ヤスミンの強み・弱み・ゲームプラン検証(最弱DLCなのか?)

情報源:Chris_F(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-09

概要

海外のコーチング系プレイヤー Chris_F が、「ヤスミンはスト6で最も弱いDLCキャラなのか?」という切り口でヤスミンを検証した動画。概要欄では「みなさんの代わりにラボった(labbed Yasmine so you don't have to)」と説明されている。

強み → 弱み → ゲームプラン → コンボ → 起き攻め → 総括、という順でキャラの全体像を評価していく構成。

内容

動画で扱われている主なテーマ(チャプター)

  • イントロ(0:00)
  • 強み(Strengths)(0:58)
  • 弱み(Weaknesses)(6:23)
  • ゲームプラン(Gameplan)(11:03)
  • コンボ(Combo game)(17:35)
  • 起き攻め(Crazy oki)(20:37)
  • 総括(Final thoughts)(22:47)

補足

  • 英語解説。強みより弱みに時間を割いており(強み約5分/弱み約5分)、キャラの短所を把握する用途に向く。
  • 実装から6日時点の評価。

具体手順

抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。約23分の長尺分析で、原語は英語・コマンド表記のため公式日本語表記に置き換えている(236P=ダロイ・ン・トゥビグ、214P=タリム・ン・ハンギン、22P=パンギル・サ・リクラン、623K=リパ・ン・アギラ、「powered up state」=バヤニ・モード)。

強み(0:58〜)の具体的な数値

  • 前歩き速度が非常に速く、ニュートラルドライブラッシュはベガにわずかに劣る程度でゲーム内トップクラス
  • SA1 は発生 7F で無敵なので、ダウン後に詐欺跳び(セーフジャンプ)で潰されない
  • バヤニ・モード中はコーナーキャリーが優秀
    • ドライブラッシュ4本+SA1本で画面端から端までフルスクリーン運搬できるコンボがある
  • 見た目より通常技のリーチが長い
    • しゃがみ中K:豪鬼のしゃがみ中Kよりわずかに短いだけ
    • しゃがみ中P:ファントム判定があり、豪鬼のしゃがみ中Pより長い。テリーのしゃがみ中Pよりも長い。しかもガード ±0
  • ヒワン・パババ(中段)は発生 22F と遅めだが、持続重ねで「中段 → コンボ」になる状況を多数作れる(他キャラには少ない強み)
  • 最大の強みはバーンアウト圧と SA2
    • 隙間の無い連携で、ドライブゲージ3本弱の消費に対して相手のゲージをそれ以上削れる(自分の回復量の方が多い)
    • 相手が起き上がりに無敵技を撃たなければ割り込めず、ドライブリバーサルを使わせても有利

弱み(6:23〜)

  • しゃがみ弱P(発生4F)のリーチが非常に短い
    • 少しずれるとスカってコンボが崩れる。画面端で遅らせ弱P(ファジー)がスカるのも大きい欠点
  • 火力が低い
    • バヤニ・モードが無いとコンボダメージは平均以下
    • バヤニ+CA+SA+ドライブを全部使っても 6,000 弱が上限
  • バヤニが無いと安全な必殺技が無い
    • 強タリム・ン・ハンギン(214強P)は +1F だが、上手い相手にはパーフェクトパリィやドライブインパクトを合わされる
    • 弱ダロイ・ン・トゥビグ(236弱P)は -6F、派生を出すと -12F。中版・強版も同様にマイナス
    • OD版のみ -3F。間合いを取れば投げ間合いの外なので安全だが、ドライブ2本使って -3F は割に合わない
    • バヤニを消費すれば 弱 -1F/中 -2F/強 -3F(ただし -3F は投げ間合いの中)
    • → 必殺技に行くならヒット確認を徹底し、バヤニを無駄遣いしない
  • 空振りに非常に弱い
    • 立ち強P・立ち中K・立ち強K は強いが、空振ると確実に空振り確反を取られる
    • ミススペースすると密着で -4F
    • 押した直後に飛ばれると昇龍が間に合わない
  • 22P(下下)コマンドが入力しづらい(特にレバー勢)。コンボ中の入力も難しい
  • バヤニ・モードが無い状態が弱い(ただしバヤニは取りやすく、画面端の弱攻撃→リパ・ン・アギラ以外のほぼ全コンボから獲得できる)

基本のゲームプラン(11:03〜)

  • キャミィのように速い歩きで中距離を荒らす
    • 立ち弱P はキャミィの立ち弱Pとほぼ同じリーチ(キャミィ 4F に対しヤスミンは 5F)
    • 立ち弱P はカウンターヒットで しゃがみ中P にリンク → ノーゲージでバヤニ・ストックを貯められる
  • 「しゃがみ中K → DRC」型のキャラではない(OD技にゲージが必要なので使いすぎになる)
  • 推奨ルート:立ち弱P →(カウンター)しゃがみ中P → 中ダロイ・ン・トゥビグ
    • 強版より中版がおすすめ。理由:締めた後に即ドライブラッシュすると持続中段が取れる
    • そこからサガット式の「下段/投げ/中段/下がってガードで昇龍ケア」のミックスが非常に強い
  • 空振り確反で 立ち強P(パニッシュカウンター)を当てるのが理想
    • ノーゲージで しゃがみ中P に繋がりストックも貯まる
    • 3,452 ダメージ(ノーゲージ)。このタイプのキャラとしては異常に高い
  • 立ち強K も置き/反応で振ると報酬が大きい(バヤニ獲得+良好なコーナーキャリー)
  • 相手が守りに入って近距離のカウンターが取れない時は、ドライブラッシュで 立ち弱P か しゃがみ中P を押しに行く

ドライブラッシュ後の有利フレーム(この動画の核心)

  • ラッシュ立ち弱P:投げ間合いの内側で +3F — ヤスミンの主役
    • シミー可能/フレームトラップ可能/そのまま投げにも行ける
  • ラッシュしゃがみ弱K(下段):+2F — 相手のパリィのタイミングを崩せる。しゃがみ中Pでフレームトラップ
  • ラッシュしゃがみ中P:投げ間合いの内側で +4F — 最速投げに対してもシミーが成立する破格の状況
    • パーフェクトパリィを狙われるようになったら しゃがみ弱K に混ぜても十分プラス
  • ラッシュ立ち強P:+1F だが投げ間合いの先端なので実はそこまで強くない
    • しかも読まれて垂直ジャンプされると重い反撃を貰う
  • → 「ラッシュ立ち弱P/ラッシュしゃがみ中P/ラッシュしゃがみ弱K」で攻めを組み立てれば、ドライブゲージ1本で同等以上の見返りが得られる(しゃがみ中K→DRC で3本使うより効率が良い)

投げループ(11:03〜の続き)

  • 投げ → 前方ステップで +10F → その後手動で前歩き投げ(1F 猶予ではないので難しくはない)
  • 相手が暴れると読んだら しゃがみ中P(+6F)
    • 近ければカウンターヒットして 中P → 中P …と繋ぎ、しゃがみ弱P をフレームキルに使ってまた投げへ
  • 弱点:後方ステップに弱い。投げがスカると -5~-6F で手痛い反撃を貰う
    • → ゲーム内では弱い部類のステップ投げループという評価

やってはいけないパンギル・サ・リクランの設置

  • 投げ → ブーメラン/ODダロイ → ブーメラン/後ろ投げ → ブーメラン は全て「偽物」
    • 速いドライブラッシュで見てから狩られる
  • 安全な設置はジャグル絡み(立ち強P → ブーメラン など)
  • 例外的に使えるフェイント:弱版を投げてドライブラッシュで踏み込み、パーフェクトパリィを狙ってきた相手をパニカン投げ

コンボ(17:35〜)

  • ヤスミンは弱攻撃4回から完走できる数少ないキャラ(C.ヴァイパー級の特権)
    • しゃがみ弱K → しゃがみ弱K → 立ち弱P(TC)→ 中ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン:1,250 ダメージ
    • ダメージは低いがバヤニ・モードが取れるので必修
  • 締めは常にターゲットコンボ経由にして前方向のダウンを取る
    • バヤニが無い時の 弱ダロイ・ン・トゥビグ はダメージこそ高いが +1F・投げ間合いで弱い。ダウンを取った方が良い
  • 中ダロイ・ン・トゥビグ 締め → 即前方ステップ:+11F
    • 見た目よりかなり早いタイミングで前方ステップする
    • ここからキャミィ式の「前ステ → 前歩き → 重ね投げ/打撃投げ/シミー」
  • 同じ締めからドライブゲージを使うなら、持続中段(重ね中段)が +7F
    • → しゃがみ中P → 強ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン でコーナーキャリーとダメージ
    • ガードされても -1F で昇龍を貰わない
    • 他の択:重ね投げ/弱P を空振りして +3F または +5F(タイミング次第)/重ねしゃがみ弱K
  • しゃがみ中K の DRC コンボ後:+6F
    • 前方ステップ → 重ね立ち弱P で +1F(投げ間合い)
    • 相手が暴れればカウンターヒットで +8F → しゃがみ強P に繋いで大ダメージ、そのままバヤニ獲得
  • パニッシュカウンターコンボ:3,510 ダメージ(ノーゲージ/バヤニ未使用)
    • パニカン火力は実際かなり優秀

起き攻め・セットプレイ(20:37〜)

  • 無敵リバーサルを持たないキャラ(ダルシム、ベガ等)に非常に強い
    • 10F 対応の詐欺跳びセットアップが多数ある
    • 相手が起き上がりに発生 10F の SA を撃ってもガードが間に合い、パリィすればドライブゲージを全回収できる
  • 画面中央の中段オプション
    • 弱ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン 締め → 前方ステップ1回 → 中段:+5F
    • → 立ち弱K → 強リパ・ン・アギラ、またはドライブラッシュキャンセルで伸ばす
    • 全体の形:前方ステップ → 中段 → 立ち弱K → 強リパ・ン・アギラ(2,372 ダメージ)
    • 前方ステップ後は +2F
  • 中段に行かない場合は +42F あるので詐欺跳びが成立
  • 前方ステップ2回(ダブルダッシュ)なら +4F で、こちらも良い攻め継続になる

最終評価(22:47〜)

  • ハイ中位〜ロー A ティアという見立て
  • キット自体は非常に良いが、火力の低さがトップレベルでは足枷になる
    • リュウやサガットのように「3本で 6,000 ダメージ」を出せる怪物級と比べると差が大きい
  • 「地に足のついた SF6 の動きを高いレベルでこなせるキャラだが、火力だけが足りない」というまとめ

元動画・記事

メモ

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=B7AT9JVQgRk
Chris_F(YouTube)/投稿日:2026-08-09