無敵技
むてきわざ守り出始めに無敵時間を持つ技。 その間は相手の攻撃を受けないため、攻められている状況から反撃に転じられる。
公式フレームデータでの書かれ方
無敵の内容は技ごとに違う。公式フレームデータの備考欄には次のような記述が並ぶ。
| 公式の記述 | 受けない攻撃 |
|---|---|
| 完全無敵 | すべて |
| 打撃・投げに対して無敵 | 打撃と投げ |
| 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 | 空中判定の打撃と空弾属性 |
| 投げ無敵/投げに対して無敵 | 投げ |
| 飛び道具無敵/飛び道具に対して無敵 | 飛び道具 |
先頭には無敵が続く区間が付く。「1-9F 完全無敵」なら、1F 目から 9F 目までのあいだ、どの攻撃も受けない。
何に対しての無敵かを見る
「無敵」と書かれていても、すべての攻撃を避けられるとは限らない。「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」の技は、地上から出た飛び道具や地上技には無敵が効かない。
起き上がりの読み合い
倒された側が起き上がりに無敵技を出すと、重ねられた打撃をすり抜けて反撃できる。攻める側はこれを見越して、次のような対応を取る。
- 技を重ねず、無敵技をガードしてから反撃する
- 無敵技が届かない位置まで下がる
- 詐欺飛び・詐欺重ねのように、無敵技が出たらガードに切り替えられる形で攻める
守る側は無敵技を出すか出さないかを選び、攻める側はそれを読んで攻め方を変える。
外したときに失うもの
無敵時間が切れたあとも技の動作は続く。空振りやガードのあとには硬直が残るため、確定反撃を受ける。ドライブゲージや SA ゲージを使う技であれば、その消費も戻らない。
どこに書いてあるか
各キャラのガイドに、公式フレームデータの無敵の記述を技ごとにまとめている。
※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。