概要
海外のコーチング系プレイヤー Chris_F が、「ヤスミンはスト6で最も弱いDLCキャラなのか?」という切り口でヤスミンを検証した動画。概要欄では「みなさんの代わりにラボった(labbed Yasmine so you don't have to)」と説明されている。
強み → 弱み → ゲームプラン → コンボ → 起き攻め → 総括、という順でキャラの全体像を評価していく構成。
内容
動画で扱われている主なテーマ(チャプター)
- イントロ(0:00)
- 強み(Strengths)(0:58)
- 弱み(Weaknesses)(6:23)
- ゲームプラン(Gameplan)(11:03)
- コンボ(Combo game)(17:35)
- 起き攻め(Crazy oki)(20:37)
- 総括(Final thoughts)(22:47)
補足
- 英語解説。強みより弱みに時間を割いており(強み約5分/弱み約5分)、キャラの短所を把握する用途に向く。
- 実装から6日時点の評価。
具体手順
抽出元:動画本編の自動字幕(文字起こし)+概要欄チャプター。約23分の長尺分析で、原語は英語・コマンド表記のため公式日本語表記に置き換えている(236P=ダロイ・ン・トゥビグ、214P=タリム・ン・ハンギン、22P=パンギル・サ・リクラン、623K=リパ・ン・アギラ、「powered up state」=バヤニ・モード)。
強み(0:58〜)の具体的な数値
- 前歩き速度が非常に速く、ニュートラルドライブラッシュはベガにわずかに劣る程度でゲーム内トップクラス
- SA1 は発生 7F で無敵なので、ダウン後に詐欺跳び(セーフジャンプ)で潰されない
- バヤニ・モード中はコーナーキャリーが優秀
- ドライブラッシュ4本+SA1本で画面端から端までフルスクリーン運搬できるコンボがある
- 見た目より通常技のリーチが長い
- しゃがみ中K:豪鬼のしゃがみ中Kよりわずかに短いだけ
- しゃがみ中P:ファントム判定があり、豪鬼のしゃがみ中Pより長い。テリーのしゃがみ中Pよりも長い。しかもガード ±0
- ヒワン・パババ(中段)は発生 22F と遅めだが、持続重ねで「中段 → コンボ」になる状況を多数作れる(他キャラには少ない強み)
- 最大の強みはバーンアウト圧と SA2
- 隙間の無い連携で、ドライブゲージ3本弱の消費に対して相手のゲージをそれ以上削れる(自分の回復量の方が多い)
- 相手が起き上がりに無敵技を撃たなければ割り込めず、ドライブリバーサルを使わせても有利
弱み(6:23〜)
- しゃがみ弱P(発生4F)のリーチが非常に短い
- 少しずれるとスカってコンボが崩れる。画面端で遅らせ弱P(ファジー)がスカるのも大きい欠点
- 火力が低い
- バヤニ・モードが無いとコンボダメージは平均以下
- バヤニ+CA+SA+ドライブを全部使っても 6,000 弱が上限
- バヤニが無いと安全な必殺技が無い
- 強タリム・ン・ハンギン(214強P)は +1F だが、上手い相手にはパーフェクトパリィやドライブインパクトを合わされる
- 弱ダロイ・ン・トゥビグ(236弱P)は -6F、派生を出すと -12F。中版・強版も同様にマイナス
- OD版のみ -3F。間合いを取れば投げ間合いの外なので安全だが、ドライブ2本使って -3F は割に合わない
- バヤニを消費すれば 弱 -1F/中 -2F/強 -3F(ただし -3F は投げ間合いの中)
- → 必殺技に行くならヒット確認を徹底し、バヤニを無駄遣いしない
- 空振りに非常に弱い
- 立ち強P・立ち中K・立ち強K は強いが、空振ると確実に空振り確反を取られる
- ミススペースすると密着で -4F
- 押した直後に飛ばれると昇龍が間に合わない
- 22P(下下)コマンドが入力しづらい(特にレバー勢)。コンボ中の入力も難しい
- バヤニ・モードが無い状態が弱い(ただしバヤニは取りやすく、画面端の弱攻撃→リパ・ン・アギラ以外のほぼ全コンボから獲得できる)
基本のゲームプラン(11:03〜)
- キャミィのように速い歩きで中距離を荒らす
- 立ち弱P はキャミィの立ち弱Pとほぼ同じリーチ(キャミィ 4F に対しヤスミンは 5F)
- 立ち弱P はカウンターヒットで しゃがみ中P にリンク → ノーゲージでバヤニ・ストックを貯められる
- 「しゃがみ中K → DRC」型のキャラではない(OD技にゲージが必要なので使いすぎになる)
- 推奨ルート:立ち弱P →(カウンター)しゃがみ中P → 中ダロイ・ン・トゥビグ
- 強版より中版がおすすめ。理由:締めた後に即ドライブラッシュすると持続中段が取れる
- そこからサガット式の「下段/投げ/中段/下がってガードで昇龍ケア」のミックスが非常に強い
- 空振り確反で 立ち強P(パニッシュカウンター)を当てるのが理想
- ノーゲージで しゃがみ中P に繋がりストックも貯まる
- 3,452 ダメージ(ノーゲージ)。このタイプのキャラとしては異常に高い
- 立ち強K も置き/反応で振ると報酬が大きい(バヤニ獲得+良好なコーナーキャリー)
- 相手が守りに入って近距離のカウンターが取れない時は、ドライブラッシュで 立ち弱P か しゃがみ中P を押しに行く
ドライブラッシュ後の有利フレーム(この動画の核心)
- ラッシュ立ち弱P:投げ間合いの内側で +3F — ヤスミンの主役
- シミー可能/フレームトラップ可能/そのまま投げにも行ける
- ラッシュしゃがみ弱K(下段):+2F — 相手のパリィのタイミングを崩せる。しゃがみ中Pでフレームトラップ
- ラッシュしゃがみ中P:投げ間合いの内側で +4F — 最速投げに対してもシミーが成立する破格の状況
- パーフェクトパリィを狙われるようになったら しゃがみ弱K に混ぜても十分プラス
- ラッシュ立ち強P:+1F だが投げ間合いの先端なので実はそこまで強くない
- しかも読まれて垂直ジャンプされると重い反撃を貰う
- → 「ラッシュ立ち弱P/ラッシュしゃがみ中P/ラッシュしゃがみ弱K」で攻めを組み立てれば、ドライブゲージ1本で同等以上の見返りが得られる(しゃがみ中K→DRC で3本使うより効率が良い)
投げループ(11:03〜の続き)
- 投げ → 前方ステップで +10F → その後手動で前歩き投げ(1F 猶予ではないので難しくはない)
- 相手が暴れると読んだら しゃがみ中P(+6F)
- 近ければカウンターヒットして 中P → 中P …と繋ぎ、しゃがみ弱P をフレームキルに使ってまた投げへ
- 弱点:後方ステップに弱い。投げがスカると -5~-6F で手痛い反撃を貰う
- → ゲーム内では弱い部類のステップ投げループという評価
やってはいけないパンギル・サ・リクランの設置
- 投げ → ブーメラン/ODダロイ → ブーメラン/後ろ投げ → ブーメラン は全て「偽物」
- 速いドライブラッシュで見てから狩られる
- 安全な設置はジャグル絡み(立ち強P → ブーメラン など)
- 例外的に使えるフェイント:弱版を投げてドライブラッシュで踏み込み、パーフェクトパリィを狙ってきた相手をパニカン投げ
コンボ(17:35〜)
- ヤスミンは弱攻撃4回から完走できる数少ないキャラ(C.ヴァイパー級の特権)
- しゃがみ弱K → しゃがみ弱K → 立ち弱P(TC)→ 中ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン:1,250 ダメージ
- ダメージは低いがバヤニ・モードが取れるので必修
- 締めは常にターゲットコンボ経由にして前方向のダウンを取る
- バヤニが無い時の 弱ダロイ・ン・トゥビグ はダメージこそ高いが +1F・投げ間合いで弱い。ダウンを取った方が良い
- 中ダロイ・ン・トゥビグ 締め → 即前方ステップ:+11F
- 見た目よりかなり早いタイミングで前方ステップする
- ここからキャミィ式の「前ステ → 前歩き → 重ね投げ/打撃投げ/シミー」
- 同じ締めからドライブゲージを使うなら、持続中段(重ね中段)が +7F
- → しゃがみ中P → 強ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン でコーナーキャリーとダメージ
- ガードされても -1F で昇龍を貰わない
- 他の択:重ね投げ/弱P を空振りして +3F または +5F(タイミング次第)/重ねしゃがみ弱K
- しゃがみ中K の DRC コンボ後:+6F
- 前方ステップ → 重ね立ち弱P で +1F(投げ間合い)
- 相手が暴れればカウンターヒットで +8F → しゃがみ強P に繋いで大ダメージ、そのままバヤニ獲得
- パニッシュカウンターコンボ:3,510 ダメージ(ノーゲージ/バヤニ未使用)
- パニカン火力は実際かなり優秀
起き攻め・セットプレイ(20:37〜)
- 無敵リバーサルを持たないキャラ(ダルシム、ベガ等)に非常に強い
- 10F 対応の詐欺跳びセットアップが多数ある
- 相手が起き上がりに発生 10F の SA を撃ってもガードが間に合い、パリィすればドライブゲージを全回収できる
- 画面中央の中段オプション
- 弱ダロイ・ン・トゥビグ〜アロン 締め → 前方ステップ1回 → 中段:+5F
- → 立ち弱K → 強リパ・ン・アギラ、またはドライブラッシュキャンセルで伸ばす
- 全体の形:前方ステップ → 中段 → 立ち弱K → 強リパ・ン・アギラ(2,372 ダメージ)
- 前方ステップ後は +2F
- 中段に行かない場合は +42F あるので詐欺跳びが成立
- 前方ステップ2回(ダブルダッシュ)なら +4F で、こちらも良い攻め継続になる
最終評価(22:47〜)
- ハイ中位〜ロー A ティアという見立て
- キット自体は非常に良いが、火力の低さがトップレベルでは足枷になる
- リュウやサガットのように「3本で 6,000 ダメージ」を出せる怪物級と比べると差が大きい
- 「地に足のついた SF6 の動きを高いレベルでこなせるキャラだが、火力だけが足りない」というまとめ
元動画・記事
- Is Yasmine the Weakest DLC in Street Fighter 6? — Chris_F(2026-08-09)