ヤスミン完全解説(強行動・距離別立ち回り・コンボ・起き攻め)

情報源:さわかぜの格ゲーチャンネル(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-07

概要

マスター到達を目標に、ヤスミンの特徴・強み、勝てる強行動、距離別の立ち回り、コンボと起き攻めまでを1本にまとめた約24分の解説動画。

特に**距離別立ち回りに約8分(4:35〜12:35)**を割いているのが特徴で、その後に弱・中・強始動、ラッシュ、カウンター系のコンボが続く構成になっている。

内容

動画で扱われている主なテーマ(チャプター)

  • 特徴・強み(0:38)
  • 勝てる強行動(1:57)
  • 距離別立ち回り(4:35)
  • コンボ・起き攻め(12:35)
    • 弱、中、強始動(13:24)
    • ラッシュ(17:08)
    • カウンター系(19:25)
  • まとめ(22:24)

補足

  • 概要欄に「保存版 ヤスミン攻略記事」として、同じ運営者のブログ記事(カルコラ/yasmine-guide-karukora の元記事)へのリンクが張られている。動画とテキストを併用できる。

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。表記はクラシック基準・1P側のフレーム表示(動画内で明言)。技名は公式日本語表記に置き換えている。自動字幕の精度の都合で、聞き取りが不確実だった数値は省いている。

特徴・強み/弱み(0:38〜)

  • 強み:飛び道具、突進技(ガードさせて有利な突進技)、上から仕掛ける技、完全無敵を含む対空技と技が一通り揃ったスタンダード寄りのキャラ
  • ラッシュの性能が非常に良い
  • 弱み:通常技自体のリーチがやや短く、牽制は 立ち中K・立ち強K に頼りがちになる
  • バヤニ・モードに入れないと運びも火力も出ない(基本コンボでも運べて火力も出るので、モードに入れることが最優先)

勝てる強行動 3選(1:57〜)

① 強タリム・ン・ハンギン

  • ガードされて有利なのでそのまま攻め展開に移れる
  • ヒットすればバヤニ・モードに入って火力の底上げができる
  • 成立条件:発生が遅いので、相手が歩きそうな場面・技を置いてこない相手に対して使う。固まった相手への奇襲手段
  • ガードさせたら 投げと小技の択へ

② バヤニ・モードのループ

  • アロン等が当たってバヤニ・モードに入ったら、強化された強ダロイ・ン・トゥビグが非常に強くなる
  • 当たったらコンボで追撃して画面を運び、もう一度バヤニ・モードに入れ直す
  • → バヤニ・モードをループさせながら相手を画面端に追いやるのが強い

③ 立ち強P

  • 前進しながら攻撃でき、発生も比較的早い
  • 相手の技の出がかりや投げにカウンターすると しゃがみ中P が入り、強攻撃まで繋がる
  • 少し離れた距離では被せるように当てて、強ダロイ・ン・トゥビグに繋げて高火力コンボへ
  • フレーム:通常の 立ち強P はガードで -3F。ラッシュで中間距離から出すと前進しながらプラスを取れるので、そこから投げなどの展開が作れる

距離別立ち回り(4:35〜)

遠距離:パンギル・サ・リクラン

  • 隙が大きく発生も遅いため出しづらい技。飛び道具にもラッシュにも負けて簡単に返されるので、この時点では使いづらいという評価
  • ガードさせられれば ラッシュしゃがみ中P などで攻め継続でき、そこから投げや中段の択に行ける
  • ムカ・ン・ランギットの OD版(正面=クロッグ)なら有利が取れるのでそのまま起き攻めもあり
  • 裏(ウラン)版は移動が大きく変わり、ガードされるとマイナスになるが、対空をずらせる
  • → ゲージが溜まっている前提の奇襲。最初はタリム・ン・ハンギンで触りに行く方が通りやすい

中〜遠距離

  • 立ち中K が主力。先端でガードさせて相手に技を振らせる
  • 立ち強K がリーチが長いので、中遠距離で振る技の主力。相手の中攻撃と噛み合わせるように置く
  • 相手が下がって技を出せなくなったら、強攻撃で触りに行くか、ラッシュ

近〜中距離

  • ラッシュしゃがみ中P が投げ間合いで +4F の主力
  • 中K より近い距離に入れたら中足ラッシュも主力になる
  • ラッシュしゃがみ中P からは、確実に繋がる 弱P へ。バヤニ・モード中なら入れ込みが -3F で確定を貰わないため、ガードされても確定が無く、簡単に入れ込めるようになる

コンボ・起き攻め(12:35〜)

小技始動(13:24〜)

  • 小技3回 → 弱ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン:+1F から投げとシミー
  • 中ダロイ・ン・トゥビグ 締めならダウンが付く
  • 立ち弱P・弱P(ターゲットコンボ)に繋ぐと中ダロイが繋がる
  • 中ダロイ締め後 → 前方ステップから起き攻め(投げ/少し歩いて投げ/しゃがみ中P の重ね/シミー)
  • バヤニ・モード中は 中ダロイ から 中リパ・ン・アギラ が繋がる
  • 詐欺跳びが成立するフレームなので、詐欺跳びでの起き攻めも可能

中攻撃始動

  • 近めに当たると 立ち強P が当たるので、そこから 弱ダロイ/ODダロイ へ
  • 立ち中K のターゲットコンボからの追撃で中ダロイまで入れて攻め継続
  • 立ち中K TC が当たるとラッシュからシミーができるので、重ね/様子見/引っ張って投げ の択

強攻撃始動

  • ラッシュ立ち強P や 立ち強K がパニッシュカウンターで繋がる場面がある
  • しゃがみ中P → 前方ステップ2回 で起き攻め状況
    • 成立条件:最速で投げると透かされるので、投げる時は少し遅らせる。遅らせれば打撃も重なるしシミーもできる
  • 立ち強K は立ち回りでも使う技。パニッシュカウンター前提だが、相手の通常技への差し返しで当たった時にコンボが繋がり、タリム・ン・ハンギンでバヤニを獲得しつつ運べる

ラッシュ系コンボ(17:08〜)

  • 中足ラッシュからは基本 しゃがみ中P を入れ込む → 投げ間合いの展開が作れる
  • ヒット確認できたら 強ダロイ・ン・トゥビグ で起き攻め
    • ダウンを奪う締めの方がダメージは少し高いが、選択がごちゃつくので基本は強ダロイでよい
  • バヤニ・モード中はダロイからコンボを伸ばせる
    • ダメージを稼ぎつつもう一度バヤニ・モードに入れることができ、その後の展開も良い=最も価値の高いルート
  • 倒し切りや SA3 がある時は、リパ・ン・アギラ の部分を ODダロイ・ン・トゥビグ にすると SA キャンセルできる → SA3 で倒し切り

カウンター系(19:25〜)

  • ドライブインパクト(壁やられ)からのコンボ、SA2 コンボ、立ち強P パニカン始動 など
  • パリィ後などの反撃時は しゃがみ中P から 立ち強P が繋がるのでそちらでもOK

リーサル・ゲージ運用

  • ODダロイ・ン・トゥビグはガードされても -3F
    • → 中足や中攻撃から入れ込んで、ガードされていたら止める/ヒットしていたら前方ステップから追撃
    • そこから SA3 か SA2 で追撃してダメージを取る
  • ODダロイはキャンセルから発動でき、ドライブゲージが回復するため非常に優秀。次の攻めにゲージを回せる
  • → ヤスミンは必殺技を入れ込める場面が多いのが特徴

画面端

  • 画面端では投げループ(柔道)ができる。前方ステップから投げが重なる
  • → 端に押し込めば強い起き攻めを展開できるので、画面端に追い詰めることを目標にする

まとめ(22:24〜)

  • スタンダードに戦えるが、どちらかというとインファイター。近距離の攻めで火力と運びを稼ぐタイプ
  • 一方で外側から殴れる行動(ラッシュ・タリム等)も豊富なので、いかに散らして近づくかを意識するキャラ

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=uioiboVmO0w
さわかぜの格ゲーチャンネル(YouTube)/投稿日:2026-08-07