豪鬼のキャラ対策

特定キャラ相手の戦い方

1 件 / 豪鬼 全 44 件

攻略ガイド更新日:2026-08-23

豪鬼のキャラ対策ガイド・確定反撃と相手キャラ別の注意点

豪鬼で戦うときの相手キャラ別の注意点と、豪鬼と戦う側から見た弱点・確定反撃をまとめています。

このページの構成

キャラ対策には向きが2つある。両方を載せている。

節誰の視点か
相手キャラ別に確認できている記述豪鬼を使う側
豪鬼と戦う側から見た弱点豪鬼と戦う側(=自分がどこを突かれるか)
豪鬼が取れる確定反撃豪鬼を使う側
キャラ・状態が限定される成立条件豪鬼を使う側

ガードされると反撃を受ける技

公式フレームデータのガード時硬直差。不利が大きい順に並べている。

技ガード時
強竜巻斬空脚-59F
SA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏-41F
OD豪昇龍拳-39F
強豪昇龍拳-36F
SA2 崩天劫火-35F
中豪昇龍拳-30F
弱豪昇龍拳-23F
OD金剛灼火(2段目)/中金剛灼火(2段目)-18F
OD竜巻斬空脚-17F
羅豪脚-15F
強金剛灼火(2段目)-14F
鬼哭連撃(3段目)/弱竜巻斬空脚/中竜巻斬空脚-13F
しゃがみ強K(刎脚)-12F
弱金剛灼火(2段目)/鬼哭連撃(2段目)-10F
しゃがみ強P(獄門掌) /弱金剛灼火(1段目)/強豪波動拳(Lv1)-8F
六腑穿ち/中豪波動拳(Lv1)/しゃがみ中K(踝払い)/ドライブリバーサル-6F
裂槍脚/中金剛灼火(1段目)/立ち弱K/弱豪波動拳(Lv1)-4F
立ち強P/立ち中K/鬼哭連撃(1段目)/頭蓋破殺/骸斬り/しゃがみ弱K/強金剛灼火(1段目)/OD金剛灼火(1段目)/ドライブインパクト-3F

百鬼豪刃は公式の表記が -4~5 で、ヒット・ガードさせた高度によって変わります(下の「反撃を受けない技」を参照)。

  • しゃがみ中Pはガードで -1F。1発目がガードされていた場合、相手の中攻撃の暴れがカウンターヒットすることがある
  • 強金剛灼火の1段止めはガード -3F で、確定反撃が無い
  • 六腑穿ちはガード -6F だが、キャンセルして豪波動拳に繋げると -4F になる。 画面中央なら距離が離れるため確定反撃を受けない

ガードされても反撃を受けない技

技ガード時
弱豪波動拳(Lv3)+21F(弱ホールド)
百鬼豪衝1-10F(ガードさせた高度によって硬直差が変化)
立ち強K(首撥ね)+3F
百鬼豪斬+2F
弱豪波動拳(Lv2)+2F(弱ホールド)
立ち中P(豪掌)+1F
弱豪波動拳(Lv1)-4F(±0F はヒット時の値)
百鬼豪刃-4~5F(ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化)
  • 立ち強Kは公式値でガード +3F。しゃがみ状態の相手には当たらない(攻略情報)
  • OD豪波動拳はガード +2F、OD版のホールドはガード +21F(発生31F)(公式フレームデータ)
  • 立ち中Pはガードで +1F のため、相手の暴れに対してしゃがみ弱Pがカウンターヒットする

相手キャラ別に確認できている記述

相手内容
ジュリ/リリー固有ゲージを持つため、遠距離に留まると相手にゲージを溜められる
キャミィ/ジュリ/ラシードドライブラッシュ → 投げ(停止)では投げを空振らせられないキャラ。この3キャラには後ろ投げ → ドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で OD豪昇龍拳を空振らせる形が使える(空振らせた後にガードはできない)
マリーザ/ザンギエフ投げ間合いが広いため、しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P の後のシミーが投げられる。この2キャラには後方ステップで投げ抜けを狩る
JP画面端の前投げ後、**前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)**にすると、相手の OD アムネジアに一方的に勝てる
(SA1 を持つキャラ全般)同じく **前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)**で、相手の SA1 に一方的に勝てる
(無敵技を持たないキャラ)画面端で豪波動拳を重ねる起き攻めが成立し、+2F が取れる
(OD無敵技が少ないキャラ)画面端の 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚 締めの後、**豪波動拳の1段溜め重ね**が通る。ガード時 +2~4F
(飛び道具無敵のあるSAを持たないキャラ)溜め豪波動拳を重ねる形が成立する
デカキャラしゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚が、画面中央でも繋がる(他キャラは画面端限定)
リュウ/ケン豪鬼の立ち強Pは発生9Fで、この2キャラより 1F 早い(攻略情報)
ケン/キャミィ豪鬼のしゃがみ中Kのリーチはこの2キャラと同程度(攻略情報)

豪鬼と戦う側から見た弱点

**相手が豪鬼を対策するときに見ている点。**自分がどこを突かれるかの確認に使う。

反撃を取られる技

  • しゃがみ強K(刎脚)は -12F。 立ち強P・しゃがみ強Pは全距離で反撃がヒットし、近距離ではしゃがみ強Kで反撃される
  • 中金剛灼火は -4F で反撃を受ける。強金剛灼火には確定反撃が無い
  • しゃがみ中Kは空振り時のやられ判定が大きい
  • 斬空波動拳は着地硬直が弱点。 近距離・中距離では豪昇龍拳系で対空されるリスクがある

飛び道具・突進技への対処

  • 豪波動拳にはパリィにジャンプを仕込まれる。 弾抜け技を持っているキャラは弾抜けを狙われる(※弾抜け技を持つキャラ限定の対策であり、豪鬼側では再現できない)
  • 斬空波動拳への対処として、空対空・各種対空技・立ち強Kが挙げられている
  • 百鬼襲への対処:ジャストパリィ、派生の挙動や声で判断、対空で落とすならしゃがみ強K。強百鬼襲は対応が難しいとされている
  • 朧には、相手の小技での迎撃(弱P → 中P と繋ぐ形)が挙げられている。この形は特定キャラの連携として示されているもので、全キャラで同じ技が使えるわけではない

相手が見ている連携

割り込まれる/割り込まれない連携

連携結果
しゃがみ中K → しゃがみ弱P連続ガードになるので無敵技で割り込まれない
しゃがみ中K → 立ち中P無敵技で割り込まれる
しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 頭蓋破殺(補正切り中段)無敵技以外では割り込めない
最速の朧重ね弱Pの暴れは潰すが、無敵技に弱い
前方ステップ → 阿修羅閃空 → 最速の朧弱Pの暴れを潰しつつ無敵技も避けられる

無敵の有無(公式フレームデータ)

技無敵
SA1 滅殺豪波動1-14F 打撃・投げに対して無敵
SA1 天魔豪斬空(空中版)無敵なし
SA2 崩天劫火1-11F 完全無敵
SA3 禍坏1-11F 完全無敵
CA 禍坏1-11F 完全無敵
CA 瞬獄殺1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵(投げ属性・発生6F)
  • 瞬獄殺の打撃無敵は1フレーム目だけ。 公式の備考は「1F 完全無敵」「6-27F 飛び道具無敵」で、2-5F の4フレームは打撃に無敵が無い

豪鬼が取れる確定反撃

相手の隙反撃
4Fしゃがみ弱P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)
6Fしゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)
相手の無敵技をガード立ち強K(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P。しゃがみ強Pはパニッシュカウンター時のみ繋がる
相手のSAをガードドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)〜。画面端は → しゃがみ強P → OD金剛灼火〜
画面中央で無敵技をガード強金剛灼火(パニッシュカウンター)→ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚

裂槍脚の状況別の有利フレーム(攻略情報)

ヒットの種類有利フレーム繋がる技
ヒット+5F立ち弱K
カウンターヒット+7Fしゃがみ中P
パニッシュカウンター+9Fしゃがみ強K
  • 立ち弱K(発生5F)は、相手のしゃがみ中Kの出がかりを潰せる(攻略情報)
  • しゃがみ中Kのパニッシュカウンターからは強金剛灼火が繋がる

キャラ・状態が限定される成立条件

  • 竜巻斬空脚は「強竜巻斬空脚」以外、しゃがみ状態の相手に当たらない(OD含む)。 ※ 2026年8月3日のアップデートで、OD竜巻斬空脚はしゃがみ状態の相手にも当たるようになった
  • 強竜巻斬空脚は、ほぼ密着なら立ち状態の相手にも当たる
  • 公式フレームデータで「強制立ち効果」が記載されているのは、立ち中K と 立ち強K の2つ。 攻略情報では、これに加えて しゃがみ強P・立ち強P にも相手を立たせる効果があるとされている
  • 鬼哭連撃は、1段目をしゃがみガードされていた場合、2段目が空振る
  • しゃがみ中P ×2 は、距離が離れていると2発目が空振る
  • しゃがみ中Kのノーマルヒットからは、キャンセルドライブラッシュしても鬼哭連撃(1段目)が繋がらない。 しゃがみ中Pからは繋がる。しゃがみ中Kがカウンターヒットしていれば繋がる
  • 弱竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 → SA3 は繋がらない
  • 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めは、画面中央だと後方受け身で距離を離される
  • OD竜巻斬空脚は下段に制限がある(前作からの変更)
  • OD竜巻斬空脚 → 頭蓋破殺(空振り)→ 瞬獄殺は、地上ヒットかつ画面端限定。 相手はその場受け身が可能
  • しゃがみ状態の相手には 立ち中P → 立ち中P → 強竜巻斬空脚。 立ち喰らいのときは 立ち中P → 立ち中P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K

相手が狙ってくる対策への備え

  • 中距離で弾や裂槍脚(前中K)で固めていると、ドライブインパクトを合わせてくる相手がいる。逆に釣る形もある
  • 起き上がりのリバーサル OD豪昇龍拳は、**前ジャンプ入れっぱなしの詐欺飛び**でケアできる
  • しゃがみ強Pをドライブリバーサルされても、こちらのドライブゲージは消費しない
  • 中竜巻斬空脚 → 百鬼豪斬の持続重ねは、ヒット +8F /ガード +3F で、ドライブリバーサルをケアできる(公式の百鬼豪斬はヒット時「D(ダウン)」・ガード +2F。+8F は攻略情報の数値)
  • 強豪昇龍拳締め → 立ち中K(空振り)→ 立ち弱P(空振り)→ 後ろ入れガードは、投げと4F技にカウンターヒットし、発生10FのSAとドライブリバーサルに対して安全。ただし**ドライブパリィには負ける**
  • 中竜巻斬空脚からの詐欺飛び → 瞬獄殺は、相手がガード後に弱P連打・OD技・ジャンプをした場合に成立する。発生5Fの無敵技には負ける
  • 百鬼潜影は着地硬直がほぼ無く、無敵技のケアに使える

※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。 公式フレームデータに記載が無い数値は「攻略情報」と明記している。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの内容は 2026年8月に公開された情報が元になっている。

キャラ対策の項目

イチオシ中級

相手キャラ別に確認できている記述

現時点で確認できている、相手キャラ別の記述。

豪鬼のキャラ対策は、まだほとんど情報が集まっていない。 ここに載せているのは、立ち回り・コンボ・起き攻めの情報に付随して出てきたものだけ。

相手内容
ジュリ/リリー固有ゲージを持つため、遠距離に留まると相手にゲージを溜められる
キャミィ/ジュリ/ラシードドライブラッシュ → 投げ(停止)では投げを空振らせられないキャラ。この3キャラには後ろ投げ → ドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で OD豪昇龍拳を空振らせる形が使える
JP画面端の前投げ後、**前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)**にすると、相手の OD版アムネジアに一方的に勝てる
SA1 を持つキャラ同じく **前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)**で、相手の SA1 に一方的に勝てる
デカキャラしゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚が、画面中央でも繋がる(他キャラは画面端限定)

相手が狙ってくること

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

豪鬼と戦う側から見た弱点

相手が豪鬼を対策するときに見ている点。自分がどこを突かれるかの確認に使う。

反撃を取られる技

  • しゃがみ強K(刎脚)は -12F。 立ち強P・しゃがみ強Pは全距離で反撃がヒットし、近距離ではしゃがみ強Kで反撃される
  • 中金剛灼火は -4F で反撃を受ける。強金剛灼火には確定反撃が無い
  • しゃがみ中Kは空振り時のやられ判定が大きい
  • 斬空波動拳は着地硬直が弱点

飛び道具・突進技への対処

  • 豪波動拳にはパリィにジャンプを仕込まれる。 弾抜け技を持っているキャラは弾抜けを狙われる
  • 斬空波動拳への対処として、空対空・各種対空技・立ち強Kが挙げられている
  • 百鬼襲への対処:ジャストパリィ、派生の挙動や声で判断、対空で落とすならしゃがみ強K。強百鬼襲は対応が難しいとされている

割り込まれる/割り込まれない連携

連携結果
しゃがみ中K → しゃがみ弱P連続ガードになるので無敵技で割り込まれない
しゃがみ中K → 立ち中P無敵技で割り込まれる
しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 頭蓋破殺無敵技以外では割り込めない
最速の朧重ね弱Pの暴れは潰すが、無敵技に弱い
前方ステップ → 阿修羅閃空 → 最速の朧弱Pの暴れを潰しつつ無敵技も避けられる

無敵の有無(公式フレームデータ)

技無敵
SA1 滅殺豪波動1-14F 打撃・投げに対して無敵
SA1 天魔豪斬空(空中版)無敵なし
SA2 崩天劫火1-11F 完全無敵
SA3 禍坏1-11F 完全無敵
CA 禍坏1-11F 完全無敵
CA 瞬獄殺1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵
  • 瞬獄殺の打撃無敵は1フレーム目だけ。 公式の備考は「1F 完全無敵」「6-27F 飛び道具無敵」で、2-5F の4フレームは打撃に無敵が無い
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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