概要
モダン操作専用の、なるべく考えずにヤスミンを使いたい人向けの入門解説(約7分)。強い技とアシストコンボに絞って、最短で形にすることを狙った構成。
「とってもつよいわざ」から入り、アシストコンボ、最初に覚えるコンボ、画面端の起き攻め、SA の振り方という順で進む。
内容
動画で扱われている主なテーマ(チャプター)
- 最初に(0:00)
- とってもつよいわざ(0:21)
- アシストコンボ(2:11)
- 最初のコンボ(2:49)
- 画面端の起き攻め(3:57)
- SAをパナせ(4:16)
- おまけ(5:30)
補足
- モダン操作向けの動画。クラシック操作のプレイヤーには入力面がそのまま当てはまらない。
- 短時間で最低限の勝ち筋だけを作りたい層向けの割り切った内容。
具体手順
※ この記事の手順は「モダン操作」前提です。抽出元は動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。 ⚠️ **この動画はナレーションが速く BGM も大きいため自動字幕の精度が低く、細かいレシピ・数値は復元できませんでした。**以下は聞き取りが確実だった方針レベルの内容のみを記載しています(個別レシピは元動画の画面表示を参照してください)。
とってもつよいわざ(0:21〜)
- 前進しながら有利を取れる主力技:ガードされてもリスクが小さいので気軽に振ってよい。ガードされたら小技のコンボへ移行する
- リーチ自体は長くないが、ヤスミンは足(歩き)が速いのでそれを活かして当てに行く
- 中足(しゃがみ中K):ヒットしたらコンボ/ガードされたら投げ、と使い分けられれば完璧
- 中足単体で振るのは微妙なので、ラッシュとセットで使う
- SA1:困ったら撃つ、困っていなくても撃つ。無敵があるので単純に強い
- リパ・ン・アギラ:無敵で撃てるうえ、上方向に判定が強いので対空としても使える。コンボにも組み込める
パンギル・サ・リクランの使い所
- 相手が来なくて手持ち無沙汰な時/相手をダウンさせた時に使う
- ブーメランと一緒に自分も走ってしまえば強い
- 注意:相手の攻撃を食らうと弾が消えるので、丁寧に前に出る
バヤニ・モード(強化状態)
- 効果を簡単に言うと、ダロイ・ン・トゥビグの硬直が短くなり、ガードされても反撃されなくなる
- ストックを得るには アロン か タリム・ン・ハンギン を当てる必要がある
- SA1 を当てた場合もバヤニ・モードに入る
アシストコンボ(2:11〜)
- 近い距離で使う
- 自動ヒット確認があるので連打してもよい
- ゲージがある時は理想的なコンボを自動で組んでくれる
ダロイ・ン・トゥビグの使い分け
- OD版はガードされても反撃されないので安心して振れる。基本はコンボの中で使う
- 通常版はガードされると反撃されるので使いづらい。基本的に不利を背負うため、相手の飛び道具対策やコンボの締めとして使う
- 通常技からキャンセルして出せるので、相手を惑わせる用途にも使える
最初のコンボ(2:49〜)/画面端の起き攻め(3:57〜)
- 覚えるコンボの区分:小技始動/キャンセルラッシュ始動/(インパクト)返し/めくり/無敵技ガード後/ドライブインパクト/壁ドン/バヤニ・モード中
- 画面端の起き攻めでやることは2つだけ:投げ と 小技からのコンボ
- どちらも目押しがそこそこ難しいので要練習
- 中段(特殊技)は無理にコンボへ組み込む必要はない。中途半端なコンボで消費するより、そのまま SA まで使い切った方が強いくらい
SA を撃て(4:16〜)
- SA2:主にコンボで使う。当てるとバヤニ・モードが使えるようになり強力
- ガードされた状態から発動しても有利が取れるなら、適当に発動して択をかけるのも強い
- SA3:無敵なので撃つ。相手が強い連携を仕掛けてきた時の切り返しに
元動画・記事
- 本当に頭を使いたくない人向けのモダンヤスミン解説 — でぃぃち(2026-08-04)