概要
KEI.B、なるお、かずのこ、ぷげらというトップクラスのヤスミン使い4人が集まった「ヤスミン会議」のセットプレイ編。なるおさんが開発した連携を鑑賞しつつ、KEI.B さんも自身のセットプレイを提供していく構成。
画面端のセットプレイを2種、下下コマンド(パンギル・サ・リクラン)絡み、リパ・ン・アギラ後の起き攻め、ラッシュ立ち強Pの扱いまで話題が及ぶ。
内容
動画で扱われている主なテーマ(チャプター)
- なるちゃんセットプレイ鑑賞会(0:00)
- ホヤホヤのネタ(0:58)
- 端のセットプレイ①(2:08)
- 端のセットプレイ②(2:47)
- KEI.Bもセットプレイを提供(5:30)
- 下下コマンド(8:34)
- 昇竜後の起き攻め(9:41)
- ラッシュ立大P(12:18)
補足
- 参加メンバー:KEI.B、なるお、かずのこ、ぷげら(いずれもトップクラスのプレイヤー)。
- 「下下コマンド」はパンギル・サ・リクラン(22P)、「昇竜」はリパ・ン・アギラ(623K)を指すと考えられるが、概要欄には技名の明記はない。
- 総論編は
yasmine-tips-character-meeting-keib。
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。KEI.B・なるお・かずのこ・ぷげらによる座談会形式で、各自が持ち寄ったセットプレイを検証している。技名は公式日本語表記に置き換えている(動画内では「手裏剣/ブーメラン」=パンギル・サ・リクラン、「波動」=ダロイ・ン・トゥビグ(236P)、「昇龍」=リパ・ン・アギラ、「壊し(小足)」=しゃがみ弱K)。
① 既知の基本セットプレイ:立ち強P → 弱ダロイ 締め
- レシピ:立ち強P → 弱ダロイ・ン・トゥビグ 締め → 前方ステップ → 中段
- +5F 有利からの前方ステップで中段が持続当てになり、めくる
- めくりをガードさせても有利(+1F)
- さらに OD昇龍も避けられるのが強い
- ※ 座談会では「これはもう出回っているネタ」という位置づけ
② SA2 発動中のセットプレイ(1:06〜「ホヤホヤのネタ」)
- SA2 発動 → 前方ステップ → 弱P・弱P:+1F
- 相手が投げに来てもシミーが可能
- 後ろ下がりも しゃがみ弱P で狩れる(=完璧な距離になっている)
- さらに 前方ステップを挟むと強攻撃が機能する
- 前に出るぶん相手はドライブパリィもやりづらく、そこから投げ/シミー/めくりの択がすべて成立する
- 弱点:OD無敵技には当たってしまう
③ 画面端セットプレイ①:パンギル・サ・リクラン絡み(2:08〜)
- +5F のパンギル・サ・リクラン → しゃがみ強P → 中ダロイ/しゃがみ強P → 弱ダロイ
- 相手のドライブゲージを大きく削れるうえ、自分のドライブゲージも大きく回復する
- 同じルートから しゃがみ弱K(小足)→ 中段に行ける
- しゃがみ弱K → しゃがみ弱K の連携もある
- 成立条件:1回ガードをパリィされても、しゃがみ弱K から投げが間に合う
④ 画面端セットプレイ②:遅らせ投げ・昇龍対策(2:47〜)※この動画の目玉
- 課題:リパ・ン・アギラ で締めた後に遅らせ投げをされる
- 回答:立ち強P → 弱パンギル・サ・リクラン(弱手裏剣)
- 弱手裏剣の硬直中に 立ちリパ・ン・アギラ が入る
- さらに強力なのが、ここから垂直ジャンプすること
- 相手が昇龍を出そうとして上+前を入力すると、先に手裏剣が飛んできて当たってしまう
- 昇龍の入力は必ず上前を経由するため、上手いプレイヤーほど食らう
- 手裏剣だけをパリィされた場合でも +10F あるので何でもできる
- パリィ張りっぱなしなら着地から投げられる
- ジャンプ攻撃からでも +8~+10F 程度あり攻め継続
- ジャストパリィも非常に難しい(先に手裏剣が来るので「手裏剣ジャスパ」になり、タイミングが取りづらい)
- 相手が垂直ジャンプで暴れてくる場合は、登り気味にジャンプ攻撃を出すのも強い(ジャンプ中P が当たれば 立ち強P が入る)
⑤ KEI.B 提供のセットプレイ(5:30〜)
- 無敵技をガードした後などの「繋がっていない部分」を見せる連携
- 確定反撃始動から着地位置を調整するセットで、
- 何も出さなければ表
- ジャンプ強P だけを出すと必ずめくる(タイミングは比較的アバウトでよい)
- めくった場合は +4F 程度あり、投げにも行ける
- 「ボタンを押していれば裏、ジャンプ強Pだけ出すと表」という形で非常に見えづらい
- 弱点:後方ステップ受け身をされると成立せず、スカって最悪反撃を貰う
- ダメージ面ではデスコン比で約 790 ダメージ低い(このルートは 3,510 ダメージ)
- 座談会の結論:ジャストパリィ始動から狙うのが最も良さそう
⑥ 22P(下下)コマンドの問題(8:34〜)
- パンギル・サ・リクランの 22P コマンドが暴発しやすいというのが使用者共通の悩み
- 歩いている時などに漏れることがある
- 座談会では「214(竜巻)コマンドが空いているのでそちらの方が良かったのでは」という議論が出た
⑦ リパ・ン・アギラ締め後の起き攻め(9:41〜)
- 選択肢は ラッシュ立ち強P か ラッシュ立ち強K くらいしかない
- ラッシュ立ち強K を埋めているプレイヤーがいる
- 最速で出して五分打ちにしているものと推測(ノーマルヒットでも立ち攻撃が繋がる場面がある)
- ラッシュ立ち強P はガード時の状況が良くない(+1F 程度)
- OD無敵昇龍を持っていないキャラ相手、かつ相手が画面端なら十分強い
- 相手のドライブゲージが少なければ、重なることを盾にラッシュ投げが通るのではという見立て
- ラッシュしゃがみ中P をガードさせても投げ間合いなのが強い
⑧ ラッシュ立ち強P の後(12:18〜)
- ラッシュ立ち強P の後は しゃがみ弱P くらいしか選択肢が無い(少し距離が離れるため)
- しゃがみ弱P が2回繋がらない
- 立ち弱K が届かないのが痛い(発生 5F のわりにこの状況では少し短い)
- 入れ込める必殺技が無いのがヤスミン使い共通の悩み(OD を吐いても -3F)
元動画・記事
- 【スト6】ヤスミン会議セットプレイ編!なるおさんの凄まじい連携の数々に大絶賛のKEI.B達【切り抜き】 — KEI.B / バンババン(2026-08-09)