キャラクターの基本データ
- 体力:10,000
- 前方ステップ:全体 19F/後方ステップ:全体 23F(1-15F 投げ無敵)
- パリィドライブラッシュ:全体 45F(暗転10F・動作9F目から攻撃行動にキャンセル可・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
- キャンセルドライブラッシュ:全体 46F(暗転9F・動作10F目から攻撃行動にキャンセル可・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
このページの数値は公式フレームデータのもの。「D」はダウンを表す。
「キャンセル」の欄は公式フレームデータのキャンセル欄の表記(C/SA)をそのまま載せている。
必殺技のコマンドは、通常技側の入力とあわせて次のとおり。
| 技 | コマンド |
|---|
| サンドブラスト | ↓↘→+P |
| フラッシュナックル | ↓↙←+P |
| ライジングアッパー | →↓↘+P |
| アベンジャー | ↓↘→+K |
| ノーチェイサー/インパラー | アベンジャー中に P/K |
| ローハイド | →+中P |
| サプレッサー | ←+強P |
| アウトローキック | ←+強K |
| ダブルインパクト | →+強P > 強P |
| トリプルインパクト | 弱P > 中P > 強P |
| スナップバックコンボ | 中P > 中P > 中P > 中P |
| SA1 バルカンブラスト | ↓↘→↓↘→+P |
| SA2 イレイザー | ↓↙←↓↙←+P |
| SA3 ペイルライダー | ↓↘→↓↘→+K |
通常技の性能(公式フレームデータ)
立ち通常技
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット/ガード | ダメージ | キャンセル | 属性・備考 |
|---|
| 立ち弱P(ファーストスティンガー) | 7F | 7-8F | 11F | +2F/-3F | 300 | C | 上・始動補正20%・※空振り時硬直3F増加 |
| 立ち弱K(レッグハント) | 5F | 5-6F | 12F | +3F/-2F | 300 | C | 上・始動補正20% |
| 立ち中P(トリガーフィスト) | 9F | 9-12F | 16F | +2F/-3F | 600 | SA | 上 |
| 立ち中K(アンブッシュスピア) | 8F | 8-10F | 16F | +1F/-3F | 700 | — | 上・※空振り時硬直3F増加 |
| 立ち強P(クラッシャー) | 10F | 10-12F | 23F | +1F/-4F | 800 | C | 上・※ガード時硬直1F減少 |
| 立ち強K(キャノンボール) | 10F | 10-16F | 16F | +2F/-5F | 900 | — | 上・空中ヒット時吹き飛びダウン・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン・8-15F足元無敵 |
しゃがみ通常技
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット/ガード | ダメージ | キャンセル | 属性・備考 |
|---|
| しゃがみ弱P(ファストジャブ) | 4F | 4-5F | 10F | +4F/-2F | 300 | C | 上・始動補正20%・連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K(アンクルスナイプ) | 5F | 5-7F | 11F | ±0F/-3F | 200 | — | 下・始動補正20%・連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中P(スラッグショット) | 6F | 6-8F | 13F | +5F/+1F | 600 | C | 上・始動補正15%・※空振り時硬直3F増加 |
| しゃがみ中K(カーフスカッシュ) | 8F | 8-10F | 19F | -2F/-6F | 500 | C | 下・始動補正20% |
| しゃがみ強P(アンチエアランチャー) | 7F | 7-11F | 24F | +1F/-13F | 800 | C | 上・コンボ補正15%・強制立ち効果・キャンセルは持続の1F目まで |
| しゃがみ強K(トレンチブレイク) | 10F | 10-12F | 24F | D/-9F | 900 | — | 下・パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
公式フレームデータの通常技のうち、ガード時にプラスになるのは しゃがみ中P(+1F) のみ。
ジャンプ通常技
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ダメージ | キャンセル | 属性・備考 |
|---|
| ジャンプ弱P(ワンバレット) | 5F | 5-13F | 着地後3F | 300 | — | 中 |
| ジャンプ弱K(デルタニー) | 6F | 6-11F | 着地後3F | 300 | — | 中・めくり性能 |
| ジャンプ中P(エア・インターセプター) | 8F | 8-12F | 着地後3F | 700 | C | 中・空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ中K(バーチカルテイル) | 7F | 7-12F | 着地後3F | 500 | — | 中・めくり性能 |
| ジャンプ強P(ガンメタルハンマー) | 9F | 9-14F | 着地後3F | 800 | — | 中・空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン |
| ジャンプ強K(ヘブンリーストライク) | 10F | 10-15F | 着地後3F | 800 | — | 中 |
特殊技・ターゲットコンボ
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット/ガード | ダメージ | キャンセル | 属性・備考 |
|---|
| ローハイド | 21F | 21-22F | 21F | +2F/-3F | 600 | — | 中・空中ヒット時叩きつけダウン |
| サプレッサー | 16F | 16-18F | 20F | +3F/-3F | 800 | C | 上 |
| アウトローキック | 12F | 12-15F | 24F | +4F/-3F | 1,000 | — | 上・パニッシュカウンター時+17F・空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ダブルインパクト(1段目) | 16F | 16-18F | 15F | +3F/-3F | 800 | — | 上・※空振り時硬直4F増加 |
| ダブルインパクト(2段目) | 11F | 11-12F | 34F | D/-19F | 600 | C | 上・コンボ補正20%・1段目がパニッシュカウンター時に派生して地上ヒットした場合は地上やられ(コンボ補正が20%⇒10%に変化) |
| トリプルインパクト(2段目) | 8F | 8-11F | 20F | -2F/-9F | 400 | — | 上 |
| トリプルインパクト(3段目) | 10F | 10-12F | 27F | D/-14F | 800 | C | 上 |
| ノーズブレイカー | 9F | 9-11F | 25F | +2F/-8F | 600 | — | 上 |
| スナップバックコンボ(2段目) | 12F | 12-13F | 23F | ±0F/-8F | 300 | SA | 上 |
| スナップバックコンボ(3段目) | 11F | 11-12F | 29F | -6F/-14F | 300 | — | 上 |
| スナップバックコンボ(4段目) | 11F | 11-12F | 27F | D/-12F | 500 | — | 上・ヒット時硬直3F減少・立ち中P~スナップバックコンボ(3段目)のいずれかがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛び時間延長 |
距離別に使える技
遠距離
サンドブラストの公式フレームデータ。
| 強度 | 発生 | 持続 | 全体 | ヒット/ガード | ダメージ | キャンセル | 属性・備考 |
|---|
| 弱 サンドブラスト | 14F | 14-18F | 47F | -3F/-8F | 600 | SA3 | 上・弾・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| 中 サンドブラスト | 17F | 17-23F | 47F | ±0F/-5F | 600 | SA3 | 上・弾・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| 強 サンドブラスト | 20F | 20-29F | 47F | +3F/-2F | 600 | SA3 | 上・弾・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| OD サンドブラスト | 16F | — | 40F | D/-2F | 800 | SA2 | 上・弾・始動補正20%・コンボ補正20% |
| フェイタルショット(ODサンドブラスト後に) | 8F | — | 50F | D/-21F | 1,000 | SA2 | 上・弾・発動時にドライブゲージを10000消費 |
- 3強度とも全体は 47F で共通し、発生と硬直差だけが変わる。ガード時は 弱 -8F/中 -5F/強 -2F、ヒット時は 弱 -3F/中 ±0F/強 +3F
- カウンターヒット以上でダウンを奪える(公式の備考は「カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」)。攻略情報では、この変更で中央でもダウン後の攻めのきっかけを作れるようになった、と説明されている
- 遠距離では、ドライブゲージの回復と時間稼ぎを目的に撒く撃ち方が複数の情報源で挙げられている。撃ち分けとしては、強 サンドブラストの先端当てを軸にして、相手のドライブパリィを釣るために中 サンドブラストを混ぜる形が挙げられている
- 弱 サンドブラストは発生 14F で、見てから反応しにくいという記述がある。2026年8月3日の調整で持続が1F増えてリーチが拡大した
- OD サンドブラストは弾を相殺しながら当てられる、という記述が複数ある。ヒット時はダウンなので、前方ステップで距離を詰める形が挙げられている
- 攻略情報では、ルークの弾は「途中で消える」ため、リュウや豪鬼の波動拳のように弾をガードさせて次の弾を安全にするような撃ち方はできない、と説明されている
中距離
- 立ち強P(クラッシャー):発生10F・ガード-4F・キャンセル可。コンボ補正値の欄が空欄で、始動補正がかからない。ガードさせると相手のドライブゲージを 0.5 本削れる(公式の Dゲージ減少(ガード)は -5000。1本=10000)
- しゃがみ中P(スラッグショット):発生6F・ガード+1F・キャンセル可。2026年8月3日の調整で持続が 6-8F(3F)になった
- しゃがみ中K(カーフスカッシュ):発生8F・下段・ガード-6F・キャンセル可
- 立ち中K(アンブッシュスピア):発生8F・ガード-3F。攻略情報では、隙が少ないためドライブゲージを回復させたい場面で置いておく技として挙げられている
- 立ち強K(キャノンボール):発生10F・持続 10-16F・ガード-5F。公式の備考に 8-15F足元無敵 がある
- ダブルインパクト(→+強P > 強P):1段目 発生16F・ガード-3F。攻略情報では、ルークの地上技で最もリーチが長い技として挙げられている。2段目はガード-19F
- アウトローキック(←+強K):発生12F・ヒット+4F・ガード-3F。公式の備考に パニッシュカウンター時+17F
- サプレッサー(←+強P):発生16F・ヒット+3F・ガード-3F。攻略情報では、一度後ろに引いてから攻撃するモーションを利用して相手の技を空振らせる使い方が挙げられている
- 攻略情報では、しゃがみ中P・しゃがみ中Kが届かない間合いに立ち強Pを届かせて差し込み・差し返しを狙う、という組み立てが挙げられている
近距離
- しゃがみ弱P(ファストジャブ):発生 4F・ガード-2F・連打キャンセル対応
- しゃがみ弱K(アンクルスナイプ):発生5F・下段・ガード-3F・連打キャンセル対応
- 立ち弱K(レッグハント):発生5F・ヒット+3F・ガード-2F・キャンセル可
- しゃがみ中P(スラッグショット):発生6F・ガード+1F。ガードさせて有利が取れる通常技はこれだけなので、ここから打撃と投げの読み合いに移る形が複数の情報源で挙げられている
- しゃがみ強P(アンチエアランチャー):発生7F・ガード-13F・キャンセルは持続の1F目まで・強制立ち効果
- ローハイド(→+中P):発生21F・中段・ヒット+2F/ガード-3F
- 通常投げ(スウィーパー/スクラッパー):発生5F、ダメージ 1,200。パニッシュカウンター時はダメージ 2,040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
フラッシュナックルの運用
フラッシュナックルには 通常版・ホールド版・ジャスト版 の3系統があり、公式フレームデータでは別の項目として数値が載っている。
公式の備考は「18F以上ボタンホールドすると性能変化」「18-20Fの間に離すとジャスト版が発生」。
弱の通常版だけは、これに加えて「ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能」と書かれている。
通常版(ホールドしない)
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット/ガード | ダメージ | キャンセル | 属性・備考 |
|---|
| 弱 フラッシュナックル | 13F | 13-15F | 27F | D/-12F | 700 | SA3 | 上・ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能 |
| 中 フラッシュナックル | 19F | 19-21F | 27F | +3F/-8F | 900 | SA3 | 上 |
| 強 フラッシュナックル | 22F | 22-24F | 21F | D/-4F | 1,000 | SA3 | 上 |
ホールド版・ジャスト版
18F以上ホールドするとホールド版になり、そのうち 18-20F の間に離したときだけジャスト版が出る。
ホールド版とジャスト版は、発生・持続・硬直・硬直差が同じで、ダメージとSAゲージ増加量だけが違う。
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット/ガード | ダメージ | キャンセル | 属性・備考 |
|---|
| 弱 フラッシュナックル(ホールド) | 26F | 26-29F | 25F | D/-8F | 800 | SA3 | 上・飛び道具相殺判定あり(1回)・2段目にコンボ補正がかかる |
| 弱 フラッシュナックル(ジャスト) | 26F | 26-29F | 25F | D/-8F | 900 | SA3 | 上・飛び道具相殺判定あり(1回)・2段目にコンボ補正がかかる |
| 中 フラッシュナックル(ホールド) | 29F | 29-32F | 26F | D/-3F | 1,000 | SA3 | 上・飛び道具相殺判定あり(1回)・2段目にコンボ補正がかかる |
| 中 フラッシュナックル(ジャスト) | 29F | 29-32F | 26F | D/-3F | 1,100 | SA3 | 上・飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 強 フラッシュナックル(ホールド) | 33F | 33-36F | 24F | D/+4F | 1,300 | SA3 | 上・飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 強 フラッシュナックル(ジャスト) | 33F | 33-36F | 24F | D/+4F | 1,600 | SA3 | 上・飛び道具相殺判定あり(1回) |
- ガードされてプラスになるのは強のホールド版・ジャスト版だけ(ともに +4F)。弱は -8F、中は -3F
- ダメージの差はホールド版とジャスト版で 弱 100/中 100/強 300。SAゲージ増加量も 弱 600→700/中 800→900/強 1,100→1,200 と変わる
- 攻略情報では、ジャスト入力の猶予は 18F・19F・20F の3フレームで、溜め動作中に光るタイミングでボタンを離す、という説明がされている
- 攻略情報では、ヒットしていれば通常版で締め、ガードされていたらそのままホールドに切り替える、という使い分けが挙げられている
OD版と派生技
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット/ガード | ダメージ | キャンセル | 属性・備考 |
|---|
| OD フラッシュナックル | 15F | 15F | 39F | —/-22F | 400 | SA2 | 上・ヒット時2段目に派生・初段ヒット時のみDDTへ派生可 |
| OD フラッシュナックル(2段目) | 33F | 33-36F | 16F | D/— | 400 | SA2 | 上 |
| DDT(ODフラッシュナックル後に) | 1F | 1F | — | D/— | 2,500 | — | 上・発動時にドライブゲージを10000消費 |
空中版
| 技 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ダメージ | 属性・備考 |
|---|
| エアフラッシュナックル | 14F | 14-18F | 着地後13F | D | 700 | 上・※高空で空振り時硬直7F増加 |
| エアフラッシュナックル(ホールド) | 23F | 23-28F | 着地後15F | D | 1,000 | 上 |
| OD エアフラッシュナックル | 14F | 14-19F | 着地後15F | D | 1,300 | 上 |
いずれも垂直ジャンプまたは前ジャンプ中に出せる。
対空に使える技
| 技 | 発生 | 無敵 | ダメージ | ガード時 |
|---|
| 弱 ライジングアッパー | 5F | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 | 1,000 | -27F |
| 中 ライジングアッパー | 6F | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 | 1,100 | -29F |
| 強 ライジングアッパー | 9F | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 | 1,300 | -33F |
| OD ライジングアッパー | 6F | 1-10F 完全無敵 | 1,400 | -40F |
| しゃがみ強P(アンチエアランチャー) | 7F | 公式フレームデータに無敵の記載なし | 800 | -13F |
| SA1 バルカンブラスト | 6F | 1-6F 打撃・投げに対して無敵 | 2,000 | -29F |
- ライジングアッパーのコマンドは →↓↘+P、OD版は →↓↘+PP
- 弱・中・強の無敵は公式表記で「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。公式は「空弾属性」を「空中判定の飛び道具」と定義しているため、地上から出た飛び道具や地上技には無敵が無い
- 無敵の長さは強度順ではない(弱 1-14F/中 1-8F/強 1-9F)。強は発生9Fと無敵1-9Fがちょうど重なる
- 空中判定になる区間:弱 8-36F/中 9-39F/強 11-43F/OD 8-50F
- ダメージ欄には「※」が付いていて、弱・中は「持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」、強は「持続の2F目以降は個別ダメージ(800)」と書かれている
- OD版の備考には「ヒット時のみスラムダンクへ派生可」とあり、派生のスラムダンクは 発生16F・持続 16-18F・ダメージ 600・属性 中・発動時にドライブゲージを10000消費
- しゃがみ強Pの公式の備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の1F目まで」だけで、無敵の記載は無い。攻略情報では、真上への判定に対して横のリーチが短いという説明がされている
- 攻略情報では、ジャンプ中P > エアフラッシュナックル(ホールド)を空対空として使う形も挙げられている
切り返しに使える技
| 手段 | コマンド | 無敵 | ガード時 |
|---|
| OD ライジングアッパー | →↓↘+PP | 1-10F 完全無敵(発生6F) | -40F |
| SA1 バルカンブラスト | ↓↘→↓↘→+P | 1-6F 打撃・投げに対して無敵(発生6F) | -29F |
| SA2 イレイザー | ↓↙←↓↙←+P | 1-7F 完全無敵(発生5F) | -29F |
| SA3 ペイルライダー | ↓↘→↓↘→+K | 1-13F 完全無敵(密着発動時 発生10F/最遠距離発動時 発生27F) | -42F |
| CA ペイルライダー(体力25%以下で) | ↓↘→↓↘→+K | 1-13F 完全無敵(密着発動時 発生10F/最遠距離発動時 発生27F) | -42F |
| ドライブリバーサル(バッターリングラム)ガード時 | ガード中 or ドライブパリィ成立中に →+強P強K | 1-22F 完全無敵(発生20F) | -6F |
| ドライブリバーサル(バッターリングラム)起き上がり時 | 起き上がり時に →+強P強K | 1-20F 完全無敵(発生18F) | -6F |
| 後方ステップ | ←← | 1-15F 投げ無敵(全体23F) | — |
- 地上技を含めて無敵があるのは OD ライジングアッパー・SA1・SA2・SA3・ドライブリバーサル。ライジングアッパーの弱・中・強には地上技への無敵が無い
- SA1 の無敵は「打撃・投げに対して無敵」で、属性は「上・弾」。SA2 は「完全無敵」で属性は「上」
- SA2 の備考には「ヒット時2段目以降に派生」「最低保障ダメージ40%」、SA3 と CA には「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」とある
- SA3・CA は「相手との距離に応じて発生が変化」する。ダメージは SA3 が 4,000、CA が 4,500
- ドライブリバーサルはガード時と起き上がり時で発生と無敵が違う(20F・1-22F/18F・1-20F)。どちらもリカバリアブルダメージで、ヒット時硬直5F増加
ヒット確認の猶予
| 形 | 公式フレームデータで確認できる性質 | 攻略情報で挙げられている使い方 |
|---|
| しゃがみ弱P(ファストジャブ) | 発生4F・連打キャンセル対応 | 近距離では3回まで刻めるので、複数回振って確認する形が挙げられている |
| しゃがみ弱K(アンクルスナイプ) | 発生5F・下段・連打キャンセル対応 | 下段始動として刻み、そこからフラッシュナックルへ繋ぐ形が挙げられている |
| しゃがみ中P(スラッグショット) | 発生6F・キャンセル可・ヒット+5F・ガード+1F | しゃがみ弱P まで入れ込んでおいて、そこで確認する形が挙げられている |
| トリプルインパクト(弱P > 中P > 強P) | 3段目は 発生10F・キャンセル可・ガード-14F | 3段殴るあいだに初段のヒットを確認し、ヒットならフラッシュナックル、ガードならサンドブラストへ切り替える形が挙げられている |
| 立ち中P(トリガーフィスト)~スナップバックコンボ | 立ち中P 発生9F・SAキャンセル可/2段目 発生12F・SAキャンセル可 | 中Pを連打する形なので確認は難しい、という記述がある |
| 立ち強P(クラッシャー) | 発生10F・キャンセル可・ガード-4F | キャンセルドライブラッシュのモーション中に確認する形が挙げられている |
| ドライブラッシュ ローハイド | 発生21F・中段・ヒット+2F | 硬直が長いので確認できる、という記述がある |
- 攻略情報では、立ち強Pに ↓↘→ のコマンドを仕込んでおき、ガードされていたら中 サンドブラスト、ヒットしていたらパリィボタンでドライブラッシュに化かす、という確認方法も挙げられている
- モダン操作の弱アシストコンボは2段目までで自動的にヒット確認が入る、という説明がある
ドライブラッシュキャンセル時の硬直差
公式フレームデータの硬直差は「発生直後に単体で当てたとき」の値で、ドライブラッシュ中に出したときの値は公式フレームデータには載っていない。
下の右列は攻略情報が挙げている数値で、いずれも公式の硬直差に +4F を足した値になっている。
| 技 | 公式の硬直差(ヒット/ガード) | 攻略情報が挙げるドライブラッシュ後の値(ヒット/ガード) |
|---|
| しゃがみ弱P | +4F/-2F | +8F/+2F |
| しゃがみ中P | +5F/+1F | 記載なし/+5F |
| サプレッサー | +3F/-3F | 記載なし/+1F |
| ローハイド | +2F/-3F | 記載なし/+1F |
- ドライブラッシュの全体フレームは、パリィドライブラッシュが 45F、キャンセルドライブラッシュが 46F。キャンセルドライブラッシュは暗転9F・動作10F目から攻撃行動にキャンセル可
- 攻略情報では、ドライブラッシュ しゃがみ中P をガードさせた後は投げ間合いが残るため、打撃・投げ・シミーの読み合いに移れる、と説明されている
- 攻略情報では、ドライブラッシュを止めようと技を置いてくる相手にはサプレッサーを合わせる、という使い分けが挙げられている。サプレッサーは一度後ろに引いてから前進するモーションなので、置かれた技を空振らせられる、という説明である
- 攻略情報では、ドライブラッシュ 強 サンドブラストで急停止して相手の置き技に当てる形も挙げられている
- 攻略情報では、キャンセルドライブラッシュを仕込むのはドライブゲージが3本以上あるときだけにする、という運用が挙げられている
※ 技名・フレームは対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点の情報です。今後のバランス調整で変わる可能性があります。ダウン後の有利フレームやドライブラッシュ後の硬直差は公式フレームデータに無い数値で、攻略情報の実測値です。