ヤスミン入門+マスターランク挑戦(キット概観と実戦)

情報源:Nephew(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-06

概要

海外の解説系プレイヤー Nephew による、ヤスミンの概観解説+ランクマッチ実戦の「Road to Master」シリーズ。冒頭15分ほどが解説パート、以降が実戦という構成。

概要欄では、カランビット型のブーメラン(パンギル・サ・リクラン)による崩しと、インストール型のSA2(ナカタゴン・ラカス)を持つ、非常にテンポの速いキャラとして紹介されており、「バランスの取れたキット」と評価されている。

内容

動画で扱われている主なテーマ(チャプター)

  • イントロ(0:00)
  • ヤスミン概観(Yasmine Overview)(1:01〜16:10)
  • ランクマッチ実戦(16:10〜)

概要欄に記載されていた評価

  • カランビット(ブーメラン)=パンギル・サ・リクランによる崩しが持ち味
  • SA2 はインストール型(install level 2 super)
  • 「バランスの取れたキット(well rounded kit)」で、誰にとっても使いどころがありそう
  • 冒頭の解説は「最適化されたコンボまで含む完全なものではないが、ランクマッチを始めるには十分」と断り書きがある

補足

  • 英語解説。

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。**冒頭の解説パート(1:01〜16:10「ヤスミン概要」)**に具体手順が集中しているため、そこを中心に抽出した。原語は英語でコマンド表記(「236P」「214P」等)のため、公式日本語表記に置き換えている。実装数日時点の情報。

必殺技の性能

パンギル・サ・リクラン(飛び道具/ブーメラン)

  • ヤスミン本体が被弾すると弾も消える。相手がガードしていれば戻ってくる
  • ヒットすればコンボに行けるが、打ち上げ系の飛び道具ほど簡単には拾えない
  • OD版もあるが、基本は通常版で十分
  • 主用途は起き攻めのセットアップ。相手が突っ込んでこないと読めるなら立ち回りで置いてもよい

リパ・ン・アギラ(対空/DP)

  • 発生 5-7F。強版が最も遠くまで届く。OD版は無敵
  • ヒットさせても起き攻めはあまり良くない(ラッシュで近づけるが投げは重ならない)

ムカ・ン・ランギット(空中軌道変化)

  • K派生(クロッグ)=正面に着地/P派生(ウラン)=背後に着地。クロスアップ時はクロスアップ表示が出る
  • ほぼ必ず最低でも弱Pが繋がる有利が取れる
    • 正面(表):+4F / クロスアップ:+3F
    • OD版はさらに +2F 程度(=+6~+7F) → しゃがみ中P が繋がる
  • 非常に良い空中からの接近手段。昇龍をフェイントで釣る/めくってコンボで締めるといった使い方ができる

タリム・ン・ハンギン(214P)=バヤニ・ストックを「獲得」する技

  • 弱=フェイント
  • 中=立ち中P などからキャンセルして使う本命。ガードさせて +2F(密着)でストックを獲得
  • 強=相手を少し高く浮かせる。ジャグル(コンボ)用
  • 硬直差:中版は -3F で安全/強版はプラス
  • 性質はリュウの強波掌撃やルークの強ナックル溜めに近く、「遅いが相手が待っていれば通る」技。パーフェクトパリィを狙われるなら弱版(フェイント)を使う
  • → ストックが無い時のコンボ締めはこの技(この技でストックを得られるが、この技はストックを消費しない)

ダロイ・ン・トゥビグ(236P)=ストックを「消費」する技

  • ストック無しの時の派生後の状況
    • 弱:投げ間合いで +1F
    • 中:ダウン
    • 強:打ち上げるが、画面端の弱リパ・ン・アギラ以外は追撃不可
  • バヤニ・モード(ストック)ありの時
    • 弱:+1F ではなく +42F になり、詐欺跳びが成立する
    • 中:中版 or OD版で追撃できる
    • 強:メインコンボ。ラッシュ → この技 → 立ち強P(ジャグル)
  • ガード時の硬直差
    • ストック無し:派生を出さない版は -6F/派生版は -12F(=危険。間合いを離せば安全な場合もある)
    • ストックがあれば全部安全:弱 -1F / 中 -2F / 強 -3F / OD -1F
  • いずれもドライブゲージを約1本弱削るうえに安全 → 相手のドライブゲージを削るのに非常に有効

通常技とコンボの組み立て

  • 弱P → 弱ダロイ・ン・トゥビグ:+1F 密着でさらに弱Pを重ねられる
    • リパ・ン・アギラ締めの方がダメージは高いが起き攻めが良くないので、ストック獲得を優先する方がよい
  • 立ち弱P のターゲットコンボ:中版のダロイに繋げられる
    • 2段目がフレームトラップになるので、3発目の弱Pの後に暴れる相手に有効。ラッシュに繋げてもよい
  • 立ち中P は2ヒットなのでヒット確認が容易。そこで止めれば -3F
  • 立ち中P のターゲットコンボはブロックストリング
    • ヒットしていなければラッシュで安全に、ヒットしていればコンボへ
    • ストックがあると TC の打ち上げ方が変わり、立ち強P が入る
  • 立ち強P のジャグルが軸:相手を浮かせられればいつでも 立ち強P が入る(JP の立ち強Pのような感覚)
    • そこから リパ・ン・アギラ/SA1 に行ける(ダメージ重視)
    • ただし本命は パンギル・サ・リクラン 締め。+3F(特に画面端)になる。他のダウンは +2F 程度
    • 手裏剣締めは追加ダメージより価値が高く、ドライブゲージ削り/投げ/中段のセットアップができる
  • しゃがみ中K:ラッシュキャンセル・必殺技キャンセル可能
    • 何もない状態からは ODタリム・ン・ハンギン → SA2 に繋げるのが主用途
    • 基本のラッシュコンボ:しゃがみ中K → ラッシュ → …
    • ストックがあれば ダロイ・ン・トゥビグ に繋いでストックを消費し、その後また獲得する
    • ストックが無く、ストックを取りたい場合:しゃがみ中P → タリム・ン・ハンギン
    • ストックが無く、ダメージも欲しい場合:ODタリム・ン・ハンギン → 立ち強P → リパ・ン・アギラ(このルートは DP のダメージが大きい)
  • しゃがみ中K → 強K のターゲットコンボ:難しいがヒット確認可能
  • 立ち中K → 中K → 強K のターゲットコンボ:こちらもヒット確認可能。どちらもその後ラッシュできる
  • 上級者向けの起き攻め(重要)
    • TC の後に持続当ての しゃがみ中P を重ねると +2F(ヤスミンは他にプラスになるボタンを持たない)
    • ヒットすれば +6F になり、しゃがみ中P が自身に繋がる
    • マジックナンバーは +7F:この有利が取れていれば持続当ての しゃがみ中P が重なる
  • ヒワン・パババ(6中P/中段):ラッシュ6中P → しゃがみ中P
  • ワリス・ナ・パバグサ(4強K/下段・スウェー):後ろに下がる量はさほど大きくないが、相手が技を振ってきて先端しか当たらないと読んだ時に使い、中タリム or ダロイでキャンセルする

SA の運用

  • SA1(発生 7F)と SA3(発生 10F)は無敵でリバーサル向き
    • SA1 は速いが射程が無い点に注意。SA3 はやや遅め
    • 立ち強P のジャグルからはいつでも SA1/SA3 に行ける(キャッシュアウト用)
  • SA2(214214P)が最も複雑で、将来的に主役になりそうという評価
    • タイマー制で、関連する技を使うたびに約 1/3 を消費(=実質3回分の追加行動)
    • 発動中は好きなタイミングでバヤニ・モードの恩恵を受けられるので、強いコンボを撃ち続けられる
    • **リニャ・ン・リワナグ(4KK)**が使えるようになる
      • 単体ではクロスアップしないが、ダウンを奪ってから出すと2段目だけをクロスアップさせられる
      • 特に投げの後に出すのが強く、クロスアップして 立ち強P が繋がる
    • ODダロイ・ン・トゥビグが強化されて多段化し、ハードノックダウンになる
      • その後は ムカ・ン・ランギットが最良の崩し
    • ガードされても3回分が実質無料で、しかも安全なので、相手をバーンアウトさせるのに有効
    • 序盤に価値を取るなら:通常技 → ODダロイ(ストックがあれば特に良い。これだけでドライブゲージ2本半分の価値)、または 発動 → 投げ → クロスアップ

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=uRq969qbF94
Nephew(YouTube)/投稿日:2026-08-06