中足始動・中サンシュート締め(約2,163)
技名は推定を含むため要確認(玉=サンシュート 等)。
表記はテンキー。
※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。
ダウン後の択・ガード崩しの連携
12 件 / イングリッド 全 54 件
投げ後の有利フレーム、画面端の持続重ね、SA2 表裏、削り連携を具体的なレシピで整理したガイド。
イングリッドの前方ステップは公式フレームデータで全体 20F。締め後の有利フレームから、消費した行動の全体フレームを引いた値が、相手の起き上がりに対して残る有利になる。
締め後の有利フレーム −(消費した行動の全体フレーム)= 残る有利フレーム
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 前方ステップ | 全体 20F |
| 後方ステップ | 全体 23F(1-15F 投げ無敵) |
| 前投げ ストレンジナックル(N or →+弱P弱K) | 発生 5F/持続 5-7F/硬直 23F/ダメージ 1,200 |
| 後ろ投げ グラビティードロップ(←+弱P弱K) | 発生 5F/持続 5-7F/硬直 23F/ダメージ 1,200 |
| しゃがみ強K(オービットキック) | 発生 10F/持続 10-12F/硬直 25F/ガード -12F/属性 下 |
| サンブライト(→+中P) | 発生 21F/持続 21-24F/硬直 16F/ヒット +3F/ガード -3F/属性 中 |
| サンバニッシュ(上方)(↓+KKK) | 発生 43F/持続 43-46F/硬直 13F/ガード +2F/属性 中/13-27F 完全無敵 |
公式の全体 20F を使うと、複数の情報源が別々に書いている「前ステ後の残り」がすべて計算どおりになる。
| 締め後 | 前方ステップの回数 | 計算 | 情報源が書いている残り |
|---|---|---|---|
| 前投げ +21F | 1回 | 21 − 20 | +1F |
| 後ろ投げ +20F | 1回 | 20 − 20 | ±0F |
| 中サンライズ +38F | 1回 | 38 − 20 | +18F |
| 強サンライズ 〜 中ソーラーフレア +50F | 1回 | 50 − 20 | +30F |
| しゃがみ強K パニッシュカウンター +45F | 2回 | 45 − 40 | +5F |
| ODサンヴェール +52F | 2回 | 52 − 40 | +12F |
公式フレームデータには「空振りの全体フレーム」という欄が無い。下の値は**持続の最終フレーム+硬直**で計算したもの。
| 空振りする行動 | 持続(公式) | 硬直(公式) | 計算した全体 |
|---|---|---|---|
| 立ち弱P(ライトタッチ) | 4-6F | 7F | 13F |
| 立ち弱K(プチリフト) | 5-7F | 11F | 18F |
| 立ち中P(スタートーチ) | 6-10F | 13F | 23F |
| 立ち中K(スタークリップ) | 8-11F | 16F | 27F |
| 立ち強P(ステラーウェーブ) | 12-15F | 20F | 35F |
| 立ち強K(シューティングスター) | 9-17F(内訳 9-13, 15-17) | 19F | 36F |
| しゃがみ弱P(リトルスター) | 4-5F | 9F | 14F |
| しゃがみ弱K(リトルワイプ) | 5-6F | 10F | 16F |
| しゃがみ中P(アンダートーチ) | 7-10F | 12F(空振り時硬直3F増加) | 25F |
| しゃがみ中K(ミルキーウェイ) | 8-10F | 19F | 29F |
| しゃがみ強P(ステラーリング) | 12-14F | 20F | 34F |
| しゃがみ強K(オービットキック) | 10-12F | 25F | 37F |
| サンブライト | 21-24F | 16F | 40F |
| ヘイローステップ | 17-19F | 21F(空振り時硬直3F増加) | 43F |
| エアリートス | 12-14F | 23F | 37F |
| 通常投げ(空振り) | 5-7F | 23F | 30F |
| 前方ステップ | — | 全体 20F | 20F |
| 後方ステップ | — | 全体 23F | 23F |
| 弱サンフレア | — | 全体 48F | 48F |
| 弱ソーラーフレア | — | 全体 48F | 48F |
| サンバニッシュ(後方) | — | 全体 48F | 48F |
計算した全体フレームは、情報源が書いている「消費フレーム」と一致する。
| 情報源の記述 | 消費された分 | 計算した全体 |
|---|---|---|
| 中サンライズ +38F → 立ち弱P空振り +25F | 13F | 立ち弱P 13F |
| ODサンライズ +40F → しゃがみ弱P空振り +26F | 14F | しゃがみ弱P 14F |
| +37F → しゃがみ弱P空振り +23F | 14F | しゃがみ弱P 14F |
| +38F → 小足空振り +22F | 16F | しゃがみ弱K 16F |
| +44F → 中P空振り +21F | 23F | 立ち中P 23F |
| +50F → 中K空振り +23F | 27F | 立ち中K 27F |
| サンライズ締め → 投げ消費 +8F | 30F | 通常投げ空振り 30F(38 − 30 = 8) |
| 中サンフレア +47F → 弱サンフレア -1F | 48F | 弱サンフレア 48F |
| ODサンヴェール +52F → 弱サンフレアで補充 +4F | 48F | 弱サンフレア 48F |
イングリッドはサンシンボルのストック数で数値が変わる技がある。本ページでは次のように区別する。
公式フレームデータの備考に「サンシンボルストック◯つ消費」と書かれているのは、次の技だけ。
| 技 | ストック無し | ストック1つ消費 | ストック2つ以上消費 |
|---|---|---|---|
| 強サンフレア | Lv1:発生21F・持続21-26F・ガード -4F・ダメージ 900 | Lv2:発生18F・持続18-32F・ガード +4F・1,100 | Lv3:発生18F・持続18-32F・ガード +5F・1,350 |
| ODサンフレア | Lv1:発生18F・ガード +4F・1,100 | Lv2:発生18F・ガード +5F・1,350 | Lv3:発生18F・持続18-35F・ガード +9F・1,800 |
| 強ソーラーフレア | Lv1:発生22F・着地後8F・900 | Lv2:発生22F・着地後8F・1,100 | Lv3:発生22F・着地後5F・1,350 |
| ODソーラーフレア | Lv1:着地後8F・1,100 | Lv2:着地後5F・1,350 | Lv3:着地後5F・1,800 |
| SA1 サンシャイン | Lv1:1,900 | Lv2:2,300(初段ヒット時にストック1つ消費) | Lv3:2,700(同2つ消費) |
| SA2 サンオーダー | Lv1:1,600 | Lv2:2,400(ストック1つ消費) | Lv3:3,400(同2つ消費) |
| 締め/状況 | 有利フレーム | 前方ステップ1回 | 前方ステップ2回 | 位置 | サンシンボル |
|---|---|---|---|---|---|
| 前投げ(ストレンジナックル) | +21F | +1F | — | 中央・端 | [不明] |
| 後ろ投げ(グラビティードロップ) | +20F | ±0F | — | 中央 | [不明] |
| 中サンライズ | +38F | +18F | -2F | 中央・端 | [不明] |
| ODサンライズ | +40F | +20F | ±0F | 端 | [不明] |
| 中サンフレア | +47F | +27F | +7F | 中央 | 中サンフレアは常に Lv1 |
| 強サンライズ 〜 中ソーラーフレア | +50F | +30F | +10F | 中央 | 中ソーラーフレアは常に Lv1 |
| しゃがみ強K パニッシュカウンター | +45F | +25F | +5F | 中央 | [不明] |
| サンヴェール成立後 | +23F | +3F | — | — | [不明] |
| ODサンヴェール成立後 | +52F | +32F | +12F | — | [不明] |
| 項目 | 情報源の記述 | 公式フレームデータから計算した値 |
|---|---|---|
| 前投げ後 | 「+21F」(素の硬直差)と「+1F」(最速の前方ステップ後)の2通り | 前方ステップ 20F を引くと +1F。測り方の違いで、食い違いではない |
| 前投げ +21F からサンシュートを置いた場合 | -28~-27F | 弱・中サンシュートは全体 49F → 21 − 49 = -28F。強サンシュートは全体 46F だが備考に「39F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加」→ 48F → 21 − 48 = -27F |
| 中段の持続当てのヒット後 | 「弱P2回 → 弱サンライズ締め → 弱消費の中段が持続(+6F)」と、有利フレーム別に +37F→+6F/+38F→+5F/+44F→+4F/+50F→+6F の2系統 | サンブライトはヒット +3F・持続 21-24F。持続の後ろで当てた分だけ有利が伸びる計算と一致する(情報源は中段の技名を特定していない) |
| しゃがみ強P → 中サンフレアのドライブゲージ削り | 「約 0.8」 | しゃがみ強P -5000 + 中サンフレア -2500 = 7500(0.75ブロック) |
| SA2 削り連携のドライブゲージ削り | 「連続ガードのまま約 3.5」 | 使用技の1回ぶんの減少値を単純に足すと 30000(3.0ブロック)。SA2 の弾のヒット数が公式データの1行に含まれているかは公式に記載が無いため、値が一致しない |
有利フレーム別に起き攻めを整理した情報源があり、12F/17F/20F/21F/23F/25F/30F/38F/44F/45F/50F/52F の各帯をそれぞれ扱っている。
⚠️ 各フレーム帯で実際に重ねる技の並びは、**動画内の起き攻め表(画面表示)**として提示されているだけで、文字に起こされていない。文字で確認できる内容は以下のみ。
| 有利フレーム | 文字で確認できる内容 | サンシンボル |
|---|---|---|
| ±0F | 後ろ投げ +20F → 前方ステップ。ここから起き攻めに行く形は情報源に記載が無い | [不明] |
| +1F | 前投げ +21F → 前方ステップ。追撃は無く、サンシュート設置などに繋ぐ形が挙げられている。モダンの情報源は画面端で「前ステ +1F → 弱アシストコンボ、またはパリィ読みの投げ」を挙げている | [不明] |
| +3F | 中足ラッシュ → 弱P 重ね。投げと打撃の二択 | [不明] |
| +3F | しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P。連続ガードで投げ間合い、シミーも可能 | [不明] |
| +4F | 中サンフレア +47F → 弱サンフレア(-1F)でサンシンボルを回収する形と、ODサンヴェール +52F → 弱サンフレア(+4F)でストックを補充する形 | [サンシンボルあり](回収・補充) |
| +4F | 強サンライズ 〜 中ソーラーフレア +50F → 前方ステップ(+30F)→ パリィドライブラッシュ(+4F)→ 立ち中P。最速で起き上がり2F目に埋まる | [不明] |
| +5F | しゃがみ強K パニッシュカウンター +45F → 前方ステップ2回。投げ/しゃがみ中P/シミーの三択 | [不明] |
| +5F | 画面端でドライブラッシュ 弱P の持続当て。ガード時 +5F から投げ・打撃の二択 | [不明] |
| +8F | サンライズ締め → 投げを空振りしてフレーム消費。投げ・打撃の二択 | [不明] |
| +12F | ODサンヴェール +52F → 前方ステップ2回 → しゃがみ強P 〜 中サンフレア/弱サンフレア(+4F) | [不明] |
| +18F | 中サンライズ +38F → 前方ステップ → 前歩き → 投げ/しゃがみ中P/シミー | [不明] |
| +21F~+26F | 空振りでフレームを消費した後の帯。ここから弱サンシュートを重ねる形と、中段を持続当てにする形の2系統が挙げられている | [不明] |
| +23F | サンヴェール成立後。しゃがみ強K のパニッシュカウンター後に弱サンシュートを持続で重ねる形も +23F として挙げられている | [不明] |
| +30F | 強サンライズ 〜 中ソーラーフレア +50F → 前方ステップ | [不明] |
| +42F | 詐欺飛びに移行するルート | [サンシンボルあり](情報源の表記は「2ストック」) |
| +52F | ODサンヴェール成立後 | [不明] |
| 技 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | 属性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱サンシュート | 17F | 49F | -2F | -6F | 上・弾 | 17F以上ホールドすると性能変化 |
| 中サンシュート | 17F | 49F | -2F | -6F | 上・弾 | 17F以上ホールドすると性能変化 |
| 強サンシュート | 15F | 46F | -1F | -5F | 上・弾 | 39F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加/15F以上ホールドすると性能変化 |
| OD弱サンシュート | 17F | 45F | ダウン | +1F | 上・弾 | 17F以上ホールドすると性能変化 |
| OD中サンシュート | 17F | 45F | ダウン | +1F | 上・弾 | 17F以上ホールドすると性能変化 |
| OD強サンシュート | 15F | 42F | ダウン | +2F | 上・弾 | 34F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加/15F以上ホールドすると性能変化 |
ダウンを取った後の起き攻めは、有利フレームを正確に押さえるところから始まる。
| 技 | コマンド | 発生 | 持続 | 硬直 | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ストレンジナックル(前投げ) | N or →+弱P弱K | 5F | 5-7F | 23F | 1,200 | パニッシュカウンター時:ダメージ 2040・SAゲージ 4000 増加・ハードノックダウン |
| グラビティードロップ(後ろ投げ) | ←+弱P弱K | 5F | 5-7F | 23F | 1,200 | 同上 |
画面端の真骨頂。具体的なレシピと有利フレームが整理されている。
| 締め | 手順 | 結果 |
|---|---|---|
| 中サンライズ +38F | 立ち弱P空振り(13F消費・残り +25F)→ 弱サンシュート | ヒット +7F/ガード +3F |
| ODサンライズ +40F | しゃがみ弱P空振り(14F消費・残り +26F)→ 弱サンシュートを持続当て | ヒット +9F/ガード +4F |
[サンシンボルなし](情報源が「ストック未使用」と明記)。技名は情報源のコミュニティ略称のままで、公式技名との対応は情報源が明示していない。
[サンシンボルなし]。
[サンシンボルあり](情報源の表記は「2ストック」)。公式データでは SA2 サンオーダーは Lv2 でサンシンボルストック1つ、Lv3 で2つを消費する。
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サンブライト(中段) | 21F | 21-24F | 16F | +3F | -3F | 中 |
| サンバニッシュ(上方)(中段) | 43F | 43-46F | 13F | ダウン | +2F | 中 |
| サンバニッシュ(前方) | 36F | 36-39F | 18F | ダウン | -3F | 上 |
| サンバニッシュ(後方) | — | — | 全体 48F | — | — | 上 |
| 立ち弱P | 4F | 4-6F | 7F | +5F | -1F | 上 |
| しゃがみ弱P | 4F | 4-5F | 9F | +4F | -1F | 上 |
| しゃがみ弱K | 5F | 5-6F | 10F | +3F | -2F | 下 |
| しゃがみ強K | 10F | 10-12F | 25F | ダウン | -12F | 下 |
| ドライブインパクト(トゥインクルキック) | 26F | 26-27F | 35F | ダウン | -3F | 上 |
| 状況 | 手順 | 残り |
|---|---|---|
| 画面端の投げ | 前方ステップ | +1F |
| しゃがみ強K パニッシュカウンター | 弱サンシュートを持続で重ねる | +23F |
| ODサンヴェール | 前方ステップ2回 → しゃがみ強P 〜 中サンフレア/弱サンフレア | +12F/弱サンフレア後 +4F |
| SA1(画面端・Lv1・サンシンボル1以上) | しゃがみ強P 〜 強化サンフレア | 情報源は数値を書いていない [サンシンボルあり] |
| SA2 Lv1 発動後(中央) | 立ち中P 〜 中サンライズ → 弱サンフレア×2 → 強サンライズ → 弱ソーラーフレア → 前方ステップ | +4~+5F |
| SA2 Lv1 発動後(画面端) | エアリートス(中P中K)〜 弱サンシュート → 弱サンフレア → 中サンフレア → 弱サンシュート持続重ね | 情報源は数値を書いていない |
| 状況 | 内容 | サンシンボル |
|---|---|---|
| +42F のルート | 屈弱P → 屈弱P → 中 サンライズ → 中サンオーダー → 前投げ → 弱 サンフレア → 中 サンライズ の後、詐欺飛びに移行する | [サンシンボルあり](情報源の表記は「2ストック」) |
| SA2 連携の詐欺飛び | SA2 を使った連携集の中に詐欺飛びの章が独立して用意されている。技の並びは文字に起こされていない | [不明] |
| 重ね・詐欺飛び・左右入れ替え・ドライブインパクトのリセットの4分類 | 章立てで分かれているが、具体的なタイミングは文字に起こされていない | [不明] |
| しゃがみ強K パニッシュカウンター(+45F)→ 弱サンシュートの持続重ね(+23F) | 相手の起き上がりの行動をもらわない重ね方として挙げられている(飛び込みではなく地上の持続当て) | [不明] |
投げ抜けを空振らせてから確定反撃を取る形。イングリッドは締め技によって、シミーに使える有利フレームが変わる。
| 状況 | シミーに関する記述 |
|---|---|
| 中サンライズ +38F → 前方ステップ(+18F)→ 前歩き | 投げ/しゃがみ中P/**シミー**の三択 |
| しゃがみ強K パニッシュカウンター +45F → 前方ステップ2回(+5F) | 投げ/しゃがみ中P/**シミー**の三択 |
| しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ(-3F)→ しゃがみ強P(+3F) | 連続ガードで投げ間合いに入り、シミーも可能 |
| 画面端の前投げ +21F → ドライブラッシュ → 立ち強K(ガード +2F) | 相手の最速投げをシミーできる(重ねにもなる) |
| 前投げオーダー | SA2 連携の分類に「前投げオーダーシミー」が挙げられている。手順は文字に起こされていない |
イングリッドは締め後の有利フレームが大きい締めが多く、空振りで消費するか、持続を重ねるかで作れる状況が変わる。
| 消費・重ねの内容 | 結果 |
|---|---|
| 前方ステップ(20F)を1〜2回 | 締め後の有利フレームから 20F ずつ引く |
| 通常投げを空振り(30F) | 中サンライズ +38F から +8F |
| 弱サンフレア(48F) | 中サンフレア +47F から -1F(サンシンボル回収)/ODサンヴェール +52F から +4F(ストック補充) |
| 立ち弱P を空振り(13F) | 中サンライズ +38F から +25F → 弱サンシュート(ヒット +7F/ガード +3F) |
| しゃがみ弱P を空振り(14F) | ODサンライズ +40F から +26F → 弱サンシュート持続当て(ヒット +9F/ガード +4F) |
| しゃがみ弱K を空振り(16F) | +38F から +22F → 中段の持続当て(ヒット +5F) |
| 立ち中P を空振り(23F) | +44F から +21F → 中段の持続当て(ヒット +4F) |
| 立ち中K を空振り(27F) | +50F から +23F → 中段の持続当て(ヒット +6F) |
| しゃがみ弱P を空振り(14F) | +37F から +23F → 中段の持続当て(ヒット +6F) |
| ドライブラッシュ 弱P の持続当て(画面端) | ガード +5F から投げ・打撃の二択 |
| 前方ステップからの強攻撃の持続当て(画面端) | ヒット +6F でコンボ可能。その場受け身に対して下がりながらでも重ねられる |
| 弱サンシュートの持続当て | しゃがみ強K パニッシュカウンター後に +23F |
| 中サンシュートの重ね(画面端・前投げ +21F から) | ヒット +10F/ガード +6F。ヒット時はしゃがみ強K が確定 |
情報源は**中段の技名を特定していないが、公式フレームデータで地上から出せる中段属性の技はサンブライト**(発生 21F・持続 21-24F・ヒット +3F・ガード -3F)とサンバニッシュ(上方)(発生 43F・持続 43-46F・ヒット時ダウン・ガード +2F)の2つ。
サンブライトの数値で計算すると、情報源の値と一致する。
| 消費後の有利 | 相手が動けるようになるフレーム | 当たる持続の位置 | 計算したヒット時の有利 | 情報源の値 |
|---|---|---|---|---|
| +21F | 22F 目 | 持続2F目 | +3 + 1 = +4F | +4F |
| +22F | 23F 目 | 持続3F目 | +3 + 2 = +5F | +5F |
| +23F | 24F 目 | 持続4F目 | +3 + 3 = +6F | +6F |
起き攻めを仕掛ける側から見ると、相手の起き上がりに用意されている全キャラ共通の選択肢は次のとおり。ガード時と起き上がり時でドライブリバーサルの性能が違う。
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| [ガード時]ドライブリバーサル(リアフライト) | 20F | 20-22F | 26F | ダウン | -6F | 500 | リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル(リアフライト) | 18F | 18-20F | 26F | ダウン | -6F | 500 | リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加 |
イングリッドの実装日は 2026年5月28日。下の調整のうち、それより前のものはイングリッドが登場した時点ですでに適用済みの仕様にあたる。
| 日付 | 内容 | イングリッドとの関係 |
|---|---|---|
| 2025年6月(202506 Ver.) | しゃがみ強K:①通常/カウンターヒット時の挙動を統一し、後方受け身可能にしました。※ヒット時の状況はキャラクターごとに変更しています。②攻撃持続1F目のやられ判定を縮小しました。③硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました | 実装前の調整。イングリッドのしゃがみ強K はこの仕様で登場している。公式の備考でハードノックダウンになるのはパニッシュカウンター時と明記されており、通常ヒットのダウンは後方受け身の選択肢がある前提になる |
| 2025年6月(202506 Ver.) | 投げ抜け:投げ抜けが成立した際に、ドライブゲージとSAゲージが増加するようにしました | 実装前の調整。その後 2026年5月28日に増加量が下げられている(下段) |
| 2026年3月17日 | 起き上がり時の先行入力:起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加しました | 実装前の調整 |
| 2026年3月17日 | 特定の中段攻撃:ドライブラッシュから発動時にコンボを狙える中段攻撃ガード時の硬直差を -3F に統一し、ガード後の距離を調整しました | 公式が挙げている対象キャラクターの一覧にイングリッドは含まれていない(実装前のため) |
| 2026年4月15日 | 起き上がり時にドライブラッシュが重なった際の先行入力受付時間を3F削減(2026年3月17日の3F増加による影響への対応。公式の原文は表の下) | 実装前の調整 |
| 2026年5月28日 | 投げ抜け:①ドライブゲージの増加量を 10000⇒5000(1ブロック⇒0.5ブロック)に変更 ②SAゲージの増加量を 1000⇒0 に変更 | 実装日と同じ日の調整。投げ抜けを通されたときに相手へ渡るリターンは、この日以降の値 |
| 2026年5月28日 | ドライブリバーサル(起き上がり時):攻撃発生前の無敵時間中に相手の投げ技を避けた際に、ドライブゲージが 10000 増加するように変更 | 同上。起き上がりに投げを重ねたとき、相手のドライブリバーサルで避けられると1ブロックが相手に入る |
| 2026年5月28日 | 通常投げ:通常投げがパニッシュカウンターした際のSAゲージ増加量を、相手のみ通常ヒット時と同じ増加量になるよう変更(パニッシュカウンター時の相手側 2800⇒1400) | 同上 |
| 2026年8月3日 | 公式の方針文に「尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。」と記載。全ファイター共通の項目は**ドライブリバーサルの不具合修正**(相手のドライブリバーサルの暗転中に後ろ入力を行った際、それまでのコマンド入力やボタン入力が打ち消されないように修正)のみ | 共通システムの起き攻めまわりは変わっていない |
2026年4月15日の項目は、公式が次のように書いている。
前回のアップデートで行った「起き上がり時の先行入力受付時間を3F増加」という調整の結果、 起き上がり時に特定のフレームで相手のドライブラッシュが重なった際に、先行入力が有効となるタイミングが想定以上に早くなっていました。 本現象への対応として、起き上がり時にドライブラッシュが重なった際の先行入力受付時間を3F削減することで、 先行入力が有効となるタイミングをアレックスリリース前と同様にしました。
| 技 | 発生 | 持続 | ヒット | ガード | ドライブゲージ減少(ガード) |
|---|---|---|---|---|---|
| しゃがみ強P(ステラーリング) | 12F | 12-14F | +1F | -1F | -5000(0.5ブロック) |
| 中サンフレア=サンフレア(Lv1) | 21F | 21-26F | ダウン | -4F | -2500(0.25ブロック) |
| 強サンフレア Lv2(ストック1つ消費) | 18F | 18-32F | ダウン | +4F | -4000(0.4ブロック) |
| 強サンフレア Lv3(ストック2つ消費) | 18F | 18-32F | ダウン | +5F | -6000(0.6ブロック) |
| ODサンフレア Lv1 | 18F | 18-32F | ダウン | +4F | -4000(0.4ブロック) |
| ODサンフレア Lv2 | 18F | 18-32F | ダウン | +5F | -6000(0.6ブロック) |
| ODサンフレア Lv3 | 18F | 18-35F | ダウン | +9F | -8000(0.8ブロック) |
| 立ち中P | 6F | 6-10F | +1F | ±0F | -3000(0.3ブロック) |
| 立ち強K | 9F | 9-17F | +4F | -2F | -5000(0.5ブロック) |
| 強サンシュート | 15F | — | -1F | -5F | -2500(0.25ブロック) |
| キャンセルドライブラッシュ | — | — | — | — | 全体 46F/暗転9F/動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 |
情報源が挙げている、SA2 を絡めた投げ択の起点。
| 直前の技 | 技単体のガード硬直差(公式) | SA2 を絡めた後の硬直差(情報源) |
|---|---|---|
| 立ち中P | ±0F | +1F |
| 立ち中K | -3F | +1F |
| 立ち強K | -2F | +4F |
| しゃがみ強P | -1F | +7F |
| ODサンライズ 3段目 | -3F | +5F |
| ODサンフレア Lv1 | +4F | +11F |
| ODサンフレア Lv2 | +5F | +12F |
| ODサンフレア Lv3 | +9F | +16F |
| 連係 | 硬直差 | ドライブゲージ削り |
|---|---|---|
| しゃがみ強P → 中サンフレア | -4F(連続ガード) | 情報源は「約 0.8」。公式の減少値を足すと -5000 + -2500 = 7500(0.75ブロック) |
| ODサンフレア(Lv2) → 中SA2(Lv1) → しゃがみ強P → 中サンフレア → しゃがみ強P → 立ち中P → 強サンシュート | 連続ガード | 情報源は「約 3.5」。公式の1回ぶんの減少値を単純に足すと 30000(3.0ブロック) |
SA2「サンオーダー」絡みは特に研究が進んでおり、多数のセットプレイが整理されている:
| SA | 全体 | 発生 | ダメージ | 属性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA2 サンオーダー(Lv1) | 13F | 弱 103F/中 68F/強 98F | 1,600 | 上・弾 | 最低保障ダメージ40%/26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行/73F以上でLv3に移行 |
| SA2 サンオーダー(Lv2) | 13F | 同上 | 2,400 | 上・弾 | サンシンボルストック1つ消費 |
| SA2 サンオーダー(Lv3) | 13F | 同上 | 3,400 | 上・弾 | サンシンボルストック2つ消費 |
起き攻めの締めや固めに使う技を、ガードされたときの硬直差で並べたもの。強度別・レベル別を省略せずに載せている。
| 技 | ガード時 |
|---|---|
| 立ち弱P | -1F |
| 立ち弱K | -3F |
| 立ち中P | ±0F |
| 立ち中K | -3F |
| 立ち強P | -5F |
| 立ち強K | -2F |
| しゃがみ弱P | -1F |
| しゃがみ弱K | -2F |
| しゃがみ中P | -1F |
| しゃがみ中K | -6F |
| しゃがみ強P | -1F |
| しゃがみ強K | -12F |
| サンブライト | -3F |
| ヘイローステップ | -4F |
| エアリートス | -11F |
| グロータッチ(1段目/2段目) | -4F/-11F |
| ルミナスアッパー(1段目/2段目) | -8F/-10F |
| 弱/中/強サンシュート | -6F/-6F/-5F |
| OD弱/OD中/OD強サンシュート | +1F/+1F/+2F |
| サンフレア(Lv1)/(Lv2)/(Lv3) | -4F/+4F/+5F |
| ODサンフレア(Lv1)/(Lv2)/(Lv3) | +4F/+5F/+9F |
| 弱/中/強サンライズ | -24F/-23F/-25F |
| ODサンライズ | -3F |
| サンヴェール/ODサンヴェール | -3F/-3F |
| サンバニッシュ(上方)/(前方) | +2F/-3F |
| SA1 サンシャイン(Lv1〜Lv3) | -99F |
| SA3 コズミックレイ/CA | -45F/-45F |
| ドライブインパクト | -3F |
| [ガード時]ドライブリバーサル/[起き上がり時]ドライブリバーサル | -6F/-6F |
※ 発生・持続・硬直・硬直差・ダメージ・ドライブゲージ増減・備考は公式フレームデータの数値。有利フレーム(+1F/+3F/+5F/+6F/+21F/+23F/+38F/+42F/+45F/+50F/+52F 等)と持続当て・削りダメージ(約2,163ダメージ等)は攻略情報の検証値で、公式フレームデータには含まれていない。対象バージョンは 2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整が入ったため一部変更の可能性あり)。技名の略称は動画コミュニティ表記(ライズ=サンライズ 等)が混在する。「波動」「竜巻」はコマンドの俗称で、波動=↓↘→(+P はサンシュート、+K はサンライズ)、竜巻=↓↙←(サンフレア/空中はソーラーフレア)。表記はテンキー。
ダウンを取ったあとの有利フレームと、そこから何が重なるかを一覧にした。対戦の合間にここを引けば、起き攻めの起点がすぐ分かる。数値は測り方により異なる場合があるので注記を参照。
| 締め/状況 | 有利フレーム | 位置 |
|---|---|---|
| 前投げ | +21(最速ステップでの重ねは +1) | 中央 |
| 後ろ投げ | +20 | 中央 |
| 裏投げ | ±0(最速ステップ) | 中央 |
| 中サンライズ締め | +38 | 中央・端 |
| 中サンフレア締め | +47 | 中央 |
| 中ソーラーフレア(強サンライズ→) | +50 | 中央 |
| ODサンライズ | +40 | 端 |
| しゃがみ強Kパニカン | +45 | 中央 |
| 通常当て身(サンヴェール) | +23 | - |
| OD当て身 | +52(ストック補充して +4) | - |
| 起点(有利F) | 重ね手順 | 結果 | 位置 |
|---|---|---|---|
| 中サンライズ +38 | 前方ステップ(+18) → 前歩き | 投げ/しゃがみ中P/シミーの択 | 中央 |
| 強サンライズ→中ソーラーフレア +50 | 前方ステップ(+30) → パリィラッシュ(+4) → 中P | 起き上がり2F目に埋まる | 中央 |
| しゃがみ強Kパニカン +45 | 前方ステップ×2(+5) | 投げ/しゃがみ中P/シミーの択 | 中央 |
| 前投げ +21 | 中サンシュート重ね | ヒット +10/ガード +6(ヒット時しゃがみ強Kが確定) | 端 |
| 中サンライズ地上 +38 | 立弱P空振り(+25) → 弱サンシュート | ヒット +7/ガード +3 | 端 |
| ODサンライズ +40 | しゃがみ弱P空振り(+26) → 弱サンシュート持続 | ヒット +9/ガード +4 | 端 |
| 中サンフレア +47 | 弱サンフレア(-1) | サンシンボル回収(崩しより択維持) | 中央 |
有利フレームに応じて、どの空振りから中段が持続重ねになるかの早見:
| 連係 | 硬直差 | 備考 |
|---|---|---|
| しゃがみ強P → 中サンフレア | -4(連続ガード) | ドライブゲージ 0.75 ブロック削り(公式の減少値 -5000 + -2500) |
| しゃがみ強P → CR → しゃがみ強P | +3 | 連ガで投げ間合い&シミー可 |
参考記事は 起き攻め・セットプレイカテゴリ一覧 で見られます。
技名は推定を含むため要確認(玉=サンシュート 等)。
表記はテンキー。
※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。
ストックを回復しながら締められる、燃費のいい一本。
技名は推定を含むため要確認。
表記はテンキー。
※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。
起き攻めは、まず有利フレームを正しく知るところから。投げ・締め別の基準値を押さえておく。
数値は要確認。
表記はテンキー。
ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。
※ 対象バージョン:2026年5月28日配信時点(※2026年8月3日アップデートで全キャラ調整あり)。








