703,0684,4684,718
生ラッシュ → A弱 → A中(下段)2,3602,7404,1404,390
生ラッシュ → 前中 → A中(中段)3,2793,5564,9565,206

画面端最大(6,378)

  • ジャンプ強/ジャンプA強 → しゃがみ強 → 強ダロイ 〜 アロン → 生ラッシュ → しゃがみ強 → キャンセルラッシュ → 遅らせしゃがみ強 → 強タリム・ン・ハンギン → OD版ダロイ 〜 アロン → CA

+6F の締め後に挙げられている3択

  1. 投げ
  2. 打撃重ね:A中のカウンター確認 → 遅延A中 → 強ダロイ 〜 アロン → 生ラッシュ → しゃがみ中 → 強タリム → A強 → 強リパ・ン・アギラ / SA1 / SA3
  3. 無敵技読みのガード
  • 後方受け身のときは、最速で後ろに微歩きしてシミー(投げ抜け狩り)も狙える
  • 「強タリム・ン・ハンギン → A強」のあとに パンギル・サ・リクラン(↓↓+弱/中/強)を組み込み、飛び道具と挟み撃ちにする形を作れる
  • 密着でなければ、飛び道具を出したあとに微後ろ歩きしゃがみでシミーを狙える

締め技と締め後の有利フレーム

締め締め後前方ステップ(19F)後の残り
弱ダロイ 〜 アロン+1F—
中ダロイ 〜 アロン+30F1回で +11F
強ダロイ 〜 アロン+44F2回で +6F
中タリム+2F—
強タリム+37F1回で +18F
リパ・ン・アギラ(弱/中/強)+20F/+21F/+21F—
SA1 ヒワン・ン・カラヒタン+24F1回で +5F
SA3+42F2回で +4F
バヤニ中の弱ダロイ 〜 強化アロン+42F2回で +4F
SA2中の OD版ダロイ 〜 アロン+47F—
前投げ/後ろ投げ+29F/+24F1回で +10F/+5F
しゃがみ強K+40F2回で +2F

締め後の状況として挙げられているもの

  • 弱ダロイ 〜 アロン締め(+1F)は、締めた位置が投げ間合いの内側になる
  • 中ダロイ 〜 アロン締めは前方ステップから起き攻めへ。ラッシュ中段を重ねられる
  • 強ダロイ 〜 アロン締めは前方ステップ2回で +6F
  • [バヤニあり] の弱ダロイ 〜 強化アロン締めは +42F で詐欺飛びが成立し、前方ステップ2回で +4F
  • [バヤニあり] の弱ダロイ 〜 強化アロン締め後、前方ステップ → 5中P が持続当てになり、ヒット時 +5F
  • 中タリム締め(+2F)は投げ間合い。最速の投げ暴れにはシミーが間に合わないが、1F 以上遅らせた投げにはシミーが成立する
  • 中足(2中K)締めは、ダウンは奪えないが投げ間合いで +2F
  • 画面端の中ダロイ 〜 アロン締め後は 2中P 空振りで +4F
  • 画面端で 2弱P 空振り → 2中P の持続重ねはガードさせて +2F(バヤニ・モードには移行しない)
  • ラッシュ中段の持続重ねはヒットで +8F、ラッシュ 5中P はガードで +4F
  • SA1 締め後は前方ステップで +5F。さらに後ろ下がりを入れると相手の投げをシミーで確認できる

入力上の仕様

  • 立ち強Pの3段目:キャンセルがかかるのは1段目と2段目のみ
  • ダロイからアロンへの派生:アロンのボタンをダロイと同じ強度に揃えると入力タイミングが一定になる
  • OD版ダロイからSA3へ繋ぐ場合:OD版ダロイの段階でSA3コマンドが成立すると、アロンより先にSA3が出る
  • リニャ・ン・リワナグ:ヒット時に相手を反対側へ移動させるため、画面端では後続の技が当たらない場合がある
  • 5弱P・弱P(ターゲットコンボ):2発目の弱Pにキャンセルがかかる
  • SA1 へ繋ぐ場合:最後の 立ち強P から繋げる。立ち強Pの3段目が出る前に入力する
  • SA3 へ繋ぐ場合:立ち強P から OD版ダロイに派生してから繋げる
  • OD版ダロイの拾い:2段目が当たった瞬間にキャンセルできているのが望ましい。遅いと相手が落ちる
  • パンギル・サ・リクランのOD版:押すボタンの組み合わせで軌道が変わる(公式)。弱P+中P=OD弱/弱P+強P=OD中/中P+強P=OD強
  • 立ち強P:ラッシュ時はガードさせて +1F、ヒットならしゃがみ中Pが繋がる
  • バヤニ中の 2中K からの入れ込み:弱ダロイは連続ガード、中ダロイは暴れ潰しになると説明されている

距離・体格による成立条件

  • しゃがみ強Pは距離が遠いと繋がらない。遠い場合は 立ち強P 始動や 立ち中P・中P → しゃがみ中P に切り替える
  • しゃがみ強Pの距離が遠いと パンギル・サ・リクラン が空振る
  • ザンギエフ/エドモンド本田/ブランカには弱攻撃系が繋がらないため、別のレシピが必要
  • ザンギエフなど体格が大きいキャラには、画面中央でも画面端と同じレシピが入る
  • 画面端の弱パンギル・サ・リクランを使うルートは体格が大きいキャラにも繋がる

キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)

公式の凡例には次の記載がある。

必殺技、ドライブインパクト、ドライブラッシュ、SAでキャンセル可能 SA2、SA3でキャンセル可能 SA3でのみキャンセル可能 SA技でのみキャンセル可能 特定の技でのみキャンセル可能

技公式の「キャンセル」欄
立ち弱P/立ち弱K/立ち強PC
しゃがみ弱P/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強PC
立ち中P/立ち中K/立ち強K/しゃがみ弱K/しゃがみ強K記載なし
キドラット・ナ・ヒワ/タッロング・ヒワ/ワリス・ナ・パバグサC
ヒワン・パババ/スノスノッド・ナ・シパ/コンビナション・パムパバッグサ記載なし
弱・中・強 ダロイ・ン・トゥビグ/アロンSA3
OD版 ダロイ・ン・トゥビグ/アロンSA2
中・強 タリム・ン・ハンギンSA3
OD版 タリム・ン・ハンギンSA2
弱・中・強 パンギル・サ・リクランSA3
OD版 パンギル・サ・リクランSA2
リパ・ン・アギラ(全強度)/リニャ・ン・リワナグ記載なし

公式フレームデータ(コンボに関わる数値)

通常技

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージコンボ補正値属性
立ち弱P5F+4F-1F300始動補正20%上
立ち弱K5F+2F-4F300始動補正20%上
立ち中P6F+2F-3F600—上
立ち中K10F+3F-4F700—上
立ち強P9F+2F-3F800—上
立ち強K14F+1F-4F800始動補正30%上
しゃがみ弱P4F+4F-1F300始動補正20%上
しゃがみ弱K5F+2F-2F200始動補正20%下
しゃがみ中P6F+4F0F600—上
しゃがみ中K8F-1F-6F500始動補正20%下
しゃがみ強P8F+2F-11F800—上
しゃがみ強K10FD-10F900—下
ジャンプ弱P4F——300—中
ジャンプ弱K4F——300—中
ジャンプ中P7F——700—中
ジャンプ中K7F——500—中
ジャンプ強P9F——800—中
ジャンプ強K10F——800—中
  • しゃがみ強Pには「強制立ち効果」の記載がある

必殺技のダメージと硬直差

技発生硬直差(ヒット)硬直差(ガード)ダメージコンボ補正値
弱 ダロイ・ン・トゥビグ12F+1F-6F400—
中 ダロイ・ン・トゥビグ16F+1F-6F400—
強 ダロイ・ン・トゥビグ21F+3F-6F400—
OD ダロイ・ン・トゥビグ12F-2F-3F400—
弱 アロン(1段目)13Fー-12F300—
中 アロン(1段目)13Fー-12F300コンボ補正20%
強 アロン(1段目)13Fー-12F150—
OD アロン(1段目)13Fー-12F300—
中 タリム・ン・ハンギン21FD-3F1,100始動補正40%
強 タリム・ン・ハンギン30FD+1F1,200—
OD タリム・ン・ハンギン20FD-12F800—
弱/中/強 パンギル・サ・リクラン25F+1F-4F600始動補正20%・コンボ補正20%
OD パンギル・サ・リクラン25F+2F-2F900始動補正20%・コンボ補正20%
リニャ・ン・リワナグ22FD-3F1,100始動補正20%・コンボ補正20%
  • 弱 タリム・ン・ハンギンは攻撃判定が無く、全体 35F
  • パンギル・サ・リクランは全強度とも全体 50F

補正値の種類(公式の凡例)

【始動補正】コンボの初段にヒットさせた際に加算される補正 【コンボ補正】コンボの2段目以降にヒットさせた際に加算される補正 【乗算補正】コンボに組み込んだ際に、それ以降のコンボ補正値に乗算される補正値 【即時補正】コンボの2段目以降にヒットさせた際、その技自体に加算される補正

対象補正値
弱攻撃(立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K)/しゃがみ中K/ワリス・ナ・パバグサ始動補正20%
立ち強K/ウラン/クロッグ始動補正30%
中 タリム・ン・ハンギン始動補正40%
ジャストパリィ始動補正50%
ドライブインパクト/ODウラン/ODクロッグ始動補正20%
タッロング・ヒワ/中 アロン(1段目)コンボ補正20%
パンギル・サ・リクラン(全強度)/リニャ・ン・リワナグ始動補正20%・コンボ補正20%
キャンセルドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ乗算補正15%
投げ(ピギル・ウロ/ヒラ・カマイ)即時補正20%
SA3/CA※即時補正10%(必殺技キャンセル時のみ適用)

情報源で食い違っている数値

同じ項目で数値・成立可否が食い違っているものは、どちらも消さずに残す。

項目記載A記載B公式フレームデータ
OD版ダロイ締めからのSA接続「SA2 へは繋がるが SA1 へは繋がらない」「SA1/SA2 へ接続可能」OD版ダロイ・ン・トゥビグの「キャンセル」欄は SA2
バヤニ中のSA締めのダメージ上乗せ約 230約 120記載なし
バヤニ中のパリィラッシュルート(2中P PC 始動)約 3,6003,599記載なし
2弱K → 2弱P → キャンセルラッシュ … → SA3約 3,9903,993記載なし
4,600 ダメージのルート5強P(PC)→ 2中P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン5強K(PC)→ OD版ダロイ 〜 アロン → SA3記載なし
2強P(PC)からのパンギルルート2強P(PC)→ 弱パンギル → 5弱K → 5強P → 強リパ・ン・アギラ2強P → 弱パンギル → 5弱K → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ記載なし
パンギル・サ・リクランの強度表記22弱P(通常版)22弱P+中P(OD版・弱軌道)OD版はボタンの組み合わせで軌道が変わる

※ レシピ・ダメージは対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点の情報です。細かい目押し猶予や補正は今後の検証で変わる可能性があります。表記はテンキー。

コンボの項目

イチオシ初級

弱始動からバヤニ・モードへ移行する基本コンボ

ヤスミンで最初に覚えたい、小技から確認してバヤニ・モードに入る基本コンボ。

  • レシピ:2弱P → 5弱P・弱P(キドラット・ナ・ヒワ)→ 中ダロイ・ン・トゥビグ(236中P)→ アロン(6P派生)
  • ダメージ:約 1,360/締め後 +30F 有利
  • ポイント:アロンがヒットするとバヤニ・モードに移行し、以降の火力と連携の安全性が上がる
  • バヤニ・モード中に同じ始動から弱ダロイ ~ 強化アロンで締めると、約 1,510・+42F となり詐欺飛びまで狙える
  • 表記はテンキー

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

初級1,480 ダメージ

中始動の基本コンボ(2中P → 強ダロイ 〜 アロン)

しゃがみ中Pから繋ぐ、締め後の有利フレームが大きいルート。

  • レシピ:2中P → 強ダロイ・ン・トゥビグ(236強P)→ アロン(6P派生)
  • ダメージ:約 1,480
  • 締め後:+44F

このレシピの数値

  • しゃがみ中Pは発生 6F、ガードされても ±0F(相手からの反撃は発生しない)
  • 締め後 +44F。前方ステップ(19F)2回を挟むと +6F 残る
  • アロンがヒットするとバヤニ・モードに移行する

締めの強度を変えた場合

締めダメージ締め後使い分け
弱ダロイ 〜 アロン約 1,850(2弱P経由)+1F投げ間合いの内側で終わる
中ダロイ 〜 アロン約 1,640+30F前方ステップ1回で +11F
強ダロイ 〜 アロン約 1,480+44F前方ステップ2回で +6F

表記はテンキー。

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級3,600 ダメージ

バヤニ・モード中の火力ルート(約3600)

バヤニが乗っている状態でしゃがみ中Pが当たったときの、伸ばすルート。

  • レシピ:2中P(パニッシュカウンター)→ 2強P → 強ダロイ・ン・トゥビグ 〜 強化アロン → パリィドライブラッシュ → 2中P → 強タリム・ン・ハンギン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • ダメージ:約 3,600

ポイント

  • 強化アロンの後にパリィドライブラッシュを挟むのが、バヤニ火力を伸ばすときの共通パーツ
  • 強のアロンは相手を高く打ち上げるので、追撃の猶予が長い
  • 小技シミーから入る火力は、バヤニ無しで約 3,200、バヤニ有りで約 3,600 が目安

カウンター始動の代替ルート

  • 2中P(カウンター)→ 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → 微歩き 5強P → 強リパ・ン・アギラ(約 3,020)
  • 締めを SA1 ヒワン・ン・カラヒタン に変えると 約 3,370

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級3,260 ダメージ

パニッシュカウンター始動・約3260ダメージ

相手の無敵技をガードしたとき、投げ抜けを狩ったときのルート。

  • レシピ:5強P(パニッシュカウンター)→ 2中P → OD版タリム・ン・ハンギン(214PP)→ 5強P → 強リパ・ン・アギラ(623強K)
  • ダメージ:約 3,260
  • 締め後:+21F

成立条件と注意点

  • 立ち強Pは3段技だが、キャンセルがかかるのは1段目と2段目だけ。3段目が出ると繋がらない
  • 5強P はパニッシュカウンターでなくても繋がる(その場合 約 3,100)
  • ドライブラッシュから当てた場合も同じルートに入れる(ラッシュ 5強P → 2中P → …)

バヤニが乗っているなら

  • 5強P(PC)→ 2中P → 強ダロイ 〜 強化アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ で 約 3,640
  • 締め後 +19F

表記はテンキー。

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

ドライブインパクト始動・約3280ダメージ

画面中央でドライブインパクトが当たったときの高火力ルート。

  • レシピ:DI → 2強P → OD版ダロイ・ン・トゥビグ(236PP)~ アロン → ラッシュ 2中P → 強タリム・ン・ハンギン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • ダメージ:約 3,280
  • ポイント:始動で消費したバヤニを OD版アロンで回収できるルート。相手を画面端へ運べる
  • キャンセルの回数が少ないルートとして「DI(パニッシュカウンター)→ 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ」(約 2,980・締め後 +19F)がある
  • 表記はテンキー

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

上級4,600 ダメージ

SA2始動の最大火力・約4600ダメージ

ゲージを全部使って倒しきる、ヤスミンの最大クラスの火力。

  • レシピ:5強P(パニッシュカウンター)→ 2中P → OD版ダロイ・ン・トゥビグ(236PP)〜 アロン → SA2 ナカタゴン・ラカス(214214P)→ 強タリム・ン・ハンギン → 5強P → OD版ダロイ 〜 アロン
  • ダメージ:約 4,600

ポイント

  • SA2 は発動が全体 10Fと速く、コンボの途中に挟める
  • 発動するとバヤニが切れなくなるので、締めの OD版アロンも強化版になる
  • SA2 のタイマーは 1500F(約 25 秒)。コンボで消費したぶんは短縮されるが、倒しきれなくても残り時間ずっと攻め続けられる

難易度を下げた代替ルート

  • 2弱K → 2弱P → OD版ダロイ 〜 アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → 強リパ・ン・アギラ(約 2,710)
  • 小技から入るので確認しやすい。火力は落ちるがSA2発動までは同じ形

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級2,390 ダメージ

スタンを狙うコンボ(手裏剣で刻む)

ヒット数を稼いでスタン値を溜めるルート。飛び込みから入れる。

  • レシピ:ジャンプ強K → 2強P → 弱パンギル・サ・リクラン(22弱P)→ 2弱P → 強タリム・ン・ハンギン → 5強P → 強リパ・ン・アギラ
  • ダメージ:約 2,390
  • 締め後:+20F

ポイント

  • 手裏剣(パンギル・サ・リクラン)を途中に挟むことでヒット数が増え、火力あたりのスタン値が高くなる
  • パンギルから 2弱P へ繋ぐ目押しがこのレシピの山場
  • 画面端では、弱パンギルの代わりに OD版パンギルを使うと軌道が変わり、追撃を伸ばせる

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

参考にした記事