ヤスミンの倒し方・速報版(有利不利と確定/手裏剣・軌道変化・SA2)

情報源:Nineball_GG(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-07

概要

配信直後(8月7日)に公開された、対ヤスミンの速報版まとめ。4分44秒の短尺で、キャラ性能の把握から有利不利・確定反撃、手裏剣(パンギル・サ・リクラン)、軌道変化(ムカ・ン・ランギットからのウラン/クロッグ派生)、ラッシュ、SA2(ナカタゴン・ラカス)への対応までを一通り扱っている。まず短時間で対策の骨格を掴みたい場合の入口になる一本。

内容

動画で扱われている主なテーマ

概要欄に記載されたチャプター構成は以下のとおり。

  • 00:00 開始
  • 00:05 キャラ性能
  • 00:36 有利/不利/確定
  • 01:50 手裏剣対策
  • 02:56 軌道変化対策
  • 03:25 ラッシュ対策
  • 03:56 SA2対策

※相手目線(対ヤスミン)の内容。概要欄に「速報版」と位置づけられており、配信4日目時点の内容である点に注意。

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。ヤスミンと戦う側(対ヤスミン)視点の速報版。技名は公式日本語表記に置き換えている(動画内では「手裏剣」=パンギル・サ・リクラン、「突進」=タリム・ン・ハンギン、「軌道変化/百鬼」=ムカ・ン・ランギット)。

キャラ性能の数値(0:05〜)

  • 歩き速度は A.K.I. に近い(前歩き・後ろ歩きともわずかに A.K.I. が速い程度)。ゲーム最速クラスの A.K.I. とほぼ同等なのでかなり速い
  • ラッシュは「初速が速い・伸びる・滑る」が揃っており、機動性はトップクラス
  • シミーが可能な投げを備える:画面端の投げ → 前方ステップで +10F 有利、そこから歩いて投げが重なる
    • +2F 以上からの投げになるため暴れにも負けないうえ、シミーも成立する
    • → 画面端の攻めは強めになりそう

有利/不利/確定(0:36〜)

  • 大前提:ヤスミンには、ガードさせて有利を取れる通常技が無い。入れ込んでいい技も無い
  • 立ち強K:4F 技が確定
  • ←+強K(ワリス・ナ・パバグサ/下段):基本 6F でパニッシュカウンター。先端だと数値が変化することがある
  • 必殺技には有利を取れるものがある
    • 強タリム・ン・ハンギン:ヤスミン +1F
    • 中タリム・ン・ハンギン:ヤスミン -3F
    • 強版は投げ間合い内だが +1F しかないので、投げ行動には 4F 技で勝てる
    • → 投げ読みなら最速暴れ/小技読みならガードのシンプルな二択
    • 中と強の見分け方:セリフ(ボイス)が固定で異なる。モーションも違うがボイスの方が分かりやすい
  • 小技から入れ込まれるダロイ・ン・トゥビグ
    • 強化(バヤニ・モード)されていなければ普通に 6F 確定
    • 派生(アロン)を出された場合も、1段目ガード後に反撃ボタンを連打していれば自動で確定が取れる
    • 強化状態だと確定は無くなるが、それでもヤスミンが -1F
    • → 強気に出し切ってきたら 4F を押してターンを取り戻す意識

パンギル・サ・リクラン(手裏剣)対策(1:50〜)

  • 弱・中・強で挙動が違うが、発生 25F・全体 50F と重い動作なのは共通
  • 遠距離で雑に投げるのを咎めるのが最重要。全体 50F なので見てからラッシュで割と止められる
  • ラッシュが遅いキャラは、弾を撃つ・突進技を撃つなどして制圧力の高い手裏剣を抑止する
  • ぼったくり行動:投げ → 手裏剣
    • 対策:その場受け身を取れば、そこからラッシュで押し置きが入る
    • 後ろ投げはかなり距離が離れるためキャラによるが、リスクも少ないので投げられたら受け身を取らないと雑に覚えてしまってよい
    • ドライブインパクトを食らった後も同様。怪しい行動はその場受け身で、甘えた手裏剣を許さない
  • 手裏剣を出されてしまったら、とりあえずバックジャンプが丸い
    • 引きつけて飛ぶとラッシュなどを置かれる場合はあるが、一旦仕切り直しになるので安く済む

ムカ・ン・ランギット(軌道変化)対策(2:56〜)

  • K派生(クロッグ)=表、P派生(ウラン)=裏に攻撃が出る
  • ノーゲージ版はほとんどがヤスミン不利(絶妙に下半身に当てれば有利だが、挙動的に狙って出すのは難しい)
  • → 基本はガードしたら 4F を押してしまってよい
  • OD版は例外で、雑に触ってもヤスミン有利の時が多い
    • → 光って飛んできたら大人しくガードするか、無敵技で仕切り直しを狙う

ラッシュ立ち強P 対策(3:25〜)

  • 非常に強力で突進力があり、ガードさせて +1F
  • ガード後に後ろ下がりすると投げをスカせる
  • ヤスミンが暴れ潰しで 4F を選択してもガードになり、2段目はスカる
  • 後ろ下がり読みの小足も2発目が届かないことが多い
  • → 多くの行動は後ろ下がりで対処できる
  • 唯一 中足(しゃがみ中K)で後ろ下がりを止められるが、これはフレームが緩いので暴れで勝てる
  • → 一旦後ろ歩きを見せ、無理に中足を打ってくるなら暴れで止めるという読み合いがおすすめ

SA2 対策(3:56〜)

  • SA2 を発動すると常にバヤニ状態になり、専用技が1つ追加される
  • 専用技(リニャ・ン・リワナグ)は表から突進して裏回り攻撃が出る技
    • 初段をガードされた場合は裏回りせず、ヤスミンが不利
    • ただし特定状況から出すとめくりを発生させられる(前投げに最速で出す/ダロイ・ン・トゥビグの後に良いタイミングで出す 等)。この場合は多くの場面でヤスミン有利
  • 対策:匂ったらドライブパリィ
    • 特定セットプレイの後に来ることが多く見切りやすい。ヤスミン側も投げたくない場面なので、パリィしておけば何も起きにくい
    • ※ 今後の開発で変わる可能性はあるが、現状はパリィが安定

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=YASsnfMBvTM
Nineball_GG(YouTube)/投稿日:2026-08-07