着地硬直

ちゃくちこうちょくシステム

ジャンプから着地したときに発生する硬直。

公式フレームデータでの書かれ方

ジャンプ通常攻撃の「硬直」欄には、数値ではなく「着地後3」と書かれている。ジャンプ弱P・弱K・中P・中K・強P・強Kのいずれも同じ表記になっている。

空中で出す必殺技やSAには技ごとの数値が入る。「着地後9」「着地後18」「着地後33」のように書かれるものと、「15+着地後15」「21+着地後12」のように地上での硬直と組み合わせて書かれるものがある。

公式のバトル変更リストにも「ジャンプ攻撃の着地硬直」という項目がある。

ジャンプ攻撃をドライブパリィされた際に、着地後に攻撃できるようになるタイミングが1F遅くなっていた不具合を修正しました。 ※ジャストパリィは変更ありません。

空振りしたときに書き換わる

攻略情報では、ジャンプ攻撃が当たらなかった場合、着地した時点で攻撃の硬直が着地硬直に書き換えられる、と説明されている。逆に当たった場合や受け止められた場合は、攻撃の硬直がそのまま続く。

ジャンプ攻撃を出したときと出さないとき

攻略情報では、3フレームの中身が次のように違うと説明されている。

着地硬直の中身
ジャンプ攻撃を出した場合3フレームすべてガード・投げ抜けができず、食らった攻撃はパニッシュカウンターになる
ジャンプ攻撃を出さない場合(空ジャンプ)前半2フレームはガードと投げ抜けができ、最後の1フレームはジャンプと後方ステップ以外の行動ができる。さらに着地が1フレーム早い

詐欺飛びの前提になっている

詐欺飛びは、着地ぎりぎりのジャンプ攻撃を「持続1フレーム・硬直3フレーム」の技として使う形として説明される。相手の起き上がり1フレーム目に持続を重ねると、2フレーム目から4フレーム目までが着地硬直、5フレーム目からガードができる。無敵技の発生が5フレーム以上であれば、その攻撃が出るときにはガードが間に合っている、という組み立てになる。

ジャンプ通常技をジャストパリィされた場合は、3フレームの着地硬直が明けた後の4フレーム目に、必殺技もドライブパリィも出せずガードだけができる、という報告もある。

ドライブゲージの回復にも関わる

ドライブゲージの自然回復量が半分になる条件として「空中にいる間」が挙げられるが、ジャンプ移行フレームと着地硬直の2フレーム目・3フレーム目は地上扱いになる、という検証結果がある。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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