イングリッドの起き攻め・セットプレイ

ダウン後の択・ガード崩しの連携

12 件 / イングリッド 全 54 件

攻略ガイド更新日:2026-08-27

イングリッド起き攻め・セットプレイガイド

投げ後の有利フレーム、画面端の持続重ね、SA2 表裏、削り連携を具体的なレシピで整理したガイド。

有利フレームの計算

イングリッドの前方ステップは公式フレームデータで全体 20F。締め後の有利フレームから、消費した行動の全体フレームを引いた値が、相手の起き上がりに対して残る有利になる。

締め後の有利フレーム −(消費した行動の全体フレーム)= 残る有利フレーム

前提となる数値(公式フレームデータ)

項目数値
前方ステップ全体 20F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)
前投げ ストレンジナックル(N or →+弱P弱K)発生 5F/持続 5-7F/硬直 23F/ダメージ 1,200
後ろ投げ グラビティードロップ(←+弱P弱K)発生 5F/持続 5-7F/硬直 23F/ダメージ 1,200
しゃがみ強K(オービットキック)発生 10F/持続 10-12F/硬直 25F/ガード -12F/属性 下
サンブライト(→+中P)発生 21F/持続 21-24F/硬直 16F/ヒット +3F/ガード -3F/属性 中
サンバニッシュ(上方)(↓+KKK)発生 43F/持続 43-46F/硬直 13F/ガード +2F/属性 中/13-27F 完全無敵
  • 通常投げはパニッシュカウンター時にダメージ 2040・SAゲージ 4000 増加・ハードノックダウンへ変化する(公式フレームデータの備考)
  • しゃがみ強K の備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」。ハードノックダウンになるのはパニッシュカウンター時と明記されている
  • 締め後の有利フレーム(+21F・+38F・+50F などの数値)は公式フレームデータに載っていない。 本ページに並ぶ有利フレームは、いずれも攻略情報として出回っている検証値

前方ステップ 20F は情報源の数値と一致する

公式の全体 20F を使うと、複数の情報源が別々に書いている「前ステ後の残り」がすべて計算どおりになる。

締め後前方ステップの回数計算情報源が書いている残り
前投げ +21F1回21 − 20+1F
後ろ投げ +20F1回20 − 20±0F
中サンライズ +38F1回38 − 20+18F
強サンライズ 〜 中ソーラーフレア +50F1回50 − 20+30F
しゃがみ強K パニッシュカウンター +45F2回45 − 40+5F
ODサンヴェール +52F2回52 − 40+12F

空振りで消費できるフレーム

公式フレームデータには「空振りの全体フレーム」という欄が無い。下の値は**持続の最終フレーム+硬直**で計算したもの。

空振りする行動持続(公式)硬直(公式)計算した全体
立ち弱P(ライトタッチ)4-6F7F13F
立ち弱K(プチリフト)5-7F11F18F
立ち中P(スタートーチ)6-10F13F23F
立ち中K(スタークリップ)8-11F16F27F
立ち強P(ステラーウェーブ)12-15F20F35F
立ち強K(シューティングスター)9-17F(内訳 9-13, 15-17)19F36F
しゃがみ弱P(リトルスター)4-5F9F14F
しゃがみ弱K(リトルワイプ)5-6F10F16F
しゃがみ中P(アンダートーチ)7-10F12F(空振り時硬直3F増加)25F
しゃがみ中K(ミルキーウェイ)8-10F19F29F
しゃがみ強P(ステラーリング)12-14F20F34F
しゃがみ強K(オービットキック)10-12F25F37F
サンブライト21-24F16F40F
ヘイローステップ17-19F21F(空振り時硬直3F増加)43F
エアリートス12-14F23F37F
通常投げ(空振り)5-7F23F30F
前方ステップ—全体 20F20F
後方ステップ—全体 23F23F
弱サンフレア—全体 48F48F
弱ソーラーフレア—全体 48F48F
サンバニッシュ(後方)—全体 48F48F

計算した全体フレームは、情報源が書いている「消費フレーム」と一致する。

情報源の記述消費された分計算した全体
中サンライズ +38F → 立ち弱P空振り +25F13F立ち弱P 13F
ODサンライズ +40F → しゃがみ弱P空振り +26F14Fしゃがみ弱P 14F
+37F → しゃがみ弱P空振り +23F14Fしゃがみ弱P 14F
+38F → 小足空振り +22F16Fしゃがみ弱K 16F
+44F → 中P空振り +21F23F立ち中P 23F
+50F → 中K空振り +23F27F立ち中K 27F
サンライズ締め → 投げ消費 +8F30F通常投げ空振り 30F(38 − 30 = 8)
中サンフレア +47F → 弱サンフレア -1F48F弱サンフレア 48F
ODサンヴェール +52F → 弱サンフレアで補充 +4F48F弱サンフレア 48F

サンシンボルの表記について

イングリッドはサンシンボルのストック数で数値が変わる技がある。本ページでは次のように区別する。

  • [サンシンボルなし] … 情報源が「0ストック」と明記しているもの
  • [サンシンボルあり] … サンシンボルの消費・所持が前提のもの
  • [不明] … 情報源がサンシンボルの状態を書いていないもの

公式フレームデータの備考に「サンシンボルストック◯つ消費」と書かれているのは、次の技だけ。

技ストック無しストック1つ消費ストック2つ以上消費
強サンフレアLv1:発生21F・持続21-26F・ガード -4F・ダメージ 900Lv2:発生18F・持続18-32F・ガード +4F・1,100Lv3:発生18F・持続18-32F・ガード +5F・1,350
ODサンフレアLv1:発生18F・ガード +4F・1,100Lv2:発生18F・ガード +5F・1,350Lv3:発生18F・持続18-35F・ガード +9F・1,800
強ソーラーフレアLv1:発生22F・着地後8F・900Lv2:発生22F・着地後8F・1,100Lv3:発生22F・着地後5F・1,350
ODソーラーフレアLv1:着地後8F・1,100Lv2:着地後5F・1,350Lv3:着地後5F・1,800
SA1 サンシャインLv1:1,900Lv2:2,300(初段ヒット時にストック1つ消費)Lv3:2,700(同2つ消費)
SA2 サンオーダーLv1:1,600Lv2:2,400(ストック1つ消費)Lv3:3,400(同2つ消費)
  • 中サンフレアは常に Lv1(公式の行は「サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し) 強」)。中ソーラーフレアも常に Lv1。この2つはストック数で数値が変わらない
  • 通常技・通常投げ・サンシュート・サンライズ・サンヴェール・サンバニッシュには、公式データにサンシンボル消費の記載が無い
  • 弱サンフレア/弱ソーラーフレアは47F 目にサンシンボルストックが1増加。ストックが4つある場合は 47F 目にドライブゲージが 3000(0.3ブロック)回復する。弱サンフレアはボタンホールドで動作継続でき、1段階ホールドすると全体 94F になる

締め技別の有利フレーム

締め/状況有利フレーム前方ステップ1回前方ステップ2回位置サンシンボル
前投げ(ストレンジナックル)+21F+1F—中央・端[不明]
後ろ投げ(グラビティードロップ)+20F±0F—中央[不明]
中サンライズ+38F+18F-2F中央・端[不明]
ODサンライズ+40F+20F±0F端[不明]
中サンフレア+47F+27F+7F中央中サンフレアは常に Lv1
強サンライズ 〜 中ソーラーフレア+50F+30F+10F中央中ソーラーフレアは常に Lv1
しゃがみ強K パニッシュカウンター+45F+25F+5F中央[不明]
サンヴェール成立後+23F+3F——[不明]
ODサンヴェール成立後+52F+32F+12F—[不明]
  • 「裏投げ ±0F」という表記の情報源があるが、これは後ろ投げ +20F から最速の前方ステップを踏んだ後の数値にあたる
  • 上の有利フレームはすべて攻略情報の検証値。公式フレームデータには、ダウンを取った後の有利フレームという欄が存在しない

情報源の間で数値が分かれている箇所

項目情報源の記述公式フレームデータから計算した値
前投げ後「+21F」(素の硬直差)と「+1F」(最速の前方ステップ後)の2通り前方ステップ 20F を引くと +1F。測り方の違いで、食い違いではない
前投げ +21F からサンシュートを置いた場合-28~-27F弱・中サンシュートは全体 49F → 21 − 49 = -28F。強サンシュートは全体 46F だが備考に「39F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加」→ 48F → 21 − 48 = -27F
中段の持続当てのヒット後「弱P2回 → 弱サンライズ締め → 弱消費の中段が持続(+6F)」と、有利フレーム別に +37F→+6F/+38F→+5F/+44F→+4F/+50F→+6F の2系統サンブライトはヒット +3F・持続 21-24F。持続の後ろで当てた分だけ有利が伸びる計算と一致する(情報源は中段の技名を特定していない)
しゃがみ強P → 中サンフレアのドライブゲージ削り「約 0.8」しゃがみ強P -5000 + 中サンフレア -2500 = 7500(0.75ブロック)
SA2 削り連携のドライブゲージ削り「連続ガードのまま約 3.5」使用技の1回ぶんの減少値を単純に足すと 30000(3.0ブロック)。SA2 の弾のヒット数が公式データの1行に含まれているかは公式に記載が無いため、値が一致しない

有利フレーム別の選択肢

有利フレーム別に起き攻めを整理した情報源があり、12F/17F/20F/21F/23F/25F/30F/38F/44F/45F/50F/52F の各帯をそれぞれ扱っている。

⚠️ 各フレーム帯で実際に重ねる技の並びは、**動画内の起き攻め表(画面表示)**として提示されているだけで、文字に起こされていない。文字で確認できる内容は以下のみ。

有利フレーム文字で確認できる内容サンシンボル
±0F後ろ投げ +20F → 前方ステップ。ここから起き攻めに行く形は情報源に記載が無い[不明]
+1F前投げ +21F → 前方ステップ。追撃は無く、サンシュート設置などに繋ぐ形が挙げられている。モダンの情報源は画面端で「前ステ +1F → 弱アシストコンボ、またはパリィ読みの投げ」を挙げている[不明]
+3F中足ラッシュ → 弱P 重ね。投げと打撃の二択[不明]
+3Fしゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P。連続ガードで投げ間合い、シミーも可能[不明]
+4F中サンフレア +47F → 弱サンフレア(-1F)でサンシンボルを回収する形と、ODサンヴェール +52F → 弱サンフレア(+4F)でストックを補充する形[サンシンボルあり](回収・補充)
+4F強サンライズ 〜 中ソーラーフレア +50F → 前方ステップ(+30F)→ パリィドライブラッシュ(+4F)→ 立ち中P。最速で起き上がり2F目に埋まる[不明]
+5Fしゃがみ強K パニッシュカウンター +45F → 前方ステップ2回。投げ/しゃがみ中P/シミーの三択[不明]
+5F画面端でドライブラッシュ 弱P の持続当て。ガード時 +5F から投げ・打撃の二択[不明]
+8Fサンライズ締め → 投げを空振りしてフレーム消費。投げ・打撃の二択[不明]
+12FODサンヴェール +52F → 前方ステップ2回 → しゃがみ強P 〜 中サンフレア/弱サンフレア(+4F)[不明]
+18F中サンライズ +38F → 前方ステップ → 前歩き → 投げ/しゃがみ中P/シミー[不明]
+21F~+26F空振りでフレームを消費した後の帯。ここから弱サンシュートを重ねる形と、中段を持続当てにする形の2系統が挙げられている[不明]
+23Fサンヴェール成立後。しゃがみ強K のパニッシュカウンター後に弱サンシュートを持続で重ねる形も +23F として挙げられている[不明]
+30F強サンライズ 〜 中ソーラーフレア +50F → 前方ステップ[不明]
+42F詐欺飛びに移行するルート[サンシンボルあり](情報源の表記は「2ストック」)
+52FODサンヴェール成立後[不明]

画面中央のセットプレイ

  • 前投げ:最速の前方ステップで +1F。追撃は無いため、サンシュートの設置などで攻めを継続する
  • サンライズ締め:投げをフレーム消費に使って +8F から投げ・打撃の二択
  • 通常当て身(サンヴェール系)成立後:+23F から起き攻めに移行できる
  • OD当て身成立後:+52F。ストックを補充しつつ +4F の状況を作れる
  • 中足ラッシュ → 弱P 重ね:+3F から投げと打撃の二択

中サンライズ締めから(+38F)

  1. 中サンライズで締める(+38F)
  2. 前方ステップ(残り +18F)
  3. 前歩きで距離を詰める
  4. 投げ/しゃがみ中P/シミーの三択
  • 中サンライズは公式で発生 13F・持続 13-44F(内訳 13-17, 35-44)・硬直 33F・ガード -23F・ダメージ 1,200・備考「35-64F 空中判定」
  • しゃがみ中P は公式で発生 7F・持続 7-10F・ヒット +6F・ガード -1F・備考「空振り時硬直3F増加」

強サンライズ 〜 中ソーラーフレア締めから(+50F)

  1. 強サンライズから中ソーラーフレアで締める(+50F)
  2. 前方ステップ(残り +30F)
  3. パリィドライブラッシュ(残り +4F)
  4. 立ち中P を最速で出すと、相手の起き上がり2F目に埋まる
  • 強サンライズは公式で発生 27F・持続 27-53F(内訳 27-29, 34-35, 50-53)・硬直 41F・ガード -25F・備考「50-78F 空中判定/ヒット時76Fから行動可」
  • 中ソーラーフレア=ソーラーフレア(Lv1) は公式で発生 22F・持続 22-29F・着地後8F・属性「上・空弾」
  • パリィドライブラッシュは公式で全体 45F・暗転 10F・「動作9F目から攻撃行動にキャンセル可、24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」
  • 立ち中P は公式で発生 6F・持続 6-10F・ヒット +1F・ガード ±0F

しゃがみ強K パニッシュカウンターから(+45F)

  1. しゃがみ強K をパニッシュカウンターで当てる(+45F)
  2. 前方ステップ2回(残り +5F)
  3. 投げ/しゃがみ中P/シミーの三択
  • しゃがみ強K は公式で発生 10F・持続 10-12F・硬直 25F・ガード -12F・属性 下・備考「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」
  • モダン操作の情報源は、しゃがみ強K のパニッシュカウンター後に弱サンシュートを +23F の持続で重ねる形を挙げており、相手の起き上がりの行動をもらわない重ね方だとしている

中サンフレア締めから(+47F)

  1. 中サンフレアで締める(+47F)
  2. 弱サンフレア(全体 48F。残り -1F)
  3. サンシンボルを回収したうえで、-1F の状況から仕切り直す
  • 中サンフレア=サンフレア(Lv1) は公式で発生 21F・持続 21-26F・硬直 21F・ガード -4F・ダメージ 900
  • 弱サンフレアは公式でダメージ 0・全体 48F・47F 目にサンシンボルストックが1増加

前投げから(+21F)

  1. 前投げ(+21F)
  2. 分岐は3通り
    • 前方ステップ(残り +1F)→ 投げ/打撃
    • ドライブラッシュ 立ち強P を出すと、相手の起き上がり2F目に当たる
    • 7F 前歩き → ヘイローステップ(→+強P) を出すと、相手の起き上がり3F目に当たる
    • サンシュートを置く(-28~-27F)→ 弾を盾にして仕切り直す
  • 立ち強P は公式で発生 12F・持続 12-15F・ヒット +3F・ガード -5F・備考「ヒット時硬直1F減少 パニッシュカウンター時+23F」
  • ヘイローステップは公式で発生 17F・持続 17-19F・硬直 21F・ヒット時ダウン・ガード -4F・備考「空振り時硬直3F増加/ソーラーフレア(OD版を含む)でキャンセル可能」

サンヴェール成立後(+23F/+52F)

  • サンヴェールは公式で発生 6F・持続 6-20F・硬直 35F・ガード -3F・備考「6-20F 飛び道具/打撃当身、打撃当身時派生技に移行」。成立後は +23F
  • ODサンヴェールは公式で発生 1F・持続 1-20F・硬直 35F・ガード -3F・備考「1-20F 飛び道具/打撃/投げ当身、打撃/投げ当身時派生技に移行」。成立後は +52F
  • ODサンヴェール成立後の分岐
    1. 前方ステップ2回(残り +12F)→ しゃがみ強P 〜 中サンフレア
    2. 弱サンフレア(残り +4F)でサンシンボルを補充してから択に行く

サンシュート設置からの読み合い

  • モダン操作の情報源は、画面中央で **弱/強サンシュートを設置 → 弾が射出される直前まで様子見 → ドライブラッシュ 立ち強P、またはサンバニッシュ(上方)(+2F)から三択**という形を挙げている
  • サンシュートの公式データ
技発生全体ヒットガード属性備考
弱サンシュート17F49F-2F-6F上・弾17F以上ホールドすると性能変化
中サンシュート17F49F-2F-6F上・弾17F以上ホールドすると性能変化
強サンシュート15F46F-1F-5F上・弾39F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加/15F以上ホールドすると性能変化
OD弱サンシュート17F45Fダウン+1F上・弾17F以上ホールドすると性能変化
OD中サンシュート17F45Fダウン+1F上・弾17F以上ホールドすると性能変化
OD強サンシュート15F42Fダウン+2F上・弾34F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加/15F以上ホールドすると性能変化
  • モダン操作ではホールド版の弱・中サンシュート(OD含む)が出せないと情報源が明記している

整理軸

投げ後の有利フレーム(基準値)

ダウンを取った後の起き攻めは、有利フレームを正確に押さえるところから始まる。

投げ別

  • 画面中央の前投げ:最速ステップで +1F。追撃はないため、サンシュート設置などに繋ぐ形がある
  • 裏投げ:最速ステップで ±0F
  • 画面端の前投げ:強サンオーダー絡みのオーダー連携に派生(後述)

必殺技締め後

  • 中サンライズ締め後:詰めて起き攻めに行ける。**投げも埋まる**ので注意
  • 通常当て身(サンヴェール系):+23F で起き攻め可能
  • OD当て身:+52F、ストック補充して +4F の状況

通常投げの公式フレームデータ

技コマンド発生持続硬直ダメージ備考
ストレンジナックル(前投げ)N or →+弱P弱K5F5-7F23F1,200パニッシュカウンター時:ダメージ 2040・SAゲージ 4000 増加・ハードノックダウン
グラビティードロップ(後ろ投げ)←+弱P弱K5F5-7F23F1,200同上
  • 通常投げのドライブゲージ増加(ヒット)は 2000、パニッシュカウンター時のドライブゲージ減少は -10000(1ブロック)
  • 空振りした通常投げの全体は、持続の最終フレーム 7F + 硬直 23F で 30F。中サンライズ +38F からこれを消費すると +8F になり、情報源の「サンライズ締め → 投げ消費 +8F」と一致する

画面端の起き攻め・セットプレイ

画面端の真骨頂。具体的なレシピと有利フレームが整理されている。

画面端の中サンライズ締めセットプレイ

  • 弱P → 中サンライズ締め → 小足消費から**中段が持続当て**
  • 弱P2回 → 弱サンライズ締め → 弱消費の中段が持続(+6F):中段の持続重ねはイングリッド固有級
  • **中サンライズ締め → 大ドライブインパクト**が可能
  • 中サンライズ締め → しゃがみ中足消費でサンヴェール → 投げ・打撃の二択
  • サンライズ締め → 投げ消費 +8F から投げ・打撃の二択

画面端の持続当て

  • ラッシュ弱の持続当てで各キャラの SA1 潰し:ガード時 +5F から投げ・打撃の二択
  • 前方ステップからの大攻撃が持続当て(ヒット時 +6F でコンボ可能):その場受け身に下がりながらでも重ねられる

画面端の投げから(+21F)

  1. 前投げ(+21F)
  2. 分岐
    • 中サンシュートを重ねる:ヒット +10F/ガード +6F(ヒット時はしゃがみ強K が確定)
    • ドライブラッシュ → 立ち強K:ガード +2F/ヒット +9F。相手の最速投げをシミーでき、重ねにもなる
    • 前方ステップ(+1F)→ 弱アシストコンボ、またはパリィ読みの投げ(モダン操作の情報源)
    • 弱サンシュート → 弾が再射出されるのをガードさせて確認 → 歩いて三択(モダン操作の情報源)
  • 立ち強K は公式で発生 9F・持続 9-17F(内訳 9-13, 15-17)・硬直 19F・ヒット +4F・ガード -2F・備考「空中ヒット時床バウンド」・SAキャンセル可
  • 中サンシュートの素の硬直差はヒット -2F/ガード -6F。上の +10F/+6F は持続を重ねた場合の検証値で、公式データには無い

画面端の中サンライズ/ODサンライズ締めから

締め手順結果
中サンライズ +38F立ち弱P空振り(13F消費・残り +25F)→ 弱サンシュートヒット +7F/ガード +3F
ODサンライズ +40Fしゃがみ弱P空振り(14F消費・残り +26F)→ 弱サンシュートを持続当てヒット +9F/ガード +4F
  • ODサンライズは公式で発生 14F・持続 14-35F(内訳 14-18, 23-26, 34-35)・硬直 21F・ガード -3F・ダメージ 1,600・SA2でキャンセル可・備考「ヒット時のみ最終段に派生」
  • 弱サンシュートの素の硬直差はヒット -2F/ガード -6F。上の値は持続当てによる検証値

0 ストック・シンボルドリーム(画面端)

  • 屈弱P → 屈弱P → OD サンライズ → キャンセル強サンオーダー → 屈強P → 中 サンライズ → 弱サンフレア → 強 サンライズ → ジャンプ OD ソーラーフレア → 生ラッシュ → 後中K・強Pタゲコン → 中 サンライズ

[サンシンボルなし](情報源が「ストック未使用」と明記)。技名は情報源のコミュニティ略称のままで、公式技名との対応は情報源が明示していない。

前投げオーダー(0 ストック)

  • 強K(ガードさせ)→ 強サンオーダー → 前投げ → 弱 サンフレア → 中 サンライズ

[サンシンボルなし]。

パリィ警戒投げ(+42F の詐欺飛びへ移行)

  • 屈弱P → 屈弱P → 中 サンライズ → 中サンオーダー(2 ストック)→ 前投げ → 弱 サンフレア → 中 サンライズ

[サンシンボルあり](情報源の表記は「2ストック」)。公式データでは SA2 サンオーダーは Lv2 でサンシンボルストック1つ、Lv3 で2つを消費する。

画面端で使う技の公式フレームデータ

技発生持続硬直ヒットガード属性
サンブライト(中段)21F21-24F16F+3F-3F中
サンバニッシュ(上方)(中段)43F43-46F13Fダウン+2F中
サンバニッシュ(前方)36F36-39F18Fダウン-3F上
サンバニッシュ(後方)——全体 48F——上
立ち弱P4F4-6F7F+5F-1F上
しゃがみ弱P4F4-5F9F+4F-1F上
しゃがみ弱K5F5-6F10F+3F-2F下
しゃがみ強K10F10-12F25Fダウン-12F下
ドライブインパクト(トゥインクルキック)26F26-27F35Fダウン-3F上
  • サンバニッシュは3方向とも 13-26F/13-27F 完全無敵(後方は 13-26F、上方・前方は 13-27F)。上方は 20-48F 空中判定、前方は 21-46F 空中判定
  • ドライブインパクトの備考は「1-27F アーマー判定(2回)/ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」

中央の起き攻め

  • 中足ラッシュ → 弱P 重ね(+3F):投げと打撃の二択
  • 投げ抜けする相手には下ワープ(下サンヴェール系)で投げ抜けを狩れる
  • 中足ラッシュにリバーサルする相手:中足からの下段で狩れる(画面端なら追撃可)

投げ抜けを狩る形についての公式データ

  • 情報源は「下ワープ(下サンヴェール系)」という表記で、技名を特定していない
  • 公式のコマンドリストでは、サンバニッシュが「← or ↓ or →+KKK」、サンヴェールが「↓↓+K」で別の技。公式フレームデータのサンバニッシュは後方/上方/前方の3種類
  • 公式データで投げに対して当身が成立するのは ODサンヴェールだけ(備考「1-20F 飛び道具/打撃/投げ当身」)。通常のサンヴェールの備考は「6-20F 飛び道具/打撃当身」で、投げは含まれていない
  • 弱サンライズの備考には「8-10F 投げに対して無敵」がある

起き攻めに繋がる主要コンボ

中央〜画面端の起き攻めへ繋ぐ実用コンボ:

  • 中足 → ラッシュ強P → 立中P → 中サンシュート締め:約 2,163 ダメージ。前方ステップからサンヴェールで投げが重なる
  • 中P → アシストコンボ → サンシュート締め:約 2,061 ダメージ。ストックを回復しつつ締められる
  • アシストコンボ → 弱サンシュート締め → 前方ステップ → サンヴェール:約 2,095 ダメージ。投げに行ける

モダン操作の情報源が挙げている締め後の状況

状況手順残り
画面端の投げ前方ステップ+1F
しゃがみ強K パニッシュカウンター弱サンシュートを持続で重ねる+23F
ODサンヴェール前方ステップ2回 → しゃがみ強P 〜 中サンフレア/弱サンフレア+12F/弱サンフレア後 +4F
SA1(画面端・Lv1・サンシンボル1以上)しゃがみ強P 〜 強化サンフレア情報源は数値を書いていない [サンシンボルあり]
SA2 Lv1 発動後(中央)立ち中P 〜 中サンライズ → 弱サンフレア×2 → 強サンライズ → 弱ソーラーフレア → 前方ステップ+4~+5F
SA2 Lv1 発動後(画面端)エアリートス(中P中K)〜 弱サンシュート → 弱サンフレア → 中サンフレア → 弱サンシュート持続重ね情報源は数値を書いていない
  • エアリートスは公式で発生 12F・持続 12-14F・硬直 23F・ヒット -3F・ガード -11F・コンボ補正20%

詐欺飛び

状況内容サンシンボル
+42F のルート屈弱P → 屈弱P → 中 サンライズ → 中サンオーダー → 前投げ → 弱 サンフレア → 中 サンライズ の後、詐欺飛びに移行する[サンシンボルあり](情報源の表記は「2ストック」)
SA2 連携の詐欺飛びSA2 を使った連携集の中に詐欺飛びの章が独立して用意されている。技の並びは文字に起こされていない[不明]
重ね・詐欺飛び・左右入れ替え・ドライブインパクトのリセットの4分類章立てで分かれているが、具体的なタイミングは文字に起こされていない[不明]
しゃがみ強K パニッシュカウンター(+45F)→ 弱サンシュートの持続重ね(+23F)相手の起き上がりの行動をもらわない重ね方として挙げられている(飛び込みではなく地上の持続当て)[不明]
  • 公式フレームデータで**めくり性能の備考が付いているのはジャンプ弱K(プチトリック)とジャンプ中K(タイニーメテオ)**の2つ
  • ジャンプ攻撃の硬直は全て「着地後3F」。ジャンプ弱P 発生4F/ジャンプ弱K 発生6F/ジャンプ中P 発生8F/ジャンプ中K 発生8F/ジャンプ強P 発生9F/ジャンプ強K 発生12F/サテライトリープ 発生8F・持続 8-16F(内訳 8-10, 13-16)
  • 詐欺飛びが成立するかどうかは相手キャラの無敵技の発生に依存するため、公式フレームデータからは判定できない

シミー

投げ抜けを空振らせてから確定反撃を取る形。イングリッドは締め技によって、シミーに使える有利フレームが変わる。

状況シミーに関する記述
中サンライズ +38F → 前方ステップ(+18F)→ 前歩き投げ/しゃがみ中P/**シミー**の三択
しゃがみ強K パニッシュカウンター +45F → 前方ステップ2回(+5F)投げ/しゃがみ中P/**シミー**の三択
しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ(-3F)→ しゃがみ強P(+3F)連続ガードで投げ間合いに入り、シミーも可能
画面端の前投げ +21F → ドライブラッシュ → 立ち強K(ガード +2F)相手の最速投げをシミーできる(重ねにもなる)
前投げオーダーSA2 連携の分類に「前投げオーダーシミー」が挙げられている。手順は文字に起こされていない
  • 後方ステップは公式で全体 23F・備考「1-15F 投げ無敵」
  • 通常投げは発生 5F・持続 5-7F。空振りした場合の全体は 30F
  • 2026年5月28日のアップデートで、投げ抜けが成立した際のドライブゲージ増加量が 10000(1ブロック)から 5000(0.5ブロック)に、SAゲージ増加量が 1000 から 0 に変更されている。 投げ抜けを通されたときに相手へ渡るリターンが、この日を境に変わっている

持続当て・フレーム消費

イングリッドは締め後の有利フレームが大きい締めが多く、空振りで消費するか、持続を重ねるかで作れる状況が変わる。

消費・重ねの内容結果
前方ステップ(20F)を1〜2回締め後の有利フレームから 20F ずつ引く
通常投げを空振り(30F)中サンライズ +38F から +8F
弱サンフレア(48F)中サンフレア +47F から -1F(サンシンボル回収)/ODサンヴェール +52F から +4F(ストック補充)
立ち弱P を空振り(13F)中サンライズ +38F から +25F → 弱サンシュート(ヒット +7F/ガード +3F)
しゃがみ弱P を空振り(14F)ODサンライズ +40F から +26F → 弱サンシュート持続当て(ヒット +9F/ガード +4F)
しゃがみ弱K を空振り(16F)+38F から +22F → 中段の持続当て(ヒット +5F)
立ち中P を空振り(23F)+44F から +21F → 中段の持続当て(ヒット +4F)
立ち中K を空振り(27F)+50F から +23F → 中段の持続当て(ヒット +6F)
しゃがみ弱P を空振り(14F)+37F から +23F → 中段の持続当て(ヒット +6F)
ドライブラッシュ 弱P の持続当て(画面端)ガード +5F から投げ・打撃の二択
前方ステップからの強攻撃の持続当て(画面端)ヒット +6F でコンボ可能。その場受け身に対して下がりながらでも重ねられる
弱サンシュートの持続当てしゃがみ強K パニッシュカウンター後に +23F
中サンシュートの重ね(画面端・前投げ +21F から)ヒット +10F/ガード +6F。ヒット時はしゃがみ強K が確定

持続中段の計算(公式データとの照合)

情報源は**中段の技名を特定していないが、公式フレームデータで地上から出せる中段属性の技はサンブライト**(発生 21F・持続 21-24F・ヒット +3F・ガード -3F)とサンバニッシュ(上方)(発生 43F・持続 43-46F・ヒット時ダウン・ガード +2F)の2つ。

サンブライトの数値で計算すると、情報源の値と一致する。

消費後の有利相手が動けるようになるフレーム当たる持続の位置計算したヒット時の有利情報源の値
+21F22F 目持続2F目+3 + 1 = +4F+4F
+22F23F 目持続3F目+3 + 2 = +5F+5F
+23F24F 目持続4F目+3 + 3 = +6F+6F
  • 情報源が挙げている「弱P2回 → 弱サンライズ締め → 弱消費の中段が持続(+6F)」も同じ +6F の帯にあたる
  • 持続当てで伸びる有利フレームは公式フレームデータには無い数値(重ねた分だけ有利が伸びる、攻略情報の検証値)

起き上がり側の共通システム(公式データ)

起き攻めを仕掛ける側から見ると、相手の起き上がりに用意されている全キャラ共通の選択肢は次のとおり。ガード時と起き上がり時でドライブリバーサルの性能が違う。

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考
[ガード時]ドライブリバーサル(リアフライト)20F20-22F26Fダウン-6F500リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル(リアフライト)18F18-20F26Fダウン-6F500リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
  • コマンドはどちらも →+強P強K(ガード時はガード中 or ドライブパリィ成立中に、起き上がり時は起き上がり時に入力)
  • 起き上がり時のほうが発生が2F早く、完全無敵が2F短い
  • 2026年5月28日のアップデートで、起き上がり時のドライブリバーサルが「攻撃発生前の無敵時間中に相手の投げ技を避けた際に、ドライブゲージが 10000(1ブロック)増加する」ように変更されている
  • ドライブパリィは公式で発生 1F・持続「1-12F(ボタンホールドで延長可)」・硬直 33F・「動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可」「硬直部分はガードのみ可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」
  • ジャストパリィ(打撃)は「硬直終了から5Fの間完全無敵(パリィを継続した場合は無敵にならない)」

公式の調整で起き攻めに関わるもの

イングリッドの実装日は 2026年5月28日。下の調整のうち、それより前のものはイングリッドが登場した時点ですでに適用済みの仕様にあたる。

日付内容イングリッドとの関係
2025年6月(202506 Ver.)しゃがみ強K:①通常/カウンターヒット時の挙動を統一し、後方受け身可能にしました。※ヒット時の状況はキャラクターごとに変更しています。②攻撃持続1F目のやられ判定を縮小しました。③硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました実装前の調整。イングリッドのしゃがみ強K はこの仕様で登場している。公式の備考でハードノックダウンになるのはパニッシュカウンター時と明記されており、通常ヒットのダウンは後方受け身の選択肢がある前提になる
2025年6月(202506 Ver.)投げ抜け:投げ抜けが成立した際に、ドライブゲージとSAゲージが増加するようにしました実装前の調整。その後 2026年5月28日に増加量が下げられている(下段)
2026年3月17日起き上がり時の先行入力:起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加しました実装前の調整
2026年3月17日特定の中段攻撃:ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を -3F に統一し、ガード後の距離を調整しました公式が挙げている対象キャラクターの一覧にイングリッドは含まれていない(実装前のため)
2026年4月15日起き上がり時にドライブラッシュが重なった際の先行入力受付時間を3F削減(2026年3月17日の3F増加による影響への対応。公式の原文は表の下)実装前の調整
2026年5月28日投げ抜け:①ドライブゲージの増加量を 10000⇒5000(1ブロック⇒0.5ブロック)に変更 ②SAゲージの増加量を 1000⇒0 に変更実装日と同じ日の調整。投げ抜けを通されたときに相手へ渡るリターンは、この日以降の値
2026年5月28日ドライブリバーサル(起き上がり時):攻撃発生前の無敵時間中に相手の投げ技を避けた際に、ドライブゲージが 10000 増加するように変更同上。起き上がりに投げを重ねたとき、相手のドライブリバーサルで避けられると1ブロックが相手に入る
2026年5月28日通常投げ:通常投げがパニッシュカウンターした際のSAゲージ増加量を、相手のみ通常ヒット時と同じ増加量になるよう変更(パニッシュカウンター時の相手側 2800⇒1400)同上
2026年8月3日公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」と記載。全ファイター共通の項目は**ドライブリバーサルの不具合修正**(相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正)のみ共通システムの起き攻めまわりは変わっていない

2026年4月15日の項目は、公式が次のように書いている。

前回のアップデートで行った「起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加」という調整の結果、 起き上がり時に特定のフレームで相手のドライブラッシュが重なった際に、先行入力が有効となるタイミングが想定以上に早くなっていました。 本現象への対応として、起き上がり時にドライブラッシュが重なった際の先行入力受付時間を3F削減することで、 先行入力が有効となるタイミングをアレックスリリース前と同様にしました。

  • 本ページの元になっている情報源の投稿日は 2026年5月25日〜2026年6月18日。このうち 2026年5月25日の情報源だけが 2026年5月28日の調整より前の公開にあたる(同じ情報源は 2026年6月9日に更新されている)
  • 2026年5月28日の調整はゲージの増減に関するもので、有利フレームの数値そのものは変わっていない

ガード時の連携(固め・削り)

画面端の SA2 削り連携(2 ストック)

  • ODサンライズ → 強SA2 → 中P・中サンライズ → 屈中P・OD弾×3 → 屈中K・中サンライズ
  • 削りダメージ:中央フルリソースで約 2,573(締めを SA1 にすると約 2,773)
  • ドライブラッシュの補正は削りダメージにも乗る

削り全般

  • 画面端で SA2 → 後ろ投げの連携
  • 連続ガードで 体力ゲージ約 5 本ぶん削り
  • バーンアウト中なら 約 30% 削り

固めで使う技の公式フレームデータ

技発生持続ヒットガードドライブゲージ減少(ガード)
しゃがみ強P(ステラーリング)12F12-14F+1F-1F-5000(0.5ブロック)
中サンフレア=サンフレア(Lv1)21F21-26Fダウン-4F-2500(0.25ブロック)
強サンフレア Lv2(ストック1つ消費)18F18-32Fダウン+4F-4000(0.4ブロック)
強サンフレア Lv3(ストック2つ消費)18F18-32Fダウン+5F-6000(0.6ブロック)
ODサンフレア Lv118F18-32Fダウン+4F-4000(0.4ブロック)
ODサンフレア Lv218F18-32Fダウン+5F-6000(0.6ブロック)
ODサンフレア Lv318F18-35Fダウン+9F-8000(0.8ブロック)
立ち中P6F6-10F+1F±0F-3000(0.3ブロック)
立ち強K9F9-17F+4F-2F-5000(0.5ブロック)
強サンシュート15F—-1F-5F-2500(0.25ブロック)
キャンセルドライブラッシュ————全体 46F/暗転9F/動作10F目から攻撃行動にキャンセル可
  • モダン操作の情報源は、エアリートス(中P中K)から強化版の強サンフレア または ODサンフレアに繋ぐ形を「+4~+9F」と書いており、公式の ODサンフレア Lv1 の +4F から Lv3 の +9F までの範囲と一致する [サンシンボルあり/なしで数値が変わる]
  • 同じ情報源は「しゃがみ強P からドライブラッシュ → 立ち強P(+2F)→ 三択」も挙げている

SA2 を重ねた後の硬直差

情報源が挙げている、SA2 を絡めた投げ択の起点。

直前の技技単体のガード硬直差(公式)SA2 を絡めた後の硬直差(情報源)
立ち中P±0F+1F
立ち中K-3F+1F
立ち強K-2F+4F
しゃがみ強P-1F+7F
ODサンライズ 3段目-3F+5F
ODサンフレア Lv1+4F+11F
ODサンフレア Lv2+5F+12F
ODサンフレア Lv3+9F+16F
  • SA2 サンオーダーには公式フレームデータに硬直差(ガード)の欄が無い(全体 13F、発生は強度によって異なり 弱 103F/中 68F/強 98F)。右列はすべて攻略情報の検証値
  • SA2 のドライブゲージ減少(ガード)は Lv1 -6000/Lv2 -8000/Lv3 -10000

ドライブゲージの削り

連係硬直差ドライブゲージ削り
しゃがみ強P → 中サンフレア-4F(連続ガード)情報源は「約 0.8」。公式の減少値を足すと -5000 + -2500 = 7500(0.75ブロック)
ODサンフレア(Lv2) → 中SA2(Lv1) → しゃがみ強P → 中サンフレア → しゃがみ強P → 立ち中P → 強サンシュート連続ガード情報源は「約 3.5」。公式の1回ぶんの減少値を単純に足すと 30000(3.0ブロック)

SA2 を絡めたセットプレイ(カタログ)

SA2「サンオーダー」絡みは特に研究が進んでおり、多数のセットプレイが整理されている:

  • SA2 の超基礎連携・運びコンボ/入れ替え SA2 シリーズ
  • 詐欺飛び連携(+42F の詐欺飛びを含む)
  • 無限ケツコンボ/Dゲージ削り連携
  • バーンアウト中の削り連携/中下段崩し
  • ガード発動投げ崩しシリーズ/画面端起き攻め発動連携
  • SA2 表裏(ストック 0 でも成立するレシピもあり):表裏のやり方・レシピ・ガード時の対応の流れで整理

SA2 サンオーダーの公式データ

SA全体発生ダメージ属性備考
SA2 サンオーダー(Lv1)13F弱 103F/中 68F/強 98F1,600上・弾最低保障ダメージ40%/26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行/73F以上でLv3に移行
SA2 サンオーダー(Lv2)13F同上2,400上・弾サンシンボルストック1つ消費
SA2 サンオーダー(Lv3)13F同上3,400上・弾サンシンボルストック2つ消費
  • コマンドは ↓↙←↓↙←+P
  • 発生が強度で大きく違う(弱 103F / 中 68F / 強 98F)ため、表裏や重ねの成立タイミングは強度で変わる

SA2 の役割別カテゴリ(補正切り含む)

技術カテゴリ別の指針

重ね(持続当て)

詐欺飛び

  • **+42F の詐欺飛び**から始動するルートが整理されている
  • リバサ無敵を読み合わずに済む安全な飛び込み
  • 失敗するとフルコンを貰うので距離・タイミングの精度が要る

左右入れ替え(表裏)

  • SA2 表裏は ストック 0 でも成立するレシピあり
  • 画面端逃がし防止/攻め継続の両用途
  • インパクト返し後の入れ替えも体系化

ドライブインパクトのリセット

ガード時の硬直差(公式フレームデータ・全技)

起き攻めの締めや固めに使う技を、ガードされたときの硬直差で並べたもの。強度別・レベル別を省略せずに載せている。

技ガード時
立ち弱P-1F
立ち弱K-3F
立ち中P±0F
立ち中K-3F
立ち強P-5F
立ち強K-2F
しゃがみ弱P-1F
しゃがみ弱K-2F
しゃがみ中P-1F
しゃがみ中K-6F
しゃがみ強P-1F
しゃがみ強K-12F
サンブライト-3F
ヘイローステップ-4F
エアリートス-11F
グロータッチ(1段目/2段目)-4F/-11F
ルミナスアッパー(1段目/2段目)-8F/-10F
弱/中/強サンシュート-6F/-6F/-5F
OD弱/OD中/OD強サンシュート+1F/+1F/+2F
サンフレア(Lv1)/(Lv2)/(Lv3)-4F/+4F/+5F
ODサンフレア(Lv1)/(Lv2)/(Lv3)+4F/+5F/+9F
弱/中/強サンライズ-24F/-23F/-25F
ODサンライズ-3F
サンヴェール/ODサンヴェール-3F/-3F
サンバニッシュ(上方)/(前方)+2F/-3F
SA1 サンシャイン(Lv1〜Lv3)-99F
SA3 コズミックレイ/CA-45F/-45F
ドライブインパクト-3F
[ガード時]ドライブリバーサル/[起き上がり時]ドライブリバーサル-6F/-6F
  • ソーラーフレア(弱/Lv1〜Lv3・OD Lv1〜Lv3)は空中技のため、公式データに硬直差の欄が無い(硬直は「着地後8F」または「着地後5F」)
  • 弱サンフレア・弱ソーラーフレア・サンバニッシュ(後方) はダメージ 0 で、硬直差の欄が空欄

このガイドで扱った要素

  • 有利フレームの計算(前方ステップ 全体 20F・空振りの全体フレーム)
  • 投げ後の有利フレーム(中央前投げ+1/裏投げ±0/中サンライズ締め後の埋め)
  • 中足ラッシュ → 弱P 重ね(+3F) からの投げ・打撃の二択
  • 画面端の中サンライズ締めセットプレイ(持続重ね中段)
  • 強K → 強サンオーダー → 前投げ → 弱 サンフレア → 中 サンライズ(0 ストック前投げオーダー)
  • **+42F の詐欺飛び**ルート
  • SA2 削り連携(2 ストック版)
  • サンシンボルの有無で数値が変わる技/変わらない技の切り分け
  • 起き上がり側の共通システム([ガード時]/[起き上がり時]ドライブリバーサルの違い)
  • 公式の調整履歴(2025年6月のしゃがみ強K・投げ抜け/2026年3月17日・4月15日の先行入力/2026年5月28日の投げ抜けとドライブリバーサル)

※ 発生・持続・硬直・硬直差・ダメージ・ドライブゲージ増減・備考は公式フレームデータの数値。有利フレーム(+1F/+3F/+5F/+6F/+21F/+23F/+38F/+42F/+45F/+50F/+52F 等)と持続当て・削りダメージ(約2,163ダメージ等)は攻略情報の検証値で、公式フレームデータには含まれていない。対象バージョンは 2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整が入ったため一部変更の可能性あり)。技名の略称は動画コミュニティ表記(ライズ=サンライズ 等)が混在する。「波動」「竜巻」はコマンドの俗称で、波動=↓↘→(+P はサンシュート、+K はサンライズ)、竜巻=↓↙←(サンフレア/空中はソーラーフレア)。表記はテンキー。

起き攻め有利フレーム早見表

ダウンを取ったあとの有利フレームと、そこから何が重なるかを一覧にした。対戦の合間にここを引けば、起き攻めの起点がすぐ分かる。数値は測り方により異なる場合があるので注記を参照。

締め技・投げ後の有利フレーム(起点)

締め/状況有利フレーム位置
前投げ+21(最速ステップでの重ねは +1)中央
後ろ投げ+20中央
裏投げ±0(最速ステップ)中央
中サンライズ締め+38中央・端
中サンフレア締め+47中央
中ソーラーフレア(強サンライズ→)+50中央
ODサンライズ+40端
しゃがみ強Kパニカン+45中央
通常当て身(サンヴェール)+23-
OD当て身+52(ストック補充して +4)-

起点からの重ね(セットアップ早見)

起点(有利F)重ね手順結果位置
中サンライズ +38前方ステップ(+18) → 前歩き投げ/しゃがみ中P/シミーの択中央
強サンライズ→中ソーラーフレア +50前方ステップ(+30) → パリィラッシュ(+4) → 中P起き上がり2F目に埋まる中央
しゃがみ強Kパニカン +45前方ステップ×2(+5)投げ/しゃがみ中P/シミーの択中央
前投げ +21中サンシュート重ねヒット +10/ガード +6(ヒット時しゃがみ強Kが確定)端
中サンライズ地上 +38立弱P空振り(+25) → 弱サンシュートヒット +7/ガード +3端
ODサンライズ +40しゃがみ弱P空振り(+26) → 弱サンシュート持続ヒット +9/ガード +4端
中サンフレア +47弱サンフレア(-1)サンシンボル回収(崩しより択維持)中央

持続中段の有利フレーム別

有利フレームに応じて、どの空振りから中段が持続重ねになるかの早見:

有利フレーム空振り(消費)技中段ヒット
+372弱P空振り(+23)+6
+38小足空振り(+22)+5
+44中P空振り(+21)+4
+50中K空振り(+23)+6

固め・ガード時の硬直差

連係硬直差備考
しゃがみ強P → 中サンフレア-4(連続ガード)ドライブゲージ 0.75 ブロック削り(公式の減少値 -5000 + -2500)
しゃがみ強P → CR → しゃがみ強P+3連ガで投げ間合い&シミー可
  • SA2 削り連係:ODサンフレア(Lv2) → 中SA2 → しゃがみ強P → 中サンフレア → しゃがみ強P → 立中P → 強サンシュート(連ガのままドライブ約 3.5 ブロック削り)

※ 投げの「+21」は素の硬直差、「+1」は最速ステップで重ねた後の有利、というように測り方が違う点に注意。

参考記事は 起き攻め・セットプレイカテゴリ一覧 で見られます。

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ中級2,163 ダメージ

中足始動・中サンシュート締め(約2,163)

中足から入って、締めたあとそのまま起き攻めに行けるルート。

  • レシピ:中足 → ラッシュ強P → 立中P → 中サンシュート締め
  • ダメージ:約2,163
  • ポイント:前方ステップからサンヴェールで投げが重なる。崩しに直結する

技名は推定を含むため要確認(玉=サンシュート 等)。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。

初級2,061 ダメージ

アシストコンボ・サンシュート締め(ストック回復)

ストックを回復しながら締められる、燃費のいい一本。

  • レシピ:中P → アシストコンボ → サンシュート締め
  • ダメージ:約2,061
  • ポイント:ストックを温存・回復しつつダメージも取れる。長い試合で効いてくる

技名は推定を含むため要確認。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。

上級

0ストック・シンボルドリーム(画面端)

ストックを使わずに画面端で長く攻め続ける、イングリッドの夢のようなルート。

  • レシピ:屈弱P → 屈弱P → OD サンライズ → キャンセル強サンオーダー → 屈強P → 中 サンライズ → 弱サンフレア → 強 サンライズ → ジャンプ OD ソーラーフレア → 生ラッシュ → 後中K・強Pタゲコン → 中 サンライズ
  • 状況:画面端・0ストック
  • ポイント:長いが、これが繋がると相手はなかなか抜け出せない

技名は略称を含むため要確認。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。

中級

前投げオーダー(0ストック)

ガードさせてからサンオーダーを置き、前投げで起き攻めに入る0ストックの連携。

  • レシピ:強K(ガードさせ)→ 強サンオーダー → 前投げ → 弱 サンフレア → 中 サンライズ
  • 状況:0ストック
  • ポイント:ストックを使わずに択をかけられるのが大きい

技名は略称を含むため要確認。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。

初級

投げ後の有利フレーム基準(起き攻めの土台)

起き攻めは、まず有利フレームを正しく知るところから。投げ・締め別の基準値を押さえておく。

  • 画面中央の前投げ:最速ステップで +1F(追撃はないため、サンシュート設置などに繋ぐ形がある)
  • 裏投げ:最速ステップで ±0F
  • 中サンライズ締め後:詰めて起き攻め可(投げも埋まるので注意)
  • 通常当て身(サンヴェール系):+23F
  • OD当て身:+52F(ストック補充して +4F の状況)

数値は要確認。

表記はテンキー。

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。

上級2,573 ダメージ

SA2削り連携(2ストック・約2,573削り)

ガードさせ続けて体力を削り切る、2ストックのSA2固め。

  • レシピ:ODサンライズ → 強SA2 → 中P・中サンライズ → 屈中P・OD弾×3 → 屈中K・中サンライズ
  • 削りダメージ:中央フルリソースで約2,573(締めをSA1にすると約2,773)
  • ポイント:ドライブラッシュの補正は削りダメージにも乗る

技名はコミュニティ略称を含むため要確認。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。

参考にした記事