概要
ヤスミンの立ち回り(距離別)、始動別の基本コンボ、画面中央・端の起き攻め、主要必殺技、バヤニ・モードの活用までを網羅した攻略ガイド。具体的なコマンド表記とフレームを添えて解説している。
内容
この記事の要点
- 距離別の立ち回り(遠:手裏剣リクラン、中:しゃがみ中K、近:小足ヒット確認)
- 始動別の基本コンボレシピ
- 画面中央:強ダロイ締め → 前方ステップ×2 で +6F シミー
- バヤニ・モードの発動と維持
具体手順
抽出元:元記事本文。技名は元記事の略称を公式日本語表記に統一している(ダロイ=ダロイ・ン・トゥビグ/タリム=タリム・ン・ハンギン/アギラ=リパ・ン・アギラ/ランギット=ムカ・ン・ランギット/手裏剣=パンギル・サ・リクラン)。通常技の数字表記は元記事どおり(2=しゃがみ、5=立ち、Cラッシュ=キャンセルドライブラッシュ、パニカン=パニッシュカウンター)。元記事のステップ表記は公式表記の「前方ステップ」に統一している。元記事にダメージ数値の記載は無い。
コンボ① 弱始動
- レシピ1:2弱P×3 > 弱ダロイ・ン・トゥビグ > アロン追撃
- レシピ2:2弱K > 5弱P弱Pタゲコン > 中ダロイ・ン・トゥビグ > アロン追撃(バヤニ・モードが付いていれば中リパ・ン・アギラか安全飛びで締められる)
- ダメージ:元記事に記載なし
- 補足:レシピ1は締め後「密着+1」から小技と投げへ。レシピ2は前方ステップからシミー可能な起き攻めへ
コンボ② 中始動
- レシピ1:2中P > 2弱P > 弱orOD版ダロイ・ン・トゥビグ > アロン追撃
- レシピ2:5中P(確認)> 中P > 中ダロイ・ン・トゥビグ > アロン追撃
- レシピ3:5中K(確認)> 中K強K(ターゲットコンボ)
- ダメージ:元記事に記載なし
- 補足:レシピ3はヒットしたらラッシュから起き攻めへ
コンボ③ 強攻撃・必殺技始動
- レシピ1:ラッシュ強P > 2中P > 強ダロイ・ン・トゥビグ > アロン追撃
- レシピ2:5強K(パニカン)> ラッシュ2中P > 強タリム・ン・ハンギン > 5強P > 強リパ・ン・アギラ(623+強K)
- ダメージ:元記事に記載なし
- 補足:レシピ1は強ダロイ・ン・トゥビグから前方ステップ×2で6F有利の起き攻めシミーが可能(投げは最速だと安定しないので少し遅らせる)。レシピ2は強リパ・ン・アギラの後、画面端ならそのまま起き攻めへ
コンボ④ ラッシュコンボ
- レシピ1:2中K/2中P > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 強タリム・ン・ハンギン or 強ダロイ・ン・トゥビグ
- レシピ2:2中K/2中P > Cラッシュ > 5強P > 2中P > 中タリム・ン・ハンギン or 強ダロイ・ン・トゥビグ
- ダメージ:元記事に記載なし
- 成立条件:レシピ1の通常版強ダロイ・ン・トゥビグ締めは画面端限定で弱リパ・ン・アギラの追撃が可能。レシピ2の中タリム・ン・ハンギン締めは密着有利状態になるので、そこから攻め継続できる
- 補足:ラッシュはガード後の状況が良いラッシュ2中Pを使うのが基本、と元記事は記載している
コンボ⑤ バヤニ・モード中コンボ
- レシピ1:2中K/5中K > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 強ダロイ・ン・トゥビグ追撃(アロン)> 5強P > 強リパ・ン・アギラ(or OD版ダロイ・ン・トゥビグからSA3)
- レシピ2:2中K/5中K > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 強ダロイ・ン・トゥビグ追撃(アロン)> ラッシュ2中P > 強タリム・ン・ハンギン > 5強P > 強リパ・ン・アギラ(or OD版ダロイ・ン・トゥビグからSA3)
- ダメージ:元記事に記載なし
- 補足:元記事はこの項に「コンボ後にバヤニ・モードが再び貯まる」という注記を添えている
コンボ⑥ パニッシュカウンター(反撃)コンボ
- レシピ1(反撃やシミーから):5強P(パニカン)> 2中P > 中タリム・ン・ハンギン or 強ダロイ・ン・トゥビグ追撃
- レシピ2(ドライブリバーサル、とっさの反撃から):2中P(パニカン)> 2強P > 強タリム・ン・ハンギン or 強ダロイ・ン・トゥビグ追撃
- ダメージ:元記事に記載なし
- 補足:どちらもバヤニ・モード中はラッシュで追撃
コンボ⑦ インパクトパニッシュカウンター
- レシピ1:ドライブインパクト > 強タリム・ン・ハンギン > 5強P > 強リパ・ン・アギラ
- レシピ2:ドライブインパクト > ジャンプ強P > ラッシュ2中P > 強タリム・ン・ハンギン > 5強P > 強リパ・ン・アギラ(or OD版ダロイ・ン・トゥビグからSA3)
- レシピ3(インパクトで壁やられを取ったとき):ドライブインパクト > 2強P > 中タリム・ン・ハンギン(214+P・中)> 5強P > 強リパ・ン・アギラ(623+強K)
- ダメージ:元記事に記載なし
コンボ⑧ SA2(ナカタゴン・ラカス)コンボ
- レシピ:各種 > OD版ダロイ・ン・トゥビグ(アロン追撃) > SA2 > 強タリム・ン・ハンギン(もしくはOD版)> 5強P > 強リパ・ン・アギラ
- ダメージ:元記事に記載なし
コンボ⑨ 倒し切り(コンボ〆用)
- レシピ1:各種 > Cラッシュ > 5強P > 2中P > Cラッシュ > 5強P > 2中P > 強ダロイ・ン・トゥビグ追撃 > SA3
- レシピ2:各種 > Cラッシュ > 5強P > 2中P > 強ダロイ・ン・トゥビグ追撃 > ラッシュ2中P > 強タリム・ン・ハンギン > 5強P > OD版ダロイ・ン・トゥビグ > SA3
- ダメージ:元記事に記載なし
- 成立条件:元記事はレシピ2に「バヤニモードならこちらのコンボで」と注記している
起き攻め(セットプレイ)
- 画面中央:通常版強ダロイ・ン・トゥビグ追撃締めの後 → 前方ステップ×2で6F有利のシミー可能な起き攻めへ(投げは最速だと安定しないので少し遅らせて重ねる)
- 画面中央:通常版中ダロイ・ン・トゥビグの後 → 前方ステップからシミー可能な起き攻めへ
- 画面端:投げ → 前方ステップからループ
- 画面端:強リパ・ン・アギラ締めの後 → そのまま起き攻めへ移行
元記事に記載のあるフレーム数値
- 2弱P×3 > 弱ダロイ・ン・トゥビグ > アロン追撃 の締め後:密着+1
- 強ダロイ・ン・トゥビグ追撃締め → 前方ステップ×2:6F有利
- バヤニ・モード中の強ダロイ・ン・トゥビグ:派生なしなら-6F、アロンを出せば強化中は-3F
- 強タリム・ン・ハンギン:ガードされても有利が取れる(+1~2F。遠距離の項では「+1F程度とされる」と記載)
バヤニ・モードの成立条件・仕様
- 発動:ダロイ・ン・トゥビグ(236+P)またはタリム・ン・ハンギン(214+P)、SA1 を相手にヒットさせる
- 効果:バヤニ・モード中はダロイ・ン・トゥビグからの追撃技アロンの性能が上がる
- 消費:アロンを出さない限りバヤニ・モードは減らない。OD版ダロイ・ン・トゥビグはアロン追撃でもバヤニ・モードのストックを消費しない
- SA2 ナカタゴン・ラカスの発動中はバヤニ・モードが継続し、専用技リニャ・ン・リワナグ(相手の背後に回り込む回転突進)が使用可能になる
距離別に使う技と成立条件
- 遠距離:パンギル・サ・リクランをガードさせ、ラッシュ2中Pから択を仕掛けるのが基本形。パンギル・サ・リクランがヒットしていたら強Pから強リパ・ン・アギラで追撃を狙える
- 遠距離:ムカ・ン・ランギット(236+K)のOD版・K派生(クロッグ、前方急降下キック)は触って有利を取れる。P派生(ウラン)は相手の背後からのみヒットする性質があるため、パリィ読みの裏択として使える
- 中間距離:5中K で置きのけん制。ヒットすれば 5中K→中K→強K のターゲットコンボに繋げられる(モダン操作では立ち中Kが技リストにないためこの使い方はできない)
- 中間距離:差し返しはリーチの長い強K。パニカンが取れたときはラッシュ2中Pから強タリム・ン・ハンギンコンボへ
- 近距離:バヤニ・モードを取れている状態なら 2中P > 強ダロイ・ン・トゥビグ > アロン入れ込み。密着の択は打撃(2弱K や 2中P でヒット確認)/シミー(ちょい下がって 2中P か 5強P)/通常投げ
- 画面端付近:投げ → 前方ステップのループが基本。打撃択は 2中P か 5中P 確認、シミーは下がって 2中P か 5強P
- 守り:発生の早い 2弱P で様子を見る。切り返しは OD版リパ・ン・アギラ(完全無敵)
- モダン操作:立ち弱P と立ち中K が技リストになく、それ以外の通常技・必殺技はクラシックとほぼ変わらず使用可能
元記事
メモ
- 元記事から読み取れた範囲を載せている。