概要
eスポーツチーム RISE 所属のねこまさんによる、ヤスミンの基本コンボを10分にまとめた解説。「難しいことはしなくていい」という方針で、始動別の実戦コンボを9項目に絞って紹介している。
小技・中技・突進技始動といった基本パターンに加え、シミー後、ラッシュ中段、ドライブリバーサルガード後、ドライブインパクト、OD無敵技ガード後のパニカンまで、ランクマッチで実際に発生しやすい状況を押さえた構成になっている。
内容
動画で扱われている主なテーマ(チャプター)
- ①小技始動(0:19)
- ②中技始動(1:34)
- ③突進技始動(3:32)
- ④シミー後コンボ(5:06)
- ⑤ジャンプ攻撃(6:02)
- ⑥ラッシュ中段コンボ(6:30)
- ⑦Dリバガード後コンボ(7:01)
- ⑧インパクトコンボ(7:46)
- ⑨OD無敵ガード後パニカンコンボ(8:50)
補足
- 実装当日(2026-08-03)の投稿。最初の1本として拾いやすい分量。
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。技名は動画内の呼称(「ダロイ」「タリム」「ブーメラン」等)を公式日本語表記に置き換えている。動画は実装初日(2026-08-03)の投稿で、投稿者自身も「もっと良いコンボがあるかもしれない」と断っている点に注意。
① 小技始動(0:19〜)
- レシピ:しゃがみ弱P → 立ち弱P・弱P(ターゲットコンボ)→ 弱 or 中ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン 締め
- 下段始動:しゃがみ弱K → 立ち弱P・弱P(TC)→ 同上
- 弱ダロイ締め:+1F 有利
- 中ダロイ締め:前歩きから起き攻めが可能。ラッシュ中段を重ねられる
- 成立条件:ダロイ(アロン)でコンボを締めるとバヤニ・モードに移行し、以降ダロイはガードされても確定反撃が無くなる
- バヤニ・モード中に 弱ダロイ・ン・トゥビグ がヒットした場合は +42F 有利で詐欺跳びが可能
- バヤニ・モード中は 中ダロイ・ン・トゥビグ の後に 中リパ・ン・アギラ で追撃できる
- 締めを ODダロイ・ン・トゥビグ にすると SA へ接続可能。SA2 へは繋がるが SA1 へは繋がらないので注意
② 中足(しゃがみ中K)始動(1:34〜)
- 中足から タリム・ン・ハンギン や ラッシュ中段 を重ねられる
- バヤニ・モード中限定で中足から 弱 or 中ダロイ・ン・トゥビグ を入れ込める
- 弱ダロイ=連続ガードになる/中ダロイ=暴れ潰しになる
- 中足 → ODダロイ・ン・トゥビグ まで入れ込んでヒット確認 → SA へ(SA2 ルートは専用レシピ)
- バヤニ・モード中の 中足→ダロイ はガードされても確定反撃が無く、ヒット確認も容易で主力になる
- 中足 → しゃがみ中P で +4F 有利、投げ間合いになる
- 注意:OD無敵技で割り込まれるため、連続ガードにしたい場合は ラッシュ弱P にする
- 中足ラッシュがヒットした場合:しゃがみ中P → 中ダロイ・ン・トゥビグ 締め(起き攻め)、または タリム・ン・ハンギン 締め
- バヤニ・モード中は締めを 強ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン にして、立ち強Pの2段目から 強リパ・ン・アギラ へ繋ぐ
- 成立条件:この時の 立ち強P は少し遅らせて当てる必要がある
③ 立ち中P 始動(3:01〜)
- 立ち中P・中P(TC)の後はラッシュから起き攻めができる。ラッシュ中段を重ねることも可能
- ラッシュ中段の持続重ねはヒットで +8F 有利 → しゃがみ強P へ繋げられる
④ 突進技(タリム・ン・ハンギン)の性能とコンボ(3:32〜)
- 弱タリム:フェイント
- 中タリム:ガードされても確定反撃なし。ヒット時 +2F 有利 → そこから投げ、または小足からコンボへ
- 強タリム:発生は遅いがガードされて +1F 有利。小足から攻めを継続できる。ヒットすればラッシュから起き攻め
- ODタリム:確定反撃があるため突進技としての使用は微妙。ただしコンボパーツとしては非常に優秀
⑤ ムカ・ン・ランギット(跳び上がり)の派生(4:20 付近)
- 強度によって飛びつく距離が変わる
- クロッグ(K派生):ガードされても確定反撃なし。ヒット時はしゃがみ弱K等からコンボへ
- OD版:ガードされて +1F 有利 → 投げや小足で攻め継続
- ウラン(P派生/背面攻撃):当たり方によっては確定反撃を受けるので注意。ヒット時は弱Pに繋がるが、当たり方によっては繋がらない
- OD派生:ガードされて確定反撃なし。ヒット時は しゃがみ中P → 強ダロイ・ン・トゥビグ へ
⑥ シミー後コンボ(5:06〜)
- シミーで投げ抜けを狩った時に狙う専用ルート。ドライブゲージを1本使って伸ばすことも可能
- 成立条件:距離が遠いと しゃがみ強P が繋がらないので、遠い場合は 立ち強P 始動に切り替える
- ラッシュで伸ばすことも可能。締めを ODダロイ・ン・トゥビグ にすれば SA へ繋いでリーサルを狙える
⑦ ジャンプ攻撃始動(6:02〜)
- 基本は ジャンプ攻撃 → しゃがみ弱K → ダロイ・ン・トゥビグ
- バヤニ・モード中は 立ち中P・中P(TC)から 弱 or 中ダロイ・ン・トゥビグ まで入れ込むのが強力
- 弱ダロイ=連続ガードでドライブゲージを削れる/中ダロイ=暴れ潰し
- ジャンプ攻撃がヒットしていた場合は、そのまま 中ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン へ派生してコンボ
⑧ ラッシュ中段コンボ(6:30〜)
- バヤニ・モードでない時:ラッシュ中段 → 強ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン → 前方ステップから起き攻め
- ゲージを使って伸ばすなら ODタリム・ン・ハンギン に派生
- バヤニ・モード中は 強ダロイ・ン・トゥビグ から伸ばすルートがおすすめ
- 締めを ODダロイ・ン・トゥビグ にすれば SA1/SA2 へ接続可能
⑨ ドライブリバーサル ガード後コンボ(7:01〜)
- まず しゃがみ中P 始動にする
- 火力を伸ばしたいなら 強ダロイ・ン・トゥビグ 締め(ただし起き攻めは付かない)
- ドライブゲージを使って火力を伸ばす場合は ODタリム・ン・ハンギン に派生
- 成立条件:距離が遠いと しゃがみ強P が当たらない。その場合は 立ち中P・中P(TC)→ しゃがみ中P へ繋ぐ
⑩ ドライブインパクト コンボ(7:46〜)
- インパクトがパニッシュカウンターした時の専用ルート。SA3 で伸ばせる
- ドライブゲージを1本使って伸ばすことも可能
- インパクト壁ドン時は専用ルート。バヤニ・モードの有無でレシピが分かれ、SA3 へ繋ぐ伸ばし方もある
⑪ OD無敵技ガード後のパニカンコンボ(8:50〜)
- パンギル・サ・リクラン(ブーメラン)を使ったコンボが最も伸びるのでおすすめ
- SA1 へ繋ぐ場合:最後の 立ち強P から繋げる
- SA3 へ繋ぐ場合:立ち強P から ODダロイ・ン・トゥビグ に派生してから繋げる
- この繋ぎ方は他のコンボでも共通なので必ず覚えておくこと
- 生ラッシュから入ると火力が少し伸びる。画面端限定でさらに伸ばすことも可能
元動画・記事
- 【ヤスミン 10分解説】これだけでOK基本コンボ!難しいことはしなくていい!【スト6】 — ねこま(2026-08-03)