豪鬼の起き攻め・セットプレイ

ダウン後の択・ガード崩しの連携

12 件 / 豪鬼 全 44 件

攻略ガイド更新日:2026-08-23

豪鬼の起き攻め・セットプレイガイド・有利フレーム別の選択肢

コンボ後に取れる有利フレームごとに、何でフレームを消費して何を重ねるかを整理しています。

有利フレームの計算

コンボの締め方で決まる有利フレームに対して、何を空振りしてフレームを消費するかで、重ねられる行動と最終的な有利フレームが変わる。

消費に使う行動消費フレーム
前方ステップ19F
前方ステップ ×219F ×2

前提となる数値

強豪昇龍拳と強竜巻斬空脚の違い

  • 強竜巻斬空脚の方がダメージは高いが、当て方によって有利フレームが変わる
  • 強豪昇龍拳は地上ヒット・空中ヒットのどちらも +30F になることが多い(一部の SA2 絡みのコンボなどを除く)
  • レシピを揃えたい場合、すべて強豪昇龍拳締めにするとフレーム消費の計算が揃う
  • 一方で強竜巻斬空脚は、立ち強Pで重ねるときにフレーム消費なしで ヒット +7F / ガード +1F になる場合がある

締め技別に作れる有利フレーム

有利フレーム作れる行動
+28F前投げ(画面端)
+30F強豪昇龍拳締め(地上・空中を問わず。※一部、当て方によって +30F にならないものがある)
+31Fドライブインパクト → 壁やられ → 鬼哭連撃(2段目まで)→ 強竜巻斬空脚/強金剛灼火 → 強竜巻斬空脚(画面端)/OD金剛灼火 → 壁やられ → 立ち強P(しゃがみ強P)→ 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚
+32Fドライブインパクト → 壁やられ → 鬼哭連撃(2段目まで)→ 強竜巻斬空脚/OD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳/中金剛灼火
+34F強竜巻斬空脚(地上ヒット)
+41F中竜巻斬空脚
+42F弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K(※2025年6月4日アップデートで +37F に変更)
+47F強金剛灼火
+63FOD金剛灼火(画面中央)

攻略情報で追加されている締め技

有利フレーム締め技場所
+14F後ろ投げ画面端
+23F弱竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → 立ち弱P / OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → しゃがみ弱P画面端
+28F投げ画面中央
+32F弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚画面端
+35F鬼哭連撃(3段目まで)締め画面中央
+36F羅豪脚 → 溜め豪波動拳 → 強竜巻斬空脚画面端
+37F強金剛灼火 → 弱豪昇龍拳画面端
+37FSA2 崩天劫火 → 立ち強P → OD竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳(ドライブゲージ2本消費)—
+39F弱竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳画面端
+39FSA2 崩天劫火 → しゃがみ強P → 強金剛灼火(ドライブゲージ0本)—

⚠️ 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めの有利フレームは、情報源によって食い違っている。 +42F(複数の攻略情報)/+37F(2025年6月4日のアップデートで変更されたとする記載)/ +23F(「今回の調整で」として +23F とする記載)。 どれが現行バージョンの値かは確認できていない。

フレーム消費で +8F を作る形(画面中央・攻略情報)

締め技消費に使う行動結果
金剛灼火 → 強豪波動拳しゃがみ弱P または 立ち弱P+8F
弱竜巻斬空脚しゃがみ弱P ×2+8F
中竜巻斬空脚しゃがみ弱P ×2 → 立ち中P(持続重ね)普段繋がらないコンボが繋がる
しゃがみ強K(刎脚)のパニッシュカウンター前方ステップ → 立ち中P+8F

+28F(画面端の前投げ)から

#手順結果
①前方ステップ(19F)密着 +9F から打撃と投げの2択
②前方ステップ → しゃがみ強P → OD豪波動拳(溜め無し)しゃがみ強Pが重なっており相手の最速暴れに勝てる
③前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)ヒット・ガードの状況は②と同じ
④阿修羅閃空 → 朧(コマンド投げ)フレーム的に埋まっているため最速暴れに勝てる

各手順の補足

  • ①:打撃はしゃがみ中P(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋いでコンボを伸ばせる)。ただししゃがみ中Pや投げは最速だと空振るため、体感で遅らせる必要がある
  • ②:しゃがみ強Pがヒットしていたら**強竜巻斬空脚・強豪昇龍拳・各種SA(キャンセルなし)**に繋げられる。ガードされても密着 +2F なので、そこから打撃(しゃがみ中P)と投げの2択に行ける。しゃがみ強Pをドライブリバーサルされてもドライブゲージは消費しない
  • ③:②と違い、相手の SA1 や OD アムネジア(JP)に一方的に勝てる。ただし**ドライブリバーサルの有無にかかわらずドライブゲージを消費する**
  • ④:阿修羅閃空も朧も最速(連打)で成立する。ただしその後は距離が離れるため +20F で、起き攻めのループにはならない

攻略情報で追加されている選択肢

#手順結果
⑤前歩き投げ—
⑥前歩き しゃがみ中Pヒット時:しゃがみ中P → OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚
⑦弱豪波動拳ヒット時:鬼哭連撃(1段目)→ 鬼哭連撃(1段目)→ 強竜巻斬空脚 または 立ち強K/ガード時は強金剛灼火で暴れ潰しができる
⑧最速ドライブラッシュ 立ち弱P でフレーム消費+4F。無敵技・ドライブパリィのケアになる
⑨直接 朧を重ねる(前方ステップ等を挟まない)埋まる
⑩ドライブラッシュ 立ち弱P+4F。この後の投げは後方ステップされても安全。立ち中P重ねと違ってシミーが成立する
⑪前方ステップ → 最速で膝の持続重ねしゃがみ中Pが繋がる(※技名を特定できていない)

+28F(画面中央の投げ)から

#手順
①強斬空波動拳(前ジャンプにも対応できる)
②前方ステップ → 豪波動拳
③ドライブラッシュ 強金剛灼火(ヒット +3F / ガード -2F)

+30F(強豪昇龍拳締め)から

#手順結果
①立ち中K でフレーム消費+4F から打撃と投げの2択
②立ち弱K でフレーム消費 → 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F
③阿修羅閃空 → 朧フレーム的に埋まっており最速暴れと投げに勝てる
④ドライブラッシュ中段フレーム的に埋まっており最速暴れと投げに勝てる。ヒット後はしゃがみ強Pに繋げられる
  • ①〜④ともすべて最速入力で成立する
  • ②はしゃがみ中P重ねよりダメージが高く、ヒット確認がしやすい

攻略情報で追加されている選択肢

#手順結果
⑤しゃがみ中P(フレーム消費)→ 立ち中P(持続重ね)ヒット +7F / ガード +4F
⑥前方ステップ → 羅豪脚ヒット時:OD豪波動拳(最大溜め)→ 強竜巻斬空脚/ガード時:OD豪波動拳(溜めなし)→ 三択
⑦前方ステップ → 羅豪脚 → 百鬼襲 → 百鬼豪衝固め用
⑧(画面中央)ドライブラッシュ 頭蓋破殺の中段重ねガード +3F で三択。ヒット時:立ち中K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
⑨(画面中央)ドライブラッシュ しゃがみ弱K の下段重ねガード +1F。ヒット時:立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K

+31F から

#手順結果
①立ち中K でフレーム消費+5F から打撃と投げの2択
②立ち中P でフレーム消費 → 立ち強Pヒット +6F / ガード ±0F
③阿修羅閃空 → 朧最速暴れと投げに勝てる
④ドライブラッシュ中段埋まる。ヒット後はしゃがみ強Pへ
⑤前方ステップ → 立ち強P(持続重ね)ヒット +7F / ガード +1F

※ +31F のときだけ、立ち強Pの重ねがフレーム消費なしで ヒット +7F / ガード +1F になる。

+32F から

#手順結果
①裂槍脚(前中K)でフレーム消費+2F から打撃と投げの2択
②立ち中P でフレーム消費 → 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F
③阿修羅閃空 → 朧最速暴れと投げに勝てる
④ドライブラッシュ中段埋まる。ヒット後はしゃがみ強Pへ
⑤前方ステップ → 羅豪脚ヒット時:OD豪波動拳(最大溜め)→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳/ガード時:OD豪波動拳(溜めなし)→ 三択

+34F(強竜巻斬空脚の地上ヒット)から

#手順結果
①裂槍脚(前中K)でフレーム消費+4F から打撃と投げの2択
②しゃがみ中P でフレーム消費 → 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F
③阿修羅閃空 → 朧最速暴れと投げに勝てる
④ドライブラッシュ中段埋まる。ヒット後はしゃがみ強Pへ

攻略情報で追加されている選択肢(画面端)

#手順結果
⑤立ち弱P(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ガード +2F
⑥立ち強P(フレーム消費)+3F から三択
⑦前ジャンプ → 弱斬空波動拳ガード +4F から三択
⑧ドライブラッシュ 弱豪波動拳ガード +4F から三択
⑨ドライブラッシュ 頭蓋破殺(持続重ね)ガード +5F(投げ間合いの外)。ヒット時:しゃがみ強P → 立ち弱K → 強豪昇龍拳
⑩ドライブラッシュ 立ち弱K+5F から三択

攻略情報で追加されている選択肢(画面中央)

#手順結果
⑪前方ステップ → 鬼哭連撃(1段目)の持続重ねヒット時:鬼哭連撃(1段目)→ 立ち強K
⑫前ジャンプ → 強斬空波動拳ヒット時:ドライブラッシュ しゃがみ中P → 立ち強P
⑬ドライブラッシュ 遅らせ 頭蓋破殺ガード +5F から三択。ヒット時:立ち中K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
⑭ドライブラッシュ 遅らせ しゃがみ弱Kヒット時:立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
⑮前方ステップ → 阿修羅閃空 → 朧(最速でよい)—

+36F(画面端 羅豪脚 → 溜め豪波動拳 → 強竜巻斬空脚)から

#手順結果
①立ち弱P(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ガード +4F から三択。ヒット時:しゃがみ中P ×2 → OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚
②立ち弱P(フレーム消費)→ 頭蓋破殺(中段重ね)ヒット +4F / ガード +1F。ヒット時:しゃがみ弱P → 立ち弱K → 強豪昇龍拳/カウンターヒット時:しゃがみ中P → OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚

+35F(画面中央 鬼哭連撃締め)から

#手順結果
①裂槍脚(フレーム消費)+4F から三択
②前方ステップ → ドライブラッシュ 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F。相打ち時:立ち強K → 立ち中K → コンボ/ヒット時:立ち中K → コンボ

+37F(画面端 強金剛灼火 → 弱豪昇龍拳)から

#手順結果
①しゃがみ弱P(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ガード +4F から三択
②しゃがみ弱P(フレーム消費)→ 頭蓋破殺(持続重ね)ヒット +5F / ガード +1F
③しゃがみ弱P(フレーム消費)→ 立ち弱K(フレーム消費)+5F から三択
④しゃがみ弱P(フレーム消費)→ ドライブインパクト重なる

+39F(画面端 弱竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳)から

#手順結果
①しゃがみ弱K(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ガード +4F から三択
②しゃがみ弱K(フレーム消費)→ 頭蓋破殺(持続重ね)ヒット +5F / ガード +1F(投げ間合いの外)
③しゃがみ弱K(フレーム消費)→ 立ち弱K(フレーム消費)+5F から三択
④しゃがみ弱K(フレーム消費)→ ドライブインパクト重なる
⑤ドライブラッシュ 朧投げ朧の発生は8F。+39F にぴったり重なるため、相手が暴れていても投げられる(攻略情報では「朧の発生31F」として説明されている)

+23F(画面端)から

#手順結果
①頭蓋破殺持続で埋まり、そのままコンボへ行ける
②弱豪波動拳+8F。ガードされていても +4F あり、そこからの投げは後方ステップされても確定反撃を取られない
③しゃがみ弱P → 立ち弱K直後が +5F。「しゃがみ弱P → 立ち弱K → 投げ」の形になる
④しゃがみ弱P でフレーム消費 → ドライブインパクトドライブインパクトの発生が26F のため、相手は起き上がりにジャンプで逃げられない

SA2 崩天劫火 締めから

#手順結果
①(+37Fルート)しゃがみ弱P(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ヒット +8F / ガード +4F。ヒット時:しゃがみ強P → OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚
②(+37Fルート)しゃがみ弱P(フレーム消費)→ 頭蓋破殺(持続)ヒット +5F / ガード +1F
③(+39Fルート)しゃがみ弱K(フレーム消費)→ 弱豪波動拳—
④羅豪脚 → OD百鬼襲 → OD斬空波動拳 → SA1 滅殺豪波動ドライブゲージ2本
⑤前方ステップ → しゃがみ弱K → しゃがみ弱P(いずれもフレーム消費)→ 弱百鬼襲 または 中百鬼襲で表裏+7F

+41F(中竜巻斬空脚)から

#手順結果
①前方ステップ ×2(19F ×2)密着 +3F から打撃と投げの2択
②立ち弱K(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ガード +4F から三択
③(画面中央)前方ステップ → 投げ—

+42F(弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K)から

※ 2025年6月4日のアップデートで +37F に変更された。 以下は変更前の記載を残している。

#手順結果
①前方ステップ ×2(19F ×2)密着 +4F から打撃と投げの2択
②前方ステップ → 中段埋まる。最速暴れを潰したときはカウンターヒットになり +5F
③前ジャンプ入れっぱなしで詐欺飛び起き上がりのリバーサル OD豪昇龍拳などをケアできる
  • ③では透かし下段や空ジャンプからの投げも選択肢に挙げられている

攻略情報で追加されている選択肢(画面端)

#手順結果
④前方ステップ → 頭蓋破殺(中段重ね)ヒット +4F / ガード +1F
⑤前方ステップ → 弱豪波動拳ガード +4F から三択
⑥前方ステップ → 立ち弱K(フレーム消費)三択
⑦裂槍脚(フレーム消費)→ 立ち強Pガード +2F
⑧しゃがみ弱K(フレーム消費)→ ドライブインパクト重なる

攻略情報で追加されている選択肢(画面中央)

#手順結果
⑨前方ステップ → ドライブラッシュ 立ち強Pガード +5F から三択。ヒット時:立ち強P → 強金剛灼火 など

+47F(強金剛灼火)から

#手順結果
①強百鬼襲 → 着地+2F から打撃と投げの2択

攻略情報で追加されている選択肢(画面中央)

#手順結果
②前方ステップ → ドライブラッシュ 頭蓋破殺ガード +5F から三択。ヒット時:立ち中K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
③前方ステップ → ドライブラッシュ 遅らせ しゃがみ弱Kヒット時:立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
④前方ステップ → 阿修羅閃空 → 朧(密着まで遅らせる)—

+63F(画面中央の OD金剛灼火)から

#手順結果
①阿修羅閃空 → 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F
②阿修羅閃空 → 少し待って2択+シミー阿修羅閃空で近づいた時点で +12F なので、体感で遅らせて打撃と投げの2択を仕掛けられる

その他のセットプレイ

中竜巻斬空脚 → 百鬼豪斬(重ね)

画面端の投げ → 前方ステップ → OD豪波動拳(重ね)

  • 相手の OD アムネジア(JP)や SA1 に勝てる
  • 4F暴れにも勝てる(勝てばコンボへ)
  • ガードされても +2F

強竜巻斬空脚などで締めた後 → 1段溜め豪波動拳

  • 4F暴れに勝てる(勝てばコンボへ)
  • ガードされても +2F

強豪昇龍拳締め → 立ち中K・立ち弱Kを空振り

  • 強豪昇龍拳で締めた後、立ち中K → 立ち弱K を空振ってから後ろ方向にレバーを入れてガードする
  • 4F の通常技が重なる形になり、投げと4F暴れにはカウンターヒットする
  • 発生10F のスーパーアーツとドライブリバーサルに対しては安全
  • ドライブパリィには負ける
  • 強豪昇龍拳の後は、タイミングを合わせなくてもコマンド投げが成立する形も作れる

強金剛灼火(2段目)→ 強百鬼潜影

  • 強金剛灼火の2段目を当てた直後に強百鬼潜影(レバー下で着地)
  • 画面のどこでも密着 +2F になる
  • +2F なので、発生4F の通常技が暴れと投げの両方に勝つ
  • 着地後にガードしておくと、相手のリバーサルを釣れる

中竜巻斬空脚 → 前方ステップ1回 → 中段

  • 中竜巻斬空脚の後、前方ステップ1回で中段(頭蓋破殺)の持続が重なる
  • 暴れにカウンターヒットすると +5F
  • カウンターヒットからは立ち弱Kに繋げてコンボへ行ける

弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めの後

  • 画面端では詐欺飛び、画面中央では前方ステップ ×2 で起き攻めに行ける
  • 画面中央で技を立ち状態で受けた相手には、弱竜巻斬空脚に繋ぐ形になる

OD金剛灼火からの補正切り

#手順結果
①+4F を取れる中段弱金剛灼火を使わず、しゃがみ弱P → 瞬獄殺の方がダメージが出る
②立ち中P でフレーム消費 → +4F暗転を見てから飛べない瞬獄殺を出せる。ただし瞬獄殺の素早い入力が必要

中竜巻斬空脚からの詐欺飛び → 瞬獄殺

  • 中竜巻斬空脚からは、どの位置からでも詐欺飛び → 瞬獄殺のセットアップが成立する
  • その場起き上がり・後方受け身のどちらにも対応する
  • 相手がガード後に弱Pや OD技を押すか、ジャンプする必要がある
  • 発生5Fの無敵技には負ける

立ち中Pの持続重ね

  • 持続重ねは +5F。そこから歩き投げができる
  • 暴れ潰しで立ち中Pがもう一度埋まる。持続で埋め続ければ同じ状況をループできる
  • 相手がジャンプしたら **六腑穿ち(立ち中P → 中P)**からコンボ
  • 立ち強Pで埋めて、確認してからコンボに行く分岐もある

しゃがみ強K(刎脚)のパニッシュカウンターから

  • 朧投げが埋まる。しゃがみ強K → 前方ステップ → 朧 も埋まる
  • 前ジャンプで入れ替えて +4F / 弱竜巻斬空脚で入れ替えて +7F
  • 前方ステップ → 立ち中P(フレーム消費)→ 立ち中P(持続)で +7F・+4F

豪波動拳を重ねるレシピ

  • 相手が無敵技を持たないキャラなら、豪波動拳の重ねで +2F が取れる
  • 溜め豪波動拳を重ねてドライブパリィを押させ、パリィに対して投げる。 溜めておいてわざと空振る形もある
  • 飛び道具無敵のあるSAを持たないキャラには、溜め豪波動拳を重ねる形が成立する
  • OD豪波動拳を重ねる → 投げという形もある

補正切りの瞬獄殺

フレームを消費して +3~+7F を作り、そこから瞬獄殺を出す。

手順有利フレーム場所
OD金剛灼火 → 羅豪脚 → キャンセルドライブラッシュ 鬼哭連撃(1段目)→ ドライブラッシュ 立ち弱P → 立ち強K(空振り)+7F(1F遅らせて瞬獄殺)画面端
OD金剛灼火 → ドライブラッシュ 裂槍脚 または 立ち強P+4F または +3F画面端
OD金剛灼火 → 羅豪脚 → 百鬼襲(派生なし)+3F(百鬼豪斬が空振る)画面端
強金剛灼火 → 立ち強K+4F画面端
投げ → ドライブラッシュ 立ち弱P(フレーム消費)+4F画面端
百鬼襲 → 百鬼豪衝(遅らせ瞬獄殺)+5F—
百鬼豪斬 → 瞬獄殺——
弱竜巻斬空脚 → 前ジャンプ強K+4F画面中央
しゃがみ中P ×2 → OD豪波動拳 → 阿修羅閃空+4F画面中央
弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K → 前方ステップ ×2+4F画面中央(画面端は前方ステップ ×2 の間に弱P ×2 → 瞬獄殺。中竜巻斬空脚からも同じ形へ)
ジャンプ弱K ヒット+5F画面中央
しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P+3F—
OD豪波動拳 → 弱豪波動拳+4F—

注意点

  • しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 弱P ×2 → 瞬獄殺は、最速で出すとドライブラッシュの有利が残っていて見てから飛ばれる。 少しディレイをかける
  • 強金剛灼火 → 瞬獄殺は、暗転してから密着で撃たないと飛ばれる
  • 瞬獄殺は基本的に弱金剛灼火からしか繋げられない。 技単体のダメージは瞬獄殺(4,700)の方が CA 禍坏(4,500)より高いが、補正の関係で始動によって逆転する
    • 小技始動・しゃがみ中K始動 → 瞬獄殺の方が高い
    • 立ち中P・立ち強P など それ以外の始動 → CA 禍坏の方が高い

朧に対する垂直ジャンプへの備え

  • 朧に対して垂直ジャンプしてくる相手には、竜巻斬空脚のコマンドを入力しておく
  • 垂直ジャンプならSA、前ジャンプなら SA3 禍坏 が出るので、飛ばれていたらボタンを押す
  • ※ どのSAが出るかは、情報源から正確に読み取れていない

密着でのしゃがみ強K(刎脚)パニッシュカウンター後

  • 弱竜巻斬空脚で入れ替え、または前ジャンプで入れ替えができる

ガード時の連携(固め)

画面端の固めで使う硬直差。

技ガード時
立ち中P+1F
OD豪波動拳+2F(攻略情報)
百鬼豪斬+2F
立ち強K+3F(しゃがみ状態の相手には当たらない)
百鬼豪衝1-10F(ガードさせた高度によって硬直差が変化。攻略情報では +4F とされている)

ドライブラッシュ中の硬直差(攻略情報)

技ヒットガード
ドライブラッシュ 立ち弱P+8F+3F
ドライブラッシュ しゃがみ中P+10F+3F
ドライブラッシュ 立ち強P+7F+1F
ドライブラッシュ 強金剛灼火+3F-2F(公式値は ヒット+3/ガード-3。他の行と同じくドライブラッシュ分 +4 を足すと +7/+1 になり、この表の値とは合いません)

ガードされたときに反撃を受ける技

公式フレームデータのガード時硬直差。不利が大きい順に並べている。

技ガード時
強竜巻斬空脚-59F
SA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏-41F
OD豪昇龍拳-39F
強豪昇龍拳-36F
SA2 崩天劫火-35F
中豪昇龍拳-30F
弱豪昇龍拳-23F
OD金剛灼火(2段目)/中金剛灼火(2段目)-18F
OD竜巻斬空脚-17F
羅豪脚-15F
強金剛灼火(2段目)-14F
鬼哭連撃(3段目)-13F
弱竜巻斬空脚/中竜巻斬空脚-13F
しゃがみ強K(刎脚)-12F
弱金剛灼火(2段目)-10F
鬼哭連撃(2段目)-10F
弱金剛灼火(1段目)/しゃがみ強P(獄門掌)/強豪波動拳(Lv1)-8F
六腑穿ち/中豪波動拳/しゃがみ中K(踝払い)-6F
中金剛灼火(1段目)/裂槍脚/立ち弱K/弱豪波動拳(Lv1)-4F
頭蓋破殺/骸斬り/鬼哭連撃(1段目)/立ち強P/立ち中K/しゃがみ弱K-3F
OD金剛灼火(1段目)/ドライブインパクト(鬼殺し)-3F
百鬼豪刃-4~5F(ヒット・ガードさせた高度によって変化。公式の備考どおり)

その他

  • しゃがみ中Pはガードで -1F。1発目がガードされていた場合、相手の中攻撃の暴れがカウンターヒットすることがある
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い(公式フレームデータにも無敵の記載が無い)
  • 強金剛灼火の1段止めはガード -3F で、確定反撃が無い(攻略情報)
  • 六腑穿ちはガード -6F だが、キャンセルして弱豪波動拳に繋げると -4F になる。 画面中央なら距離が離れるため確定反撃を受けない

※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。 起き攻めの有利フレームなど、公式フレームデータに記載が無い数値は攻略情報に基づく暫定値。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの内容は 2024年5月〜2025年6月に公開された情報が元になっている。

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ中級

締め技別の有利フレームとフレーム消費の早見表

締め方で決まる有利フレームと、そこから何を空振りするかの対応。

締め技が作る有利フレーム

有利フレーム作れる行動
+28F前投げ(画面端)
+30F強豪昇龍拳締め(地上・空中を問わず)
+31Fドライブインパクト → 壁やられ → 鬼哭連撃(2段目まで)→ 強竜巻斬空脚/強金剛灼火 → 強竜巻斬空脚(画面端)
+32FOD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳/中金剛灼火
+34F強竜巻斬空脚(地上ヒット)
+41F中竜巻斬空脚
+42F弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K(※2025年6月4日アップデートで +37F に変更)
+47F強金剛灼火
+63FOD金剛灼火(画面中央)

フレーム消費後の有利フレーム

元消費に使う技結果
+28F前方ステップ+9F
+30F立ち中K+4F
+31F立ち中K+5F
+32F裂槍脚(前中K)+2F
+34F裂槍脚(前中K)+4F
+41F前方ステップ ×2+3F
+42F前方ステップ ×2+4F
+47F強百鬼襲 → 着地+2F
+63F阿修羅閃空+12F

立ち強P を重ねた場合

元の有利フレーム消費に使う技結果
+30F立ち弱Kヒット +7F / ガード +1F
+31F消費なしヒット +7F / ガード +1F
+31F立ち中Pヒット +6F / ガード ±0F
+32F立ち中Pヒット +7F / ガード +1F
+34Fしゃがみ中Pヒット +7F / ガード +1F
+63F阿修羅閃空ヒット +7F / ガード +1F

強豪昇龍拳と強竜巻斬空脚の違い

  • 強竜巻斬空脚の方がダメージは高いが、当て方によって有利フレームが変わる
  • 強豪昇龍拳は地上ヒット・空中ヒットのどちらも +30F になることが多い

表記はテンキー。

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

画面端の前投げ後(+28F)の4つの選択肢

画面端で前投げを決めた後は +28F。ここから4つの形がある。

① 前方ステップ(19F)→ 密着 +9F

  • 打撃と投げの2択
  • 打撃はしゃがみ中P(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋いでコンボを伸ばせる)
  • しゃがみ中Pや投げは最速だと空振るため、体感で遅らせる必要がある

② 前方ステップ → しゃがみ強P → OD豪波動拳(溜め無し)

  • しゃがみ強Pが重なっており、相手の最速暴れに勝てる
  • ヒットしていたら**強竜巻斬空脚・強豪昇龍拳・各種SA(キャンセルなし)**に繋がる
  • ガードされても密着 +2F。そこから打撃(しゃがみ中P)と投げの2択へ
  • しゃがみ強Pをドライブリバーサルされてもドライブゲージは消費しない

③ 前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)

④ 阿修羅閃空 → 朧(コマンド投げ)

  • フレーム的に埋まっているため最速暴れに勝てる
  • 阿修羅閃空も朧も最速(連打)で成立する
  • ただしその後は距離が離れて +20F になり、起き攻めのループにはならない

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

上級

OD金剛灼火からの補正切りと瞬獄殺

OD金剛灼火でダウンを奪った後、補正を切って高いダメージを取る形。

2つのパターン

#手順結果
①+4F を取れる中段弱金剛灼火を使わず、しゃがみ弱P → 瞬獄殺の方がダメージが出る
②立ち中P でフレーム消費 → +4F暗転を見てから飛べない瞬獄殺を出せる。ただし瞬獄殺の素早い入力が必要

瞬獄殺が回避されない条件

  • +4F 付近から直接出すと、暗転後にジャンプや無敵技で回避できない
  • 暗転前に入力が入っていた場合は回避できる

中竜巻斬空脚からの詐欺飛び → 瞬獄殺

  • 中竜巻斬空脚からは、どの位置からでも詐欺飛び → 瞬獄殺のセットアップが成立する
  • その場起き上がり・後方受け身のどちらにも対応する
  • 相手がガード後に弱Pや OD技を押すか、ジャンプする必要がある
  • 発生5Fの無敵技には負ける

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

上級

瞬獄殺に繋ぐ連携(フレーム消費と補正切り)

フレームを消費して +3~+7F を作り、そこから瞬獄殺を出す形。

手順有利フレーム場所
強金剛灼火(1段止め)の後+3F画面中央でも可
OD金剛灼火 → 羅豪脚 → 百鬼襲(派生なし)+3F(百鬼豪斬が空振る)画面端
しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P+3F—
弱竜巻斬空脚 → 豪波動拳でフレーム消費+4F—
立ち強P → 強金剛灼火 → 立ち強Kでフレーム消費+4F—
OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強金剛灼火 または 弱豪波動拳でフレーム消費+4F—
OD金剛灼火 → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪衝 → 立ち弱Pでフレーム消費+4F—
OD金剛灼火 → ドライブラッシュ 裂槍脚 または 立ち強P+4F または +3F画面端
強金剛灼火 → 立ち強K+4F画面端
投げ → ドライブラッシュ 立ち弱P(フレーム消費)+4F画面端
弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K → 前方ステップ ×2+4F画面中央
弱竜巻斬空脚 → 前ジャンプ強K+4F画面中央
しゃがみ中P ×2 → OD豪波動拳 → 阿修羅閃空+4F画面中央
OD豪波動拳 → 弱豪波動拳+4F—
ジャンプ弱K ヒット+5F画面中央
百鬼襲 → 百鬼豪衝(遅らせ瞬獄殺)+5F—
OD金剛灼火 → 羅豪脚 → キャンセルドライブラッシュ 鬼哭連撃(1段目)→ ドライブラッシュ 立ち弱P → 立ち強K(空振り)+7F(1F遅らせて瞬獄殺)画面端

コンボから直接繋ぐ形

  • 弱竜巻斬空脚/百鬼豪刃/強金剛灼火(出し切り)→ 強豪昇龍拳 → 立ち中K(空振り)→ 瞬獄殺(画面端限定・威力 +2,500 程度)
  • OD竜巻斬空脚 → 頭蓋破殺(空振り)→ 瞬獄殺(地上ヒットかつ画面端限定。相手はその場受け身が可能)
  • OD金剛灼火(出し切り)→ しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 立ち強K(空振り)→ 瞬獄殺(画面端限定)
  • OD豪波動拳 → 阿修羅閃空 → 瞬獄殺(距離限定)
  • 百鬼豪斬 → 瞬獄殺

注意点

  • +4F 付近から直接出すと、暗転後にジャンプや無敵技で回避できない。暗転前に入力が入っていた場合は回避できる
  • しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 弱P ×2 → 瞬獄殺は、最速で出すと見てから飛ばれる。 少しディレイをかける
  • 強金剛灼火 → 瞬獄殺は、暗転してから密着で撃たないと飛ばれる
  • 瞬獄殺の打撃無敵は1フレーム目だけ(公式は 1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵。2-5F は打撃に無敵が無い)

CA 禍坏とのダメージの比較

  • 技単体は瞬獄殺(4,700)の方が CA 禍坏(4,500)より高いが、補正の関係で始動によって逆転する
    • 小技始動・しゃがみ中K始動 → 瞬獄殺の方が高い
    • 立ち中P・立ち強P など それ以外の始動 → CA 禍坏の方が高い

表記はテンキー。

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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