Ultimate Frame Data のヤスミン(起き攻め有利F・バヤニ派生の実測値)

情報源:Ultimate Frame Data(MetalMusicMan)(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-03

概要

英語圏で定番のフレームデータサイト。ヒットボックス画像付きで全技を掲載しているが、このページの価値は 公式フレームデータに載っていない2種類の数値 にある。ひとつは ダウン時の有利フレーム(KD +40 など) で、起き攻めの重ね・詐欺飛びを組み立てる基準になる。もうひとつは ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン派生の「通常版/バヤニ版」を並記した実測値 で、バヤニ中に何がどう変わるかが1行で比較できる。

英語サイト。ページに公開日の記載はないため、frontmatter の日付にはヤスミン実装日(2026-08-03)を入れている。

内容

技ごとに startup / active / recovery / total / on hit / on block / damage / attack type / cancellable / notes が並ぶ形式。ダロイ・ン・トゥビグの行では「カッコ内=通常アロン派生、角カッコ内=バヤニ版アロン」という表記ルールで3系統が同時に読める。キャラ基礎数値(体力・歩き速度・ダッシュ・プリジャンプ)も掲載。

具体手順

起き攻めの基準になる有利フレーム(公式表にない数値)

締め技ダウン時有利
しゃがみ強KKD +40
ワリス・ナ・パバグサ(4強K)KD +31
弱リパ・ン・アギラKD +20
中/強リパ・ン・アギラKD +21
OD リパ・ン・アギラKD +21
SA1 ヒワン・ン・カラヒタンKD +24
SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータKD +42
前投げ(ピギル・ウロ)+29
後投げ(ヒラ・カマイ)+24
リニャ・ン・リワナグKDジャグル +49
タッロング・ヒワ(5中P~中P)KDジャグル +25
スノスノッド・ナ・シパ(5中K中K強K)KD +33

ダロイ・ン・トゥビグ → アロンの3系統比較

表記は「単発(通常アロン派生)[バヤニ版アロン]」。

発生ヒット時ガード時ダメージ
弱ダロイ12 (13) [13]+1 (+1) [ダウン +42]-6 (-12) [-1]400 (700) [900]
中ダロイ16 (13) [13]+1 (KD +30) [グラウンドバウンス +42]-6 (-12) [-2]400 (600) [700]
強ダロイ21 (13) [13]+3 (KDジャグル +44) [KDジャグル +52]-6 (-12) [-3]400 (600) [700]
OD ダロイ13-2 (KD +40) [KD +40]-3 (-12) [-1]400 (1400) [1800]

このガード時の値(-1/-2/-3/-1)は公式の [強化版]アロン(2段目)の値と完全に一致しており、裏取りが取れている。

OD アロンの注記:「Overdrive Alon followup grants Bayani on hit. Will give extra damage if Bayani was already active before Alon hit, still granting Bayani.(OD アロンはヒット時にバヤニを付与する。すでにバヤニ中だった場合は追加ダメージが出たうえで、なおバヤニを再付与する)」

技ごとの無敵・特殊注記

  • 立強K:「Strike invincible on frame 12.」(12F 目に打撃無敵)
  • しゃがみ強P:「Anti-air invincible on frames 10-13.」(10-13F に対空無敵)
  • しゃがみ中K:「20% damage scaling to followup combo hits.」
  • 立強P:「Only second hit is cancellable.」(キャンセル可能なのは2段目のみ)
  • ジャンプ弱K/ジャンプ中K:「Crosses up.」(めくり性能)
  • ジャンプ中P:「Juggle state on air hit.」/ジャンプ強P:「Forces knockdown on aerial counter hit.」

パンギル・サ・リクラン(ブーメラン)の戻り判定

ヒット時 +1~+5 [バヤニ +2~+6]、ガード時 -4~0 [バヤニ -2~+2]。注記に「even a single hit creates at least 24 frames of blockstun O_o so the return is very plus.(1ヒットでも 24F 以上のガード硬直が発生するので、戻りは非常に有利)」とある。1段目が上に当たった場合は戻りが1ヒット、1段目が空振りした場合は戻りが2ヒットのまま残る、という挙動も記載。

リニャ・ン・リワナグの注記

「Only usable during Level 2 install (Nakatagong Lakas). Side switches on hit, not on block. 80% scaling to followup hits.」= ヒット時は左右が入れ替わるが、ガードされた場合は入れ替わらない。

キャラ基礎数値

体力 10,000 / 前歩き 3.9 / 後歩き 3.4 / 前ダッシュ 19F・距離140.00 / 後ダッシュ 23F・距離90.00 / プリジャンプ 4F

公式と食い違う記述(要注意)

  • SA2 ナカタゴン・ラカスの持続:このサイトは「lasts ~35 seconds baseline with each Bayani move removing ~10 seconds of time(基準約35秒、バヤニ技を使うごとに約10秒減少)」と書いている。しかし Capcom 公式フレームデータの記載は「SA2タイマー1500」= 60fps 換算で 25 秒 であり、食い違っている。公式の 25 秒を基準にすること。 なお SuperCombo Wiki も「1500f(25秒)/バヤニ必殺技1回につき375f(25%)減少」と書いており、公式側と一致している。
  • OD タリム・ン・ハンギンの発生:このサイトは 20F と記載しており、公式フレームデータ(発生 20F)と一致する。
  • しゃがみ中Pの硬直は本サイト 18 / 公式 16 だが、これは公式側に「空振り時+2F・ガード時-2F」という但し書きがあるための表記基準の差で、矛盾ではない。

元動画・記事

メモ

情報源
https://ultimateframedata.com/sf6/yasmine
Ultimate Frame Data(MetalMusicMan)(ブログ)/投稿日:2026-08-03