コンボ中級

ヤスミンのコンボルート5種(ダメージ数値つき・英語記事)

情報源:allthings.how(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-04

概要

英語記事。ヤスミンのコンボを「基本」「バヤニ・モード延長」「画面端ドライブゲージ不使用」「パニッシュカウンター DI 始動」「弱P始動フルコンボ」の5ルートに整理し、うち3ルートに具体的なダメージ数値が付いている。今回の英語圏調査で、ダメージ数値つきのレシピを掲載していた唯一のテキスト記事。

注意:allthings.how はアグリゲーター系のサイトで、著者名の記載がない。表記にも一部不明瞭な箇所がある(後述)。数値・成立可否ともに トレーニングモードでの実測検証を推奨 する。

内容

記事前半で表記ルール(テンキー表記+ボタン略号)を説明し、後半で状況別に5ルートを提示する構成。表記は xx=キャンセル、.=リンク、~=派生、( )=空振り、DR/DRC=ドライブラッシュ/同キャンセル、PP/KK=OD版。

具体手順

レシピ一覧(原文の表記どおり)

状況レシピ結果
基本コンボ2LK > 2LP [LP.LP] > 236MP~6P締めでバヤニ・モードに入る
バヤニ・モード延長(BM) 9HP > [MP.MP.] > 236MP~6P > HP > 623HK火力上昇。リパ・ン・アギラ締め
画面端・ドライブゲージ不使用9HP > 2HP xx 236HP~6P > 623LK2,940 ダメージ。締めでバヤニ・モード
パニッシュカウンター DI 始動(画面中央)DI > 2HP xx en.236HP~6P > DP~R 2MP xx 214HP > 5HP(2) xx 623HK3,280 ダメージ。消費したバヤニを回収
弱P始動フルコンボ2LP xx 2LP xx DR 2LP > 2HP xx 214PP > 236PP~6P xx 236236P約 4,047 ダメージ。ゲージほぼ全消費

基本コンボの補足

記事本文の指摘:「ダロイ・ン・トゥビグ(236中P)にキャンセルしたら、アロンの派生(6P)も同じ中ボタンで出すとタイミングが安定する」「6P を当てることがバヤニ・モードに入る条件なので、そのまま延長ルートに繋げられる」。難所は弱Pの2連リンクとされている。

画面端ルートの位置づけ

「相手がすでに画面端に詰まっているなら、9HP > 2HP xx 236HP~6P > 623LK が ドライブゲージを一切使わずに 2,940 ダメージを出し、しかも終了時にバヤニ・モードが残る」。資源を温存したまま画面端の飛び込みを現金化できるルートという評価。

パニッシュカウンター DI ルートの位置づけ

「3,280 ダメージで、始動時に消費したバヤニを自分で回収するので、リソース的に元が取れる」。ただし「複数のキャンセルと終盤の空振り入力を含む実行難度の高いルートで、その代わり相手を画面端方向に運べる」とされている。

弱P始動フルコンボの位置づけ

「拾った差し込みから 約 4,047 ダメージまで伸びる。弱Pを弱Pにキャンセルし、ドライブラッシュで踏み込んで通常技を追加、OD 必殺技を2つ使ってスーパーで締める」「このルートはゲージをほぼ使い切るので、撃つ前に残量を確認すること」。

記事内のバヤニ・モード説明

「ヤスミンは カランビットナイフが青く光っている間 がバヤニ・モード」「通常はダロイ・ン・トゥビグ(236)からのアロン(6P)を当てて入る」「SA2 ナカタゴン・ラカスはインストール型で、一定時間バヤニ・モードを保ったまま必殺技を使い続けられる」。

表記上の注意点

  • パニッシュカウンター DI ルートの DP~R は、文脈上ドライブラッシュを指すと思われるが、記事の表記凡例にこの記号の説明はない。
  • 同ルートの en.236HP は OD(EX)版ダロイ・ン・トゥビグを指す表記。記事内の他ルートでは同じ OD を PP 表記にしており、記事内で表記が統一されていない。
  • バヤニ延長ルートの [MP.MP.] は末尾のピリオドが余分と思われる。

以上の理由から、レシピはそのまま鵜呑みにせず、まずトレーニングモードで成立とダメージを確認することを推奨する。

元動画・記事

メモ

情報源
https://allthings.how/street-fighter-6-yasmine-combo-routes-and-notation/
allthings.how(ブログ)/投稿日:2026-08-04