概要
KEI.B、なるお、かずのこ、ぷげらという、実装から使い込んでいるトップクラスのヤスミン使い4人が集まって語り合う座談会。8万再生超。
「実際、強さは?」というキャラ評価から入り、ヤスミンの火力、通常技の評価という順で議論が進む。実装から5日時点の、トッププレイヤー視点での評価が確認できる。
内容
動画で扱われている主なテーマ(チャプター)
- ヤスミン会議 開催(0:00)
- 実際、強さは?(1:02)
- ヤスミンの火力(5:55)
- 通常技の評価(8:01)
補足
- 参加メンバー:KEI.B、なるお、かずのこ、ぷげら。
- セットプレイに特化した続編が
yasmine-okizeme-setplay-meeting-keib(概要欄からリンクされている)。 - 実装から5日時点の評価であり、その後の環境理解・調整で評価が変わる可能性がある。
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。KEI.B・なるお・かずのこ・ぷげらの座談会で、レシピ紹介ではなく性能評価と数値の検証が中心。以下は会話の中で語られた具体的な数値・仕様をまとめたもの。技名は公式日本語表記に置き換えている。
火力についての具体的な数値(5:55〜)
- 実戦での火力目安:頑張って 4,000 ちょいが意識の上限
- SA3 があれば 5,000 台は普通に出る
- バヤニ・モード+強ダロイ・ン・トゥビグ ならコンスタントにダメージが出る
- 問題点:その中間(4,200 前後を狙って出す)手段が無い
- ゲージを吐いて伸ばし、SA も溜めて SA2 でリーサル、という SF6 で定番の組み立てが取りづらい
- 「振ったら大事故」タイプの技を持たない
- ヒット確認が簡単で 3,000〜6,000 出るような技が無く、立ち強P や しゃがみ中P の状況確認が毎回必要になる
通常技の具体的な硬直差・仕様(8:01〜)
- 立ち強K:-4F、しかも意外とめり込む。さらにカウンターヒット時に何も繋がらない
- 立ち強P:カウンターヒットしても +1F 程度で、しゃがみ弱P が届かないため何も繋がらない
- 立ち強P の2段目でヒット確認して 強ダロイ・ン・トゥビグ や ODタリム・ン・ハンギン は繋がらない
- 理由:キャンセルがディレイになると繋がらなくなる
- → 強リパ・ン・アギラ/ODダロイ・ン・トゥビグ/中ダロイ・ン・トゥビグ から選ぶ必要がある
- ODタリム・ン・ハンギンは発生が遅く、カウンターヒットでもパニッシュカウンターでも繋がらない
- 「ラッシュ止め 弱K → ODタリム」が成立すれば大きく変わったが、現状は不可
- 立ち弱K と 立ち強P はかなり優秀という評価
- 立ち強P はオリジナリティがあり、差し返しで当てられるとリターンが非常に大きい
- 足(歩き)が速いぶん、通常技の実効的な強さが底上げされている
ダロイ・ン・トゥビグの硬直差の「罠」
- ガード時 -6F という絶妙な数値
- 意外とめり込むため、確定反撃を貰わない場面がある
- 特に 立ち弱K 先端 → 弱ダロイ入れ込み は確定反撃を貰わないことが多い
- → 相手側は「確反が届くかどうか」の判断が難しく、実戦では取り逃しが多発する
- ベガのダブルニーと同様、対戦経験が積まれるにつれて確反を取られるようになるタイプの技
ゲージ運用の要点
- 開幕から ODタリム・ン・ハンギン に行けるかどうかが非常に重要
- 差し返しの場面でキャンセルラッシュではなく直接 ODタリムに行けると、ダメージが大幅に上がる
- コスパが良く、その後のコンボ(立ち強P → 強リパ・ン・アギラ)でドライブゲージが約 0.5〜0.6 本回復する
- キャンセルラッシュのコンボはかなり微妙という評価
- 画面端は パンギル・サ・リクラン が繋がるのでまだ使えるが、中央はかなり厳しい
- ノーゲージの起き攻めでも投げが必ず重なる点だけが救い
キャラクター全体の評価
- 手裏剣やバヤニ・モードといったギミックがある割に非常にシンプルなキャラ
- 平均点は早く出せるが、やり込むほど難しくなる=基礎力(格ゲー力)が要求されるタイプ
- 火力面以外に大きな不満点は少なく、最近のキャラの中では珍しくストレスが少ないという評価
元動画・記事
- 【スト6】ヤスミン会議!実装から使い込んでるトップクラス4人が語り合う!【KEI.B】 — KEI.B / バンババン(2026-08-08)