イングリッドのコンボ

コンボレシピ・ヒット確認・コンボ動画

15 件 / イングリッド 全 54 件

攻略ガイド更新日:2026-08-27

イングリッド基本コンボガイド・始動別レシピと締めの選び方

始動別・状況別・SA2 絡め・立ち回りの連携・高火力ルートを具体的なレシピで整理したガイド。

表記について

  • ダメージは目安値。補正・画面位置・サンシンボルのストック数で変動する
  • 「>」「→」は繋ぎ、「〜」は必殺技からの派生
  • 「ラッシュ」はドライブラッシュ、「キャンセルラッシュ(CDR)」はキャンセルドライブラッシュ、「パリィラッシュ」はパリィドライブラッシュを指す
  • 「PC」はパニッシュカウンター、「TC」はターゲットコンボ
  • [サンシンボルなし]/[サンシンボルあり]/[不明] は、サンシンボルのストック数でレシピが変わるものの区別
    • [サンシンボルなし]:サンシンボルを消費しない(ストック 0 でも成立する)ルート
    • [サンシンボルあり]:サンシンボルを消費するルート。消費数が読み取れるものは「1つ」「2つ以上」と書く
    • [不明]:攻略情報からストックの状態が読み取れないもの。推測では埋めない
  • 数値は出どころを分けて書く。公式フレームデータの数値は補正がかかる前の単体の値、**ダメージ(約 ◯,◯◯◯)**は補正込みの実測値
  • 技名の略称は攻略情報によって混在する(ライズ=サンライズ、フレア=サンフレア、ソーラー=ソーラーフレア 等)。「波動」「竜巻」はコマンドの俗称で、波動=↓↘→(+P はサンシュート、+K はサンライズ)、竜巻=↓↙←(サンフレア/空中はソーラーフレア)。本ガイドは公式表記に揃え、攻略情報の表記が必要な箇所だけ併記する
  • ドライブゲージの単位は公式の「ブロック」。公式フレームデータの Dゲージ欄は内部値で、10000 = 1ブロック

コマンド(公式表記)

技コマンド
サンシュート↓↘→+P
サンフレア↓↙←+P
ソーラーフレア↓↙←+P(垂直 or 前ジャンプ中に)
サンライズ↓↘→+K
サンヴェール↓↓+K
サンバニッシュ← or ↓ or →+KKK
SA1 サンシャイン↓↘→↓↘→+K
SA2 サンオーダー↓↙←↓↙←+P
SA3 コズミックレイ↓↘→↓↘→+P
サンブライト(中段)→+中P
ヘイローステップ→+強P
エアリートス中P中K
グロータッチ←+中K強P
ルミナスアッパー←+強P強P
サテライトリープ強K強K
ストレンジナックル(前投げ)N or →+弱P弱K
グラビティードロップ(後ろ投げ)←+弱P弱K
ドライブインパクト(トゥインクルキック)強P強K
ドライブリバーサル(リアフライト)→+強P強K
ドライブパリィ中P中K
パリィドライブラッシュ→→
キャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K

整理軸

レシピ(具体手順)

立強Pパニカン or 屈中P・立中K キャンセルラッシュ始動

  • ラッシュ屈強P → 強サンライズ → 中ソーラーフレア
  • 用途:立強Pパニッシュカウンター時の生ラッシュ、または屈中P/立中Kからのキャンセルドライブラッシュ始動

昇龍ガード後のパニッシュカウンター最大

  • 立強Pを挟まず、生で前強Pから入ると補正が緩く火力が伸びる

2 ストックの SA2 高火力(試行錯誤系)

  • ODサンフレア → 百貫 → ODサンライズ始動
  • 状況:2 ストック以上残っている場面。SA2 を絡めてダメージを伸ばすルート
  • ※技名は「ODフレア/百貫/ODライズ」の略称表記。各ダメージは本編で要確認

コンボの前提(サンシンボル)

イングリッドはサンシンボルのストック数でレシピと火力が変わる。以下の各節では、ストック数が読み取れるものを [サンシンボルなし]/[サンシンボルあり] で分け、読み取れないものは [不明] と書く。

ストックの増減(公式フレームデータの備考)

47F目にサンシンボルストックが1増加サンシンボルストックが4つある場合47F目にDゲージ3000回復ボタンホールドで動作継続を行い、サンシンボルストックorDゲージが増加する1段階ホールドした場合、全体動作が94Fとなる

  • 弱サンフレア:ダメージ 0・全体 48F。上の備考が付いている(1段階ホールドで全体 94F)
  • 弱ソーラーフレア(垂直 or 前ジャンプ中に):ダメージ 0・全体 48F。「47F目にサンシンボルストックが1増加サンシンボルストックが4つある場合47F目にDゲージ3000回復」
  • 消費側の公式備考は「サンシンボルストック1つ消費」「サンシンボルストック2つ消費」の2種類。サンフレア/ODサンフレア/ソーラーフレア/ODソーラーフレアの Lv2・Lv3、SA1 サンシャインの Lv2・Lv3、SA2 サンオーダーの Lv2・Lv3 に付いている

強度と Lv の対応(公式フレームデータの行の並び)

公式フレームデータには、サンフレアが次の4行で並んでいる。

  • 「弱 サンフレア」(ダメージ 0・全体48F・サンシンボルストックが増加する行)
  • 「サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)」
  • 「サンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)」
  • 「サンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)」

ソーラーフレアも同じ並びで、Lv1 の行にだけ「中」が書かれている(「ソーラーフレア(Lv1)(垂直 or 前ジャンプ中に) 中/ (サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)」)。

攻略情報の側では、「中フレア」「中ソーラー」をストックを消費しない締め、「強フレア」をストックを消費する締めとして書き分けている。

ストック数で変わる技(公式フレームデータ)

技ストック無し(Lv1)1つ消費(Lv2)2つ以上消費(Lv3)
サンフレア発生21F・ガード -4F・900発生18F・ガード +4F・1,100発生18F・ガード +5F・1,350
OD サンフレア発生18F・ガード +4F・1,100発生18F・ガード +5F・1,350発生18F・ガード +9F・1,800
ソーラーフレア発生22F・着地後8F・900発生22F・着地後8F・1,100発生22F・着地後5F・1,350
OD ソーラーフレア発生22F・着地後8F・1,100発生22F・着地後5F・1,350発生22F・着地後5F・1,800
SA1 サンシャイン1,9002,3002,700
SA2 サンオーダー1,6002,4003,400
  • サンフレア/ODサンフレアは Lv が上がってもコンボ補正値は同じ(始動補正30%・コンボ補正20%)
  • ソーラーフレアは Lv で補正値が変わる。Lv1・Lv2 と OD Lv1 が 始動補正20%、Lv3 と OD Lv2 が 始動補正30%、OD Lv3 だけ「始動補正30%・コンボ補正15%」
  • ODサンフレア Lv3 は硬直も短く、公式の硬直は 11F(Lv1・Lv2 は 14F)

コンボ補正の前提(公式のバトル変更リスト)

弱始動の補正は、途中で公式に変更されている。

  • 2024年5月のアップデートで、弱攻撃(立ち/しゃがみ)について次の変更が入った

始動補正を10%⇒20%に変更しました。

  • 現在の公式フレームデータでも、立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K の「コンボ補正値」欄は 始動補正20% と記載されている
  • 2024年5月より前に書かれた攻略情報が「弱始動の補正は 10%」と書いていても、それは当時の値で、食い違いではない
  • 2026年8月3日のアップデートについては、公式が次のように書いている

尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。

  • 2026年5月28日のアップデートでは投げ抜けのゲージ量が変わっている(シミー・投げ抜け狩りの読み合いに関わる)

①ドライブゲージの増加量を10000⇒5000に変更しました。 ②SAゲージの増加量を1000⇒0に変更しました。

弱始動

レシピダメージ締め後サンシンボル
しゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱K > 中サンライズ1,370—[サンシンボルなし]
弱攻撃 > 立ち弱P > 立ち弱K > 中サンライズ1,470+38F[サンシンボルなし]
しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 中サンライズ——[サンシンボルなし]
立ち弱P > 立ち弱P > 立ち弱K > 中サンライズ(中K)——[サンシンボルなし]
立ち弱P > 立ち弱P > 立ち弱K > CDR > 立ち弱P > 中K > 中サンフレア(中P)> SA3 コズミックレイ——[サンシンボルなし]

数値の補足

  • 上2本は始動技が違う。公式のダメージは しゃがみ弱K 200/立ち弱P 300 で差が 100。攻略情報の 1,370 と 1,470 の差と一致する
  • 小技はリーチが短く3発目が空振りしやすいため、最終段を 立ち弱K にする形が示されている
  • 中サンライズ締めのあとは、前方ステップ → 微歩き > 投げ or シミー という分岐が挙げられている
  • 画面端では しゃがみ弱K で持続中段、さらに 立ち弱K 空振りで +4F のシミーが可能な投げ、という形が挙げられている

弱攻撃の公式フレームデータ

技発生ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
立ち弱P(ライトタッチ)4F+5F-1FC300始動補正20%上
立ち弱K(プチリフト)5F+3F-3FC300始動補正20%上
しゃがみ弱P(リトルスター)4F+4F-1FC300始動補正20%上
しゃがみ弱K(リトルワイプ)5F+3F-2F記載なし200始動補正20%下
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K には「連打キャンセル対応」の記載がある
  • しゃがみ弱K の「キャンセル」欄は記載なし(立ち弱K・立ち弱P・しゃがみ弱P は C)

中始動

レシピダメージ締め後サンシンボル
エアリートス(立ち中P・中K)> 中サンライズ2,140—[サンシンボルなし]
しゃがみ中P > エアリートス(立ち中P・中K)> 中サンライズ2,480—[サンシンボルなし]
しゃがみ中K > CDR 立ち強K > エアリートス > 中サンライズ2,163—[サンシンボルなし]
しゃがみ中K > CDR 立ち強K > エアリートス > 中ソーラーフレア2,129—[サンシンボルなし]
しゃがみ中P > CDR しゃがみ強P > 強サンライズ > ジャンプ中P > SA13,268—[不明]
しゃがみ中P > CDR しゃがみ強P > 強サンライズ > ジャンプ中P > SA34,470—[サンシンボルなし]
しゃがみ中K > 強サンフレア(入れ込み)1,380+68F[不明]
立ち中P > 中K(TC)> 中サンライズ or OD強サンシュート——[サンシンボルなし]
しゃがみ中K > ドライブラッシュ > 立ち強K > 立ち中P > 中K(TC)> 中サンライズ——[サンシンボルなし]
エアリートス(立ち中P・中K)> 中サンライズ or 中ソーラーフレア——[サンシンボルなし]

[サンシンボルあり]

レシピダメージ締め後ストック
エアリートス > ODサンフレア > 強サンバニッシュ約 3,000—1つ
しゃがみ中K > ODサンフレア(Lv2) > 中サンバニッシュ3,000 超—1つ
しゃがみ中K > CDR 立ち強K > エアリートス > 強サンフレア > 強サンバニッシュ2,384—2つ以上
しゃがみ中K > 強サンフレア > 強サンバニッシュ2,180+44F2つ以上
しゃがみ中K > ODソーラーフレア(Lv3) > 強サンバニッシュ > 中サンライズ——2つ以上
エアリートス > ODサンフレア > 前方ステップ > ルミナスアッパー(←+強P強P)> 強サンバニッシュ——2つ/3つ
エアリートス > ODサンフレア > 中サンバニッシュ > 中サンライズ——消費数の記載なし
  • しゃがみ中K > 強サンフレアの入れ込みは、ガードされたまま入れ込んでも +4F と説明されている
  • ODソーラーフレア(Lv3) 経由のルートは「浮きが高く追撃が伸びる」と説明されている
  • エアリートス > ODサンフレア > 中サンバニッシュ > 中サンライズ は安定ルートとして挙げられており、中サンバニッシュ > 立ち強K > SA1/SA3 で倒し切る形も併記されている
  • 「中サンバニッシュ」「強サンバニッシュ」は攻略情報の表記。公式コマンドは ← or ↓ or →+KKK の3方向で、強度の指定は無い(公式フレームデータは 後方/上方/前方 の3種)。どの表記がどの方向を指すかは公式データからは読み取れないため 不明

中攻撃の公式フレームデータ

技発生ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
立ち中P(スタートーチ)6F+1F0FC600記載なし上
立ち中K(スタークリップ)8F+4F-3FC700記載なし上
しゃがみ中P(アンダートーチ)7F+6F-1FC600記載なし上
しゃがみ中K(ミルキーウェイ)8F+1F-6FC500始動補正20%下
エアリートス(中P中K)12F-3F-11F記載なし700コンボ補正20%上
  • しゃがみ中P には「空振り時硬直3F増加」の記載がある

強始動・特殊技始動

レシピダメージ締め後サンシンボル
立ち強K > 立ち弱P > 立ち弱K > 中サンライズ2,180—[サンシンボルなし]
しゃがみ強P > CDR しゃがみ強P > 強サンライズ > 中ソーラーフレア > 溜め2,823+3F[サンシンボルなし]
グロータッチ(←+中K強P)1,500+44F[サンシンボルなし]
立ち強P > サンフレア(中P)入れ込み——[サンシンボルなし]
ヘイローステップ(→+強P)> ODソーラーフレア(Lv3) > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強サンライズ > ソーラーフレア(Lv1)——2つ以上
ジャンプ強K > しゃがみ強P > ODサンシュート > SA3 コズミックレイ——[サンシンボルなし]

数値の補足

  • 立ち強K は2段技で、ヒット確認しやすいと説明されている。先端気味だと 立ち弱P が空振りする
  • しゃがみ強P > CDR しゃがみ強P > 強サンライズ > 中ソーラーフレア のルートは、前半が連続ガード。中ソーラーフレアのあと前ステ×2 で +10F となり 立ち中P の持続当てになる、と説明されている
  • 立ち強P > サンフレアの入れ込みは、先端当てなら入れ込み可。ガードされたときはドライブゲージ削りに使う形として挙げられている
  • ジャンプ強K 始動のルートは、**ODサンシュートの3段目をキャンセル**して SA3 に繋ぐ
  • 攻略情報の「強P」が 立ち強P(ステラーウェーブ)か ヘイローステップ(→+強P)かを読み取れない記述がある。公式の「キャンセル」欄は 立ち強P が記載なし、ヘイローステップが C(備考に「※ソーラーフレア(OD版を含む)でキャンセル可能」)

強攻撃の公式フレームデータ

技発生ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
立ち強P(ステラーウェーブ)12F+3F-5F記載なし900始動補正20%上
立ち強K(シューティングスター)9F+4F-2FSA800記載なし上
しゃがみ強P(ステラーリング)12F+1F-1FC800記載なし上
しゃがみ強K(オービットキック)10FD-12F記載なし900記載なし下
  • 立ち強P の備考:「ヒット時硬直1F減少パニッシュカウンター時+23F」
  • 立ち強K の備考:「空中ヒット時床バウンド」
  • しゃがみ強K の備考:「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」

特殊技・ターゲットコンボの公式フレームデータ

技発生ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
サンブライト(→+中P)21F+3F-3F記載なし600記載なし中
ヘイローステップ(→+強P)17FD-4FC900記載なし上
エアリートス(中P中K)12F-3F-11F記載なし700コンボ補正20%上
グロータッチ 1段目(←+中K強P)9F+4F-4F記載なし700記載なし上
グロータッチ 2段目20FD-11F記載なし800記載なし上
ルミナスアッパー 1段目(←+強P強P)14FD-8F記載なし800記載なし上
ルミナスアッパー 2段目23FD-10FC800記載なし上
サテライトリープ(強K強K・ジャンプ中に)8F——記載なし600記載なし中
  • ヘイローステップの備考:「空振り時硬直3F増加※ソーラーフレア(OD版を含む)でキャンセル可能」
  • ルミナスアッパーは1段目・2段目とも「空中ヒット時吹き飛びダウン」。サテライトリープも同じ記載

ドライブラッシュ始動

キャンセルドライブラッシュ

公式フレームデータの記載:全体 46F・暗転 9F・乗算補正15%。

※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

レシピダメージサンシンボル
しゃがみ中K > CDR 立ち強K > エアリートス > 中サンライズ2,163[サンシンボルなし]
しゃがみ中K > CDR 立ち強K > エアリートス > 中ソーラーフレア2,129[サンシンボルなし]
しゃがみ中P > CDR しゃがみ強P > 強サンライズ > ジャンプ中P > SA1/SA33,268/4,470[不明]
しゃがみ強P > CDR しゃがみ強P > 強サンライズ > 中ソーラーフレア > 溜め2,823[サンシンボルなし]
立ち弱P > 立ち弱P > 立ち弱K > CDR > 立ち弱P > 中K > 中サンフレア > SA3—[サンシンボルなし]
しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P—[サンシンボルなし]

生ドライブラッシュ

レシピ用途
ラッシュ しゃがみ強P > 強サンライズ > 中ソーラーフレア立ち強P パニッシュカウンター時の生ラッシュ、または しゃがみ中P/立ち中K からのキャンセルドライブラッシュ
弱サンシュート > ラッシュ 立ち強K立ち回りからの連携
強サンシュート(長押し)> ラッシュ投げ立ち回りからの連携
しゃがみ強P > サンシュート > しゃがみ中K ラッシュ立ち回りからの連携

パリィドライブラッシュ

公式フレームデータの記載:全体 45F・暗転 10F・乗算補正15%。

※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

ラッシュ中段(サンブライト)

  • 公式:サンブライト(→+中P)は 中段・発生21F・ヒット +3F・ガード -3F・600
  • 攻略情報では「ラッシュ中段」「ラッシュ中段(+ストック2)」が独立した始動区分として挙げられている

パニッシュカウンター始動

レシピダメージサンシンボル
立ち強P(PC)> パリィラッシュ しゃがみ強P > 強サンライズ > 弱ソーラーフレア2,391[サンシンボルなし]
立ち強P(PC)> ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強サンライズ >(ディレイ)中ソーラーフレア—[サンシンボルなし]
しゃがみ強P(PC)> 強サンライズ > 低めジャンプ中P > SA3 コズミックレイ5,080[サンシンボルなし]
ヘイローステップ(→+強P・PC)> ODソーラーフレア(Lv3) > ルミナスアッパー > ODサンフレア(Lv3) > 弱サンフレア > ODサンフレア(Lv2) > ODサンライズ3段目 > CA7,9044つ(画面端)

公式データで裏が取れる数値

  • 立ち強P:パニッシュカウンター時 +23F(公式備考「ヒット時硬直1F減少パニッシュカウンター時+23F」)
  • しゃがみ強K:公式備考「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」
  • 通常投げ(ストレンジナックル/グラビティードロップ):公式備考「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」
  • ドライブインパクト:公式備考「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」
  • ジャンプ強P:公式備考「空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン」
  • ジャストパリィ:公式のコンボ補正値は 始動補正50%。備考に「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」とある

改良ルートとして挙げられているもの

  • 昇龍ガード後のパニッシュカウンター最大は、立ち強P を挟まず、生で →+強P(ヘイローステップ)から入ると補正が緩く火力が伸びる
  • 攻略情報の区分には「反撃用パニカン」「確定反撃(+ストック2)」「ドライブリバーサル反撃(+ストック2)」がある

サンシンボルを消費するルート

レシピダメージストック
しゃがみ中K > ODサンフレア(Lv2) > 中サンバニッシュ3,000 超1つ
しゃがみ中K > ODソーラーフレア(Lv3) > 強サンバニッシュ > 中サンライズ—2つ以上
ヘイローステップ(→+強P)> ODソーラーフレア(Lv3) > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強サンライズ > ソーラーフレア(Lv1)—2つ以上
ODサンフレア(Lv3) > SA3 コズミックレイ4,6002つ以上
ODサンフレア(Lv3) > 下サンバニッシュ > 中サンライズ3,1702つ以上
エアリートス > ODサンフレア > 強サンバニッシュ約 3,0001つ
しゃがみ中K > CDR 立ち強K > エアリートス > 強サンフレア > 強サンバニッシュ2,3842つ以上
  • ODサンフレア(Lv3) > 下サンバニッシュ > 中サンライズ は「端から端まで 22F で到達する弾始動」と説明されている
  • ヘイローステップ始動は、立ち回りで振った →+強P をヒット確認して入る形として挙げられている
  • ストック運用の分岐として、ストック 0〜2 は中ソーラーフレア締めでストック溜め、2つ以上なら 中サンライズ/強サンフレア締め という説明がある。ストック2つ以上で火力が伸びるため、起き攻めを放棄してでもストックを優先する形も示されている

SA1「サンシャイン」を絡めたルート

公式フレームデータ:発生 11F・ガード -99F・硬直 79F。ダメージは Lv1 1,900/Lv2 2,300(ストック1つ消費)/Lv3 2,700(ストック2つ消費)。

1-15F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%ヒット時のみ最終段に派生30F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行60以上ボタンを押し続けるとLv3に移行

レシピダメージサンシンボル
しゃがみ中P > CDR しゃがみ強P > 強サンライズ > ジャンプ中P > SA13,268[不明]
しゃがみ中P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強サンライズ > 空中中P > SA1—[不明]
エアリートス > ODサンフレア > 中サンバニッシュ > 立ち強K > SA1—[不明]
  • 空中中P(ジャンプ中P)は着地前に当てると説明されている
  • Lv2・Lv3 は「初段ヒット時にロック演出に」サンシンボルストックを 1つ/2つ消費する(公式備考)

SA2「サンオーダー」を絡めたルート

公式フレームデータ:全体 13F、発生は強度で異なる。ダメージは Lv1 1,600/Lv2 2,400(ストック1つ消費)/Lv3 3,400(ストック2つ消費)。コンボ補正値は 即時補正20%、属性は 上・弾。

※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行

レシピ

レシピ状況サンシンボル
ODサンフレア > 百貫 > ODサンライズ始動2ストック以上を残した場面2つ以上
しゃがみ中K > ODサンライズ > 強SA2立ち回りからの連携[不明]
立ち強K > 強SA2立ち回りからの連携[不明]
[画面端] 立ち強P > ODサンフレア > 中SA2 > 立ち強P > 中サンフレア > 立ち強P > 中サンフレアガード連携(+8F・すべて連続ガード)1つ以上
  • 「百貫」は攻略情報の略称表記。公式の技名には該当が確認できないため 不明
  • ガード発動の SA2 を絡めたコンボは、中央でも画面端でもルートがほぼ同じと説明されている
  • 画面端では SA2 → 後ろ投げで起き攻め・削りに繋がる形が挙げられている
  • ストック 0 でも成立する SA2 の表裏ネタがあると説明されている

SA2 に繋ぐ起点として挙げられている硬直差

  • エアリートス(立ち中P・中K)+9/立ち中K +9/しゃがみ中K +7/立ち強K 2段目 +10/しゃがみ強P +10/ODサンライズ 3段目 +15

※ 公式フレームデータの通常ヒット時の硬直差は別表のとおりで、上の数値とは一致しない(エアリートス -3F/立ち中K +4F/しゃがみ中K +1F/立ち強K +4F/しゃがみ強P +1F/ODサンライズ D)。どちらの測り方かは攻略情報から読み取れない

状況別の区分

SA2 のコンボは、画面位置とストック数の組み合わせで 25 パターンに分類されている。

  • 中央・ストック無し/ストックなし運び/ストック2・中央/ストック2・回収ルート/ストック2・ODサンライズ始動/ストック2・端/ストック2・端・回収

  • ストックなし・Dゲージ削り/ストック2・Dゲージ削り(2種)

  • 投げ始動(ストック0/2、端、後投げ・端)

  • シミー(ストック0/2、端)

  • ドライブリバーサル反撃(ストック0/2、端)

  • 入れ替え/ドライブインパクト入れ替え

  • 公式の「キャンセル」欄が SA2 なのは、OD弱/OD中/OD強サンシュート、ODサンフレア(Lv1/Lv2/Lv3)、ODサンライズ

SA3「コズミックレイ」を絡めたルート

公式フレームデータ:発生 20F・ガード -45F・ダメージ 4,000。CA(体力25%以下で)は 4,500。コンボ補正値は ※即時補正10%(※必殺技キャンセル時のみ適用)。

1-22F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用

レシピダメージサンシンボル
ODサンフレア(Lv3) > SA34,6002つ以上
しゃがみ強P(PC)> 強サンライズ > 低めジャンプ中P > SA35,080[サンシンボルなし]
しゃがみ中P > CDR しゃがみ強P > 強サンライズ > ジャンプ中P > SA34,470[サンシンボルなし]
しゃがみ中P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強サンライズ > 空中中P > SA3—[サンシンボルなし]
ジャンプ強K > しゃがみ強P > ODサンシュート > SA3—[サンシンボルなし]
立ち弱P > 立ち弱P > 立ち弱K > CDR > 立ち弱P > 中K > 中サンフレア > SA3—[サンシンボルなし]
弾抜け SA3—[不明]
  • SA3 に繋ぐ場合、空中中P(ジャンプ中P)を遅らせてから入力すると説明されている
  • ODサンシュートは **3段目をキャンセル**して SA3 へ
  • 公式の「キャンセル」欄が SA3 なのは、弱/中/強サンシュート、サンフレア(Lv1/Lv2/Lv3)

画面端

レシピダメージストック
ヘイローステップ(→+強P・PC)> ODソーラーフレア(Lv3) > ルミナスアッパー(←+強P強P)> ODサンフレア(Lv3) > 弱サンフレア > ODサンフレア(Lv2) > ODサンライズ3段目 > CA7,9044つ
強P > ODソーラーフレア(ストック2)> 強P > 派生強P > ODサンフレア(ストック2)> サンフレア 弱P(1ストック回収)> ODサンフレア(ストック1)> サンシュート 強P > ODサンライズ > SA3 コズミックレイ7,9044つ
立ち強P > ODサンフレア > 中SA2 > 立ち強P > 中サンフレア > 立ち強P > 中サンフレア(ガード連携・+8F)—1つ以上
〜中サンライズ(中K)> 立ち弱K(フレーム消費)> 立ち中P(+5F)—[サンシンボルなし]
  • 上2本は同じ 7,904 の到達値だが、レシピの表記と締めが違う(片方は CA、片方は SA3 コズミックレイ)。どちらも消さずに併記する
  • 画面端の SA2 → 後ろ投げ系の連携がある
  • ガード連携はすべて連続ガードで、相手のドライブゲージを削りながら自分は回復する形と説明されている
  • 弱始動の画面端では しゃがみ弱K で持続中段、立ち弱K 空振りで +4F のシミーが可能な投げ、という分岐が挙げられている
  • バーンアウト中の相手には約 30% 削りのパターン、連続ガードで体力ゲージ約 5 本ぶん削りという記載がある

対空・空対空

サンライズの公式フレームデータ

技発生ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値
弱 サンライズ8FD-24F記載なし1,000始動補正20%
中 サンライズ13FD-23F記載なし1,200コンボ補正20%
強 サンライズ27FD-25F記載なし1,300始動補正20%・コンボ補正20%
OD サンライズ14FD-3FSA21,600コンボ補正20%

公式の備考(原文):

1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-10F 投げに対して無敵8-38F 空中判定

35-64F 空中判定

50-78F 空中判定ヒット時76Fから行動可

ヒット時のみ最終段に派生

空中で当てたときの性能(公式備考)

技記載
立ち強K(シューティングスター)空中ヒット時床バウンド
サンバニッシュ(上方)空中ヒット時床バウンド
ジャンプ中P(スタービーコン)空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ強K(サテライトアーク)空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ強P(タコクライン)空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン
ルミナスアッパー(1段目・2段目)空中ヒット時吹き飛びダウン
サテライトリープ空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ弱K(プチトリック)/ジャンプ中K(タイニーメテオ)めくり性能

飛び込み・対空からの追撃

レシピダメージサンシンボル
ジャンプ強K > しゃがみ強P > ODサンシュート > SA3—[サンシンボルなし]
強サンライズ > 低めジャンプ中P > SA3(しゃがみ強P パニカン始動)5,080[サンシンボルなし]
強サンライズ > ジャンプ中P > SA1/SA3(しゃがみ中P 始動)3,268/4,470[不明]
  • ジャンプ攻撃始動は、ダメージ比較がしやすいように多めに収録している動画がある
  • ジャンプ攻撃の公式ダメージは 弱P 300/弱K 300/中P 600/中K 500/強P 800/強K 800。発生は 弱P 4F/弱K 6F/中P 8F/中K 8F/強P 9F/強K 12F で、いずれも硬直は「着地後3」

運び・ドライブインパクト始動

ドライブインパクトの公式データ

発生 26F・ガード -3F・ダメージ 800・コンボ補正値 始動補正20%。

1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加

レシピ

レシピ状況サンシンボル
ドライブインパクト(壁貼り付き)> ルミナスアッパー(←+強P強P)> サンフレア(Lv1) > 弱サンライズ壁やられから[サンシンボルなし]
ODサンフレア(Lv3) > 下サンバニッシュ > 中サンライズ端から端まで 22F で到達する弾始動2つ以上
エアリートス(立ち中P・中K)> 中サンライズドライブリバーサル反撃[サンシンボルなし]
  • 攻略情報の区分には「インパクト壁バウンド」「パニカンインパクト」「壁際インパクト」「入れ替え/ドライブインパクト入れ替え」がある
  • ドライブラッシュを2回使い、Dゲージを多く払って倒し切りを取りに行くルート群がある
  • ドライブリバーサル(リアフライト)の公式データは、ガード時が 発生20F・ガード -6F・500・1-22F 完全無敵、起き上がり時が 発生18F・ガード -6F・500・1-20F 完全無敵。どちらも「リカバリアブルダメージ」「ヒット時硬直5F増加」の記載がある

立ち回りの 10 項目

立ち回りで使われる行動として、次の 10 項目が挙げられている:

  • 弱弾 → ラッシュ立強K
  • 強弾(長押し)→ ラッシュ投げ
  • 下ワープ(設置からの揺さぶり)
  • 屈強P → 弾 → 中足ラッシュ
  • 画面端で投げ → 弱弾(重ね)
  • 垂直ジャンプ → 弾
  • 弾 2 個設置 → 前ワープ → 前ジャンプ小足
  • 屈強P → キャンセルドライブラッシュ屈強P
  • 前ワープ → OD当て身(択)
  • 弾抜けSA3/中足 → ODサンライズ → 強SA2/立強K → 強SA2

始動別の収録ルート(区分の整理)

各始動から派生するルートは複数の動画で 20 項目前後に分類されている:

弱始動/中始動/強始動

リソース消費別

  • ストック 0:完結ルートあり、ただし火力を伸ばすならストック 2 を残す運用が推奨
  • ストック 1/ストック 2 ODフレア/ストック 2 ODソーラー:それぞれ独立したルート群
  • ストック消費数によって繋がる技が増減

SA 別ルート

  • SA1 ルート/SA2 ルート(複数)/SA3 ルート
  • 配信初週は SA2 始動が中心。SA1/SA3 は確定反撃・締めに

特殊状況のコンボ

パニッシュカウンター時

  • 通常時より火力を伸ばせる始動
  • インパクト壁バウンド/パニカンインパクトも独立した状況として扱う

ドライブインパクト関連

ドライブリバーサル反撃

  • DR ガード後の確定反撃ルート(+ストック 2 で増強可能)

2 回ラッシュからのリーサル

  • Dゲージを多く払う代わりにリーサル(試合終了の決め手)を取りに行く

飛び込み始動

  • ジャンプ攻撃から繋ぐルート群

シミー(投げ抜け狩り)

  • 相手の投げ抜けを誘発して狩る独立ルート
  • 2026年5月28日のアップデートで、投げ抜け成立時のドライブゲージ増加量が 10000⇒5000、SAゲージ増加量が 1000⇒0 に変更されている(公式のバトル変更リスト)

配信初週時点の高火力例

  • 約 7,861 ダメージ/約 7,904 ダメージのコンボが研究で確認されている
  • 画面端の SA2 → 後ろ投げ系の連携
  • バーンアウト中の相手には約 30% 削りのパターン
  • 連続ガードで体力ゲージ約 5 本ぶん削り

このガイドで扱ったルート

  • 屈弱P 始動のノーゲージルート
  • 中足ドライブラッシュ始動
  • ラッシュ屈強P → 強サンライズ → 中ソーラーフレア(立強Pパニカン用)
  • ODフレア 1 ストック版
  • 立ち回りの 10 項目
  • SA2「サンオーダー」絡めの 2 ストック版(ODサンフレア → 百貫 → ODサンライズ等)
  • 画面端の SA2 → 後ろ投げ+削り連携
  • パニッシュカウンター・DI 関連・2 回ドライブラッシュからの倒し切り

締め技と締め後の状況

締めガード時備考
弱サンライズ-24F発生8F。対空にも使う
OD サンライズ-3F発生14F
サンフレア(Lv1)-4F発生21F。ストック無し
サンフレア(Lv2)+4Fストック1つ消費・発生18F
サンフレア(Lv3)+5Fストック2つ以上消費・発生18F
OD サンフレア(Lv1〜3)+4F/+5F/+9F—
サンバニッシュ(上方)+2F発生43F
SA1 サンシャイン-99F通らなかったときの隙が極端に大きい
SA3 コズミックレイ-45F1-22F 完全無敵

選び方の材料

  • サンフレアはストックを消費するほどガード時の有利が増える(Lv1 -4F → Lv3 +5F)
  • OD サンフレア Lv3 はガードされて +9F

締め後の有利フレームとして挙げられている数値

公式フレームデータの 前方ステップは全体 20F(後方ステップは全体 23F・1-15F 投げ無敵)。右の列は、締め後の有利フレームから前方ステップの全体フレームを引いた計算値。

締め締め後前方ステップ(全体20F)後の残り
中サンライズ+38F1回で +18F
しゃがみ中K > 強サンフレア(入れ込み)+68F2回で +28F
しゃがみ中K > 強サンフレア > 強サンバニッシュ+44F2回で +4F
グロータッチ(←+中K強P)+44F2回で +4F
しゃがみ強P > CDR しゃがみ強P > 強サンライズ > 中ソーラーフレア > 溜め+3F—
立ち強P(PC)> パリィラッシュ しゃがみ強P > 強サンライズ > 弱ソーラーフレア前方ステップ後に +5F—
[画面端] 中サンライズ > 立ち弱K > 立ち中P+5F—
[画面端] 立ち強P > ODサンフレア > 中SA2 のガード連携+8F—

締めの分岐として挙げられているもの

  • 中サンライズ締めで起き攻めに行くか、中サンフレア/サンバニッシュ(前方)締め+弱サンフレアでサンシンボルを回収するか、で判断する
  • ストック 0〜2 は中ソーラーフレア締めでストック溜め、2つ以上なら 中サンライズ/強サンフレア締め
  • ストック2つ以上で火力が伸びるため、起き攻めを放棄してでもストックを優先する形が示されている
  • 中サンライズ締めのあとは、前方ステップ → 微歩き > 投げ or シミー
  • しゃがみ強P > CDR しゃがみ強P > 強サンライズ > 中ソーラーフレア のあとは、前ステ×2 で +10F となり 立ち中P の持続当てになる

※ 数値(ダメージ等)は対象バージョン 2026年5月25日〜6月13日に公開された動画・研究ベースで暫定(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整が入ったため一部変更の可能性あり)。技名の略称は動画コミュニティ表記が混在する(ライズ=サンライズ、フレア=サンフレア/ソーラーフレア系、波動=サンシュート系 等)。

ダメージ付き実戦レシピ

ダメージまで明記した実戦レシピ。表記は >=繋ぎ、CR=キャンセルラッシュ、PC=パニッシュカウンター。

とりこれ・基本

  • しゃがみ弱K > 立弱P > 立弱K > 中サンライズ:1,370
  • 立中P・中K > 中サンライズ:2,140(Dリバ反撃にも使える)
  • しゃがみ中P > 立中P・中K > 中サンライズ:2,480

中足ラッシュ・パニカン

  • しゃがみ中K > CR立強K > 立中P・中K > 中サンライズ:2,163(中足ラッシュの基本形)
  • しゃがみ中P > CRしゃがみ強P > 強サンライズ > J中P > SA1/SA3:3,268/4,470
  • 立強Pパニカン > パリィラッシュしゃがみ強P > 強サンライズ > 弱ソーラーフレア:2,391(決め後の前ステで +5F)
  • しゃがみ強Pパニカン > 強サンライズ > 低めJ中P > SA3:5,080

必殺技始動・最大級

  • ODサンフレア(Lv3) > SA3:4,600
  • 画面端・サンシンボル4 の最大級コンボは約 7,904 ダメージまで確認されている(長いので詳細は割愛)

SA2 に繋ぐ起点(硬直差)

  • 立中P・中K(+9)/立中K(+9)/しゃがみ中K(+7)/立強K2段目(+10)/しゃがみ強P(+10)/ODサンライズ3段目(+15)

公式フレームデータ(コンボに関わる数値)

通常技

技発生ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
立ち弱P(ライトタッチ)4F+5F-1FC300始動補正20%上
立ち弱K(プチリフト)5F+3F-3FC300始動補正20%上
立ち中P(スタートーチ)6F+1F0FC600記載なし上
立ち中K(スタークリップ)8F+4F-3FC700記載なし上
立ち強P(ステラーウェーブ)12F+3F-5F記載なし900始動補正20%上
立ち強K(シューティングスター)9F+4F-2FSA800記載なし上
しゃがみ弱P(リトルスター)4F+4F-1FC300始動補正20%上
しゃがみ弱K(リトルワイプ)5F+3F-2F記載なし200始動補正20%下
しゃがみ中P(アンダートーチ)7F+6F-1FC600記載なし上
しゃがみ中K(ミルキーウェイ)8F+1F-6FC500始動補正20%下
しゃがみ強P(ステラーリング)12F+1F-1FC800記載なし上
しゃがみ強K(オービットキック)10FD-12F記載なし900記載なし下
ジャンプ弱P(ライトパット)4F——記載なし300記載なし中
ジャンプ弱K(プチトリック)6F——記載なし300記載なし中
ジャンプ中P(スタービーコン)8F——記載なし600記載なし中
ジャンプ中K(タイニーメテオ)8F——記載なし500記載なし中
ジャンプ強P(タコクライン)9F——記載なし800記載なし中
ジャンプ強K(サテライトアーク)12F——記載なし800記載なし中

必殺技

技発生ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 サンシュート17F-2F-6FSA3700始動補正20%・コンボ補正20%上・弾
中 サンシュート17F-2F-6FSA3700始動補正20%・コンボ補正20%上・弾
強 サンシュート15F-1F-5FSA3700始動補正20%・コンボ補正20%上・弾
OD 弱 サンシュート17FD+1FSA21,000始動補正20%・コンボ補正20%上・弾
OD 中 サンシュート17FD+1FSA21,000始動補正20%・コンボ補正20%上・弾
OD 強 サンシュート15FD+2FSA21,000始動補正20%・コンボ補正20%上・弾
弱 サンフレア———記載なし0記載なし—
サンフレア(Lv1)21FD-4FSA3900始動補正30%・コンボ補正20%上・弾
サンフレア(Lv2)18FD+4FSA31,100始動補正30%・コンボ補正20%上・弾
サンフレア(Lv3)18FD+5FSA31,350始動補正30%・コンボ補正20%上・弾
OD サンフレア(Lv1)18FD+4FSA21,100始動補正30%・コンボ補正20%上・弾
OD サンフレア(Lv2)18FD+5FSA21,350始動補正30%・コンボ補正20%上・弾
OD サンフレア(Lv3)18FD+9FSA21,800始動補正30%・コンボ補正20%上・弾
弱ソーラーフレア———記載なし0記載なし—
ソーラーフレア(Lv1)22F——記載なし900始動補正20%上・空弾
ソーラーフレア(Lv2)22F——記載なし1,100始動補正20%上・空弾
ソーラーフレア(Lv3)22F——記載なし1,350始動補正30%上・空弾
OD ソーラーフレア(Lv1)22F——記載なし1,100始動補正20%上・空弾
OD ソーラーフレア(Lv2)22F——記載なし1,350始動補正30%上・空弾
OD ソーラーフレア(Lv3)22F——記載なし1,800始動補正30%・コンボ補正15%上・空弾
弱 サンライズ8FD-24F記載なし1,000始動補正20%上
中 サンライズ13FD-23F記載なし1,200コンボ補正20%上
強 サンライズ27FD-25F記載なし1,300始動補正20%・コンボ補正20%上
OD サンライズ14FD-3FSA21,600コンボ補正20%上
サンヴェール6FD-3F記載なし1,000記載なし上
OD サンヴェール1FD-3F記載なし1,200記載なし上
サンバニッシュ(後方)———記載なし0記載なし上
サンバニッシュ(上方)43FD+2F記載なし1,100始動補正20%・コンボ補正20%中
サンバニッシュ(前方)36FD-3F記載なし1,000記載なし上
  • 弱/中サンシュートは全体 49F、強サンシュートは全体 46F。OD版は 弱/中が全体 45F、強が全体 42F
  • 弱サンフレア・弱ソーラーフレアは全体 48F、ダメージ 0(サンシンボル回収用)
  • サンバニッシュ(後方) は全体 48F・ダメージ 0 で、備考は「13-26F 完全無敵」
  • サンバニッシュ(上方)・(前方) の備考は「13-27F 完全無敵」

スーパーアーツ・投げ

技発生ヒットガードダメージコンボ補正値属性
SA1 サンシャイン(Lv1)11FD-99F1,900記載なし上
SA1 サンシャイン(Lv2)11F—-99F2,300記載なし上
SA1 サンシャイン(Lv3)11F—-99F2,700記載なし上
SA2 サンオーダー(Lv1)※——1,600即時補正20%上・弾
SA2 サンオーダー(Lv2)※——2,400即時補正20%上・弾
SA2 サンオーダー(Lv3)※——3,400即時補正20%上・弾
SA3 コズミックレイ20FD-45F4,000※即時補正10%上
CA コズミックレイ(体力25%以下で)20FD-45F4,500※即時補正10%上
ストレンジナックル(前投げ)5FD—1,200即時補正20%投
グラビティードロップ(後ろ投げ)5FD—1,200即時補正20%投
  • SA2 の発生は強度で異なる(弱 103F/中 68F/強 98F)。全体は 13F
  • 最低保障ダメージは SA1 が 30%、SA2 が 40%、SA3/CA が 50%
  • 投げはパニッシュカウンター時に ダメージ 2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン

補正値の種類(公式の凡例)

【始動補正】コンボの初段にヒットさせた際に加算される補正 【コンボ補正】コンボの2段目以降にヒットさせた際に加算される補正 【乗算補正】コンボに組み込んだ際に、それ以降のコンボ補正値に乗算される補正値 【即時補正】コンボの2段目以降にヒットさせた際、その技自体に加算される補正

補正値の一覧

補正値対象
始動補正20%立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中K/立ち強P/弱サンライズ/ソーラーフレア(Lv1・Lv2)/ODソーラーフレア(Lv1)/ドライブインパクト
始動補正30%ソーラーフレア(Lv3)/ODソーラーフレア(Lv2)
始動補正50%ジャストパリィ(打撃)/ジャストパリィ(飛び道具)
コンボ補正20%エアリートス/中サンライズ/ODサンライズ
始動補正20%・コンボ補正20%弱/中/強サンシュート/OD 弱/中/強サンシュート/強サンライズ/サンバニッシュ(上方)
始動補正30%・コンボ補正20%サンフレア(Lv1/Lv2/Lv3)/ODサンフレア(Lv1/Lv2/Lv3)
始動補正30%・コンボ補正15%ODソーラーフレア(Lv3)
即時補正20%SA2 サンオーダー(Lv1/Lv2/Lv3)/ストレンジナックル/グラビティードロップ
※即時補正10%(必殺技キャンセル時のみ適用)SA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ
乗算補正15%パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ

キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)

技「キャンセル」欄
立ち弱P/立ち弱K/立ち中P/立ち中K/しゃがみ弱P/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強PC
ヘイローステップ/ルミナスアッパー(2段目)C
立ち強KSA
立ち強P/しゃがみ弱K/しゃがみ強K/全ジャンプ攻撃記載なし
サンブライト/エアリートス/グロータッチ(1段目・2段目)/ルミナスアッパー(1段目)/サテライトリープ記載なし
弱/中/強サンシュート/サンフレア(Lv1/Lv2/Lv3)SA3
OD 弱/中/強サンシュート/ODサンフレア(Lv1/Lv2/Lv3)/ODサンライズSA2
弱/中/強サンライズ/ソーラーフレア(全種)/サンヴェール/サンバニッシュ(全方向)記載なし

入力上の仕様

  • 連打キャンセル対応:立ち弱P/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K(公式備考)
  • 立ち強P:公式の「キャンセル」欄は記載なし。「ヒット時硬直1F減少」「パニッシュカウンター時+23F」
  • ヘイローステップ:「※ソーラーフレア(OD版を含む)でキャンセル可能」「空振り時硬直3F増加」
  • しゃがみ中P:「空振り時硬直3F増加」
  • ODサンライズ/SA1 サンシャイン:「ヒット時のみ最終段に派生」
  • サンシュートのホールド:弱・中・OD弱・OD中は「17F以上ホールドすると性能変化」、強・OD強は「15F以上ホールドすると性能変化」
  • 強サンシュート:「39F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加」。OD強サンシュートは「34F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加」
  • 弱サンフレア:「ボタンホールドで動作継続を行い、サンシンボルストックorDゲージが増加する」「1段階ホールドした場合、全体動作が94Fとなる」
  • SA のホールド段階:SA1 は「30F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行60以上ボタンを押し続けるとLv3に移行」、SA2 は「26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行」
  • ドライブパリィ:「※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可」「※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」
  • キャンセルドライブラッシュ:暗転 9F・全体 46F。「動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」
  • パリィドライブラッシュ:暗転 10F・全体 45F。「動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」

成立条件として挙げられているもの

  • 小技3発は距離によって3発目が空振りする。最終段を 立ち弱K にする形が示されている
  • 立ち強K は2段技なのでヒット確認しやすい。先端気味だと 立ち弱P が空振りする
  • 空中中P(ジャンプ中P)は SA1 へ繋ぐ場合は着地前に当てる、SA3 へ繋ぐ場合は遅らせてから入力する
  • ODサンシュートは **3段目をキャンセル**して SA3 に繋ぐ
  • 立ち強P > サンフレアの入れ込みは、先端当てなら入れ込み可
  • 立ち中P > 中K(TC)は、ヒットで中サンライズ、ガードで OD強サンシュート、というヒット確認の分岐に使える

情報源で食い違っている数値

同じ項目で数値・表記が食い違っているものは、どちらも消さずに残す。

項目記載A記載B公式フレームデータ
小技ルートのダメージしゃがみ弱K > 立ち弱P > 立ち弱K > 中サンライズ:1,370弱攻撃 > 立ち弱P > 立ち弱K > 中サンライズ:1,470/+38Fしゃがみ弱K 200/立ち弱P 300(差 100)
画面端最大 7,904 のレシピヘイローステップ(PC)> ODソーラーフレア(Lv3) > ルミナスアッパー > ODサンフレア(Lv3) > 弱サンフレア > ODサンフレア(Lv2) > ODサンライズ3段目 > CA強P > ODソーラーフレア(ストック2)> 強P > 派生強P > ODサンフレア(ストック2)> サンフレア 弱P(1ストック回収)> ODサンフレア(ストック1)> サンシュート 強P > ODサンライズ > SA3CA 4,500/SA3 4,000
高火力の到達値約 7,861約 7,904記載なし
SA2 に繋ぐ起点の硬直差エアリートス +9/立ち中K +9/しゃがみ中K +7/立ち強K2段目 +10/しゃがみ強P +10/ODサンライズ3段目 +15—エアリートス -3F/立ち中K +4F/しゃがみ中K +1F/立ち強K +4F/しゃがみ強P +1F/ODサンライズ D
サンバニッシュの表記中サンバニッシュ/強サンバニッシュ下サンバニッシュ/前サンバニッシュ公式は 後方/上方/前方 の3種。コマンドは ← or ↓ or →+KKK で強度の指定なし(対応は不明)
コンボ中の「百貫」ODサンフレア > 百貫 > ODサンライズ始動—公式の技名に該当なし(不明)
中足ラッシュのダメージ2,1632,163一致(食い違いなし)
コンボ中の「強P」立ち強P(ステラーウェーブ)とも ヘイローステップ(→+強P)とも読める—立ち強P はキャンセル欄が記載なし。ヘイローステップは C(ソーラーフレアでキャンセル可能)

参考記事は コンボカテゴリ一覧 で見られます。

コンボの項目

イチオシ中級

立強Pパニカン最大・ラッシュ屈強P始動

立ち強Pがパニッシュカウンターした時の生ラッシュ、または屈中P・立中Kからのキャンセルドライブラッシュで入るルート。

  • レシピ:ラッシュ屈強P → 強サンライズ → 中ソーラーフレア
  • 状況:立強Pパニカン始動の生ラッシュ/屈中P・立中Kキャンセルラッシュ始動
  • ポイント:立ち回りから中足・中Pを当てたところからも入る。まず覚えておきたい一本

動画本編には実戦向けコンボが他にも多数収録されている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。

中級

中足キャンセルドライブラッシュ始動

立ち回りから当てたしゃがみ中K(発生8F・下段)を、キャンセルドライブラッシュでコンボに繋ぐルート。

成立条件と数値

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点の情報(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整が入ったため、一部変更の可能性あり)。

上級

2ストックSA2高火力・ODサンフレア始動

2ストックを残した場面で、SA2「サンオーダー」で火力を伸ばしたい時の入り口。

  • レシピ:ODサンフレア → 百貫 → ODサンライズ始動
  • 状況:2ストック以上残っている場面
  • ポイント:現状で無難とされる、火力を伸ばす入り口

技名は略称(「ODフレア」「百貫」「ODライズ」)を含む。「百貫」はイングリッドの公式技名に無い(公式で「百貫落とし」を持つのは E・本田)。各ダメージ・状況限定は動画本編で確認。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。

参考にした記事