対空

たいくう守り

英語では Anti-Air

ジャンプしてくる相手を、地上から迎撃すること。

なぜ狙うのか

多くの格闘ゲームでは空中でガードができない。つまりジャンプ中の相手は無防備で、迎撃できれば一方的にダメージを取れる。

逆に対空ができないと、相手は何度でも安全に飛び込んでこられる。

使う技

  • 無敵のある必殺技 — 公式フレームデータの備考に「完全無敵」「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」と書かれている技
  • 通常技 — 対空に使われる通常技はキャラクターによって違う。各キャラのガイドを参照

どちらを使うかは相手の位置・高さ・こちらのゲージで変わる。判定の形は公式が公開していないので、 このサイトでは公式データにある発生・無敵時間・硬直差だけを載せている。

各キャラのガイドに、対空に使える技と無敵の範囲をまとめている。

無敵の範囲に注意

「無敵」と書かれていても、地上技には無敵がない技が多い。公式フレームデータでは「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」と書かれる。この場合、地上から出た飛び道具や地上技には無敵が効かない。

英語では Anti-Air

そのまま「対空」の意味。空中同士での迎撃は air-to-air と呼び分ける。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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