ヤスミン 公式フレームデータ(確定反撃・不利フレーム早見)

情報源:Capcom公式(STREET FIGHTER 6)(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-03

概要

Capcom 公式サイトのヤスミン フレームデータページ。全通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツの発生/持続/硬直/ヒット時・ガード時硬直差/ダメージ/ドライブゲージ増減が一次情報として掲載されている。数値の根拠として最も信頼できるページで、他サイトの記述と食い違った場合はここを基準にするのが安全。

このページには公開日の記載がない(収集時点で最終更新日も表示されていない)。frontmatter の日付にはヤスミン実装日(2026-08-03)を入れている。なお英語版(streetfighter.com/6/character/yasmine/frame)も同一データだが、SA1 の技名だけが日本語版「ヒワン・ン・カラヒタン」に対し英語版「Hiwa ng Kalangitan」と異なる点に注意。

内容

表の列は「発生 / 持続 / 硬直 / ヒット時-ガード時硬直差 / キャンセル対応 / ダメージ / ドライブゲージ増減 / SAゲージ増加 / 判定」の順。バヤニ・モードによる性能変化は「[強化版]」という別行で掲載されており、通常版との差分がフレーム単位で読み取れる。

具体手順

大きく不利な技(相手に確定反撃を許す・こちらが咎める側でも要暗記)

技ガード時
SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ-48(CA版は -45)
OD リパ・ン・アギラ-40
SA1 ヒワン・ン・カラヒタン-34
強リパ・ン・アギラ-32
弱/中リパ・ン・アギラ-29
タッロング・ヒワ(中中)-13
アロン(1段目・全強度/OD含む)-12
OD タリム・ン・ハンギン-12
しゃがみ強P-11
しゃがみ強K-10
コンビナション・パムパバッグサ(中強)-10
スノスノッド・ナ・シパ(2段目)-9

不利が小さい/有利な技(固め・連携で使える)

技ガード時
強タリム・ン・ハンギン+1(発生30F と遅い)
しゃがみ中P0(ヒット時 +4)
立弱P/しゃがみ弱P-1(ヒット時 +4)
[強化版]弱アロン(2段目)-1
[強化版]OD アロン(2段目)-1
[強化版]中アロン(2段目)-2
OD ダロイ・ン・トゥビグ-3
中タリム・ン・ハンギン-3
[強化版]強アロン(2段目)-3
リニャ・ン・リワナグ-3
ヒワン・パババ(中段)-3
立中P/立強P/キドラット・ナ・ヒワ-3
立弱K/立中K/立強K-4
パンギル・サ・リクラン-4(OD は -2)
ワリス・ナ・パバグサ/しゃがみ中K-6
弱/中/強 ダロイ・ン・トゥビグ-6

通常技の主要フレーム

技公式名発生ヒット/ガードダメージ
立弱Pマガアン・ナ・パグラスラス5+4 / -1300(始動補正20%)
立弱Kマババング・シパ5+2 / -4300(始動補正20%)
立中Pパバリック・バリック・ナ・パグラスラス6+2 / -3600
立中Kタギリラング・シパ10+3 / -4700
立強Pトリップレング・パグラスラス9+2 / -3800
立強Kトゥマタロン・ナ・シパ14+1 / -4800(始動補正30%・PC時きりもみダウン)
しゃがみ弱Pマビリサング・パグラスラス4+4 / -1300
しゃがみ弱Kマガアン・ナ・シパ5+2 / -2200(下段)
しゃがみ中Pカルモット6+4 / 0600
しゃがみ中Kパンドゥログ・ナン・ルロッド8-1 / -6500(下段・始動補正20%)
しゃがみ強Pマミミツィン8+2 / -11800(強制立ち効果)
しゃがみ強Kグンティング・ナ・パバサ10ダウン / -10900(下段・PC時ハードノックダウン)

特殊技

  • ヒワン・パババ(中P・中段):発生22 / 硬直18 / +3・-3 / 600
  • ワリス・ナ・パバグサ(強K・下段):発生22 / 硬直25 / ダウン・-6 / 800(始動補正20%)
  • キドラット・ナ・ヒワ(弱弱):発生8 / 硬直16 / +1・-3 / 400
  • タッロング・ヒワ(中中):発生12 / 硬直27 / ダウン・-13 / 400
  • スノスノッド・ナ・シパ(中中強):発生16 / 硬直28 / ダウン・-9 / 500、ヒット時リニャ・ン・リワナグにキャンセル可
  • コンビナション・パムパバッグサ(中強):発生8 / 硬直25 / ダウン・-10 / 500、ヒット時リニャ・ン・リワナグにキャンセル可

バヤニ・モードの公式仕様(このページに明記されている部分)

  1. アロン(2段目)が出るとバヤニ・モードに移行する(弱/中/強/OD すべて「バヤニ・モードに移行する」と注記)。
  2. SA1 ヒワン・ン・カラヒタンは「ヒット時バヤニ・モードに移行する」。
  3. SA2 ナカタゴン・ラカスは全体10F、「SA2タイマー1500」「発動中、常にバヤニ・モード状態」「発動中、リニャ・ン・リワナグが発動可能」。タイマー1500 は 60fps 換算で 25 秒。
  4. 終了条件:アロン(1段目)の注記に「通常版はヒット時にアロン(2段目)に派生」「バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、バヤニ・モードを終了する」とある。つまりバヤニ中はガードされても2段目まで出る代わりに、モードを消費して終了する。

通常アロンと [強化版](バヤニ)アロンの差分

発生ヒット/ガードダメージ
弱アロン(2段目)16+1 / ガードには出ない400
[強化版]弱アロン16ダウン / -1600
中アロン(2段目)22ダウン / ガードには出ない300
[強化版]中アロン22ダウン / -2400
強アロン(2段目)22ダウン / ガードには出ない450
[強化版]強アロン22ダウン / -3550
OD アロン(2段目)56ダウン / ガードには出ない1100
[強化版]OD アロン56ダウン / -11500
[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン47ハードノックダウン / -11900(相手Dゲージ5000減少)

※ [強化版]弱/中/強アロンは、ナカタゴン・ラカス中はヒット時に相手ドライブゲージを 1000 減少させる。強化版強アロンはガード時硬直が 3F 減少する注記あり。

読み方の要点:通常版はアロン1段目をガードされた時点で -12 で止まる。バヤニ中は2段目まで繋がって -1~-3 に化ける。つまりバヤニは「ガードされた時の危険度を下げる」性能で、代わりにモードを消費する。

必殺技の主要フレーム

  • ダロイ・ン・トゥビグ:弱 発生12 / +1・-6 / 400 | 中 発生16 / +1・-6 / 400 | 強 発生21 / +3・-6 / 400 | OD 発生12 / -2・-3 / 400
  • タリム・ン・ハンギン:弱=全体35F のフェイント(攻撃判定なし) | 中 発生21 / ダウン・-3 / 1100(始動補正40%)| 強 発生30 / ダウン・+1 / 1200 | OD 発生18 / ダウン・-12 / 800。中・強・OD ともに「2段目以降はヒット時のみ派生」
  • ムカ・ン・ランギット:弱/中/強/OD すべて全体59F。14F 以降空中判定。ウラン/クロッグへの派生受付は 弱 23-44F、中 23-41F、強 23-42F、OD 18-45F
  • ウラン(めくり専用):発生17 / 着地後12 / +3~+6・-4~-2 / 800(始動補正30%)| OD ウラン +5~+10・-2~+2(始動補正20%)
  • クロッグ(正面専用):発生17 / 着地後12 / +4~+10・-3~+4 / 700(始動補正30%)| OD クロッグ +7~+13・+1~+7(始動補正20%)
  • リパ・ン・アギラ:弱 発生5 / -29 / 1000 / 1-14F 空中打撃・空弾無敵 | 中 発生6 / -29 / 1200 / 1-9F無敵 | 強 発生7 / -32 / 1300 / 1-10F無敵 | OD 発生6 / -40 / 1600 / 1-9F 完全無敵。全強度「3段目以降はヒット時のみ派生」
  • パンギル・サ・リクラン:弱/中/強 発生25 / 全体50 / +1・-4 / 600(始動補正20%・コンボ補正20%)| OD(弱中/弱強/中強で距離変化)発生25 / +2・-2 / 900
  • リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中のみ):発生22 / 硬直20 / ダウン・-3 / 1100。「初段ヒット/近距離で空振り時/位置が入れ替わった場合2段目に派生」

スーパーアーツ

  • SA1 ヒワン・ン・カラヒタン:発生7 / 硬直50 / ダウン・-34 / 2000 / 1-9F 打撃・投げ無敵 / 最低保障30% / ヒット時バヤニ・モードに移行
  • SA2 ナカタゴン・ラカス:全体10F / SA2タイマー1500(25秒)/ 発動中は常にバヤニ・モード / リニャ・ン・リワナグ解禁
  • SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ:発生10 / 硬直70 / ダウン・-48 / 4000 / 1-12F 完全無敵 / 最低保障50% / 必殺技キャンセル時のみ即時補正10%
  • CA(体力25%以下):発生10 / ダウン・-45 / 4500

投げ・ドライブ系

  • ピギル・ウロ(前投げ)/ヒラ・カマイ(後投げ):発生5 / 硬直23 / 1200。PC時はダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
  • ドライブインパクト(ダゴック・サ・カタワン):発生26 / 硬直35 / ダウン・-3 / 800 / 1-27F アーマー判定(2回)
  • ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド):ガード中版 発生20(1-22F 完全無敵)/起き上がり版 発生18(1-20F 完全無敵)、ともに -6
  • 後方ステップ:全体23F、1-15F 投げ無敵。前方ステップ 全体19F

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/yasmine/frame
Capcom公式(STREET FIGHTER 6)(ブログ)/投稿日:2026-08-03