豪鬼の立ち回り

中距離・近距離の差し合い

10 件 / 豪鬼 全 44 件

攻略ガイド更新日:2026-08-25

豪鬼の立ち回りガイド・距離別の動き方と使う技

遠距離・中距離・近距離それぞれで、攻めているとき/守っているときに使う技と、対空・固めの選択肢をまとめています。

基本データ

項目値
体力9,000
前方ステップ全体 19F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)
阿修羅閃空(前方)全体 51F(21-37Fまで、朧に派生可能)
阿修羅閃空(後方)全体 49F
  • 攻略情報では「豪鬼は体力が低い」という前提で語られている。公式値は 9,000(リュウは 10,000)
  • 前歩きは全キャラ2位、後ろ歩きは全キャラ3位タイの速さ(攻略情報)

攻略情報で挙げられている性能の傾向

  • 発生の早い豪昇龍拳による対空
  • 竜巻斬空脚での運び
  • 画面端でのコンボ火力。OD金剛灼火を使うと、SAを使わなくても 4,000 近く出る
  • 画面端での制圧力と、投げからの状況の良さ
  • 一方で体力が低く、無敵技をガードされたときに失う体力が大きい

通常技の性能(公式フレームデータ)

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージ属性備考
立ち弱P(面割り)4F4-6F7F+4F/-1F300上—
立ち弱K(脛斬り)5F5-7F11F+2F/-4F300上—
立ち中P(豪掌)6F6-9F11F+4F/+1F600上空振り時硬直2F増加
立ち中K(腸潰し)7F7-11F15F+3F/-3F700上強制立ち効果
立ち強P(岩砕突き)9F9-13F18F+3F/-3F800上—
立ち強K(首撥ね)13F13-15F, 24-27F15F+7F/+3F800上強制立ち効果/空振り時硬直1F増加
しゃがみ弱P(足止め)4F4-5F9F+5F/-1F300上—
しゃがみ弱K(楔打ち)5F5-6F10F+3F/-3F200下—
しゃがみ中P(膝折り豪掌)6F6-8F14F+6F/-1F600上空振り時硬直2F増加
しゃがみ中K(踝払い)8F8-10F19F±0F/-6F500下—
しゃがみ強P(獄門掌)8F8-15F19F+1F/-8F900上—
しゃがみ強K(刎脚)9F9-11F23Fダウン/-12F900下パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン

攻略情報として挙げられている性能(公式フレームデータに記載が無いもの)

  • 攻略情報に「立ち弱Pは連打キャンセルに対応する」という記載があるが、公式フレームデータの豪鬼の備考欄には「連打キャンセル対応」が1件も無い(他30キャラには明記されている)
  • しゃがみ中Pは、拳の先端にやられ判定が無い
  • 裂槍脚は、足先にやられ判定が無い
  • 羅豪脚は、発生時にやられ判定が引っ込む
  • 立ち強Pはガードさせたときのノックバックが大きく、相手がガード後に出す技を空振らせられる。ガード時に相手のドライブゲージを 0.5 削る。ヒット確認が可能
  • 立ち強Kは2段構成で、空中ヒットすると吹き飛びやられになる。補正が高め
  • 立ち中Pは豪波動拳とモーションが似ている。リーチが短くヒット確認が難しい
  • 鬼哭連撃は全段で 2,100 ダメージ。初段は単発確認ができる
  • 立ち弱Pはしゃがみ弱Pよりリーチが長い
  • 立ち弱Kはリーチが長く、全キャラの中でも上位に挙げられている
  • 立ち中Kは豪鬼の通常技の中でもリーチが長い。公式フレームデータの硬直は 15F(持続終了11F を足した全体は 26F)。弱豪波動拳(Lv1) の全体 46F と比べれば短く、飛ばれても対空が間に合うとされている
  • 立ち中Kは飛び道具ではないため、豪波動拳のように見てからジャストパリィされることがない
  • 立ち中Kはドライブインパクトに負ける。相手の置き技に負けることもある
  • 立ち中Pは、豪波動拳の弾抜けを狙っている相手へのフェイントとして出す使い方が挙げられている
  • 立ち強Kはしゃがみ状態の相手に空振りすると、そこから反撃を受ける
  • 裂槍脚(前中K)はしゃがみ中Pより全体フレームが 2F 長いため、目の前で空振ると差し返される
  • 裂槍脚は中攻撃に打ち勝つが、強攻撃には負ける
  • 鬼哭連撃(前強P)はガードされて -3F
  • 立ち強Pもガードされて -3F。ノックバックが大きいため距離が離れる
  • 立ち強P → 強豪波動拳は連続ガードになり、相手のドライブゲージを 0.8本ほど削る
  • ヒット確認の猶予は、立ち強Pより鬼哭連撃のほうが長い
  • 弱攻撃はいずれもヒット確認ができる
  • ジャストパリィは下段をしゃがんだ状態でないと取れないため、下段から攻め始めるとジャストパリィされにくい(豪鬼の下段は しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K)
  • 羅豪脚(後ろ強K)は発生が遅い

ドライブラッシュ中の硬直差(攻略情報)

技ヒットガード
ドライブラッシュ 立ち弱P+8F+3F
ドライブラッシュ しゃがみ弱K+7F—
ドライブラッシュ しゃがみ中P+10F+3F
ドライブラッシュ 立ち強P+7F+1F
ドライブラッシュ 強金剛灼火+3F-2F(公式値は ヒット+3/ガード-3。他の行と同じくドライブラッシュ分 +4 を足すと +7/+1 になり、この表の値とは合いません)

情報源によって内容が食い違う点(攻略情報)

  • 上の表は**ドライブラッシュ 立ち弱P のヒット +8F から立ち強Pが繋がるとしているが、2025年6月時点の攻略情報ではドライブラッシュ しゃがみ弱P がヒット +9F で立ち強Pが繋がり、ドライブラッシュ 立ち弱P からは立ち強Pが繋がらない**と説明されている
  • 2026年6月時点の攻略情報では、ドライブラッシュの弱Pをガードさせて +4F という数値も挙げられている(上の表は +3F)
  • ドライブラッシュ 立ち弱P は相手との距離が近く、ドライブラッシュ しゃがみ弱P は距離が遠い。シミーに使うならしゃがみ弱P、という整理が挙げられている

立ち回りの組み立て

攻略情報では、豪鬼の立ち回りを**画面端に運ぶこと**に紐づけて説明しているものが複数ある。

  • ラインを下げすぎない。ステージの半分より相手側を保ち、何かヒットしたときに画面端まで運べる距離を維持する
  • 通常技と豪波動拳でラインを上げ、当たったら画面端へ運び、残ったドライブゲージで火力を出すという流れ
  • 試合開始直後(ドライブゲージが満タン)はドライブラッシュを使った攻め、ゲージが減ってきたら豪波動拳で回復し、また運ぶというサイクル
  • ドライブゲージは3本以上を確保しておくという目安が挙げられている
  • 豪鬼の通常技については、リーチの長いものもあるが全体としては特別に強い部類ではないと説明されている

Year4 調整後に挙げられている行動(2026年8月時点の攻略情報)

2026年8月3日のYear4アップデート後に公開された攻略情報では、調整後の豪鬼の行動として次の10項目が並べられている。それぞれの条件やフレーム状況までは示されていない。

#行動
①弱百鬼襲
②中金剛灼火
③羅豪脚(後ろ強K)
④画面中央の前投げ
⑤鬼哭連撃(前強P)
⑥弱豪昇龍拳
⑦中段の持続当て
⑧しゃがみ強P → OD豪波動拳
⑨立ち中Pの持続当て
⑩暴れへの相打ち

距離別の動き方

距離と、自分が攻めているか守っているかで、使う技が変わる。

遠距離(攻めているとき)

  • ドライブゲージがあるなら、この距離に留まっても攻めが進まない
  • 相手が固有ゲージを持つキャラ(ジュリ・リリーなど)の場合、離れているとゲージを溜められる
  • 弱豪波動拳や斬空波動拳と合わせて距離を詰める
  • 斬空波動拳は遠距離から中版・強版を出すのが比較的低リスク。近距離・中距離では豪昇龍拳系で対空されるリスクがある

遠距離(守っているとき)

  • ドライブゲージを回復させたいときは、弱豪波動拳と強豪波動拳を使い分けて距離を維持する
  • 弾をガードさせると、相手のドライブゲージの回復も遅れる
  • ほぼ画面端同士の距離であれば、弾抜けを警戒する必要がない
  • 下がりすぎた場合は、斬空波動拳で画面を押し返す選択肢がある
  • 遠い距離では、立ち強Pに豪波動拳を入れ込んでガードさせ、ドライブゲージを回復する形が挙げられている(攻略情報)
  • 立ち強P → 強豪波動拳は連続ガードになるため割り込まれず、ドライブインパクトを打たれても対応できる(攻略情報)

中距離(攻めているとき)

  • 豪波動拳を撃ちながら距離を管理する組み立てが挙げられている(対空を意識したうえで)
  • 弾や裂槍脚(前中K)で相手を固める
  • 上記に対してドライブインパクトを合わせてくる相手には注意が要る。逆に釣る形もある
  • 立ち強Kはガードさせて +3F。ただししゃがみ状態の相手には当たらない(攻略情報)
  • 相手がガードを固めたら、前方ステップからの投げ・ドライブラッシュ・阿修羅閃空 → 朧が通りやすくなる
  • 百鬼襲を出す場合は、空中にいる間に相手の弾などを見てから突っ込むかを判断する
  • 弱百鬼襲 → 着地で相手の反応を見る形がある
  • 相手の百鬼襲への反応が鈍くなった場合、**百鬼豪衝(百鬼襲からP)**で有利を取りに行く
  • 強斬空波動拳をガードさせた後は、パリィドライブラッシュで攻め込む
  • 歩いてしゃがみ中Kを当てに行き、嫌がって下がる相手・技を置いてくる相手には しゃがみ中P や 立ち強P で置き返すという組み立てが挙げられている(攻略情報)
  • しゃがみ中Kのヒット確認は、トレーニングモードのガード設定をランダムにして練習する方法が挙げられている。ヒットならコンボ、ガードならしゃがみ強Pから投げに行く分岐(攻略情報)
  • しゃがみ中Pがヒットしていれば鬼哭連撃が繋がる(攻略情報)
  • しゃがみ中Kからは、ドライブラッシュで投げに行く形が挙げられている(攻略情報)
  • 立ち強Pを当てに行き、ヒット確認からコンボに行く形が挙げられている(攻略情報)。入れ込んでも -3F で済み、立ち強P → 強金剛灼火、ゲージがあれば**キャンセルドライブラッシュ**に繋ぐ分岐もある
  • 鬼哭連撃は、相手が歩いているところ・ボタンを押しそうなところに置く(攻略情報)。通常ヒットなら中竜巻斬空脚まで、カウンターヒットならさらに伸びる。相手が動いていないときに振ると隙を晒すだけになる
  • しゃがみ中Pは近め、そこから一歩遠い距離で裂槍脚を置くという距離の分け方が挙げられている(攻略情報)
  • 裂槍脚は見てからも出せるが、打ち返しとしては仕込んでおいてよい(攻略情報)
  • 百鬼襲は、相手の足元に当てるイメージで出すと豪鬼側が先に動けるようになる(攻略情報)
  • 豪波動拳のような硬直の長い技を置いてくる相手に、百鬼襲で奇襲する形が挙げられている(攻略情報)
  • リーチの長い技を振ってくる相手には、斬空波動拳での上からの攻めも挙げられている(攻略情報)

百鬼襲の距離別の使い分け(攻略情報。情報源によって内容が食い違う)

情報源距離使う強度
①遠距離強百鬼襲
①中距離中百鬼襲
②中距離弱百鬼襲を置いて、百鬼豪刃で差し込む
②—強百鬼襲は位置の入れ替えに使う
  • 百鬼豪刃は相手の昇龍系の対空を釣るのに使える。中・強の百鬼豪刃は相手の足元を狙う(攻略情報)

安全弾(攻略情報)

  • 弱豪波動拳をガードさせた後は、次の弾が安全弾になる
  • その距離の目安は「鬼哭連撃(前強P)のリーチのギリギリ外」
  • 豪波動拳を連発すると飛ばれるため、弱豪波動拳をガードさせてから次を撃つという出し方が挙げられている
  • 弱豪波動拳をガードさせてから強豪波動拳を撃つと、硬直の関係で飛ばれても対空が間に合う

鬼哭連撃をガードされた後(攻略情報)

鬼哭連撃はガードされて -3F。相手のしゃがみ中Kの発生によって取れる行動が変わる。

相手の行動・状況対応
しゃがみ中Kで打ち返してくる立ち弱P → 金剛灼火
しゃがみ中Kで打ち返してくる後ろジャンプ(相手のしゃがみ中Kの発生が 7F のキャラには間に合わない)
しゃがみ中Kで打ち返してくるしゃがみ中Kにドライブリバーサルを仕込む
相手のしゃがみ中Kの発生が 8F触ってから離れる
相手のしゃがみ中Kの発生が 7Fジャストパリィを狙う
歩き投げに来るファジーで暴れる

中距離(守っているとき)

  • 豪鬼は体力が低いため、差し合いを続けると体力差が開きやすい
  • 置き技はしゃがみ中P、当てに行くときはしゃがみ中K(中足)
  • 置き技に仕込むものは、画面中央ならドライブラッシュ、中央より少し相手側なら OD金剛灼火
  • 立ち弱K(発生5F)は、相手のしゃがみ中Kの出がかりを潰せる(攻略情報)
  • 立ち強P に豪波動拳を入れ込んでおくと、ドライブインパクト返しができる(攻略情報)
  • 立ち弱K を「当たるか当たらないか分からない距離」で振り続ける形が挙げられている(攻略情報)。踏み込みすぎると空振り時に差し返されるため、踏み込まない距離で振る
    • この距離で振り続けると相手が技を振ってくるようになるため、振ってきた技を しゃがみ強K で差し返す組み合わせとセットで語られている
  • 相手の歩きが見えたところに立ち弱P・立ち弱Kを置くとカウンターヒットになる(攻略情報)。相手がこちらの歩きを見てボタンを押すタイプなら、歩いてから立ち弱Kを出す
  • しゃがみ中Pを振りすぎると見てから差し返される(攻略情報)。しゃがみ中Pがギリギリ当たらない距離で待ち、差し返しに来た相手には立ち強Pを当てるという使い分けが挙げられている(立ち強Pのほうがしゃがみ中Pよりリーチが長い)
  • しゃがみ中Pは弱攻撃の置きより差し返されやすく、豪波動拳で潰されるタイミングも長い(攻略情報)
  • しゃがみ中P → 立ち強P は距離が離れていると繋がらない。オンライン対戦では通信の遅延で届かないこともあるため、しゃがみ中P → ドライブラッシュ に切り替える形が挙げられている(攻略情報)
  • 立ち中Kは、ドライブゲージが減って距離を離したいときに使う(攻略情報)。ゲージを回復しようと攻めてくる相手を追い払う用途として挙げられている
  • しゃがみ中Kは、相手が差し返しを見て下がったり歩いてきたりするところに置く(攻略情報)
  • しゃがみ強Kは差し返しに使う(攻略情報)

近距離(攻めているとき)

  • 立ち中Pはガードされても +1F。相手が暴れると、こちらのしゃがみ弱Pがカウンターヒットする
  • 画面端付近では、しゃがみ中P ×2 → OD金剛灼火で画面端へ追い込む
  • 立ち中Pの持続重ねは +5F。そこから歩き投げに行ける。暴れ潰しでもう一度立ち中Pが重なるため、持続で埋め続ければ同じ状況をループできる(攻略情報)
    • 相手がジャンプしたら **六腑穿ち(立ち中P → 中P)**からコンボ
    • 立ち強Pで埋めて、確認してからコンボに行く分岐もある
  • 密着では、しゃがみ弱Pのほうが竜巻斬空脚などの弱攻撃始動が繋がる(攻略情報)
  • ドライブラッシュをガードさせた後は、ドライブラッシュ しゃがみ中K から投げに行くか、打撃を出し切るかの択になる(攻略情報)
  • 打撃を出し切ってガードされたときは、キャンセルして弱豪波動拳に繋ぐ(攻略情報)
  • 六腑穿ち(立ち中P → 中P)を密着の択に入れる形が挙げられている(攻略情報)
  • ガードされたら長い技を出す、という流れを崩して、キャンセルで豪波動拳を出したり百鬼襲を仕込んでおくとカウンターヒットを取れる(攻略情報)
  • ドライブラッシュ 立ち弱P で触りに行ったとき、投げに来る相手には羅豪脚(後ろ強K)を置く形が挙げられている(攻略情報)

立ち弱Pをガードさせた後の分岐(攻略情報)

相手の行動対応
暴れる立ち弱P → OD豪波動拳(そのまま起き攻めまで繋がる)
暴れる立ち弱P → 強豪波動拳(距離によっては確定反撃を受ける。ジャストパリィされると確定反撃)
しゃがみ中Kで打ち返す/ガードを固める立ち弱P → 百鬼襲でパニッシュカウンター
何もしない歩いて投げる
後ろに下がる立ち弱P → しゃがみ中K(フレーム上は不利だが、ヒット確認から起き攻めへ)
  • 立ち弱Pを1回ガードさせるだけで、相手が何をしているかの情報が出るという組み立て方が挙げられている(攻略情報)

近距離(守っているとき)

  • 暴れに使うのはしゃがみ弱P
  • カウンターを確認できたらしゃがみ中Pへ繋いでコンボへ
  • カウンター確認をしない場合は、しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 強豪昇龍拳で距離を離す(立ち状態の確認も不要)
  • 上記の締めを OD豪波動拳にすると、さらに距離を離せて攻めのターンになる
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い。後方ステップや後ろジャンプを使う

固めの連携

画面端の固めで使う硬直差。

技ガード時
立ち中P+1F
OD豪波動拳+2F(攻略情報)
百鬼豪斬+2F
立ち強K+3F(しゃがみ状態の相手には当たらない)
百鬼豪衝1-10F(ガードさせた高度によって変化)

連携の形(攻略情報)

  • 弱・中攻撃 → 弱百鬼襲 → 最速の百鬼豪衝で固めを継続できる(+4F 以上の有利)
  • 六腑穿ちがガードされたときは、中百鬼襲 → 百鬼豪衝で継続する
  • 六腑穿ちは、キャンセルして弱豪波動拳に繋げるとほぼノーリスクになる(ガード -6F → -4F)
  • しゃがみ中Kを当てた後、弱攻撃でフレームを消費してから ドライブラッシュ 鬼哭連撃 に繋ぐ連携が挙げられている(消費に使う弱攻撃は特定されていない)

阿修羅閃空の使い方

項目値
阿修羅閃空(前方)全体 51F(21-37Fまで、朧に派生可能)
阿修羅閃空(後方)全体 49F
朧発生 8F/持続 8-10F/硬直 50F/ダメージ 2,200/投げ属性
朧(パニッシュカウンター時)ダメージ 2,900/SAゲージ 4,000 増加
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い
  • 後ろ投げからドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で、相手の OD豪昇龍拳を空振らせられる(空振らせた後にガードはできない)
  • 成立条件:ドライブラッシュ → 投げ(停止)で空振らせられるキャラ以外に使える
    • 挙げられているキャラ:キャミィ、ジュリ、ラシード
  • 阿修羅閃空はやられ判定が細くなり、相手をすり抜けられる(攻略情報)
  • 最速の朧重ねは弱Pの暴れを潰すが、無敵技に弱い。 前方ステップ → 阿修羅閃空 → 最速の朧にすると、弱Pの暴れを潰しつつ無敵技も避けられる(攻略情報)

対空に使える技

公式フレームデータの数値。

技発生持続硬直ガードダメージ無敵
弱豪昇龍拳5F5-14F21F+着地後12F-23F1,1001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中豪昇龍拳6F6-15F30F+着地後12F-30F1,3001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強豪昇龍拳7F7-17F35F+着地後15F-36F1,5001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD豪昇龍拳6F6-16F37F+着地後15F-39F1,7001-8F 完全無敵
  • 弱・中・強の無敵は公式表記で「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。公式は「空弾属性」を空中判定の飛び道具と定義しているため、地上から出た飛び道具や地上技には無敵が無い
  • 地上技を含めて無敵があるのは OD版のみ

対空の使い分け(攻略情報)

状況使う技
近め弱豪昇龍拳(発生が早い)
手前に飛び込んでくる相手中豪昇龍拳
中距離で豪波動拳を撃つのが怖い距離立ち中K(連打していても対空が間に合う)
遠目の飛び強K系の通常技・羅豪脚。対空から画面端方向へ運べる
  • ゲーム内の対空練習モードで豪昇龍拳の対空を練習できる(攻略情報)
  • 羅豪脚での対空は発生が遅く潰されることがあるため、空対空を挙げている情報源もある。空対空なら遅れて負けても空中で当たるだけで済み、運びも長いとされている

対空後の続き(攻略情報)

状況対応
近めの飛び弱豪昇龍拳で落として、前方ステップ ×2 でノーゲージ起き攻め
遠目の飛び強豪昇龍拳で落として、ドライブラッシュで起き攻め
遠目の飛び立ち強Kでも落とせる。中竜巻斬空脚で追撃できる

羅豪脚での対空から

  • 羅豪脚 → 1段溜め弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚
  • 対空した距離によっては、溜めなしの弱豪波動拳にする

ジャンプ中Pでの空対空から

状況レシピダメージ
画面中央ジャンプ中P → OD空中竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳3,000
画面中央(運び)ジャンプ中P → 強斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚(画面端なら弱豪昇龍拳)—
画面中央(運び・最大)ジャンプ中P → 中斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → OD豪波動拳(ホールド)→ ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA34,994(ほぼ中央から画面端に到達)
画面端・ノーゲージジャンプ中P → 弱斬空波動拳 → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚—
画面端・2ゲージジャンプ中P → OD斬空波動拳 → 1段溜め弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚—
画面端・SA1ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → 前方ステップ → 強竜巻斬空脚—
画面端・SA1ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚—
画面端・SA2ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD金剛灼火 → SA2 → 羅豪脚 → 百鬼豪刃 → 強竜巻斬空脚—
画面端・倒し切りジャンプ中P → OD斬空波動拳 → OD金剛灼火 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,014

切り返しに使える技

公式フレームデータの数値。

手段無敵ガード時
OD豪昇龍拳1-8F 完全無敵-39F
SA1 滅殺豪波動1-14F 打撃・投げに対して無敵(発生10F)-41F
SA2 崩天劫火1-11F 完全無敵(発生9F)-35F
SA3 禍坏1-11F 完全無敵(発生8F)-41F
CA 瞬獄殺1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵(発生6F)ダウン
ドライブリバーサル(双破)1-22F 完全無敵(起き上がり時は 1-20F)-6F
後方ステップ1-15F 投げ無敵—
  • SA1 天魔豪斬空(空中版)には無敵が無い
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い(公式フレームデータにも無敵の記載が無い)
  • 百鬼潜影は着地硬直がほぼ無く、無敵技のケアに使える(攻略情報)

公式の技名

公式コマンドリストに載っている技名。このサイトではこの表記を使う。

分類技名
通常技・特殊技豪衝破/朱裂刀/頭蓋破殺/裂槍脚/羅豪脚/六腑穿ち/骸斬り/鬼哭連撃/天魔空刃脚/刎脚
必殺技豪波動拳/斬空波動拳/豪昇龍拳/竜巻斬空脚/空中竜巻斬空脚/金剛灼火
百鬼襲系百鬼襲/百鬼豪斬/百鬼豪衝/百鬼豪刃/百鬼潜影/百鬼豪斬空/百鬼豪螺旋
移動技阿修羅閃空/朧
スーパーアーツSA1 滅殺豪波動(空中版:SA1 天魔豪斬空)/SA2 崩天劫火/SA3 禍坏/CA 禍坏/CA 瞬獄殺
共通システムドライブインパクト(鬼殺し)/ドライブリバーサル(双破)/ドライブパリィ/パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ

※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。 公式フレームデータに記載が無い数値は「攻略情報」と明記している。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの攻略情報は 2024年5月〜2026年8月に公開されたものが元になっている。 2026年8月3日のYear4アップデート後(2026年8月9日時点)の情報も一部含むが、大半はそれ以前のものである。

立ち回りの項目

イチオシ初級

距離別の動き方(攻め/守り)

距離と、自分が攻めているか守っているかで使う技が変わる。

遠距離

状況行動
攻めドライブゲージがあるなら留まらない。弱豪波動拳や斬空波動拳と合わせて距離を詰める
守り弱豪波動拳と強豪波動拳を使い分けて距離を維持する。弾をガードさせると相手のドライブゲージの回復も遅れる
  • 相手が固有ゲージを持つキャラ(ジュリ・リリーなど)の場合、離れているとゲージを溜められる
  • ほぼ画面端同士なら弾抜けを警戒する必要がない
  • 下がりすぎたら斬空波動拳で画面を押し返す

中距離

状況行動
攻め豪波動拳を撃ちながら距離を管理する(対空を意識したうえで)。弾や裂槍脚(前中K)で固める
守り置き技はしゃがみ中P、当てに行くときはしゃがみ中K
  • 立ち強Kはガードさせて +3F。ただししゃがみ状態の相手には当たらない
  • 置き技に仕込むのは、画面中央ならドライブラッシュ、中央より少し相手側なら OD金剛灼火
  • 百鬼襲は空中にいる間に相手の弾を見てから突っ込むかを判断する

近距離

状況行動
攻め立ち中Pはガードされても +1F。画面端付近はしゃがみ中P ×2 → OD金剛灼火で追い込む
守り暴れはしゃがみ弱P。カウンター確認したらしゃがみ中Pへ
  • カウンター確認をしない場合は しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 強豪昇龍拳 で距離を離す
  • 締めを OD豪波動拳にするとさらに距離を離せる
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

初級

通常技の性能(公式フレームデータ)

公式フレームデータの数値。

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージ属性備考
立ち弱P(面割り)4F4-6F7F+4F/-1F300上—
立ち弱K(脛斬り)5F5-7F11F+2F/-4F300上—
立ち中P(豪掌)6F6-9F11F+4F/+1F600上空振り時硬直2F増加
立ち中K(腸潰し)7F7-11F15F+3F/-3F700上強制立ち効果
立ち強P(岩砕突き)9F9-13F18F+3F/-3F800上—
立ち強K(首撥ね)13F13-15F, 24-27F15F+7F/+3F800上強制立ち効果/空振り時硬直1F増加
しゃがみ弱P(足止め)4F4-5F9F+5F/-1F300上—
しゃがみ弱K(楔打ち)5F5-6F10F+3F/-3F200下—
しゃがみ中P(膝折り豪掌)6F6-8F14F+6F/-1F600上空振り時硬直2F増加
しゃがみ中K(踝払い)8F8-10F19F±0F/-6F500下—
しゃがみ強P(獄門掌)8F8-15F19F+1F/-8F900上—
しゃがみ強K(刎脚)9F9-11F23Fダウン/-12F900下パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン

攻略情報として挙げられている性能(公式フレームデータに記載が無いもの)

  • 攻略情報に「立ち弱Pは連打キャンセルに対応する」という記載があるが、公式フレームデータの豪鬼の備考欄には「連打キャンセル対応」が1件も無い(他30キャラには明記されている)
  • しゃがみ中Pは、拳の先端にやられ判定が無い
  • 裂槍脚は、足先にやられ判定が無い
  • 羅豪脚は、発生時にやられ判定が引っ込む
  • 立ち強Pはガードさせたときのノックバックが大きく、相手がガード後に出す技を空振らせられる。ガード時に相手のドライブゲージを 0.5 削る
  • 立ち強Kは2段構成で、空中ヒットすると吹き飛びやられになる。補正が高め
  • 立ち中Pは豪波動拳とモーションが似ている
  • しゃがみ中Kのリーチはケン・キャミィと同程度
  • 立ち強Pの発生9F は、リュウ・ケンより 1F 早い

ドライブラッシュ中の硬直差(攻略情報)

技ヒットガード
ドライブラッシュ 立ち弱P+8F+3F
ドライブラッシュ しゃがみ弱K+7F—
ドライブラッシュ しゃがみ中P+10F+3F
ドライブラッシュ 立ち強P+7F+1F
ドライブラッシュ 強金剛灼火+3F-2F(公式値は ヒット+3/ガード-3。他の行と同じくドライブラッシュ分 +4 を足すと +7/+1 になり、この表の値とは合いません)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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