JPのコンボ

コンボレシピ・ヒット確認・コンボ動画

10 件 / JP 全 30 件

攻略ガイド更新日:2026-09-02

JPコンボガイド・始動別のレシピとヴィーハト絡みのルート

弱・中・強始動のレシピを公式のダメージ・硬直差と攻略情報の実測ダメージつきで並べ、ヴィーハト設置中のルート、SA・ドライブインパクト始動、締め後の有利フレームまでまとめています。

表記について

  • 「>」は繋ぎを表す
  • 「ラッシュ」はドライブラッシュ、「Cラッシュ」はキャンセルドライブラッシュ、「パリィラッシュ」はパリィドライブラッシュを指す
  • 「PC」はパニッシュカウンター、「CH」はカウンターヒットを指す
  • 技名は公式表記。コマンドは公式のコマンドリストに基づく
  • 表記はテンキー(5=立ち、2=しゃがみ、6=前方向、4=後ろ方向、3=斜め下前)

ダメージの前提

  • 公式フレームデータのダメージ値は、補正がかかる前の単体の値。コンボでは始動補正・コンボ補正・乗算補正がかかるため、単体の値を足し合わせてもコンボの実際のダメージにはならない
  • そのため、各レシピの表に載せた「ダメージ」は攻略情報に記載された実測値を使っている。公式の単体の値とは性質が違う数値なので、混同しないこと
  • 「締め後」の有利フレームは、公式フレームデータに存在しない数値(公式が公開しているのは各技の硬直差まで)。攻略情報の検証値を載せている
  • 飛び道具(トリグラフ・トルバラン・ヴィーハト・ストリボーグ)は、ガードさせた距離によって実際の硬直差が変わる。表の値は公式の硬直差

コマンド(公式表記)

技コマンド
トリグラフ↓↓+P
ストリボーグ↓↘→+P
ヴィーハト↓↙←+P
ヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)↓↙←+弱P or 中P
ヴィーハト・チェーニ(ヴィーハト設置中に)↓↙←+強P
アムネジア↓↓+K
トルバラン↓↘→+K
アブニマーチ↓↙←+K
SA1 チェルノボーグ↓↘→↓↘→+P
SA2 ラヴーシュカ↓↙←↓↙←+P
SA3 ザプリェット↓↘→↓↘→+K
ギリオチーナ→+中K
シャーロスチ↘+強P
ヴィリーナ→+強K
グロームストレルカ←+中P > 中P
ジラント強K > 強P
ジラントルカー強K > 強P > 強P
ジラントナガー強K > 強P > 強K
ラヴィーナ(前投げ)N or →+弱P弱K
ウラガーン(後ろ投げ)←+弱P弱K
タルナード(空中投げ)(ジャンプ中に)弱P弱K
ドライブインパクト(エスパーダ)強P強K
ドライブリバーサル(エクシリオ)→+強P強K
ドライブパリィ中P中K
パリィドライブラッシュ→→
キャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K

コンボに使う技の公式データ

通常技

技発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
立ち弱P(ノーシ)6F+4F-2F300上C
立ち弱K(ニージニイ・ウダール)5F+3F-2F300上C
立ち中P(シュトゥールム)12F+1F-6F700上※
立ち中K(ウームヌィ・ウダール)8F+3F-3F600上C
立ち強P(キンターヴル)12F+3F-3F800上C
立ち強K(オボロートニ)12F+7F+2F800上記載なし
しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)4F+4F-1F300上C
しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)6F+2F-2F200下記載なし
しゃがみ中P(ズミヤー)7F+6F-2F600上C
しゃがみ中K(ズローバ)9F+3F-3F700下記載なし
しゃがみ強P(マリートヴァ)9F+1F-6F800上C
しゃがみ強K(ジョーキル)10FD-6F900下記載なし
  • 立ち中P・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ中Kの備考は「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの備考は「連打キャンセル対応」
  • しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」、しゃがみ強Kの備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」
  • 立ち強Pの備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」「パニッシュカウンター時+25F」

特殊技

技発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
ギリオチーナ22F+3F-3F700中記載なし
シャーロスチ16FD-14F900下記載なし
ヴィリーナ11FD-5F900上C
グロームストレルカ(1段目)8F+5F-1F500上C
グロームストレルカ(2段目)10F+3F-6F500上C
ジラント20F+3F-3F500上C
ジラントルカー21F+3F-4F1,000中記載なし
ジラントナガー21F+3F-4F1,000下記載なし
  • ヴィリーナは持続が 11-16F で、内訳は 11-12F と 13-16F の2段。備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」
  • シャーロスチの備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」
  • グロームストレルカ(2段目)のコンボ補正値は「コンボ補正20%」

必殺技

技発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
弱 トリグラフ22FD-2F800上・弾SA3
中 トリグラフ22FD-2F800上・弾SA3
強 トリグラフ22FD-2F800上・弾SA3
OD トリグラフ20FD+3F1,000上・弾SA2
弱 ストリボーグ16FD-10F1,000上SA3
中 ストリボーグ20FD-8F1,200上SA3
強 ストリボーグ28FD+4F800上SA3
OD ストリボーグ19FD+2F1,000上SA2
弱・中・強 ヴィーハト150F——800上・弾記載なし
OD ヴィーハト110F——1,000上・弾記載なし
弱 トルバラン22FD-6F800上・弾SA3
中 トルバラン26F+6F-8F1,000中・弾SA3
強 トルバラン26F+6F-8F1,000下・弾SA3
OD トルバラン22FD+25F800上・弾SA2
アムネジア3F——800上・弾記載なし
OD アムネジア1F——1,200上・弾記載なし
アブニマーチ26FD—1,800投記載なし
OD アブニマーチ26FD—2,600投記載なし
  • 中 ストリボーグの持続は 20-26F(内訳 20-22F と 24-26F)、強 ストリボーグは 28-42F(内訳 28-30F と 40-42F)、OD ストリボーグは 19-30F(内訳 19-21F と 28-30F)
  • ヴィーハトの発生 150F・OD ヴィーハトの発生 110F は、設置してから飛び道具が動き出すまでの数値。全体は通常版 50F、OD版 40F
  • OD ヴィーハトの持続は 110-149F(内訳 110-119F と 140-149F)、通常版の持続は 150-159F
  • トルバランの全体は弱・中・強・OD とも 50F。備考は「発生は密着で発動した場合の数値」
  • OD トルバランの備考には「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」の記載がある
  • OD ストリボーグの備考にも「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」の記載がある
  • アムネジアのコンボ補正値は「始動補正50%※即時補正60%」、備考は「当身成立時にドライブゲージ10000増加」「当身成立時に飛び道具が発生」「※コンボの3段目以降に補正がかかる」

スーパーアーツ

技発生ガードダメージ属性無敵・備考
SA1 チェルノボーグ8F-33F2,000上1-10F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%
SA2 ラヴーシュカ29F—2,000上中下中最低保障ダメージ40%/※コンボの3段目以降に補正がかかる
SA3 ザプリェット18F-50F4,000上1-23F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
CA ザプリェット18F-50F4,500上1-23F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
  • SA1・SA3・CA の備考には「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」と記載がある
  • SA3・CA の完全無敵と最低保障には「※必殺技キャンセル時のみ適用」という但し書きが付く
  • SA2 の全体は 13F。コンボ補正値は「始動補正25%※即時補正25%」

弱始動

レシピダメージ締め後
2弱P > 2弱P > 5弱P > 弱 ストリボーグ—画面端で +38F
2弱P > 5弱P > 弱 ストリボーグ—画面端で +38F
2弱K > 2弱P > 5弱P > 弱 ストリボーグ—画面端で +38F
2弱P > 2弱P > 5弱P > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット約 3,000—
ジャンプ弱K(めくり)> 2弱P ×3 > 弱 ストリボーグ—画面端で +38F
ジャンプ弱K > 5弱P ×3 > 弱 トリグラフ1,650—
弱攻撃 ×3 > Cラッシュ > 5弱P > 中P > 中 ストリボーグ > SA3 ザプリェット——
弱攻撃 ×3 > Cラッシュ > 5弱P > 中P > Cラッシュ > 強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット——

ダメージは攻略情報の実測値。

刻み方に関する数値

  • しゃがみ弱Pは発生 4F、立ち弱Pは発生 6F、立ち弱Kは発生 5F、しゃがみ弱Kは発生 6F(いずれも公式)
  • 攻略情報では、しゃがみ弱Pより立ち弱Pの方がリーチが長いため、締め際を立ち弱Pにすると距離が離れても繋がりやすいと説明されている。リーチは公式フレームデータに含まれない
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kには公式に「連打キャンセル対応」の記載がある
  • しゃがみ弱K・しゃがみ中Kのキャンセル欄は空で、備考に「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」と書かれている。弱ストリボーグに繋ぐ刻みでは、しゃがみ弱Pか立ち弱Pを経由することになる
  • 弱攻撃はいずれも公式のコンボ補正値が「始動補正20%」
  • 画面端でトルバランの重ねまで狙う場合、攻略情報では「小技を3回刻むと距離が離れて追撃のしゃがみ中Pが当たらないので、2回刻みにする」と説明されている

ジャンプ攻撃からの繋ぎ

  • ジャンプ弱K(ヴァローナ)の備考は「めくり性能」。攻略情報では、めくりからは弱攻撃始動のルートに入ると説明されている
  • ジャンプ強K(ジャール・プチーツァ)は発生 11F、ダメージ 800。攻略情報では、高い位置で当てると中攻撃以上が繋がらないため低めに当てると説明されている

中始動

レシピダメージ締め後
2中P > 中 ストリボーグ—画面端で +42F
ラッシュ 2中K > 2中P > 中 ストリボーグ2,020画面端で +42F
ラッシュ 2中P > 5中K > 中 ストリボーグ2,160画面端で +42F
2中P(CH)> 5中K > 中 ストリボーグ2,280画面端で +42F
2中K(CH)> 5弱K > 弱 ストリボーグ1,780画面端で +38F
5中K(PC)> 弱 トルバラン1,520—
2中P > Cラッシュ > 2強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ約 3,000—
2中P(CH)> 5中K > Cラッシュ > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ3,182—
2中P > OD ストリボーグ > OD トリグラフ > トリグラフ2,880—
2中P > Cラッシュ を使って伸ばした場合2,822—
ラッシュ 2中K > OD に変えて伸ばした場合2,880—
ラッシュ 2中K > Cラッシュ を使って伸ばした場合2,752—
2中P > ヴィリーナ > OD ストリボーグ(2段目ヒット)> SA3 ザプリェット約 5,680—
5中K(PC)> 弱 ストリボーグ から繋いだフルコンボ約 5,210—

ダメージは攻略情報の実測値。

中始動の成立条件(攻略情報)

  • しゃがみ中Pが先端でヒットした場合、中 ストリボーグが連続ヒットしないことがある。その場合は弱 ストリボーグで繋ぐと説明されている
  • しゃがみ中Pが先端当てだと、キャンセルドライブラッシュから立ち中Kに繋ぐルートは届かないと説明されている
  • しゃがみ中K(CH)から立ち弱Kに繋ぐルートは、近距離でめり込んでいないと届かないと説明されている
  • 立ち中Kからの弱 トルバランは、パニッシュカウンター時のみ繋がると説明されている
  • 立ち中Kのパニッシュカウンターから弱 ストリボーグに繋ぐルートは、距離が離れると連続ヒットしなくなると説明されている
  • OD ストリボーグの2段目当てが画面中央でも出るようになったことで、2中P > ヴィリーナ > OD ストリボーグ(2段目)> SA3 が成立するようになったと説明されている

画面端

レシピダメージ
グロームストレルカ > 中 ストリボーグ > 2強P2,320
2中P または 5中K(先端)> OD ストリボーグ > パリィラッシュ > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 5強P > 弱 トリグラフ3,428
同上 > 弱 ストリボーグ まで繋いだ場合3,875
同上 > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット5,875
2中P または 5中K(先端)> Cラッシュ > ヴィリーナ > 弱 トルバラン > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 5強P > トリグラフ3,456
ラッシュ 2中K > 2中P > Cラッシュ > 強K > 中 ストリボーグ > 強K > 中 ストリボーグ > 強P > ヴィーハト—
ラッシュ 2中K > 2中P > Cラッシュ > 強K > 中 ストリボーグ > 強K > 中 ストリボーグ > 強P > 中 ストリボーグ > ジャンプ攻撃—
ラッシュ 2中K > 2中P > Cラッシュ > 強K > 中 ストリボーグ > 強K > 中 ストリボーグ > 強P > OD トルバラン > トリグラフ > SA1 チェルノボーグ—
  • 画面端のヴィーハト締めは締め後 +15F、ジャンプ攻撃で締めた形は**詐欺飛び +42F** と説明されている
  • 最初のヴィリーナから弱 トルバランと中 ストリボーグはダメージが同じだが、ドライブゲージの回収量はトルバランの方が多いと説明されている
  • ヴィリーナは最速で出すと1段ヒットになるため、少し遅らせて打つと説明されている

強・パニッシュカウンター始動

レシピダメージ締め後
5強P > 弱 トルバラン1,440—
5強P > OD トルバラン > 強 トリグラフ2,000—
ジラント > 中 ストリボーグ2,260画面端で +42F
ジラント > 弱 ストリボーグ—画面端で +38F
5強P(PC)> 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ2,780—
5強P(PC)> 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット4,780—
2強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ3,120—
5強P(PC)> ラッシュ > 5強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ約 3,000—
5強K > 2中P > 中 ストリボーグ—画面端で +42F
5強K > ラッシュ 5強P のルートで伸ばした場合3,751—
画面端が近いとき:5強P > ラッシュ > 5強P > 前ジャンプ中K > 強 トリグラフ——
ジャンプ強K > 5中K > 中 ストリボーグ2,360画面端で +42F
ジャンプ強K > ヴィリーナ > 弱 トルバラン2,340—
ジャンプ強K > 立ち強K > 立ち強P(3ヒット)——
画面端:ジャンプ強K > ヴィリーナ > 強 ストリボーグ > 微歩き > 5強P > トリグラフ3,380—

ダメージは攻略情報の実測値。

強攻撃始動の補正

  • 立ち強P(キンターヴル)の公式のコンボ補正値は「始動補正20%」。しゃがみ強P(マリートヴァ)のコンボ補正値欄は空欄
  • 同じ締めのルートでも、しゃがみ強P始動が 3,120、立ち強P始動が 2,780 という差が攻略情報に挙げられている
  • しゃがみ強Pはリーチが短めなので空振りに注意する、と説明されている。近い距離ではしゃがみ強P、遠い距離では立ち強Pという使い分けが挙げられている
  • 立ち強P(PC)から強 ストリボーグに繋ぐルートは、ド先端で当たると強 ストリボーグが1ヒットになったり届かなくなると説明されている

特殊技始動

レシピダメージ
グロームストレルカ > 中 ストリボーグ—
ヴィリーナ(2段ヒット)> 弱 トルバラン—
パリィラッシュ ギリオチーナ > 2中P > 中 ストリボーグ—
パリィラッシュ ギリオチーナ > 2中P > Cラッシュ > 2強P > 中 トルバラン > 強 トリグラフ—
ラッシュ ギリオチーナ > 2中P > ラッシュ > 2強P > 強 ストリボーグ—
画面端:パリィラッシュ ヴィリーナ(PC)> 弱 トルバラン > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 5強P > Cラッシュ > 2強P > Cラッシュ > 2強P > トリグラフ > SA1 チェルノボーグ5,048
画面端:パリィラッシュ ヴィリーナ(PC)> 弱 トルバラン > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 5強P > OD トルバラン > トリグラフ > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット6,570
  • ギリオチーナの属性は公式で「中」、シャーロスチの属性は「下」、ジラントルカーは「中」、ジラントナガーは「下」
  • シャーロスチのノーマルヒットからは、ラッシュ 立ち弱Pが持続当てになると説明されている

対空(ヴィリーナ)始動

レシピダメージ
ヴィリーナ(2段目のみ)> 弱 トルバラン1,400
ヴィリーナ(2段目のみ)> Cラッシュ > 5強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ2,822
同上 > SA3 ザプリェット4,822
ヴィリーナ(2段目のみ)> Cラッシュ > 5強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > OD トリグラフ > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット5,260
ヴィリーナ(2段目のみ)> Cラッシュ > 5強P > 強 ストリボーグ >(画面端)前方ステップ > 5強P > ヴィーハト2,296
ヴィリーナ(2段目のみ・高め)> 中 トリグラフ持続当て > ノーキャンセル SA3 ザプリェット4,600
ヴィリーナ > 弱+強 OD トリグラフ > 強 トリグラフ—
ヴィリーナ > キャンセル 5強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ—
画面端:ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 5強P から継続—
  • 公式のヴィリーナは持続 11-16F の2段技で、内訳は 11-12F と 13-16F。攻略情報では、対空では2段目だけが当たる前提でルートが組まれている
  • 2026年8月3日の調整で、公式は「初段ヒット時、2段目の攻撃判定を後方に拡大し、初段が近い位置で空中ヒットした際に2段目が空振りしてしまう現象を緩和しました」としている
  • 画面端のヴィリーナは、2段当たるまで引きつけて中 ストリボーグに繋ぐと説明されている
  • ノーゲージの場合は相手の高さによって弱 トリグラフか強 トリグラフのどちらかが当たる、と説明されている

ヴィーハト設置中のルート

ヴィーハトは設置した飛び道具が時間経過で自動的に発射される技で、公式の派生技としてヴィーハト・アクノ(設置位置へ移動)とヴィーハト・チェーニ(その場で発動)がある。

派生技の公式データ

技全体備考
ヴィーハト・アクノ44F6-25F 完全無敵/26F目から空中判定/31F目から行動可
ヴィーハト・チェーニ40F記載なし
  • 公式の 2026年3月17日の調整リストには、ヴィーハト・チェーニについて「立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にしました」と記載がある
  • 公式の 2026年8月3日の調整リストには、ヴィーハト・アクノについて「立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にしました」と記載がある
  • 一方、公式フレームデータのこの4技の備考は「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」のまま。同じ公式でも記述が食い違っているので、実際の挙動はトレーニングモードで確認すること

設置が当たったとき・発射をコンボに挟むとき

レシピダメージ
ラッシュ ギリオチーナ > 2中P > 自動発射 > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ3,500
ラッシュ ギリオチーナ > 2弱P > 2弱K > 自動発射 で締める(ガードされても +20F)—
ラッシュ 5弱P > 2弱K > 5弱P > 2弱K > 自動発射 で締める(ガードされても +29F)—
設置ヒット > ラッシュ ヴィリーナ > 強 ストリボーグ—
設置ヒット > 2中P から通常のルートへ—
  • 攻略情報では、設置が近い距離で当たった場合はドライブラッシュを使わずに拾う方がドライブゲージの節約になると説明されている
  • 中攻撃からキャンセルして起爆した場合もコンボが繋がる、と説明されている
  • 自動発射でキャンセルした立ち中P・しゃがみ中Kは、ガードされても +9F になると説明されている。公式の硬直差は立ち中Pが -6F、しゃがみ中Kが -3F で、これはキャンセル後の値として書かれたもの

ワープを絡めたルート

レシピ
OD アムネジア > 前方ステップ > 2強P(PC)> 強 ヴィーハト > ヴィーハト・アクノ > ジャンプ中K > ヴィリーナ
OD アムネジア > 2弱P > 2弱P > 強 ヴィーハト > 2弱P(フレーム消費)> ヴィーハト・アクノ > ジャンプ中K > ヴィリーナ > 中 トリグラフ
通常のヴィーハト設置 > ジラント > ヴィーハト・チェーニ で起爆してコンボへ
  • 1本目は OD アムネジアの後に +31F 以上取れている場合に成立する、と説明されている
  • 2本目は画面端から画面中央まで戻す運びのルートとして挙げられている

SA を絡めたルート

SA1 チェルノボーグ

レシピダメージ
OD ストリボーグ > SA1 チェルノボーグ3,000 以上
OD アムネジア > SA1 チェルノボーグ > SA1 チェルノボーグ3,080
SA1 チェルノボーグ > 起爆 > 起爆 > SA1 チェルノボーグ3,000
同上(締めの SA1 なし)2,480
  • 公式の SA1 は発生 8F、1-10F 打撃・投げに対して無敵、最低保障ダメージ30%
  • OD アムネジアから SA1 が確定する条件として「+8F を取れていれば」という記述がある。相手の通常投げを当身で取ったときが該当例として挙げられている
  • 2026年8月3日の調整で、公式は SA1 について「コンボ中のみヒットする攻撃判定を2段目の上方向に付与し、高い位置の相手に当たりやすくしました」としている

SA2 ラヴーシュカ

公式の属性は「上中下中」で、ガードの方向が動く多段技。全体 13F で、発動後は本体が自由に動ける。

キャンセル元ごとの SA2 後の有利フレーム(攻略情報の検証値)

キャンセル元SA2 後
しゃがみ中P+7F
立ち中K+9F
グロームストレルカ+10F
立ち強P+11F
しゃがみ強P+13F

レシピ

レシピ
ジラント > SA2 ラヴーシュカ > 2弱P > 2中K ×4(画面端は全て連続ガード)
ジラント > SA2 ラヴーシュカ > 2弱P > 2中K > ギリオチーナ または 微歩き投げ
SA2 ラヴーシュカ > 5中K > 前方ステップ > 2強P > ヴィーハト > ジラント > 各派生
通常技キャンセル SA2 > 5中K > 前方ステップ > 2強P > 弱 ヴィーハト > 前方ステップ > 5強P > 中 トルバラン > ジャンプ中K
通常技キャンセル SA2 > 5中K > 前方ステップ > 2強P > 弱 ヴィーハト > 前方ステップ > 5強P > 中 トルバラン > 前方ステップ > ヴィリーナ > 強 ストリボーグ
通常技キャンセル SA2 > 5中K > 前方ステップ > 5強P > 強 ヴィーハト > 微歩き > 5強P > ドライブインパクト > ラッシュ ヴィリーナ > 強 ストリボーグ
通常技キャンセル SA2 > 5中K > 前方ステップ > 2強P > 強 ヴィーハト > 前方ステップ > 2強P > ドライブインパクト > ラッシュ 5弱P > ヴィリーナ
5強K > ジラント > SA2 ラヴーシュカ > 2中K または 2強P > 5強K > 2強P > 強 ヴィーハト > 5強K > 5強P > 弱 トリグラフ > 強 ストリボーグ > トルバラン
5強K > ジラント > SA2 ラヴーシュカ > 2中K > 前ジャンプ > 2強P > 強 ヴィーハト > 5強K > 5強P > 弱 トリグラフ > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ
5強K > ジラント > SA2 ラヴーシュカ > 2中K > 前ジャンプ > 2強P > 強 ヴィーハト > 5強P > ドライブインパクト > 強 トリグラフ または SA1 チェルノボーグ
(OD ストリボーグ)または(強 ストリボーグ > 中 トルバラン)> OD トリグラフ > SA2 ラヴーシュカ > 強 ヴィーハト > 前ジャンプ > 前方ステップ > 中 ストリボーグ > 中 ストリボーグ
画面端に到達したとき:(OD ストリボーグ)または(強 ストリボーグ > 中 トルバラン)> OD トリグラフ > SA2 ラヴーシュカ > 前ジャンプ > 強 ヴィーハト > 中 ストリボーグ ×3
  • 立ち中Kをしゃがみ中Kに変えるとダメージは上がるが、相手がしゃがんでいる状態から始めた場合は、しゃがみ中K > 前方ステップ の後に SA2 が当たらないと説明されている
  • SA2 発動から 2中K を3回当ててアブニマーチに行く形は、当たれば 6,000 以上になると説明されている
  • 画面端でジラントから SA2 に繋ぐ連係は、ガードで捌かれてもドライブゲージを3本近く削れると説明されている

SA3 ザプリェット

レシピダメージ
OD トリグラフ > ノーキャンセル SA3 ザプリェット4,200
OD トリグラフ > ノーキャンセル CA ザプリェット4,600
2中P > ヴィーハト > OD ストリボーグ(2段目)> SA3 ザプリェット約 5,680
弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット約 3,000
画面端のルートから SA3 ザプリェットまで約 4,600
弱 トルバラン > 強 トリグラフ からの設置5ヒット3,625
同上 > SA3 ザプリェット5,620
  • 公式の SA3 は発生 18F、1-23F 完全無敵、ダメージ 4,000。CA ザプリェットのダメージは 4,500
  • 攻略情報では、しゃがみ中P > OD ストリボーグ から SA3 に行く場合、通常のトリグラフを挟まずにキャンセルした方が火力が出ると説明されている
  • OD トリグラフはヒット確認してからノーキャンセルで SA3 に繋げる、と説明されている

ドライブインパクト始動

公式のドライブインパクト(エスパーダ)は発生 26F、持続 26-27F、ガード -3F、ダメージ 800、コンボ補正値「始動補正20%」。備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」。

画面中央

レシピダメージ
ドライブインパクト > 歩き > 5強P(空中ヒット)> 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > トリグラフ3,160
ドライブインパクト > 前方ステップ または 前歩き > 2強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ—
ドライブインパクト(PC)> 微歩き > 5強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ—
ドライブインパクト > 歩き > 5強P(空中ヒット)> 強 ストリボーグ > パリィラッシュ > ヴィリーナ(2段目のみ)> 弱 トリグラフ2,802
ドライブインパクト > 歩き > 5強P(空中ヒット)> 強 ストリボーグ > パリィラッシュ > ヴィリーナ(2段目のみ)> Cラッシュ > 2強P > 5強P > 弱 トリグラフ > SA1 チェルノボーグ3,874
ドライブインパクト(PC)> 中+強 OD ヴィーハト > 2弱P > 中 ストリボーグ > 前方ステップ ×2 > 前ジャンプ > ディレイ ジャンプ中K > 5強P > ヴィーハト—
ドライブインパクト(PC)> 5強K > ジラント > SA2 ラヴーシュカ から SA2 のルートへ—
  • 前歩きを挟むとわずかにドライブゲージを稼げる、歩きを前方ステップに替えると運び距離が伸びる、と説明されている
  • 攻略情報では、ドライブインパクトがヒットした後は相手が空中やられ状態になるのを待ってから立ち強Pで拾うと説明されている

壁やられ(壁当て)

レシピ
ドライブインパクト(壁)> 中P > 強K > ストリボーグ > 強P > 中 ストリボーグ > ジャンプ攻撃(詐欺飛び +42F)
ドライブインパクト(壁)> 中P > 強K > ストリボーグ > 強P > トリグラフ > SA1 チェルノボーグ または SA3 ザプリェット
ドライブインパクト(壁)> 中P > 強K > ストリボーグ > 強P > Cラッシュ > 強P > トリグラフ > SA1 チェルノボーグ または SA3 ザプリェット

画面端

  • 画面端でドライブインパクトがパニッシュカウンターした場合は、垂直ジャンプ始動のルートが挙げられている。ジャンプ後は少し遅らせて当てる、と説明されている
  • 画面端のドライブインパクトから ヴィリーナ > OD トルバラン > 中 トリグラフ > 弱 ストリボーグ に繋ぐルートがあり、弱 ストリボーグの後はキャンセル SA3 が繋がると説明されている
  • 同じルートを中 トリグラフで締めると締め後 +53F になり、そこからヴィーハトを設置すると密着 +3F になると説明されている

スタン値を稼ぐルート

**公式フレームデータにスタン値の列は無い。**ここでは、ヒット数を重ねる形として攻略情報に挙げられているルートと、相手がスタンした状態から使うルートを並べる。

ヒット数を重ねる形

  • 強 ストリボーグ > 弱 トルバラン > 強 トリグラフ(ヴィーハト設置)> 中 トルバラン > トリグラフ > 中 トルバラン > トリグラフ > また設置 という循環が挙げられている
  • 設置まで含めて全部繋がると 5ヒットで 3,625、SA3 で締めると 5,620 と説明されている
  • 中 トルバランの属性は公式で「中・弾」、強 トルバランは「下・弾」。ガードの方向が分かれる

相手がスタンしている状態から

レシピダメージ
OD ヴィーハト > 中 ストリボーグ > 2強K(フレーム消費)> OD ヴィーハト > 5強P > 強 トルバラン > 弱 ストリボーグ > ラッシュ 2強P > Cラッシュ 2強P > トリグラフ > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット5,720
OD ヴィーハト > 中 ストリボーグ > 2強K(フレーム消費)> OD ヴィーハト > 5強P > 強 トルバラン > ジャンプ弱P > OD トルバラン > トリグラフ > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット5,710
OD ヴィーハト > 後方ステップ > ヴィリーナ > OD ヴィーハト > 中 ストリボーグ > 2強K(フレーム消費)> OD ヴィーハト > 5強P > 強 トルバラン > 5強K(フレーム消費)> トリグラフ > トリグラフ > SA3 ザプリェット6,420
OD ヴィーハト > 後方ステップ > ヴィリーナ > OD ヴィーハト > 中 ストリボーグ > 2強K(フレーム消費)> 5強P > OD トルバラン > トリグラフ > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット6,230
ドライブインパクト > 前歩き > ヴィーハト > 前方ステップ > 強P > トルバラン > 前歩き ディレイ強K > ストリボーグ > 強P > 中 ストリボーグ > ジャンプ攻撃(詐欺飛び +42F)—
ドライブインパクト > 前歩き > ヴィーハト > 前方ステップ > 強P > トルバラン > 前歩き ディレイ強K > ストリボーグ > 強P > OD トルバラン > トリグラフ > SA1 チェルノボーグ または SA3 ザプリェット—
ヴィーハト > 前方ステップ > 5強P > 弱 トルバラン > 待ってから拾って通常のルートへ—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • ヴィーハト設置から前方ステップを挟むルートと、前ジャンプ攻撃を空振りしてフレームを合わせるルートの2つが挙げられている
  • 歩いてフレームを消費するとドライブゲージを回収できると説明されている。ゲージ回収を重視したルートではドライブゲージを 10000 回収し、SAゲージも1本溜まると説明されている

モダン操作のコンボ

モダン操作でのコマンド

技モダン操作でのコマンド
ストリボーグ↓ + SP(↙ or ↓ or ↘ で強度を変更)
OD ストリボーグアシスト + ↓ + SP
トリグラフSP(← or N or → で強度を変更)、または ↓↓ + 弱 or 中 or 強
OD トリグラフ↓↓ + 弱・中・強のいずれか2個同時押し
トルバラン↓↘→ + 弱 or 中 or 強
OD トルバラン↓↘→ + 弱・中・強のいずれか2個同時押し
ヴィーハト↓↙← + 弱 or 中 or 強
ヴィーハト・アクノ↓↙← + 弱 or 中
ヴィーハト・チェーニ↓↙← + 強
SA1 チェルノボーグSP + 強、または ↓↘→↓↘→ + 弱
SA2 ラヴーシュカ← + SP + 強、または ↓↙←↓↙← + 中
SA3 ザプリェット↓ + SP + 強、または ↓↘→↓↘→ + 強
  • 2026年8月3日の調整で、公式はモダン操作の SP/アシスト+SP を「ストリボーグ⇒トリグラフ」に、↓+SP/アシスト+↓+SP を「トリグラフ⇒ストリボーグ」に変更したと記載している。あわせて「発動後、←orNor→で強度を変更できるようにしました」「通常版はSPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました」とも記載している
  • 同じ調整で、中攻撃(モダン操作時)に発動する通常技が「立ち中P⇒立ち中K」に変更されている
  • アシストコンボ2 の内容も変更されており、公式は しゃがみ中P>ODストリボーグ>ラヴーシュカ>シャーロスチ>強ヴィーハト>中ストリボーグ と記載している
  • 攻略情報では、モダンでは中 ストリボーグと強 ストリボーグが出せないため、運びとコンボの伸ばし方が変わると説明されている

レシピ

レシピダメージ
しゃがみ弱攻撃 ×2 > 弱 ストリボーグ1,100
しゃがみ弱攻撃 ×1~2 > 弱攻撃 > ストリボーグ1,100~1,230
しゃがみ弱攻撃 ×2 > Cラッシュ > 立ち弱攻撃 > グロームストレルカ > OD トルバラン > OD 強 トリグラフ > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット3,616
アシスト強攻撃 > OD トルバラン > 強 トリグラフ2,000
アシスト強攻撃(PC)> ラッシュ > 立ち強攻撃 > ヴィリーナ > 中 トリグラフ2,355~2,443
アシスト強攻撃(PC)> ラッシュ > 立ち強攻撃 > 2強P > Cラッシュ > 立ち強攻撃 > ヴィリーナ > OD 強 トリグラフ > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット5,302
OD アムネジア > アシスト中攻撃 > 強 ヴィーハト > 強 トリグラフ > 強 トリグラフ1,424
OD アムネジア > 後ろ投げ > アシスト強攻撃 > 中 トリグラフ1,696~1,800
ドライブインパクト(PC)>(空中で)ジャンプ強攻撃 > アシスト強攻撃 > 中 トリグラフ2,640
ドライブインパクト(PC)>(空中で)ジャンプ強攻撃 > アシスト強攻撃 > OD 中 トリグラフ > 強 トリグラフ3,160
画面端:ドライブインパクト > ヴィリーナ > OD トルバラン > 中 トリグラフ > 弱 ストリボーグ2,076~2,180
立ち強攻撃(PC)> ヴィリーナ > OD 中 トリグラフ > 強 トリグラフ3,220
アシスト強攻撃(PC)> OD 強 ヴィーハト > アシスト中攻撃 > 弱 ストリボーグ >(前方ステップ ×2)アシスト強攻撃 > 弱 トリグラフ3,320
相手スタン時:弱 ヴィーハト > 垂直ジャンプ(フレーム消費)> … > 中 トルバラン > ヴィリーナ > 中 トルバラン > アシスト強攻撃 > 中 トリグラフ3,238~3,270

ダメージは攻略情報の実測値。

モダンの締め後(攻略情報の検証値)

締め方締め後設置する技設置後
中 トリグラフ(画面端のドライブインパクト始動)+53Fヴィーハト密着 +3F
中 トリグラフ(OD アムネジアの位置入れ替え)+49FOD ヴィーハト密着 +9F
中 トリグラフ(相手スタン時)+44FOD ヴィーハト密着 +4F
  • 攻略情報では、ドライブゲージが4本未満なら OD トリグラフを抜いて強 トリグラフに繋いでもダメージは 200 ほどしか下がらないと説明されている
  • コンボが長く補正がきついため、SA3 はモダン入力にしてもダメージは変わらない、と説明されている
  • アシスト強攻撃(PC)から OD ヴィーハトに繋ぐルートは、密着でパニッシュカウンターさせないと次のアシスト中攻撃が届かないと説明されている

締め技と締め後の有利フレーム

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値(公式が公開しているのは各技の硬直差まで)。以下は攻略情報の検証値。

締め方締め後続きとして挙げられている行動
ラヴィーナ(前投げ・画面端)+23F前方ステップ1回で +1F。最速トリグラフが持続重ねで ±0F
ウラガーン(後ろ投げ)—位置を入れ替えてからヴィーハト設置
タルナード(空中投げ・画面端を背負ったとき)+32F立ち弱P または 立ち弱K の空振りで +14F、しゃがみ中K の空振りで +4F
弱 ストリボーグ(画面端)+38F微歩きから中 または 強 トルバランの重ね
中 ストリボーグ(画面端)+42F最速前ジャンプ強Kで詐欺飛び。しゃがみ弱P空振りで +26F、しゃがみ中K空振りで +14F
弱 トルバランの地上ヒット(画面端)+42Fラッシュ 弱 トルバランでガード +4F
弱 トルバランの空中ヒット(画面端)+41F立ち弱P ×2 > しゃがみ中K で +10F を作って持続重ね
強 ストリボーグ(画面中央)+3Fドライブラッシュを重ねると投げ間合い
シャーロスチ(画面中央・先端当て)+17F歩きからしゃがみ中K・立ち強P、パリィラッシュ、強 トリグラフの持続重ね
ヴィリーナ+38Fヴィーハト設置へ
SA1 チェルノボーグ+22Fヴィーハト設置へ
ヴィーハト(画面端)+15F設置からの択へ
中 トリグラフ(画面端のドライブインパクト始動)+53Fヴィーハト設置で密着 +3F
中 トリグラフ(OD アムネジアの位置入れ替え)+49FOD ヴィーハト設置で密着 +9F
中 トリグラフ(相手スタン時)+44FOD ヴィーハト設置で密着 +4F
ジャンプ攻撃で締めた形詐欺飛び +42F着地から択へ
画面端の省エネセットプレイ+13F前方ステップからトルバランの中下段
前投げ > しゃがみ弱Pでフレーム消費+8F1F でも前に歩けば投げ間合い

締め後の状況として挙げられているもの

  • JPの前方ステップは全体 22F、後方ステップは全体 23F(公式)。後方ステップの備考は「1-15F 投げ無敵」
  • OD トルバランはガードさせて +25F(前方ステップ1回で +3F の密着)
  • 中 ストリボーグ締めから重ねた場合、ガードされて +1F になると説明されている
  • 画面端の弱 ストリボーグの後に少し遅らせてトルバランを重ねると、中段と下段の揺さぶりになると説明されている。最速で出すと重ならないため、少し遅らせる
  • 画面端で中 ストリボーグ > しゃがみ強Pの空中ヒットで締めた場合、キャンセルして中 または 強 トルバランを出すと持続が重なり、ヒット +11F / ガード -3F になると説明されている
  • 立ち強Kは公式でガード +2F。持続が重なった場合は ヒット +12F / ガード +7F、あるいは ヒット +10F / ガード +5F という値が挙げられている
  • 2026年3月17日の調整で、公式は前投げについて「①ヒット時のダウン時間を1F減らしました。②画面端でヒットさせた後に距離が離れるようにしました」としている。画面端の前投げを起点にした形は、この調整の前後で状況が変わっている

入力上の仕様

キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)

技公式の「キャンセル」欄
立ち弱P/立ち弱K/立ち中K/立ち強P/しゃがみ弱P/しゃがみ中P/しゃがみ強PC
立ち中P※(備考「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」)
立ち強K/しゃがみ弱K/しゃがみ中K記載なし(備考「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」)
しゃがみ強K記載なし
ヴィリーナ/グロームストレルカ(1段目・2段目)/ジラントC
ギリオチーナ/シャーロスチ/ジラントルカー/ジラントナガー記載なし
弱・中・強 トリグラフ/弱・中・強 ストリボーグ/弱・中・強 トルバランSA3
OD トリグラフ/OD ストリボーグ/OD トルバランSA2
ヴィーハト(全強度)/アムネジア/アブニマーチ記載なし
  • OD ストリボーグと OD トルバランの備考には「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」と書かれている
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kには「連打キャンセル対応」の記載がある
  • しゃがみ中Kとしゃがみ弱Kは通常のキャンセルが効かないため、そこから必殺技に繋ぐ形にはならない。攻略情報でも、しゃがみ中Kからは立ち弱Kや立ち弱Pを挟むレシピが挙げられている

補正に関する公式の記載

技コンボ補正値
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/立ち強P/しゃがみ中K始動補正20%
ドライブインパクト(エスパーダ)始動補正20%
OD トリグラフ/ヴィーハト(全強度)/OD ヴィーハト始動補正20%
中 トルバラン/強 トルバラン/OD トルバラン始動補正20%
グロームストレルカ(2段目)コンボ補正20%
アムネジア/OD アムネジア始動補正50%※即時補正60%
SA2 ラヴーシュカ始動補正25%※即時補正25%
SA3 ザプリェット/CA ザプリェット※即時補正10%
アブニマーチ/OD アブニマーチ即時補正10%
ラヴィーナ/ウラガーン始動補正40%即時補正20%
タルナード即時補正20%
パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ乗算補正15%
  • 公式は SA2 と アムネジアに「※コンボの3段目以降に補正がかかる」と記載している
  • 攻略情報では、アムネジアの当身から発生する飛び道具はダメージ補正がきついため、ゲージを使ってもダメージが伸びにくいと説明されている

ドライブラッシュの数値(公式)

行動全体暗転キャンセル可能になるタイミング
パリィドライブラッシュ45F10F動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ46F9F動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

多段技・当身の扱い

  • ヴィリーナは持続 11-16F の2段技(内訳 11-12F と 13-16F)。攻略情報では、対空では2段目だけが当たること、最速で出すと1段ヒットになることが説明されている
  • 中 ストリボーグ(持続 20-26F/内訳 20-22F と 24-26F)、強 ストリボーグ(持続 28-42F/内訳 28-30F と 40-42F)、OD ストリボーグ(持続 19-30F/内訳 19-21F と 28-30F)も攻撃判定が分かれている
  • OD ヴィーハトの持続は 110-149F で、内訳は 110-119F と 140-149F
  • OD アムネジアは発生 1F・持続 1-20F・硬直 35F。備考は「当身成立時に飛び道具が発生」「※コンボの3段目以降に補正がかかる」。2026年8月3日の調整で、公式は「投げ技に対して当身が成立した際に、JP側の硬直を4F増加しました」としている
  • 攻略情報では、OD アムネジアで取った技によって成立後の有利フレームが変わるとされ、小技で -8~-4F、中攻撃で -3~+4F、大きい技で +5F 以上、投げで +8F 以上 という目安が挙げられている

距離・強度による成立条件(攻略情報)

  • 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ のパーツは画面中央でしか完走しない。画面端で決めようとすると、強 ストリボーグで壁に当たるタイミングが早まって中 トルバランが持続当てにならないと説明されている
  • 画面端が近い状態で立ち強P(PC)始動のルートに入ると、中 トルバランが空振りして繋がらなくなると説明されている
  • ヴィリーナから Cラッシュ > 立ち強P > 強 ストリボーグ と繋いだあと、画面端に到達した場合は、パリィラッシュ > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 立ち強P のルートに行くとコンボカウントの関係で立ち強Pが当たらないと説明されている
  • 画面中央でリリー・A.K.I.・豪鬼のコマンド投げを当身で取った後は、ヴィリーナが2ヒットしないためルートを変える必要があると説明されている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。発生・持続・硬直差・ダメージ・属性・キャンセルの可否・補正値は公式フレームデータ、締め後の有利フレームと各レシピのダメージは攻略情報の検証値です。今後の調整で変動する可能性があります。

コンボの項目

イチオシ初級

小技始動の基本コンボ

近距離で小技が当たったときの形。締めの弱 ストリボーグでダウンを奪って距離を離す。

  • レシピ:しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 弱 ストリボーグ(↓↘→+弱P)
  • 下段から入る場合:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 弱 ストリボーグ
  • SAゲージがあるとき:… > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット(↓↘→↓↘→+K)

始動になる小技の数値

技発生ヒットガード属性
しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)4F+4F-1F上
立ち弱K(ニージニイ・ウダール)5F+3F-2F上
立ち弱P(ノーシ)6F+4F-2F上
しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)6F+2F-2F下
  • しゃがみ弱P・立ち弱P・しゃがみ弱Kの備考は「連打キャンセル対応」
  • しゃがみ弱Kの備考には「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」も付く。始動補正20%

締めの数値

  • 弱 ストリボーグ:発生 16F、ヒット時ダウン、ガード -10F、ダメージ 1,000。キャンセル欄は SA3
  • SA3 ザプリェット:発生 18F、ダメージ 4,000。備考は「1-23F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「※必殺技キャンセル時のみ適用」

攻略情報で挙げられている補足

攻略情報では、しゃがみ弱Pより立ち弱Pのほうがリーチが長いため、最後の1発を立ち弱Pにすると距離が離れても繋がりやすい、という説明が複数の情報源で共通して挙げられている。また、弱 ストリボーグはガードされると -10F なので、ヒット確認してから出す形が挙げられている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

画面中央の運びパーツ(強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ)

画面中央で相手を運ぶときに使う3つの必殺技の並び。複数の情報源が同じ形をコンボの締めとして挙げている。

  • レシピ:しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ
  • ダメージ:約 3,000(攻略情報の数値)
  • 締めの強 トリグラフから SA3 ザプリェットへキャンセルできる(公式のキャンセル欄は SA3)

入り口になる技

技発生ヒットガードキャンセル
しゃがみ中P(ズミヤー)7F+6F-2FC
しゃがみ強P(マリートヴァ)9F+1F-6FC
立ち強P(キンターヴル)12F+3F-3FC
  • キャンセルドライブラッシュは全体 46F(暗転9F・動作10F目から攻撃行動にキャンセル可・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
  • しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」

締めに使う3技の数値

  • 強 ストリボーグ:発生 28F、全体 61F、ヒット時ダウン、ガード +4F、ダメージ 800
  • 中 トルバラン:発生 26F、全体 50F、ヒット +6F、ガード -8F、ダメージ 1,000、属性 中・弾
  • 強 トリグラフ:発生 22F、全体 55F、ヒット時ダウン、ガード -2F、ダメージ 800、属性 上・弾

攻略情報で挙げられている注意点

攻略情報では、画面端でこの形に入ると強 ストリボーグで壁に当たるタイミングが早まり、中 トルバランが持続当てにならないため完走できない、と説明されている。画面端が近いときはレシピを変える必要がある、という注記が複数の情報源に共通して付いている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

初級

立ち強P始動と、パニッシュカウンター時+25F

中距離で当たった立ち強Pから伸ばす形と、公式の備考にあるパニッシュカウンター時の数値をまとめる。

  • レシピ(ノーゲージ):立ち強P > 弱 トルバラン(↓↘→+弱K)
  • レシピ(ドライブゲージ2本):立ち強P > OD トルバラン > 強 トリグラフ
  • SAゲージがあるとき:立ち強P > 弱 トルバラン > SA3 ザプリェット
  • ダメージ:ノーゲージが 約 1,440、OD トルバラン経由が 約 2,000(いずれも攻略情報の数値)

立ち強P(キンターヴル)の公式データ

  • 発生 12F/持続 12-13F/ヒット +3F/ガード -3F/ダメージ 800/キャンセル C
  • コンボ補正値は始動補正20%
  • 備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」「パニッシュカウンター時+25F」

締めに使うトルバランの硬直差

  • 弱 トルバラン:ヒット時ダウン、ガード -6F
  • OD トルバラン:ヒット時ダウン、ガード +25F。キャンセル欄は SA2 で「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」

補正の違い

立ち強Pには始動補正20%が付いているが、しゃがみ強P(マリートヴァ)にはコンボ補正値の記載が無い。攻略情報では、同じ締めでもしゃがみ強Pから始めたほうがダメージが高くなる(3,120 と 2,780)という比較が挙げられており、しゃがみ強Pのリーチが短い点が併記されている。

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

2026年8月3日の調整で、立ち強Pのガード待機判定が発生するタイミングが動作2F目 ⇒ 9F目に変更された。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

対空ヴィリーナからの追撃

ヴィリーナ(→+強K)で落としたあとに繋ぐ形。ヴィリーナはキャンセルが利くので、ゲージの量でルートを選べる。

ヴィリーナの公式データ

  • 発生 11F/硬直 24F/ヒット時ダウン/ガード -5F/ダメージ 900/キャンセル C/属性 上
  • 備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」
  • 持続が2つに分かれた2段技。公式の持続欄は 11-12 と 13-16 の2区間で書かれている

追撃に使う技の数値

  • 弱 トルバラン:発生 22F、ヒット時ダウン、ダメージ 800
  • OD トリグラフ:発生 20F、ヒット時ダウン、ガード +3F、ダメージ 1,000、始動補正20%
  • 強 トリグラフ:発生 22F、ヒット時ダウン、ガード -2F、ダメージ 800

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2023年12月1日:2段目をしゃがみガードするとキャンセルできなくなる不具合、2段目の持続部分がヒットした際にキャンセルが1F遅くなる不具合を修正
  • 2024年9月24日:初段のコンボカウント上限値を増加、加算値を減少
  • 2026年8月3日:初段ヒット時、2段目の攻撃判定を後方に拡大し、初段が近い位置で空中ヒットした際に2段目が空振りする現象を緩和

攻略情報で挙げられている補足

攻略情報では、対空でヴィリーナを当てると2段目だけが当たる場面が多いこと、ノーゲージの追撃はトリグラフの強度を相手の高さで選ぶ必要があること、弱 トルバランなら強度の選択が要らないことが挙げられている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

ドライブインパクト始動

ドライブインパクトを当てた後・返した後の拾い方。JPは吹き飛んだ相手を立ち強Pで拾ってから運びのルートに入る形が複数の情報源で共通している。

  • レシピ(画面中央):ドライブインパクト > 微歩き > 立ち強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ
  • レシピ(画面端):ドライブインパクト > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 立ち強P > 強 トリグラフ
  • SAゲージがあるとき:… > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット
  • ダメージ:画面中央の形が 約 3,160(攻略情報の数値)

ドライブインパクト(エスパーダ)の公式データ

  • 発生 26F/持続 26-27F/硬直 35F/ヒット時ダウン/ガード -3F/ダメージ 800
  • コンボ補正値は始動補正20%
  • 備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」

拾いに使う技

技発生ヒットガードダメージ
立ち強P(キンターヴル)12F+3F-3F800
ヴィリーナ11Fダウン-5F900
中 ストリボーグ20Fダウン-8F1,200
  • 前方ステップは全体 22F。攻略情報では、微歩きにするとドライブゲージを少し回収でき、前方ステップにすると運ぶ距離が伸びる、という違いが挙げられている

攻略情報で挙げられている補足

攻略情報では、ドライブインパクトが当たった後は相手が空中やられになるのを待ってから立ち強Pで拾う、という手順が挙げられている。画面端で当てたときは垂直ジャンプから始める形や、ヴィリーナを挟む形に切り替えるという説明も併記されている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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