概要
英語記事。ヤスミンのコンボを「基本」「バヤニ・モード延長」「画面端ドライブゲージ不使用」「パニッシュカウンター DI 始動」「弱P始動フルコンボ」の5ルートに整理し、うち3ルートに具体的なダメージ数値が付いている。今回の英語圏調査で、ダメージ数値つきのレシピを掲載していた唯一のテキスト記事。
注意:allthings.how はアグリゲーター系のサイトで、著者名の記載がない。表記にも一部不明瞭な箇所がある(後述)。数値・成立可否ともに トレーニングモードでの実測検証を推奨 する。
内容
記事前半で表記ルール(テンキー表記+ボタン略号)を説明し、後半で状況別に5ルートを提示する構成。表記は xx=キャンセル、.=リンク、~=派生、( )=空振り、DR/DRC=ドライブラッシュ/同キャンセル、PP/KK=OD版。
具体手順
レシピ一覧(原文の表記どおり)
| 状況 | レシピ | 結果 |
|---|---|---|
| 基本コンボ | 2LK > 2LP [LP.LP] > 236MP~6P | 締めでバヤニ・モードに入る |
| バヤニ・モード延長 | (BM) 9HP > [MP.MP.] > 236MP~6P > HP > 623HK | 火力上昇。リパ・ン・アギラ締め |
| 画面端・ドライブゲージ不使用 | 9HP > 2HP xx 236HP~6P > 623LK | 2,940 ダメージ。締めでバヤニ・モード |
| パニッシュカウンター DI 始動(画面中央) | DI > 2HP xx en.236HP~6P > DP~R 2MP xx 214HP > 5HP(2) xx 623HK | 3,280 ダメージ。消費したバヤニを回収 |
| 弱P始動フルコンボ | 2LP xx 2LP xx DR 2LP > 2HP xx 214PP > 236PP~6P xx 236236P | 約 4,047 ダメージ。ゲージほぼ全消費 |
基本コンボの補足
記事本文の指摘:「ダロイ・ン・トゥビグ(236中P)にキャンセルしたら、アロンの派生(6P)も同じ中ボタンで出すとタイミングが安定する」「6P を当てることがバヤニ・モードに入る条件なので、そのまま延長ルートに繋げられる」。難所は弱Pの2連リンクとされている。
画面端ルートの位置づけ
「相手がすでに画面端に詰まっているなら、9HP > 2HP xx 236HP~6P > 623LK が ドライブゲージを一切使わずに 2,940 ダメージを出し、しかも終了時にバヤニ・モードが残る」。資源を温存したまま画面端の飛び込みを現金化できるルートという評価。
パニッシュカウンター DI ルートの位置づけ
「3,280 ダメージで、始動時に消費したバヤニを自分で回収するので、リソース的に元が取れる」。ただし「複数のキャンセルと終盤の空振り入力を含む実行難度の高いルートで、その代わり相手を画面端方向に運べる」とされている。
弱P始動フルコンボの位置づけ
「拾った差し込みから 約 4,047 ダメージまで伸びる。弱Pを弱Pにキャンセルし、ドライブラッシュで踏み込んで通常技を追加、OD 必殺技を2つ使ってスーパーで締める」「このルートはゲージをほぼ使い切るので、撃つ前に残量を確認すること」。
記事内のバヤニ・モード説明
「ヤスミンは カランビットナイフが青く光っている間 がバヤニ・モード」「通常はダロイ・ン・トゥビグ(236)からのアロン(6P)を当てて入る」「SA2 ナカタゴン・ラカスはインストール型で、一定時間バヤニ・モードを保ったまま必殺技を使い続けられる」。
表記上の注意点
- パニッシュカウンター DI ルートの
DP~Rは、文脈上ドライブラッシュを指すと思われるが、記事の表記凡例にこの記号の説明はない。 - 同ルートの
en.236HPは OD(EX)版ダロイ・ン・トゥビグを指す表記。記事内の他ルートでは同じ OD をPP表記にしており、記事内で表記が統一されていない。 - バヤニ延長ルートの
[MP.MP.]は末尾のピリオドが余分と思われる。
以上の理由から、レシピはそのまま鵜呑みにせず、まずトレーニングモードで成立とダメージを確認することを推奨する。
元動画・記事
- Street Fighter 6: Yasmine Combo Routes and Notation — allthings.how(2026-08-04)