概要
「1分スト6キャラ対策シリーズ」の一本として公開された、配信初期(Year4初期・ver 202608)のヤスミン対策動画。尺は1分9秒で、対ヤスミンの要点を短時間でまとめている。ヤスミンを使う側にとっても、相手が何を狙ってくるかを知る材料になる。
内容
動画で扱われている主なテーマ
概要欄はシリーズ再生リストへのリンクとSNSの案内のみで、チャプターや対策項目の記載はありません。タイトルから確認できるのは、Year4初期(ver 202608)時点のヤスミン対策を1分でまとめた動画であることのみです。
※相手目線(対ヤスミン)の内容。配信2日目時点の内容である点に注意。
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)。1分尺の対策動画のため、内容はほぼ全編が具体的な対策手順になっている。動画内の呼称(「百鬼」=ムカ・ン・ランギット、「ブーメラン」=パンギル・サ・リクラン)は公式日本語表記に置き換えている。ヤスミンと戦う側(対ヤスミン)視点の内容。
通常技のフレーム状況
- ヤスミンには、ガードさせて先に動ける(有利が取れる)通常技が基本的に無い
- 地上技で先に動けるのは 強K 系のみ、という前提で立ち回ってよい
ムカ・ン・ランギット(跳び上がり/通称「百鬼」)への対応
- ウラン(P派生):背面にのみ攻撃判定があるため、基本はこちらが先に動ける
- クロッグ(K派生):腰より低い姿勢でガードするとヤスミンが先に動ける
- OD版のP派生:大抵こちらが先に動ける
- OD版のK派生:背の高いキャラ以外はヤスミンが必ず先に動ける
ダロイ・ン・トゥビグ への確定反撃
- 一見すると反撃が無さそうな打撃必殺技だが、OD版以外はガード時 -6F なので弱攻撃・中攻撃で確定ダメージが取れる
- 成立条件:ストック消費派生(アロン)まで出し切られた時のみ反撃が無くなる
遠めの距離で警戒する技と共通対策
- 遠距離でヤスミンが先に動けるのは ムカ・ン・ランギット(百鬼) と ラッシュ立ち強P
- 共通の対策は垂直ジャンプ。遠めの距離でしばらく固められたら試す価値がある
ラッシュ立ち強P をガードした後
- 判定が強いので、ガード後は後ろ歩きが安定
- 理由:後ろ歩きで投げを透かせるうえ、ヤスミンはしゃがみ弱Kからコンボができないため
- 後ろ歩き対策で振ってくる しゃがみ中K には弱攻撃で勝てる
- → 後ろ歩き+弱攻撃の組み合わせでヤスミンの攻め継続を難しくできる
パンギル・サ・リクラン(ブーメラン)への対応
- 見た目ほど厄介ではなく、投げを含むほとんどの起き攻めで重ならない
- 見てから反撃を狙うのが基本
- 立ち回りで撃たれたブーメランを見てからラッシュで近づける場面も割とある
- 確定を取れない場合でも、ブーメランの内側に入って避けることができる
まとめ
- ヤスミンは近距離よりも遠距離の性能が厄介なキャラなので、遠距離での対応(垂直ジャンプ・ブーメラン反応・後ろ歩き)を重点的に対策する
元動画・記事
- 1分でわかるYEAR4初期のヤスミン対策【SF6 ver 202608】 — 格ゲーゴリラ やさい(2026-08-05)