SuperCombo Wiki ヤスミン(ドライブラッシュ有利F・DI連携の隙間)

情報源:SuperCombo Wiki(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-03

概要

英語圏の格闘ゲーム攻略 Wiki「SuperCombo Wiki」のヤスミン本体ページ。公式フレームデータにも Ultimate Frame Data にも載っていない ドライブラッシュキャンセル時の有利フレーム、SA2 キャンセル時の有利フレーム、ドライブインパクトへキャンセルした際のガード連携の隙間が数値化されており、固め・連携を詰めるうえで参照価値が高い。モダン操作のアシストコンボ内容も記載されている。

注意:ページ冒頭に「Character breakdown in progress / This page is currently under construction and information might be inaccurate, incomplete, or missing entirely(このページは作成途中で、情報が不正確・不完全、あるいは欠落している可能性がある)」と Wiki 自身が明記している。数値は参考値として扱い、公式フレームデータと突き合わせること。また同 Wiki の Combos/Strategy/Matchups の各サブページは収集時点でほぼ「TO-DO」のままで、コンボと起き攻めの情報はこの本体ページ側にしかない。英語サイト。

内容

イントロ(キャラ性の要約)→ クラシック/モダンの差分 → 全技の個別解説(フレーム表+箇条書き注記)という構成。各技の注記に、キャンセル時の有利フレーム、ヒット確認猶予、ダメージ補正、パニッシュカウンター時の値が書き込まれている。

具体手順

ドライブラッシュキャンセル(DRC)/SA2 キャンセルの有利フレーム

技DRC ヒット/ガードSA2キャンセル ヒット/ガード
立弱P+5 / -1+3 / -2
しゃがみ弱P+5 / 0+4 / -1
立弱K+5 / -1+5 / -1
立強P+13 / +5(遅めキャンセルだと +6 / -2 まで低下)+12 / +4
しゃがみ中P+13 / +7—
しゃがみ強P+21 / +8—
しゃがみ中K+9 / +4—
ワリス・ナ・パバグサ(4強K)KD +45 / +8KD +43 / +6
キドラット・ナ・ヒワ(5弱P~弱P)—+5 / +3
タッロング・ヒワ(5中P~中P)—KD +43 / +5
ダロイ・ン・トゥビグ—+9 / +8
OD アロン—KD +85 / +3
OD タリム・ン・ハンギン—+15 / +5
OD パンギル・サ・リクラン—+16 / +12

ドライブラッシュを通した後の有利(After DR)は、しゃがみ中P +8 / +4、立強P +6 / +1、しゃがみ強P +6 / -7。

ドライブインパクトへキャンセルした時のガード連携の隙間

数値が小さいほど割り込まれにくい。判定基準として「6F の隙間は投げで割られる」「9F の隙間(リリー・ザンギエフは10F)はジャンプで逃げられる」と記載。

連携ガード時の隙間
DR~しゃがみ強P1
DR~しゃがみ中P2
DR~ワリス・ナ・パバグサ2
DR~しゃがみ中K3
DR~立強P4
しゃがみ強P5
しゃがみ中P6
ワリス・ナ・パバグサ6
しゃがみ中K7
タッロング・ヒワ(5中P~中P)7
立強P8
キドラット・ナ・ヒワ(5弱P~弱P)8

パニッシュカウンター有利/ジャストパリィを取られた時の不利

  • 立弱P:PC +8 / ジャストパリィ -8
  • しゃがみ強P:PC +6 / ジャストパリィ -27
  • しゃがみ強K:PC ハードノックダウン +46 / ジャストパリィ -26
  • 立強K:PC KD +56(限定ジャグル状態)/ ジャストパリィ -21
  • ワリス・ナ・パバグサ:PC KD +43 / ジャストパリィ -22
  • しゃがみ中K:PC +3 / ジャストパリィ -20

ヒット確認の猶予フレーム

立弱P 13F(ターゲットコンボは15F)/立中P 28F(2段目のみなら14F)/立強P 19F(2段目)/しゃがみ弱P 13F/しゃがみ中P 15F/しゃがみ中K 13F(ターゲットコンボは17F)/ワリス・ナ・パバグサ 16F(PC時 23F)/立中K 16F。

しゃがみ中K~強K(コンビナション・パムパバッグサ)については「長いリーチの下段が単発ヒット確認でダウンまで持っていける。しゃがみ中K→ドライブラッシュに頼りすぎずゲージを温存できる」「スーパーにはキャンセルできないが、インストール専用技リニャ・ン・リワナグにはキャンセルできるので延長が利く」と評価されている。

バヤニ・モード中のアロンがどう変わるか

  • 通常の弱アロン:「相手を立たせたまま保持し、打撃/投げ/シミーのリセットに使える」→ バヤニ版はダウンを奪う技に変化
  • 通常の中アロン:「ヒット時に相手を下に叩きつける」→ バヤニ版は限定ジャグルの OTG バウンド状態に変化
  • 通常の強アロン:限定ジャグル状態 → バヤニ版は高く打ち上げる限定ジャグルに変化

タリム・ン・ハンギンとリパ・ン・アギラの運用

  • タリム・ン・ハンギン:「前進しながらの回転斬りで、当たるとバヤニ・モードを付与する」。中・強・OD それぞれにバヤニ付与の記載あり。中版は「始動時に次のヒットへ 40% の補正(100/60/50…)」。
  • リパ・ン・アギラ:「ガード時・空振り時は最初の2段しか出ない。ヒットするとさらに数段続く。1段目が空振りすると大きく火力を落とすので、相手が高すぎる場合はディレイをかけることが重要」「弱版が総合的に最良の対空。特に近距離では無敵時間が長い分優秀」。無敵時間は弱 1-14F、中 1-9F、強 1-10F、OD は 1-9F 完全無敵。

リニャ・ン・リワナグのセットプレイ(このページ固有の情報)

「1段目をわざと空振りさせて2段目を反対側に当てることが可能で、実質的なめくりになる。ネタ寄りではあるが、相手が正しい方向にガードした前提でも常に有利(タイミングとセットアップにより +1~+5F)」。ドライブゲージ消費はヒット0.5本/ガード0.3本。「通常 SA2 に掛かる 40% の最低補正の対象外」との記載もある。

SA2 ナカタゴン・ラカスの仕様(Wiki 側の記述)

「インストール技でバヤニ・モードを維持する」「インストールタイマーは 1500F(25秒)。タイマー終了までスーパーアーツゲージが追加で溜まらない」「バヤニ・モードの必殺技を1回使うごとにタイマーが 375F(25%)減少する」「リニャ・ン・リワナグが解禁され、OD アロンの性能が強化される」。

タイマー 1500F=25秒 は公式フレームデータの「SA2タイマー1500」と一致する。ただし 「バヤニ技1回につき 375F 減少」は公式ページには記載がなく、この Wiki 独自の記述なので、実測での確認を推奨。

ドライブゲージ消費(技別)

SA1 ヒット0.5本/ガード0.25本、SA3 ヒット1.5本/ガード0.75本(CA は 2本/1本)、リニャ・ン・リワナグ ヒット0.5本/ガード0.3本。SA3 の演出中にヤスミン側は約2.2本回復(CA は約2.3本)。

モダン操作の差分

  • 欠落する技:立中K、スノスノッド・ナ・シパ(5中K中K強K)
  • アシストコンボ A[弱弱弱~弱]:しゃがみ弱K ~ しゃがみ弱P ~ 弱ダロイ・ン・トゥビグ ~ 弱アロン。ガード時は しゃがみ弱P で停止。2発目の弱がヒットしていれば自動ヒット確認
  • アシストコンボ A[中×6]:しゃがみ中P ~ OD ダロイ・ン・トゥビグ ~ SA2 ~ 強タリム・ン・ハンギン ~ 立強P(2) ~ 強リパ・ン・アギラ。バーンアウト時は しゃがみ中P ~ 中ダロイ ~ 中アロン。ガード時は OD/中ダロイで停止。SA2 がない場合は OD ダロイで停止
  • アシストコンボ A[強強強~強]:立強P(2) ~ OD タリム・ン・ハンギン ~ 立強P(2) ~ SA3。バーンアウト時は 立強P(2) ~ 中タリム ~ SA3。SA3 がない場合は強タリムで終了
  • その他:モダンの 5弱 は立弱K だが、チェーンで繋いだ場合は立弱P に変化する。これによりキドラット・ナ・ヒワ(5弱P~弱P)が使える

キャラ基礎数値

体力 10000 / 前歩き 0.049 / 後歩き 0.034 / 前ダッシュ 19F・距離1.40 / 後ダッシュ 23F・距離0.90 / ジャンプ 4+38+3 / ジャンプ頂点 2.115 / 前ジャンプ距離 1.90 / 後ジャンプ距離 1.52 / 投げ間合い 0.8。ドライブラッシュ距離は 0.708(最短・投げ)/2.478(ガード可能になる最短)/3.918(最長)。

タウント

ニュートラルタウント:発生574F・400ダメージ。前タウント(ボタンホールド):発生450F・600ダメージ。「発生275F 目にいずれかのボタンを押しているとオーラをまとい、その場で短い飛び道具攻撃を行う」との記載。

元動画・記事

メモ

情報源
https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_6/Yasmine
SuperCombo Wiki(ブログ)/投稿日:2026-08-03