概要
note のヤスミン初心者向け攻略。「マスターランクにスッと上がるくらいの水準」を狙う内容で、奇襲や表裏ネタに手を出さず、ラッシュで触りに行って画面端へ運ぶことに集中せよという方針論が主軸。相手の無知やミスを期待する戦術を明確に非推奨としているのが特徴。2026-08-07 公開。
内容
主力コンボ(覚える優先順位つき)→ 起き攻め → 立ち回りで振る技 → 画面中央での弱点 → SA の使い道、という構成。元記事はテンキー表記(5HP=立ち強P、2MP=しゃがみ中P など)で書かれているため、以下では公式技名に置き換えている。
具体手順
以下は代表的な抜粋(出典:くそまゆげ note。全レシピは元記事参照)。
主力コンボ
- 基本形:(しゃがみ中P 以上の攻撃がヒット〜)>ODタリム・ン・ハンギン>立ち強P>リパ・ン・アギラ〆(3000前後)
- 運び・ダメージ・バヤニ回収・端と中央の両対応・SA連携可、と利点が多く最優先で覚える形として挙げられている
- 立ち弱P・弱P>中ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン → 前方ステップから起き攻め
- バヤニ有りの低燃費ルート:(中攻撃以上ヒット、バヤニ有り)>強ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン>ラッシュしゃがみ中P>強タリム・ン・ハンギン>立ち強P>強リパ・ン・アギラ〆
- パンギル・サ・リクラン等が空中ヒット>立ち強P>強リパ・ン・アギラ(1700前後)
- 立ち強Kパニカン>ラッシュしゃがみ中P>強タリム・ン・ハンギン>立ち強P>強リパ・ン・アギラ
- 理想形(操作難度が高いため本記事では非推奨):ラッシュ立ち強Pパニカン>しゃがみ強P>パンギル・サ・リクラン>立ち弱K>強タリム・ン・ハンギン>立ち強P>強リパ・ン・アギラ〜
起き攻め
- 画面端では投げから前方ステップで柔道(投げ重ね)が可能。有利フレームが長い
- リパ・ン・アギラ〆 → 着地 → フレーム消費で +5 の投げ重ねなど強い起き攻めができる
- SA2 発動時は SA2>強タリム・ン・ハンギン>立ち強P>強リパ・ン・アギラ または ODダロイ・ン・トゥビグ のルートで展開
立ち回り
- 基本方針は「ラッシュで走りまくって触りまくる。当たったらコンボに行く」
- 振る技:ラッシュしゃがみ中P、ラッシュ立ち強P、ラッシュしゃがみ弱K を多用し、立ち強K などの配置による牽制と歩きを混ぜる
- 画面中央での弱点:キャンセル可能な通常技の先端距離で戦うとリターンが低い。相手の大攻撃・中攻撃の先端で殴り合うと相手の方がリターンが高いことが多い
- 非推奨:ムカ・ン・ランギットの奇襲、表裏択、パンギル・サ・リクランを絡めた崩しなど、相手の無知やミスを期待する戦術。基本行動に注力すべきとしている
- バヤニは強化が解除されると継続できないため、コンボでバヤニを回収して強化状態を維持することが重要
- SA2 は「コンボに使った方が簡単」と結論づけている
元動画・記事
- スト6初心者向けヤスミン〜お前は画面端へ行け論〜 — くそまゆげ@星川実業(2026-08-07)