このページの構成
キャラ対策には向きが2つある。両方を載せている。
| 節 | 誰の視点か |
|---|
| 相手キャラ別に確認できている記述 | 豪鬼を使う側 |
| 豪鬼と戦う側から見た弱点 | 豪鬼と戦う側(=自分がどこを突かれるか) |
| 豪鬼が取れる確定反撃 | 豪鬼を使う側 |
| キャラ・状態が限定される成立条件 | 豪鬼を使う側 |
ガードされると反撃を受ける技
公式フレームデータのガード時硬直差。不利が大きい順に並べている。
| 技 | ガード時 |
|---|
| 強竜巻斬空脚 | -59F |
| SA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏 | -41F |
| OD豪昇龍拳 | -39F |
| 強豪昇龍拳 | -36F |
| SA2 崩天劫火 | -35F |
| 中豪昇龍拳 | -30F |
| 弱豪昇龍拳 | -23F |
| OD金剛灼火(2段目)/中金剛灼火(2段目) | -18F |
| OD竜巻斬空脚 | -17F |
| 羅豪脚 | -15F |
| 強金剛灼火(2段目) | -14F |
| 鬼哭連撃(3段目)/弱竜巻斬空脚/中竜巻斬空脚 | -13F |
| しゃがみ強K(刎脚) | -12F |
| 弱金剛灼火(2段目)/鬼哭連撃(2段目) | -10F |
| しゃがみ強P(獄門掌) /弱金剛灼火(1段目)/強豪波動拳(Lv1) | -8F |
| 六腑穿ち/中豪波動拳(Lv1)/しゃがみ中K(踝払い)/ドライブリバーサル | -6F |
| 裂槍脚/中金剛灼火(1段目)/立ち弱K/弱豪波動拳(Lv1) | -4F |
| 立ち強P/立ち中K/鬼哭連撃(1段目)/頭蓋破殺/骸斬り/しゃがみ弱K/強金剛灼火(1段目)/OD金剛灼火(1段目)/ドライブインパクト | -3F |
百鬼豪刃は公式の表記が -4~5 で、ヒット・ガードさせた高度によって変わります(下の「反撃を受けない技」を参照)。
- しゃがみ中Pはガードで -1F。1発目がガードされていた場合、相手の中攻撃の暴れがカウンターヒットすることがある
- 強金剛灼火の1段止めはガード -3F で、確定反撃が無い
- 六腑穿ちはガード -6F だが、キャンセルして豪波動拳に繋げると -4F になる。 画面中央なら距離が離れるため確定反撃を受けない
ガードされても反撃を受けない技
| 技 | ガード時 |
|---|
| 弱豪波動拳(Lv3) | +21F(弱ホールド) |
| 百鬼豪衝 | 1-10F(ガードさせた高度によって硬直差が変化) |
| 立ち強K(首撥ね) | +3F |
| 百鬼豪斬 | +2F |
| 弱豪波動拳(Lv2) | +2F(弱ホールド) |
| 立ち中P(豪掌) | +1F |
| 弱豪波動拳(Lv1) | -4F(±0F はヒット時の値) |
| 百鬼豪刃 | -4~5F(ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化) |
- 立ち強Kは公式値でガード +3F。しゃがみ状態の相手には当たらない(攻略情報)
- OD豪波動拳はガード +2F、OD版のホールドはガード +21F(発生31F)(公式フレームデータ)
- 立ち中Pはガードで +1F のため、相手の暴れに対してしゃがみ弱Pがカウンターヒットする
相手キャラ別に確認できている記述
| 相手 | 内容 |
|---|
| ジュリ/リリー | 固有ゲージを持つため、遠距離に留まると相手にゲージを溜められる |
| キャミィ/ジュリ/ラシード | ドライブラッシュ → 投げ(停止)では投げを空振らせられないキャラ。この3キャラには後ろ投げ → ドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で OD豪昇龍拳を空振らせる形が使える(空振らせた後にガードはできない) |
| マリーザ/ザンギエフ | 投げ間合いが広いため、しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P の後のシミーが投げられる。この2キャラには後方ステップで投げ抜けを狩る |
| JP | 画面端の前投げ後、**前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)**にすると、相手の OD アムネジアに一方的に勝てる |
| (SA1 を持つキャラ全般) | 同じく **前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)**で、相手の SA1 に一方的に勝てる |
| (無敵技を持たないキャラ) | 画面端で豪波動拳を重ねる起き攻めが成立し、+2F が取れる |
| (OD無敵技が少ないキャラ) | 画面端の 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚 締めの後、**豪波動拳の1段溜め重ね**が通る。ガード時 +2~4F |
| (飛び道具無敵のあるSAを持たないキャラ) | 溜め豪波動拳を重ねる形が成立する |
| デカキャラ | しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚が、画面中央でも繋がる(他キャラは画面端限定) |
| リュウ/ケン | 豪鬼の立ち強Pは発生9Fで、この2キャラより 1F 早い(攻略情報) |
| ケン/キャミィ | 豪鬼のしゃがみ中Kのリーチはこの2キャラと同程度(攻略情報) |
豪鬼と戦う側から見た弱点
**相手が豪鬼を対策するときに見ている点。**自分がどこを突かれるかの確認に使う。
反撃を取られる技
- しゃがみ強K(刎脚)は -12F。 立ち強P・しゃがみ強Pは全距離で反撃がヒットし、近距離ではしゃがみ強Kで反撃される
- 中金剛灼火は -4F で反撃を受ける。強金剛灼火には確定反撃が無い
- しゃがみ中Kは空振り時のやられ判定が大きい
- 斬空波動拳は着地硬直が弱点。 近距離・中距離では豪昇龍拳系で対空されるリスクがある
飛び道具・突進技への対処
- 豪波動拳にはパリィにジャンプを仕込まれる。 弾抜け技を持っているキャラは弾抜けを狙われる(※弾抜け技を持つキャラ限定の対策であり、豪鬼側では再現できない)
- 斬空波動拳への対処として、空対空・各種対空技・立ち強Kが挙げられている
- 百鬼襲への対処:ジャストパリィ、派生の挙動や声で判断、対空で落とすならしゃがみ強K。強百鬼襲は対応が難しいとされている
- 朧には、相手の小技での迎撃(弱P → 中P と繋ぐ形)が挙げられている。この形は特定キャラの連携として示されているもので、全キャラで同じ技が使えるわけではない
相手が見ている連携
- 豪波動拳の持続当ての有利フレーム
- シミーが可能な連携が多数存在すること
- 豪鬼側が後方ステップで対応してくること
- 画面端のセットプレイ全般
割り込まれる/割り込まれない連携
無敵の有無(公式フレームデータ)
| 技 | 無敵 |
|---|
| SA1 滅殺豪波動 | 1-14F 打撃・投げに対して無敵 |
| SA1 天魔豪斬空(空中版) | 無敵なし |
| SA2 崩天劫火 | 1-11F 完全無敵 |
| SA3 禍坏 | 1-11F 完全無敵 |
| CA 禍坏 | 1-11F 完全無敵 |
| CA 瞬獄殺 | 1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵(投げ属性・発生6F) |
- 瞬獄殺の打撃無敵は1フレーム目だけ。 公式の備考は「1F 完全無敵」「6-27F 飛び道具無敵」で、2-5F の4フレームは打撃に無敵が無い
豪鬼が取れる確定反撃
| 相手の隙 | 反撃 |
|---|
| 4F | しゃがみ弱P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目) |
| 6F | しゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目) |
| 相手の無敵技をガード | 立ち強K(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P。しゃがみ強Pはパニッシュカウンター時のみ繋がる |
| 相手のSAをガード | ドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)〜。画面端は → しゃがみ強P → OD金剛灼火〜 |
| 画面中央で無敵技をガード | 強金剛灼火(パニッシュカウンター)→ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚 |
- 6F の反撃は、相手のドライブリバーサル(ガード -6F)にも対応する
- 立ち強P に豪波動拳を入れ込んでおくと、ドライブインパクト返しができる
- ドライブラッシュ 強金剛灼火は、相手の生ドライブラッシュ差し込みへの対抗手段として挙げられている
裂槍脚の状況別の有利フレーム(攻略情報)
| ヒットの種類 | 有利フレーム | 繋がる技 |
|---|
| ヒット | +5F | 立ち弱K |
| カウンターヒット | +7F | しゃがみ中P |
| パニッシュカウンター | +9F | しゃがみ強K |
- 立ち弱K(発生5F)は、相手のしゃがみ中Kの出がかりを潰せる(攻略情報)
- しゃがみ中Kのパニッシュカウンターからは強金剛灼火が繋がる
キャラ・状態が限定される成立条件
- 竜巻斬空脚は「強竜巻斬空脚」以外、しゃがみ状態の相手に当たらない(OD含む)。
※ 2026年8月3日のアップデートで、OD竜巻斬空脚はしゃがみ状態の相手にも当たるようになった
- 強竜巻斬空脚は、ほぼ密着なら立ち状態の相手にも当たる
- 公式フレームデータで「強制立ち効果」が記載されているのは、立ち中K と 立ち強K の2つ。
攻略情報では、これに加えて しゃがみ強P・立ち強P にも相手を立たせる効果があるとされている
- 鬼哭連撃は、1段目をしゃがみガードされていた場合、2段目が空振る
- しゃがみ中P ×2 は、距離が離れていると2発目が空振る
- しゃがみ中Kのノーマルヒットからは、キャンセルドライブラッシュしても鬼哭連撃(1段目)が繋がらない。
しゃがみ中Pからは繋がる。しゃがみ中Kがカウンターヒットしていれば繋がる
- 弱竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 → SA3 は繋がらない
- 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めは、画面中央だと後方受け身で距離を離される
- OD竜巻斬空脚は下段に制限がある(前作からの変更)
- OD竜巻斬空脚 → 頭蓋破殺(空振り)→ 瞬獄殺は、地上ヒットかつ画面端限定。 相手はその場受け身が可能
- しゃがみ状態の相手には 立ち中P → 立ち中P → 強竜巻斬空脚。
立ち喰らいのときは 立ち中P → 立ち中P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
相手が狙ってくる対策への備え
- 中距離で弾や裂槍脚(前中K)で固めていると、ドライブインパクトを合わせてくる相手がいる。逆に釣る形もある
- 起き上がりのリバーサル OD豪昇龍拳は、**前ジャンプ入れっぱなしの詐欺飛び**でケアできる
- しゃがみ強Pをドライブリバーサルされても、こちらのドライブゲージは消費しない
- 中竜巻斬空脚 → 百鬼豪斬の持続重ねは、ヒット +8F /ガード +3F で、ドライブリバーサルをケアできる(公式の百鬼豪斬はヒット時「D(ダウン)」・ガード +2F。+8F は攻略情報の数値)
- 強豪昇龍拳締め → 立ち中K(空振り)→ 立ち弱P(空振り)→ 後ろ入れガードは、投げと4F技にカウンターヒットし、発生10FのSAとドライブリバーサルに対して安全。ただし**ドライブパリィには負ける**
- 中竜巻斬空脚からの詐欺飛び → 瞬獄殺は、相手がガード後に弱P連打・OD技・ジャンプをした場合に成立する。発生5Fの無敵技には負ける
- 百鬼潜影は着地硬直がほぼ無く、無敵技のケアに使える
※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。
公式フレームデータに記載が無い数値は「攻略情報」と明記している。
表記はテンキー。
※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。
このページの内容は 2026年8月に公開された情報が元になっている。