ヤスミンで最初に知っておくべき5つのこと(初心者向け)

情報源:ButtonMashers(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-03

概要

海外チャンネル ButtonMashers による、ヤスミンを始める初心者向けの英語ガイド。「正しい形でヤスミンを使い始めるための5つのポイント」を約14分で解説している。

概要欄では、ヤスミンを早く習得し、キャラの核となるゲームプランを理解し、最も強いツールを活かして序盤から勝ちを拾えるようにするための土台作りを目的とする、と説明されている。

内容

動画で扱われている主なテーマ(チャプター)

  • イントロ+Tip 1(0:00)
  • Tip 2(3:15)
  • Tip 3(5:26)
  • Tip 4(8:28)
  • Tip 5+総括(10:28)

補足

  • 英語解説。実装当日(2026-08-03)の投稿。
  • 概要欄には各 Tip のタイムスタンプのみが記載されており、各 Tip の中身は書かれていない。

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)。原語は英語でコマンド表記(「quarter circle back + punches」等)のため、公式日本語表記に置き換えている(214P=タリム・ン・ハンギン、22P=パンギル・サ・リクラン、236K=ムカ・ン・ランギット、236P=ダロイ・ン・トゥビグ、623K=リパ・ン・アギラ)。

Tip 1:立ち回りの核になる2つの必殺技

強タリム・ン・ハンギン(214強P)

  • 密着で当てても +1F 有利。先端で当てれば +2F
  • → しゃがみ弱K や しゃがみ弱P でフレームトラップを仕掛けられる
  • 他の強度はプラスにならない:中版は -2~-3F、弱版はフェイント
  • 注意:強版ばかり使うとドライブインパクトやパーフェクトパリィを合わされるので、弱版(フェイント)を混ぜて読み合いを作る

強パンギル・サ・リクラン(22強P)

  • 全画面まで届くブーメラン型飛び道具
  • 中距離での基本セット:22強P(近ければ 22中P)→ 強タリム・ン・ハンギン
    • 「ブーメランを処理させつつ、こちらはガードさせてプラス」という形を中〜遠距離で押し付けられる
  • ヒットすればフルコンボに行ける。リソースがあればそこそこのダメージ+起き攻めまで取れる
  • → 「強タリムを撃つだけ」にならず、手裏剣がヒットした時の拾いを必ず用意する

Tip 2:前進する 立ち強P と 立ち強K

  • この2つはゲーム内でも屈指の空振り確反(ウィフパニッシュ)向き通常技
  • 必殺技のようにコミットせずに中距離を制圧できる
  • 立ち強K でパニッシュカウンターを取ったら → ドライブラッシュ → しゃがみ強P → SA or リパ・ン・アギラ でフルコンボ
  • 立ち強P はパニッシュカウンター時 +6F(多段技の最終段だけが当たった場合でも +6F)
    • → パニカン後に しゃがみ中P が繋がる
  • → 飛び道具とニュートラルスキップだけに頼らず、この2つの通常技での差し合いも game plan に組み込む

Tip 3:ムカ・ン・ランギット(236K)の使い分け

  • 飛び上がりの強度(弱/中/強)で距離が変わる。派生も K/P があり、強派生ほどリーチが長い
  • K派生(クロッグ)=相手の正面に降りる/P派生(ウラン)=クロスアップ用
    • どちらも判定の設計が明確なので、目的に応じて選ぶ
  • フルスクリーンからの距離詰め:強K版ムカ → 強K派生で一気に間合いを詰める
    • 有利は +4~+6F(派生を出す遅さによって変わる)
    • +6F が取れれば しゃがみ中P が繋がる
  • 中距離からのクロスアップ:強P派生で裏に回る。こちらも +4~+6F
    • 具体的な有利フレームはタイミングで変わるのでトレモで詰める必要がある
  • 近距離の崩し:弱K版ムカ → P派生をすぐ出すと非常にわかりやすいクロスアップになる
  • → 立ち回りでの距離詰め・中距離のクロスアップ・近距離の崩し、と3つの役割で組み込む

Tip 4:ドライブラッシュ(システム面)

  • ヤスミンのドライブラッシュはカバーする距離が非常に長く、比較的速い
  • 生ラッシュを立ち回りで積極的に使う
  • しゃがみ中K → ドライブラッシュでフルコンボに行ける(数少ないキャラの1人)
    • しゃがみ中K → ラッシュ → 立ち強P(ヒットで +6F)→ しゃがみ中P で締め
    • ガードされてもプラスなので、中距離の差し合いから自動的に攻めに繋がる
  • 22強P(手裏剣)→ ドライブラッシュで一気に距離を詰められる
    • 相手が手裏剣をガードすると、密着で +19F という破格の状況になる
  • → 中距離での距離詰め・手裏剣後のプラスフレーム獲得・しゃがみ中Kからのコンボ、この3つでラッシュを使い倒す

Tip 5:コンボの2つの原則

原則① ODタリム・ン・ハンギン(214PP)でジャグルを作る

  • OD版はジャグル状態を作るので、画面のどの位置でも 強リパ・ン・アギラ(623強K)で追撃できる
  • しゃがみ中P や しゃがみ強P など、キャンセルできる技から常に使える
  • → どんなコンボでも「ODタリム → 強リパ・ン・アギラ」で伸ばせるのが最も簡単な拡張方法

原則② ラッシュ後の有利フレーム「マジックナンバー」

  • ヤスミンの しゃがみ中P は発生 6F なので、+6F 以上あればリンクで繋げられる
  • ラッシュ後の主な有利フレーム:
    • ラッシュ → 立ち強P:+6F
    • ラッシュ → 立ち中P:+6F
    • ラッシュ → 立ち中K:+7F
    • ラッシュ → しゃがみ中P:+8F
  • +6~+7F なら しゃがみ中P で繋ぐ/+8F 以上なら しゃがみ強P で繋いでダメージを伸ばす
  • 例:+6F の状況 → しゃがみ中P → 弱ダロイ・ン・トゥビグ(基本形)
  • 例:+8F の状況 → しゃがみ強P → ODタリム・ン・ハンギン → 強リパ・ン・アギラ(高火力)

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=86bgUK15N_A
ButtonMashers(YouTube)/投稿日:2026-08-03