ドライブゲージ
どらいぶげえじシステム英語では Drive Gauge
別の言い方:Dゲージ
画面下に表示される、攻めにも守りにも使う共通のゲージ。ドライブシステムの各行動は、このゲージを消費して出す。
公式の説明
ドライブシステムを使用する為に必要なゲージ。ゲージが0になると「バーンアウト」状態になり、回復するまでドライブシステムを利用する技は一時的に使用できなくなる。
公式サイトでは、ドライブシステムの説明の中で次のように書かれている。
ドライブシステムの核心である「ドライブゲージ」は、バトル開始時から使用可能なため、今までにない白熱な闘いが広げられる。ドライブゲージを使いすぎると枯渇状態に陥り不利になる場面もあるが、ゲージの自動回復をうまく利用して立ち回ろう。レベルの高いバトルでは、システムを理解し、いつどこで使うのか、駆け引きが発生し、バトルがより奥深いものになる。
ゲージを使う6つの行動
| 行動 | 何をする行動か |
|---|---|
| ドライブインパクト | 相手の攻撃を受け止めながら攻撃する |
| ドライブパリィ | 投げ以外の攻撃を受け流す |
| ジャストパリィ | ドライブパリィをタイミングよく成立させたもの |
| ドライブラッシュ | 前方へ高速で移動する |
| オーバードライブ | 必殺技を強化して出す |
| ドライブリバーサル | ガード中に反撃して仕切り直す |
消費量について
公式サイトの本文に消費量の数値が書かれているのは、ドライブラッシュの2種類だけ。
ドライブパリィからのダッシュはコスト1、通常技からのダッシュはコスト3で使用。
ほかの行動の消費量は、公式サイトの本文には書かれていない。ゲージは6本で、各行動の消費は次のとおり。
| 行動 | ドライブゲージの消費 |
|---|---|
| ドライブインパクト | 1本 |
| ドライブパリィ | 押した時点で 0.5 本、押し続けると徐々に消費 |
| ジャストパリィ | ドライブパリィと同じ入力(成立するとゲージが回復する) |
| ドライブラッシュ | 1本 または 3本(出し方で変わる) |
| オーバードライブ | 2本 |
| ドライブリバーサル | 2本 |
回復のしかた
- 時間経過による自然回復(前進している間は回復量が増える。後退やジャンプでは変わらない)
- 相手に攻撃を当てる(ヒット・ガードを問わない)
- ドライブパリィで相手の攻撃を受け止める
ゲージが0になると
公式Webマニュアルのとおりバーンアウト状態になり、ドライブシステムを利用する技が一時的に使えなくなる。
英語では Drive Gauge
公式の英語表記。ゲージ1本分は公式英語版で Drive Stock と呼ばれている。
内部値は 10000 = 1ブロック
公式のバトル変更リスト(2023年9月27日)に記載がある。
打撃技は10000(1ブロック)、SAは20000(2ブロック)増加するように修正しました。
公式フレームデータの「Dゲージ増加/減少」欄の数値は、10000 で割ればブロック数になる。
たとえばドライブインパクトのガード時 -5000 は 0.5 ブロック。
公式の呼び方は「本」ではなく「ブロック」。
※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。