ヤスミン会議 セットプレイ編(トッププレイヤー4人の連携共有)

情報源:KEI.B / バンババン(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-09

概要

KEI.B、なるお、かずのこ、ぷげらというトップクラスのヤスミン使い4人が集まった「ヤスミン会議」のセットプレイ編。なるおさんが開発した連携を鑑賞しつつ、KEI.B さんも自身のセットプレイを提供していく構成。

画面端のセットプレイを2種、下下コマンド(パンギル・サ・リクラン)絡み、リパ・ン・アギラ後の起き攻め、ラッシュ立ち強Pの扱いまで話題が及ぶ。

内容

動画で扱われている主なテーマ(チャプター)

  • なるちゃんセットプレイ鑑賞会(0:00)
  • ホヤホヤのネタ(0:58)
  • 端のセットプレイ①(2:08)
  • 端のセットプレイ②(2:47)
  • KEI.Bもセットプレイを提供(5:30)
  • 下下コマンド(8:34)
  • 昇竜後の起き攻め(9:41)
  • ラッシュ立大P(12:18)

補足

  • 参加メンバー:KEI.B、なるお、かずのこ、ぷげら(いずれもトップクラスのプレイヤー)。
  • 「下下コマンド」はパンギル・サ・リクラン(22P)、「昇竜」はリパ・ン・アギラ(623K)を指すと考えられるが、概要欄には技名の明記はない。
  • 総論編は yasmine-tips-character-meeting-keib。

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。KEI.B・なるお・かずのこ・ぷげらによる座談会形式で、各自が持ち寄ったセットプレイを検証している。技名は公式日本語表記に置き換えている(動画内では「手裏剣/ブーメラン」=パンギル・サ・リクラン、「波動」=ダロイ・ン・トゥビグ(236P)、「昇龍」=リパ・ン・アギラ、「壊し(小足)」=しゃがみ弱K)。

① 既知の基本セットプレイ:立ち強P → 弱ダロイ 締め

  • レシピ:立ち強P → 弱ダロイ・ン・トゥビグ 締め → 前方ステップ → 中段
  • +5F 有利からの前方ステップで中段が持続当てになり、めくる
  • めくりをガードさせても有利(+1F)
  • さらに OD昇龍も避けられるのが強い
  • ※ 座談会では「これはもう出回っているネタ」という位置づけ

② SA2 発動中のセットプレイ(1:06〜「ホヤホヤのネタ」)

  • SA2 発動 → 前方ステップ → 弱P・弱P:+1F
  • 相手が投げに来てもシミーが可能
  • 後ろ下がりも しゃがみ弱P で狩れる(=完璧な距離になっている)
  • さらに 前方ステップを挟むと強攻撃が機能する
  • 前に出るぶん相手はドライブパリィもやりづらく、そこから投げ/シミー/めくりの択がすべて成立する
  • 弱点:OD無敵技には当たってしまう

③ 画面端セットプレイ①:パンギル・サ・リクラン絡み(2:08〜)

  • +5F のパンギル・サ・リクラン → しゃがみ強P → 中ダロイ/しゃがみ強P → 弱ダロイ
    • 相手のドライブゲージを大きく削れるうえ、自分のドライブゲージも大きく回復する
  • 同じルートから しゃがみ弱K(小足)→ 中段に行ける
  • しゃがみ弱K → しゃがみ弱K の連携もある
  • 成立条件:1回ガードをパリィされても、しゃがみ弱K から投げが間に合う

④ 画面端セットプレイ②:遅らせ投げ・昇龍対策(2:47〜)※この動画の目玉

  • 課題:リパ・ン・アギラ で締めた後に遅らせ投げをされる
  • 回答:立ち強P → 弱パンギル・サ・リクラン(弱手裏剣)
    • 弱手裏剣の硬直中に 立ちリパ・ン・アギラ が入る
  • さらに強力なのが、ここから垂直ジャンプすること
    • 相手が昇龍を出そうとして上+前を入力すると、先に手裏剣が飛んできて当たってしまう
    • 昇龍の入力は必ず上前を経由するため、上手いプレイヤーほど食らう
  • 手裏剣だけをパリィされた場合でも +10F あるので何でもできる
    • パリィ張りっぱなしなら着地から投げられる
    • ジャンプ攻撃からでも +8~+10F 程度あり攻め継続
  • ジャストパリィも非常に難しい(先に手裏剣が来るので「手裏剣ジャスパ」になり、タイミングが取りづらい)
  • 相手が垂直ジャンプで暴れてくる場合は、登り気味にジャンプ攻撃を出すのも強い(ジャンプ中P が当たれば 立ち強P が入る)

⑤ KEI.B 提供のセットプレイ(5:30〜)

  • 無敵技をガードした後などの「繋がっていない部分」を見せる連携
  • 確定反撃始動から着地位置を調整するセットで、
    • 何も出さなければ表
    • ジャンプ強P だけを出すと必ずめくる(タイミングは比較的アバウトでよい)
    • めくった場合は +4F 程度あり、投げにも行ける
  • 「ボタンを押していれば裏、ジャンプ強Pだけ出すと表」という形で非常に見えづらい
  • 弱点:後方ステップ受け身をされると成立せず、スカって最悪反撃を貰う
  • ダメージ面ではデスコン比で約 790 ダメージ低い(このルートは 3,510 ダメージ)
  • 座談会の結論:ジャストパリィ始動から狙うのが最も良さそう

⑥ 22P(下下)コマンドの問題(8:34〜)

  • パンギル・サ・リクランの 22P コマンドが暴発しやすいというのが使用者共通の悩み
  • 歩いている時などに漏れることがある
  • 座談会では「214(竜巻)コマンドが空いているのでそちらの方が良かったのでは」という議論が出た

⑦ リパ・ン・アギラ締め後の起き攻め(9:41〜)

  • 選択肢は ラッシュ立ち強P か ラッシュ立ち強K くらいしかない
  • ラッシュ立ち強K を埋めているプレイヤーがいる
    • 最速で出して五分打ちにしているものと推測(ノーマルヒットでも立ち攻撃が繋がる場面がある)
  • ラッシュ立ち強P はガード時の状況が良くない(+1F 程度)
  • OD無敵昇龍を持っていないキャラ相手、かつ相手が画面端なら十分強い
  • 相手のドライブゲージが少なければ、重なることを盾にラッシュ投げが通るのではという見立て
  • ラッシュしゃがみ中P をガードさせても投げ間合いなのが強い

⑧ ラッシュ立ち強P の後(12:18〜)

  • ラッシュ立ち強P の後は しゃがみ弱P くらいしか選択肢が無い(少し距離が離れるため)
  • しゃがみ弱P が2回繋がらない
  • 立ち弱K が届かないのが痛い(発生 5F のわりにこの状況では少し短い)
  • 入れ込める必殺技が無いのがヤスミン使い共通の悩み(OD を吐いても -3F)

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=bnlZ-rXdnk0
KEI.B / バンババン(YouTube)/投稿日:2026-08-09