豪鬼の小ネタ・その他

OD/SA活用・操作のコツ・その他

5 件 / 豪鬼 全 44 件

攻略ガイド更新日:2026-08-25

豪鬼の必殺技・SAガイド・公式技名と技ごとの仕様

公式コマンドリストの技名一覧と、必殺技・スーパーアーツの公式フレームデータ、攻略情報で確認できている仕様をまとめています。

公式の技名

公式コマンドリスト(streetfighter.com/6/ja-jp/character/gouki_akuma/movelist)に載っている技名。 このサイトではこの表記を使う。略称(竜巻・灼火・昇龍など)は本文では使わない。

⚠️ 豪鬼の公式ページの URL スラッグは gouki ではなく gouki_akuma。 gouki でもエラーにならず HTTP 200 が返るが、中身が空になる。

分類技名
通常技・特殊技豪衝破/朱裂刀/頭蓋破殺/裂槍脚/羅豪脚/六腑穿ち/骸斬り/鬼哭連撃/天魔空刃脚/刎脚
必殺技豪波動拳/斬空波動拳/豪昇龍拳/竜巻斬空脚/空中竜巻斬空脚/金剛灼火
百鬼襲系百鬼襲/百鬼豪斬/百鬼豪衝/百鬼豪刃/百鬼潜影/百鬼豪斬空/百鬼豪螺旋
移動技阿修羅閃空/朧
スーパーアーツSA1 滅殺豪波動(空中版:SA1 天魔豪斬空)/SA2 崩天劫火/SA3 禍坏/CA 禍坏/CA 瞬獄殺
共通システムドライブインパクト(鬼殺し)/ドライブリバーサル(双破)/ドライブパリィ/パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
アシストアシストコンボ1/アシストコンボ2/アシストコンボ3/連打キャンセルアシストコンボ

特殊技

技コマンド発生持続硬直ヒット/ガードダメージ属性
頭蓋破殺前+中P20F20-24F(20, 22-24)18F+3F/-3F600中/上(※)
裂槍脚前+中K10F10-12F15F+5F/-4F700上
羅豪脚後ろ+強K12F12-16F27Fダウン/-15F800上
六腑穿ち中P > 中P7F7-9F21F-1F/-6F700上
骸斬り中K > 強K20F20-22F20F+1F/-3F600中
鬼哭連撃(1段目)前+強P13F13-16F20F+4F/-3F800上
鬼哭連撃(2段目)前+強P > 前+強P10F10-12F21Fダウン/-10F600上
鬼哭連撃(3段目)前+強P > 前+強P > 強K9F9-11F24Fダウン/-13F875上
天魔空刃脚ジャンプ中 下+中K16F16-着地まで着地後13F—800上
豪衝破(近距離で)ニュートラル または 前+弱P+弱K5F5-7F23Fダウン1,200投
朱裂刀(近距離で)後ろ+弱P+弱K5F5-7F23Fダウン1,200投
刎脚(しゃがみ強K)下+強K9F9-11F23Fダウン/-12F900下
  • ※ 頭蓋破殺は、初段が空振り時のみ2段目が中段判定(公式備考)
  • 裂槍脚:空振り時硬直4F増加/ガード時硬直3F増加(公式備考)
  • 立ち強K:強制立ち効果/空振り時硬直1F増加(公式備考)
  • 刎脚(しゃがみ強K):パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン(公式備考)

前+中P は頭蓋破殺、前+強P は鬼哭連撃の1段目、後ろ+強K は羅豪脚。 攻略情報では「前強P」「引き強K」「4強K」といった入力表記で書かれていることが多い。

攻略情報として挙げられている性能

  • 裂槍脚は足先にやられ判定が無い
  • 羅豪脚は発生時にやられ判定が引っ込む
  • 骸斬りは2段目が中段。空中ヒット時にバウンドする
  • 鬼哭連撃は全段で 2,100 ダメージ。初段は単発確認ができる

必殺技

公式フレームデータの数値。

豪波動拳

強度発生全体ヒット/ガードダメージ属性
弱(Lv1)16F46F±0F/-4F700上・弾
弱(Lv2)31F60Fダウン/+2F1,000上・弾
弱(Lv3)56F82Fダウン/+21F1,350上・弾
中(Lv1)14F46F-2F/-6F700上・弾
中(Lv2)31F60Fダウン/+2F1,000上・弾
中(Lv3)56F82Fダウン/+21F1,350上・弾
強(Lv1)12F46F-4F/-8F700上・弾
強(Lv2)31F60Fダウン/+2F1,000上・弾
強(Lv3)56F82Fダウン/+21F1,350上・弾
OD12F41Fダウン/+2F1,000上・弾
OD(ホールド)31F57Fダウン/+21F1,350上・弾

公式の備考

25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動

49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動

76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少(Lv3)

25F以上ホールドすると性能変化(OD)

50F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少(ODホールド)

  • 豪波動拳は射程無限(攻略情報)
  • 強豪波動拳の微溜めは見分けがつきにくい(攻略情報)
  • OD豪波動拳は2ヒットする(攻略情報)

斬空波動拳

強度発生硬直ヒットダメージ属性
弱13F着地後9F—600上・空弾
中13F着地後9F—600上・空弾
強13F着地後9F—600上・空弾
OD6F着地後9Fダウン900上・空弾

公式の備考

空弾属性に対して無敵の技に当たらない

  • 通常版は前ジャンプからのみ出せる。OD版は垂直ジャンプからも出せる(攻略情報)
  • 斜めに射出する。ガードさせれば有利(攻略情報)
  • 着地硬直が弱点(攻略情報)

豪昇龍拳

強度発生持続硬直ガードダメージ無敵
弱5F5-14F21F+着地後12F-23F1,1001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中6F6-15F30F+着地後12F-30F1,3001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強7F7-17F35F+着地後15F-36F1,5001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD6F6-16F37F+着地後15F-39F1,7001-8F 完全無敵
  • 弱・中・強は SA3 でキャンセル可能
  • 中は2ヒット、強は3ヒット(攻略情報)
  • 強豪昇龍拳は横のリーチが長い(攻略情報)

竜巻斬空脚

強度発生持続硬直ガードダメージ
弱12F12-13F21F-13F600
中11F11-28F(11-12, 26-28)30F-13F1,000
強7F7-51F(7-9, 16-18, 28-30, 49-51)23F+着地後12F-59F1,600
OD13F13-37F(13-14, 19-20, 25-26, 30-31, 36-37)26F-17F1,000
  • 弱竜巻斬空脚はヒット後に追撃できる(しゃがみ強K・豪昇龍拳・SAが繋がる)(攻略情報)

空中竜巻斬空脚

強度発生持続硬直ダメージ
通常11F11-26F(11-12, 18-19, 25-26)着地後16F900
OD11F11-28F(11-12, 14-16, 18-20, 22-24, 27-28)着地後16F1,300

金剛灼火

強度段発生持続硬直ヒット/ガードダメージ
弱1段目15F15-17F23F+1F/-8F700
弱2段目7F7-10F18F+3F/-10F500
中1段目19F19-21F20F+2F/-4F800
中2段目7F7-10F32Fダウン/-18F600
強1段目23F23-25F19F+3F/-3F900
強2段目11F11-14F28Fダウン/-14F600
OD1段目18F18-20F23F+1F/-3F700
OD2段目7F7-17F(7-10, 15-17)25Fダウン/-18F700

公式の備考

弱:19-22F ヒット時専用技に派生可

中:23-26F ヒット時専用技に派生可/空振り時硬直3F増加/パニッシュカウンター時 +10F

強:27-30F ヒット時専用技に派生可/空振り時硬直2F増加/パニッシュカウンター時 +12F

OD:22-25F ヒット時専用技に派生可/パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +39F/壁到達時に壁やられ

  • すべて SA3 でキャンセル可能
  • 全強度で派生技が出せる(攻略情報)
  • 強度別の性質:弱はダウンを奪えない/中は吹き飛ばしダウン/強は浮き状態/OD は壁張り付き(攻略情報)
  • 連続ヒットの条件:弱は弱攻撃から/中は中攻撃から/強は強攻撃から/OD は中攻撃から(攻略情報)
  • 強金剛灼火のカウンターは +5F(攻略情報)

百鬼襲とその派生

技発生硬直ヒット/ガードダメージ属性
百鬼豪斬(入力なし)8F19Fダウン/+2F1,000下
百鬼豪衝16F〜着地まで着地後9Fダウン/1-10F1,300中
百鬼豪刃13F〜着地まで着地後9F1-10F/-4~5F700上
百鬼潜影全体 5F—相手を飛び越えて着地時硬直5F増加——
百鬼豪斬空(OD百鬼襲中)6F着地後9Fダウン900上・空弾
百鬼豪螺旋(OD百鬼襲中)5F着地後10Fダウン1,300上

公式の備考

18-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能(弱・中・強)

16-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能(OD)

16-40Fまで、天魔豪斬空でキャンセル可能(OD)

7F以降、空中判定

百鬼豪衝・百鬼豪刃:ガードさせた高度によって硬直差が変化

百鬼豪刃:※OD百鬼襲から発動時、始動補正20%/空振り時硬直5F増加

  • 百鬼豪刃は強度で角度が変わる(攻略情報)
  • 百鬼豪衝は技の発生時に浮く(攻略情報)
  • 百鬼潜影は着地硬直がほぼ無く、無敵技のケアに使える(攻略情報)
  • 百鬼豪刃は、腰から上でガードされると -4F、先端なら +5F(攻略情報)

阿修羅閃空と朧

技全体備考
阿修羅閃空(前方)51F21-37Fまで、朧に派生可能
阿修羅閃空(後方)49F—
朧発生 8F/持続 8-10F/硬直 50Fダウン/ダメージ 2,200/投げ属性
朧(パニッシュカウンター時)—ダメージ 2,900/SAゲージ 4,000 増加
  • 公式フレームデータに、阿修羅閃空の無敵の記載は無い
  • 阿修羅閃空はやられ判定が細くなり、相手をすり抜けられる(攻略情報)

スーパーアーツ

SA公式名発生持続・硬直ガードダメージ属性
SA1滅殺豪波動10F全体106F-41F2,200上・弾
SA1(空中)天魔豪斬空14F着地後33F—2,000上・空弾
SA2崩天劫火9F9-11F/52F-35F2,800上
SA3禍坏8F8-11F/58F-41F4,000上
CA禍坏8F8-11F/58F-41F4,500上
CA瞬獄殺6F+06-27F/57Fダウン4,700投

無敵と最低保障ダメージ(公式備考)

SA無敵最低保障ダメージ
SA1 滅殺豪波動1-14F 打撃・投げに対して無敵30%
SA1 天魔豪斬空記載なし(空弾属性に対して無敵の技に当たらない)30%
SA2 崩天劫火1-11F 完全無敵40%
SA3 禍坏1-11F 完全無敵50%
CA 禍坏1-11F 完全無敵50%
CA 瞬獄殺1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵50%
  • すべて「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」(公式備考)
  • SA3 禍坏・CA 禍坏・CA 瞬獄殺の最低保障ダメージは「※必殺技キャンセル時のみ適用」(公式備考)
  • SA2 崩天劫火:壁到達時に壁やられ(公式備考)

攻略情報の数値(公式フレームデータに記載が無いもの)

SAヒット後の有利フレーム
SA1 滅殺豪波動+9F
SA2 崩天劫火+29~97F
CA 禍坏+18F
CA 瞬獄殺+18F

⚠️ 移植元では SA2 を「天魔豪斬空」、SA3 を「崩天劫火」としていたが、公式の対応は上表のとおり。 公式では SA1 が滅殺豪波動(地上)/天魔豪斬空(空中)、SA2 が崩天劫火、SA3 が禍坏。 同じ誤りが複数の攻略情報に見られる(「禍圷」という誤字も含む)。

竜巻斬空脚の仕様

  • 「強」以外はしゃがみ状態の相手に当たらない(OD版を含む)
  • ※ 2026年8月3日アップデートで、OD竜巻斬空脚はしゃがみ状態の相手にも当たるようになった
  • 強竜巻斬空脚は、ほぼ密着なら立ち状態の相手にも当たる(攻略情報)
  • 公式フレームデータで「強制立ち効果」が記載されているのは、立ち中K と 立ち強K の2つ。 攻略情報では、これに加えて しゃがみ強P・立ち強P にも相手を立たせる効果があるとされている
  • 強制立たせ効果のある技をコンボに絡めると、強以外の竜巻斬空脚も当たる
  • OD竜巻斬空脚は下段に制限がある(前作からの変更・攻略情報)

阿修羅閃空の仕様

  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い
  • **阿修羅閃空 → 朧(コマンド投げ)**という派生がある。どちらも最速(連打)で成立する
  • 起き攻めで使うと**フレーム的に埋まる**ため、最速暴れと投げに勝てる
  • ただし朧の後は距離が離れて +20F になり、起き攻めのループにはならない
  • 後ろ投げからドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で相手の OD豪昇龍拳を空振らせられる(空振らせた後にガードはできない)
    • 成立条件:ドライブラッシュ → 投げ(停止)で空振らせられるキャラ以外
    • 挙げられているキャラ:キャミィ、ジュリ、ラシード
  • 最速の朧重ねは弱Pの暴れを潰すが、無敵技に弱い。 前方ステップ → 阿修羅閃空 → 最速の朧にすると、弱Pの暴れを潰しつつ無敵技も避けられる(攻略情報)

瞬獄殺の仕様

項目値
発生6F+0
持続・硬直6-27F/57F
ダメージ4,700
属性投
無敵1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵
最低保障ダメージ50%(※必殺技キャンセル時のみ適用)
  • コンボに組み込む場合は 弱金剛灼火 → 瞬獄殺
  • +4F 付近から直接出すと、暗転後にジャンプや無敵技で回避できない
  • 暗転前に入力が入っていた場合は回避できる
  • しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱金剛灼火 → 瞬獄殺 で 3,770 ダメージ、コンボ後 +18F
  • 打撃無敵は1フレーム目だけ。 公式の備考は「1F 完全無敵」「6-27F 飛び道具無敵」で、2-5F の4フレームは打撃に無敵が無い

入力のしかた(攻略情報)

  • ドライブラッシュ 立ち中P → 立ち中Pの硬直中に弱P 2回 → 瞬獄殺
  • 立ち中P → 立ち中Pの硬直中にしゃがみ弱P ×2 → 最後に歩きながら 弱P + 強P を同時押し

CA 禍坏とのダメージの比較(攻略情報)

  • 瞬獄殺は基本的に弱金剛灼火からしか繋げられない
  • 技単体のダメージは瞬獄殺(4,700)の方が CA 禍坏(4,500)より高いが、補正の関係で始動によって逆転する
    • 小技始動・しゃがみ中K始動 → 瞬獄殺の方が高い
    • 立ち中P・立ち強P など それ以外の始動 → CA 禍坏の方が高い
  • 強金剛灼火 → 瞬獄殺は、暗転してから密着で撃たないと飛ばれる

SA へ繋ぐルート

SA繋ぎ方
SA1 滅殺豪波動こちらが画面端に追い込んでいる場合、OD豪波動拳からキャンセルせずに繋がる/弱竜巻斬空脚 → SA1 は位置関係なく繋がる
SA2 崩天劫火OD豪波動拳をキャンセルして繋げられる/画面端は 立ち強P → 強竜巻斬空脚
SA3 禍坏〜弱竜巻斬空脚 → SA3(弱豪昇龍拳をキャンセルして SA3 にするとダメージが上がるが、攻略情報では難しいと説明されている)/〜強金剛灼火 → SA3(弱竜巻斬空脚より汎用性は低いがダメージは高い)/OD竜巻斬空脚ルートなら弱・中の豪昇龍拳からも繋がる
CA 瞬獄殺弱金剛灼火 → 瞬獄殺/強金剛灼火のパニッシュカウンターから繋がる
  • 弱竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 → SA3 は繋がらない(攻略情報)

共通システムの数値

項目値
体力9,000
前方ステップ全体 19F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)
ドライブインパクト(鬼殺し)発生 26F/持続 26-27F/硬直 35F/ガード -3F/800/1-27F アーマー判定(2回)
ドライブリバーサル(双破)[ガード時]発生 20F/持続 20-22F/硬直 26F/ガード -6F/500/1-22F 完全無敵
ドライブリバーサル(双破)[起き上がり時]発生 18F/持続 18-20F/硬直 26F/ガード -6F/500/1-20F 完全無敵
ドライブパリィ発生 1F/持続 1-12F/硬直 33F
ジャストパリィ(打撃)発生 1F/硬直 1F
ジャストパリィ(飛び道具)発生 1F/硬直 10F
パリィドライブラッシュ全体 45F(暗転10F)
キャンセルドライブラッシュ全体 46F(暗転9F)

公式の備考

ドライブインパクト:ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生/パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで、地上ヒットは膝崩れ・空中ヒットは吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加

ドライブリバーサル:リカバリアブルダメージ/ヒット時硬直5F増加

ドライブパリィ:動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定

ジャストパリィ:硬直終了から5Fの間完全無敵(パリィを継続した場合は無敵にならない)/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

パリィドライブラッシュ:動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

キャンセルドライブラッシュ:動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

攻略情報で挙げられている数値

公式フレームデータに記載が無いもの。

技数値
立ち強Pガード時に相手のドライブゲージを 0.5 削る/ヒット確認が可能/ノックバックが大きく、相手がガード後に出す技を空振らせられる
立ち強Kしゃがみ状態の相手には当たらない/補正が高め/2段構成で、空中ヒットすると吹き飛びやられ
しゃがみ強P単発900ダメージ・キャンセル可能
OD豪波動拳ガード +2F/OD版のホールドは発生31F・ガード +21F(公式フレームデータ)
中竜巻斬空脚 → 百鬼豪斬ヒット +8F / ガード +3F(公式の百鬼豪斬はヒット時「D(ダウン)」・ガード +2F。+8F は攻略情報の数値)
六腑穿ちキャンセルして弱豪波動拳に繋げるとほぼノーリスク(ガード -6F → -4F)

豪波動拳の全体フレームの食い違い

ある攻略情報は「中版(2段)全体60-65F/強版(3段)全体84F/OD版は硬直41F」としているが、 公式フレームデータは 中(Lv1) 全体46F/中(Lv2) 全体60F/中(Lv3) 全体82F/OD 全体41F。 溜め段階の対応が異なる可能性がある。

キャラクターの背景とシリーズでの歴史

技の性能とは別に、豪鬼というキャラクターのプロフィールと、シリーズでの扱われ方を整理しておく。

プロフィール

項目内容
出身国日本
年齢スーパーストリートファイターII X の時点で 約48歳
身長178cm
体重80kg(ストリートファイターV の時点で増量されている)
  • 拳を極めし者で、自身を「闇の修羅」と称する
  • 殺意の波動と呼ばれるオーラを身にまとっている
  • 命をかけた真剣勝負を行うことに自身の存在意義を見出しており、多くの格闘家を葬っている

物語上の立ち位置

  • リュウとケンの師匠である剛拳の実の弟
  • 兄の剛拳とともに、同じ師匠のもとで修行を積んだ
  • 禁断とされていた殺意の波動を完全に身につけるため、師匠を殺害した後、兄である剛拳を倒している
  • そのため、剛拳の弟子だったリュウとケンからは師匠の仇とされている
  • 以後は生死をかけた戦いを求め、腕の立つ格闘家を探し続けている
  • 同門であるリュウには殺意の波動の素質があるとされ、リュウが自分と同じ領域まで至ることを期待している

見た目の恐ろしさから悪人と見られがちだが、『ストリートファイターZERO』の公式ガイドブックには、路上で果物を売って生計を立てている姿が描かれている。格闘技大会などルールに縛られた試合では、ルールを遵守する一面も見せている。

初登場 ― スーパーストリートファイターII X

  • とある条件を満たした状態でラスボスのベガまでたどり着くと、試合前に突如乱入してくる
  • 瞬獄殺でベガを瞬殺するという登場のしかたで、当時の格闘ゲームプレイヤーに衝撃を与えた
  • この時点では名前が表記されておらず、顔のグラフィックも黒いシルエットで、謎の人物という扱いだった

当時の性能として語られていること

  • 剛拳の完全上位互換のような性能だったとされている
  • 豪鬼にはスタンが存在しない
  • 斬空波動拳には着地硬直が一切ない
  • 防御システムが充実していないスーパーII Xでは、斬空波動拳を繰り返されるだけでも対処が難しかったとされている
  • 理論上、豪鬼同キャラ戦以外に負ける要素がないとされ、大会では使用禁止キャラクターに指定された

シリーズ各作と派生キャラクター

  • スーパーII X 以降、ストリートファイターシリーズのほとんどの作品に登場しており、通算では 30以上の作品に登場している
  • どの作品でも高い性能を持つキャラクターだったとされている
  • 『鉄拳7』にもコラボ参戦している
派生キャラクター初出内容
真豪鬼CAPCOM VS. SNK殺意の波動に暗黒パワーが加わった姿。髪の色が白くなり、瞬獄殺の背景文字が「神」になる
狂オシキ鬼スーパーストリートファイターIV殺意の波動にさらされ続けた結果、鬼の姿に変貌した豪鬼。豪鬼としての感情はほぼ失われており、戦いのみを求める存在。『アスラズ ラース』にも登場している
  • ほかに零豪鬼・メカ豪鬼などの派生キャラクターがいる

瞬獄殺のシリーズでの扱い

  • スーパーII X での瞬獄殺は演出のみで、プレイヤーは使用できなかった
  • 『ストリートファイターZERO』シリーズになってから、スーパーコンボとして瞬獄殺が追加された

スト6への参戦は 2024年5月。

※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。 公式フレームデータに記載が無い数値は「攻略情報」と明記している。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの内容は 2024年3月〜2026年8月に公開された情報が元になっている。

小ネタ・その他の項目

イチオシ中級

阿修羅閃空と朧の仕様

移動技の阿修羅閃空と、そこから出る朧の仕様。

無敵について

  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い
  • 切り返しには使えないため、後方ステップや後ろジャンプを使う

起き攻めで使う場合

  • **フレーム的に埋まる**ため、最速暴れと投げに勝てる
  • 阿修羅閃空も朧も最速(連打)で成立する
  • ただし朧の後は距離が離れて +20F になり、起き攻めのループにはならない

画面中央の OD金剛灼火(+63F)から

手順結果
阿修羅閃空 → 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F
阿修羅閃空 → 少し待って2択阿修羅閃空で近づいた時点で +12F なので、体感で遅らせて打撃と投げの2択とシミーを仕掛けられる

後ろ阿修羅閃空で相手の無敵技を空振らせる

  • 後ろ投げ → ドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で、相手の OD豪昇龍拳を空振らせられる
  • ガードはできない
  • 成立条件:ドライブラッシュ → 投げ(停止)で空振らせられるキャラ以外
  • 挙げられているキャラ:キャミィ、ジュリ、ラシード

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

初級

公式フレームデータの主要な数値

公式フレームデータから確認できる数値。

基本データ

項目値
体力9,000
前方ステップ全体 19F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)
阿修羅閃空(前方)全体 51F(21-37Fまで、朧に派生可能)
阿修羅閃空(後方)全体 49F
朧発生 8F/硬直 50F/ダメージ 2,200/投げ属性

主な通常技

技発生ヒット/ガードダメージ属性
立ち弱P(面割り)4F+4F/-1F300上
立ち弱K(脛斬り)5F+2F/-4F300上
立ち中P(豪掌)6F+4F/+1F600上
立ち中K(腸潰し)7F+3F/-3F700上(強制立ち効果)
立ち強P(岩砕突き)9F+3F/-3F800上
立ち強K(首撥ね)13F+7F/+3F800上(強制立ち効果)
しゃがみ弱P(足止め)4F+5F/-1F300上
しゃがみ弱K(楔打ち)5F+3F/-3F200下
しゃがみ中P(膝折り豪掌)6F+6F/-1F600上
しゃがみ中K(踝払い)8F±0F/-6F500下
しゃがみ強P(獄門掌)8F+1F/-8F900上
しゃがみ強K(刎脚)9Fダウン/-12F900下

無敵を持つ技

技無敵ガード時
弱豪昇龍拳1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
中豪昇龍拳1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
強豪昇龍拳1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
OD豪昇龍拳1-8F 完全無敵-39F
SA1 滅殺豪波動1-14F 打撃・投げに対して無敵(発生10F)-41F
SA2 崩天劫火1-11F 完全無敵(発生9F)-35F
SA3 禍坏1-11F 完全無敵(発生8F)-41F
CA 禍坏1-11F 完全無敵(発生8F)-41F
CA 瞬獄殺1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵(発生6F・投げ属性)ダウン
ドライブリバーサル(双破)1-22F 完全無敵(起き上がり時は 1-20F)-6F
SA1 天魔豪斬空(空中版)無敵の記載なし—

最低保障ダメージ

SA最低保障
SA1 滅殺豪波動/SA1 天魔豪斬空30%
SA2 崩天劫火40%
SA3 禍坏/CA 禍坏/CA 瞬獄殺50%(※必殺技キャンセル時のみ適用)
  • すべて「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」(公式備考)

  • 弱・中・強の無敵は公式表記で「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。地上から出た飛び道具や地上技には無敵が無い

  • 後ろ方向の阿修羅閃空には、公式フレームデータにも無敵の記載が無い

共通システム

技数値
ドライブインパクト(鬼殺し)発生 26F/ガード -3F/800/1-27F アーマー判定(2回)
ドライブパリィ発生 1F/持続 1-12F/硬直 33F
パリィドライブラッシュ全体 45F
キャンセルドライブラッシュ全体 46F
  • ジャストパリィ:硬直終了から5Fの間完全無敵(パリィを継続した場合は無敵にならない)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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