概要
マスター到達を目標に、ヤスミンの特徴・強み、勝てる強行動、距離別の立ち回り、コンボと起き攻めまでを1本にまとめた約24分の解説動画。
特に**距離別立ち回りに約8分(4:35〜12:35)**を割いているのが特徴で、その後に弱・中・強始動、ラッシュ、カウンター系のコンボが続く構成になっている。
内容
動画で扱われている主なテーマ(チャプター)
- 特徴・強み(0:38)
- 勝てる強行動(1:57)
- 距離別立ち回り(4:35)
- コンボ・起き攻め(12:35)
- 弱、中、強始動(13:24)
- ラッシュ(17:08)
- カウンター系(19:25)
- まとめ(22:24)
補足
- 概要欄に「保存版 ヤスミン攻略記事」として、同じ運営者のブログ記事(カルコラ/
yasmine-guide-karukoraの元記事)へのリンクが張られている。動画とテキストを併用できる。
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。表記はクラシック基準・1P側のフレーム表示(動画内で明言)。技名は公式日本語表記に置き換えている。自動字幕の精度の都合で、聞き取りが不確実だった数値は省いている。
特徴・強み/弱み(0:38〜)
- 強み:飛び道具、突進技(ガードさせて有利な突進技)、上から仕掛ける技、完全無敵を含む対空技と技が一通り揃ったスタンダード寄りのキャラ
- ラッシュの性能が非常に良い
- 弱み:通常技自体のリーチがやや短く、牽制は 立ち中K・立ち強K に頼りがちになる
- バヤニ・モードに入れないと運びも火力も出ない(基本コンボでも運べて火力も出るので、モードに入れることが最優先)
勝てる強行動 3選(1:57〜)
① 強タリム・ン・ハンギン
- ガードされて有利なのでそのまま攻め展開に移れる
- ヒットすればバヤニ・モードに入って火力の底上げができる
- 成立条件:発生が遅いので、相手が歩きそうな場面・技を置いてこない相手に対して使う。固まった相手への奇襲手段
- ガードさせたら 投げと小技の択へ
② バヤニ・モードのループ
- アロン等が当たってバヤニ・モードに入ったら、強化された強ダロイ・ン・トゥビグが非常に強くなる
- 当たったらコンボで追撃して画面を運び、もう一度バヤニ・モードに入れ直す
- → バヤニ・モードをループさせながら相手を画面端に追いやるのが強い
③ 立ち強P
- 前進しながら攻撃でき、発生も比較的早い
- 相手の技の出がかりや投げにカウンターすると しゃがみ中P が入り、強攻撃まで繋がる
- 少し離れた距離では被せるように当てて、強ダロイ・ン・トゥビグに繋げて高火力コンボへ
- フレーム:通常の 立ち強P はガードで -3F。ラッシュで中間距離から出すと前進しながらプラスを取れるので、そこから投げなどの展開が作れる
距離別立ち回り(4:35〜)
遠距離:パンギル・サ・リクラン
- 隙が大きく発生も遅いため出しづらい技。飛び道具にもラッシュにも負けて簡単に返されるので、この時点では使いづらいという評価
- ガードさせられれば ラッシュしゃがみ中P などで攻め継続でき、そこから投げや中段の択に行ける
- ムカ・ン・ランギットの OD版(正面=クロッグ)なら有利が取れるのでそのまま起き攻めもあり
- 裏(ウラン)版は移動が大きく変わり、ガードされるとマイナスになるが、対空をずらせる
- → ゲージが溜まっている前提の奇襲。最初はタリム・ン・ハンギンで触りに行く方が通りやすい
中〜遠距離
- 立ち中K が主力。先端でガードさせて相手に技を振らせる
- 立ち強K がリーチが長いので、中遠距離で振る技の主力。相手の中攻撃と噛み合わせるように置く
- 相手が下がって技を出せなくなったら、強攻撃で触りに行くか、ラッシュ
近〜中距離
- ラッシュしゃがみ中P が投げ間合いで +4F の主力
- 中K より近い距離に入れたら中足ラッシュも主力になる
- ラッシュしゃがみ中P からは、確実に繋がる 弱P へ。バヤニ・モード中なら入れ込みが -3F で確定を貰わないため、ガードされても確定が無く、簡単に入れ込めるようになる
コンボ・起き攻め(12:35〜)
小技始動(13:24〜)
- 小技3回 → 弱ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン:+1F から投げとシミー
- 中ダロイ・ン・トゥビグ 締めならダウンが付く
- 立ち弱P・弱P(ターゲットコンボ)に繋ぐと中ダロイが繋がる
- 中ダロイ締め後 → 前方ステップから起き攻め(投げ/少し歩いて投げ/しゃがみ中P の重ね/シミー)
- バヤニ・モード中は 中ダロイ から 中リパ・ン・アギラ が繋がる
- 詐欺跳びが成立するフレームなので、詐欺跳びでの起き攻めも可能
中攻撃始動
- 近めに当たると 立ち強P が当たるので、そこから 弱ダロイ/ODダロイ へ
- 立ち中K のターゲットコンボからの追撃で中ダロイまで入れて攻め継続
- 立ち中K TC が当たるとラッシュからシミーができるので、重ね/様子見/引っ張って投げ の択
強攻撃始動
- ラッシュ立ち強P や 立ち強K がパニッシュカウンターで繋がる場面がある
- しゃがみ中P → 前方ステップ2回 で起き攻め状況
- 成立条件:最速で投げると透かされるので、投げる時は少し遅らせる。遅らせれば打撃も重なるしシミーもできる
- 立ち強K は立ち回りでも使う技。パニッシュカウンター前提だが、相手の通常技への差し返しで当たった時にコンボが繋がり、タリム・ン・ハンギンでバヤニを獲得しつつ運べる
ラッシュ系コンボ(17:08〜)
- 中足ラッシュからは基本 しゃがみ中P を入れ込む → 投げ間合いの展開が作れる
- ヒット確認できたら 強ダロイ・ン・トゥビグ で起き攻め
- ダウンを奪う締めの方がダメージは少し高いが、選択がごちゃつくので基本は強ダロイでよい
- バヤニ・モード中はダロイからコンボを伸ばせる
- ダメージを稼ぎつつもう一度バヤニ・モードに入れることができ、その後の展開も良い=最も価値の高いルート
- 倒し切りや SA3 がある時は、リパ・ン・アギラ の部分を ODダロイ・ン・トゥビグ にすると SA キャンセルできる → SA3 で倒し切り
カウンター系(19:25〜)
- ドライブインパクト(壁やられ)からのコンボ、SA2 コンボ、立ち強P パニカン始動 など
- パリィ後などの反撃時は しゃがみ中P から 立ち強P が繋がるのでそちらでもOK
リーサル・ゲージ運用
- ODダロイ・ン・トゥビグはガードされても -3F
- → 中足や中攻撃から入れ込んで、ガードされていたら止める/ヒットしていたら前方ステップから追撃
- そこから SA3 か SA2 で追撃してダメージを取る
- ODダロイはキャンセルから発動でき、ドライブゲージが回復するため非常に優秀。次の攻めにゲージを回せる
- → ヤスミンは必殺技を入れ込める場面が多いのが特徴
画面端
- 画面端では投げループ(柔道)ができる。前方ステップから投げが重なる
- → 端に押し込めば強い起き攻めを展開できるので、画面端に追い詰めることを目標にする
まとめ(22:24〜)
- スタンダードに戦えるが、どちらかというとインファイター。近距離の攻めで火力と運びを稼ぐタイプ
- 一方で外側から殴れる行動(ラッシュ・タリム等)も豊富なので、いかに散らして近づくかを意識するキャラ
元動画・記事
- 【スト6】ヤスミンをこれ1本でマスターへ 勝てるコンボ、立ち回り、起き攻めを完全解説【新キャラ ヤスミン ストリートファイター6】#sf6 #sf6_yasmine — さわかぜの格ゲーチャンネル(2026-08-07)