弱・中・強/パニッシュカウンターの始動別レシピ、フラッシュナックルの通常版・ホールド版・ジャスト版の違い、OD フラッシュナックルからの DDT、SA 締めのルートと締め後の有利フレームをまとめています。
表記について
- 「>」は繋ぎ、「〜」は必殺技からの派生を表す
- Cラッシュ=キャンセルドライブラッシュ/パリィラッシュ=パリィドライブラッシュ(攻略情報では「生ラッシュ」とも書かれる)
- PC=パニッシュカウンター
- 技名は公式表記。フラッシュナックルは通常版・ホールド版・ジャスト版の3つが公式データ上の別項目なので、レシピでも書き分ける
数値の出どころ
このガイドの数値は2種類あり、出どころが違う。
| 種類 | 何の値か |
|---|
| 公式フレームデータ(発生・持続・硬直差・ダメージ・備考) | その技を単体で当てたときの値。補正がかかる前の数値 |
| ダメージ(2,708 など) | 攻略情報が示している実測値。補正込みなので、公式のダメージ欄を足した数とは一致しない |
| 締め後の有利フレーム(+36F など) | 公式フレームデータに無い数値(攻略情報の実測値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、ダウンを奪ったあとの有利フレームの列は存在しない |
コマンド(テンキー)
| 技 | コマンド |
|---|
| サンドブラスト | 236+P |
| フラッシュナックル | 214+P |
| ライジングアッパー | 623+P |
| アベンジャー | 236+K |
| ノーチェイサー | (アベンジャー中に)P |
| インパラー | (アベンジャー中に)K |
| サプレッサー | 4+強P |
| アウトローキック | 4+強K |
| ローハイド | 6+中P |
| ダブルインパクト | 6+強P > 強P |
| トリプルインパクト | 弱P > 中P > 強P |
| スナップバックコンボ | 中P > 中P > 中P > 中P |
| SA1 バルカンブラスト | 236236+P |
| SA2 イレイザー | 214214+P |
| SA3 ペイルライダー | 236236+K |
派生でしか出ない技(公式の技名がそのまま条件になっている)
| 技 | 出る条件(公式の技名・備考) |
|---|
| フェイタルショット | OD サンドブラスト後に |
| DDT | OD フラッシュナックル後に。備考は「初段ヒット時のみDDTへ派生可」 |
| スラムダンク | OD ライジングアッパー後に。備考は「ヒット時のみスラムダンクへ派生可」 |
| ノーチェイサー/インパラー | アベンジャー中に。アベンジャーの備考は「13-31F 専用技に派生可」 |
弱始動
始動になる通常技(公式フレームデータ)
| 技 | 発生 | 持続 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ |
|---|
| しゃがみ弱P(ファストジャブ) | 4F | 4-5F | +4F | -2F | C | 300 |
| 立ち弱K(レッグハント) | 5F | 5-6F | +3F | -2F | C | 300 |
| しゃがみ弱K(アンクルスナイプ) | 5F | 5-7F | ±0F | -3F | — | 200 |
| 立ち弱P(ファーストスティンガー) | 7F | 7-8F | +2F | -3F | C | 300 |
- しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの備考は「連打キャンセル対応」
- しゃがみ弱Kは属性が「下」、他の3つは「上」
- 立ち弱Pの備考は「※空振り時硬直3F増加」
レシピ
ダメージは攻略情報の実測値。「—」は数値が示されていないもの。
| レシピ | ダメージ | 締め後 |
|---|
2弱P ×2〜3 > 弱 フラッシュナックル | 1,170 | +36F |
2弱K > 2弱P > 2弱P > 弱 フラッシュナックル | — | +36F |
2弱K または 2弱P > 2弱P > 2弱P > OD フラッシュナックル 〜 DDT | — | +12F |
2弱K または 2弱P > 2弱P > 2弱P > 弱 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー | — | — |
トリプルインパクト > 強 フラッシュナックル | 1,780 | +42F(画面端) |
小技 > OD フラッシュナックル > 微歩き 強 ライジングアッパー(根元当て)> 前方ステップ | — | +29F(根元ヒット) |
小技 > Cラッシュ > 2弱P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト) | — | — |
5弱K > Cラッシュ > 2弱P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー または 強 フラッシュナックル | — | +7F(ノーチェイサー) |
2弱P > Cラッシュ > 2弱P > 2強P > Cラッシュ > サプレッサー > 2強P > 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー | 3,537 | — |
2中P > 5弱K > 弱 フラッシュナックル | 1,380 | +36F |
画面端
| レシピ | ダメージ | 備考 |
|---|
小技 > 2強P > OD フラッシュナックル > ジャンプ中P > エアフラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー | 2,080/2,170 | 攻略情報が2つの実測値を挙げている |
小技 > 2強P > ドライブラッシュを使うルート | 約1,620 | 上との差が約460と説明されている |
トリプルインパクト > 中 サンドブラスト > 弱 ライジングアッパー | — | — |
小技 > …… > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 ライジングアッパー | — | ノーゲージのルートとして挙げられている |
- 2026年8月3日のアップデートでジャンプ中Pの攻撃発生が9F⇒8Fに変わり、公式の説明に「画面端で弱フラッシュナックル(ホールド)やODフラッシュナックルからの追撃に使えるように」と記載されている
4F・5F の確定反撃
2弱P(PC)> 2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> …… — 攻略情報は「しゃがみ弱Pのパニッシュカウンター時は +8F」としている
- 密着でない場合は
2弱P > 2中K > 弱 フラッシュナックル
- モダン操作は立ち弱Kが無いため、5F確定反撃も4Fと同じ組み立てになると説明されている
中始動
始動になる通常技・特殊技(公式フレームデータ)
| 技 | 発生 | 持続 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ |
|---|
| しゃがみ中P(スラッグショット) | 6F | 6-8F | +5F | +1F | C | 600 |
| しゃがみ中K(カーフスカッシュ) | 8F | 8-10F | -2F | -6F | C | 500 |
| 立ち中K(アンブッシュスピア) | 8F | 8-10F | +1F | -3F | — | 700 |
| 立ち中P(トリガーフィスト) | 9F | 9-12F | +2F | -3F | SA | 600 |
| ローハイド | 21F | 21-22F | +2F | -3F | — | 600 |
- しゃがみ中Pの始動補正は15%、しゃがみ中Kの始動補正は20%
- しゃがみ中Kとしゃがみ強Kは属性が「下」、ローハイドは属性が「中」
- 立ち中Pのキャンセル欄は「SA」(必殺技へはキャンセルできない)
レシピ
| レシピ | ダメージ | 締め後 |
|---|
2中K または 2中P > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル | 2,708 | +32F |
…… > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー | 約2,465 | +7F |
2中K > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー空振り | 2,210 | +7F |
2中K > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 フラッシュナックル | 2,148 | — |
2中P(カウンター以上)> Cラッシュ > アウトローキック > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> …… | 2,866 | — |
2中P(カウンター以上)> Cラッシュ > 2中P > ……(カウンター確認をしない場合) | 2,578 | — |
2中K > 弱 サンドブラスト | — | ノーゲージのルートとして挙げられている |
2中P > トリプルインパクト > 強 フラッシュナックル | — | ドライブリバーサルをガードした後のノーゲージルート |
2中P > Cラッシュ > アウトローキック > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> アベンジャー 〜 ノーチェイサー | — | ドライブリバーサルをガードした後(+6F から) |
2中P(PC)> スナップバックコンボ > 前方ステップ > 5強K | 1,925 | 立ち強Kが持続重ねになる |
刻むか直接繋ぐかで数値が入れ替わる
攻略情報が同じ条件で比較している数値。
| 締め方 | 直接 5強P に繋ぐ | 2中P > 2強P と刻む |
|---|
| 火力を伸ばす締め | 2,725 | 2,708 |
| ノーチェイサー締め | 2,345 | 約2,465 |
| 画面端 | 2,605 | 2,560 |
ドライブラッシュ・パリィラッシュ始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
ドライブラッシュ ローハイド > 2中P > OD フラッシュナックル > 微歩き 中 ライジングアッパー | 2,400 |
ドライブラッシュ ローハイド > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> アベンジャー 〜 ノーチェイサー | — |
ドライブラッシュ ローハイド > 2中P > 弱 フラッシュナックル | — |
パリィラッシュ ローハイド > 2中P > 強 ライジングアッパー | 2,160 |
パリィラッシュ 2中P > スナップバックコンボ | 1,805 |
パリィラッシュ 2中P > トリプルインパクト > 強 フラッシュナックル | 2,225 |
パリィラッシュ ローハイド > 2中P > Cラッシュ 2中P > 2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 フラッシュナックル | 2,848 |
同ルートの Cラッシュ 2中P > 2強P を 5強P に置き換えた場合 | 2,863(SAゲージ回収量は下がると説明されている) |
パリィラッシュ 2弱P > 2強P >(ジャスト2回のルート) | — |
パリィラッシュ 2中P > 2強P >(同上) | — |
パリィラッシュ サプレッサー > 2強P >(同上) | — |
パリィラッシュ ダブルインパクト > 2強P >(同上) | — |
パリィラッシュ 2中P が遠めに当たると 2強P が空振るため、遠いときはスナップバックコンボに変えると説明されている
画面端
| レシピ | ダメージ |
|---|
2中K または 2中P > Cラッシュ > 2中P > 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー | 2,481 |
…… > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル > SA1 バルカンブラスト または SA2 イレイザー | — |
…… > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー | — |
| しゃがみ中P始動の画面端ルート | 3,000弱(カウンター時はさらに上と説明されている) |
- 画面端の
中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー 締めからは、2弱P でフレームを消費すると立ち強Kが持続で重なり、当たれば 2強P が繋がってもう一度同じルートに入れると説明されている
強・パニッシュカウンター始動
始動になる技(公式フレームデータ)
| 技 | 発生 | 持続 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ |
|---|
| しゃがみ強P(アンチエアランチャー) | 7F | 7-11F | +1F | -13F | C | 800 |
| 立ち強P(クラッシャー) | 10F | 10-12F | +1F | -4F | C | 800 |
| 立ち強K(キャノンボール) | 10F | 10-16F | +2F | -5F | — | 900 |
| しゃがみ強K(トレンチブレイク) | 10F | 10-12F | ダウン | -9F | — | 900 |
| アウトローキック | 12F | 12-15F | +4F | -3F | — | 1,000 |
| サプレッサー | 16F | 16-18F | +3F | -3F | C | 800 |
| ダブルインパクト(1段目) | 16F | 16-18F | +3F | -3F | — | 800 |
- しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の1F目まで」。コンボ補正は15%
- 立ち強Pの備考は「※ガード時硬直1F減少」。コンボ補正値の欄は空欄
- 立ち強Kの備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」「パニッシュカウンター時吹き飛びダウン」「8-15F足元無敵」
- アウトローキックの備考は「パニッシュカウンター時+17F」「空中ヒット時吹き飛びダウン」
- しゃがみ強Kの備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」
立ち強P始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
5強P > 中 サンドブラスト | 1,400 |
5強P > 中 フラッシュナックル | 1,700 |
5強P > 強 フラッシュナックル | 1,800 |
5強P > Cラッシュ > アウトローキック > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル | — |
5強P > Cラッシュ > サプレッサー > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー | 3,316 |
5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ 5強K > 強 ライジングアッパー | 2,803 |
5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 サンドブラスト > SA1 バルカンブラスト | 3,180 |
5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル > SA2 イレイザー | 3,730 |
5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> SA3 ペイルライダー | 4,360 |
ジャンプ強K > 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル | 2,900 |
(画面端)5強P > OD フラッシュナックル > DDT | 3,360 |
5強P > 中 サンドブラスト は、2026年8月3日のアップデートについて公式が「立ち強P>中サンドブラストといった連係が連続ガードを作りやすくなり、連係の強度が大きく上昇しています」と説明している
5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー はダメージが落ちると説明されている
パニッシュカウンター始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
5強P(PC)> 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル | ノーゲージで3,000超と説明されている |
5強P(PC)> 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 歩き 強 ライジングアッパー | 3,020 |
5強P(PC)> 中 フラッシュナックル(ホールド)> パリィラッシュ > 強 フラッシュナックル(ホールド) | 3,055 |
5強P(PC)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 遅め OD フラッシュナックル 〜 DDT | 3,500(ジャスト版にすると3,600) |
5強P(PC)> 遅らせラッシュ > 遅らせ 5強P > Cラッシュ > サプレッサー > …… > 強 フラッシュナックル | — |
サプレッサー(PC)> 中 フラッシュナックル(ジャスト)> OD フラッシュナックル 〜 DDT | 4,130 |
サプレッサー(PC)> 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> …… | — |
中 フラッシュナックル(PC)> 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> アベンジャー 〜 ノーチェイサー | — |
5中P(PC)> スナップバックコンボ > SA1 バルカンブラスト | 約2,800 |
ジャストパリィから 5強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> アベンジャー 〜 ノーチェイサー | — |
- 中距離の差し返しでサプレッサーをパニッシュカウンターさせたときは 2強P が届かないため、直接 中 フラッシュナックルへ繋ぐと説明されている。中 フラッシュナックル(ホールド)は繋がらないとも書かれている
- 立ち強Pをニュートラルから押さないとサプレッサー(4+強P)が暴発するため、後ろを入れたままにできない、という入力上の注意が挙げられている。立ち中Pなら後ろに下がりながら押しても特殊技が出ない
- 2026年8月3日のアップデートについて、公式は立ち中Pとスナップバックコンボに「パニッシュカウンター時のスナップバックコンボのリターンを上げ、中央ではSA1、端ではライジングアッパー等で追撃できるようになりました」と記載している
しゃがみ強P始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> ノーチェイサー | 2,390 |
2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 フラッシュナックル | 2,750 |
2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> パリィラッシュ 5強P > 強 フラッシュナックル(ホールド) | 2,895 |
2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> パリィラッシュ 5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 強 フラッシュナックル | 2,962 |
(画面端)ジャンプ攻撃 > 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー > 2弱P > 5強K | 3,125 |
(画面中央)ジャンプ攻撃 > 2強P > 中 フラッシュナックル(ホールド)> パリィラッシュ > 5強P > 強 フラッシュナックル(ホールド) | 3,600(ジャンプ強Pからジャスト2回の場合) |
無敵技をガードした後・差し返し
| レシピ | ダメージ |
|---|
ドライブラッシュ > アウトローキック > 5強P > 2中P > …… | 3,920(画面端 4,310) |
サプレッサー(PC)> 2強P > …… | — |
2中P > Cラッシュ > アウトローキック(PC)> ……(ドライブリバーサルをガードした後) | — |
ドライブラッシュ > アウトローキック > …… はドライブゲージを3本使うが1本回復するため実質2本、と説明されている
- ドライブリバーサルのガード後は +6F と説明されている。公式のドライブリバーサルは**[ガード時]が発生20F・ガード-6F**、[起き上がり時]が発生18F・ガード-6F
シミーから
| ルート | ダメージ |
|---|
| そのままコンボに行く | 2,375 |
| 立ち中Pを挟む | 約2,875 |
| ステップを絡める | 3,240 |
フラッシュナックル絡みのルート
フラッシュナックルは、通常版(ホールドしない)・ホールド版・ジャスト版・OD版・空中版(エアフラッシュナックル)が公式データ上すべて別項目になっている。ダメージも硬直差も別物なので、レシピでは必ず書き分ける。
公式フレームデータ
| 技 | 発生 | 持続 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ |
|---|
| 弱 フラッシュナックル | 13F | 13-15F | ダウン | -12F | SA3 | 700 |
| 弱 フラッシュナックル(ホールド) | 26F | 26-29F | ダウン | -8F | SA3 | 800 |
| 弱 フラッシュナックル(ジャスト) | 26F | 26-29F | ダウン | -8F | SA3 | 900 |
| 中 フラッシュナックル | 19F | 19-21F | +3F | -8F | SA3 | 900 |
| 中 フラッシュナックル(ホールド) | 29F | 29-32F | ダウン | -3F | SA3 | 1,000 |
| 中 フラッシュナックル(ジャスト) | 29F | 29-32F | ダウン | -3F | SA3 | 1,100 |
| 強 フラッシュナックル | 22F | 22-24F | ダウン | -4F | SA3 | 1,000 |
| 強 フラッシュナックル(ホールド) | 33F | 33-36F | ダウン | +4F | SA3 | 1,300 |
| 強 フラッシュナックル(ジャスト) | 33F | 33-36F | ダウン | +4F | SA3 | 1,600 |
| OD フラッシュナックル | 15F | 15F | — | -22F | SA2 | 400 |
| OD フラッシュナックル(2段目) | 33F | 33-36F | ダウン | — | SA2 | 400 |
| DDT(ODフラッシュナックル後に) | 1F | 1F | ダウン | — | — | 2,500 |
| エアフラッシュナックル | 14F | 14-18F | ダウン | — | — | 700 |
| エアフラッシュナックル(ホールド) | 23F | 23-28F | ダウン | — | — | 1,000 |
| OD エアフラッシュナックル | 14F | 14-19F | ダウン | — | — | 1,300 |
通常版(ホールドしない)
公式の備考は、弱・中・強のいずれにも「18F以上ボタンホールドすると性能変化」「18-20Fの間に離すとジャスト版が発生」と書かれている。ボタンを離すまでの長さでどの版になるかが決まる。
- 弱 フラッシュナックルの備考にはさらに「ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能」がある。2026年3月17日の調整で、公式は「ヒット時のみ硬直を必殺技でキャンセル可能とすることで、画面端で追撃を狙えるようにしました」「画面端では地上ヒット後に弱ライジングアッパーやSA2で追撃が可能」と説明している
- 通常版はガード時 弱-12F/中-8F/強-4F。中 フラッシュナックルだけがヒット時ダウンではなく +3F
ホールド版
弱・中・強のいずれも備考に「飛び道具相殺判定あり(1回)」がある。加えて、**弱・中のホールド版には「2段目にコンボ補正がかかる」**という記載がある(強のホールド版にはこの記載が無い)。
| 版 | 備考(公式) |
|---|
| 弱(ホールド) | 飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる |
| 中(ホールド) | 飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる |
| 強(ホールド) | 飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 弱(ジャスト) | 飛び道具相殺判定あり(1回)/2段目にコンボ補正がかかる |
| 中(ジャスト) | 飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 強(ジャスト) | 飛び道具相殺判定あり(1回) |
- 強 フラッシュナックル(ホールド)と強 フラッシュナックル(ジャスト)はガード時 +4F。2026年3月17日の調整で、公式は「ガード後の距離が近くなり、有利状況を活かした攻めが展開しやすくなりました」「密着かつドライブパリィで受けられた際は通常投げの間合い内となる」と記載している
- ホールド版に置き換えるルートとして、攻略情報は次を挙げている
| ジャスト版のルート | ホールド版への置き換え |
|---|
中 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル | 中 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 フラッシュナックル |
弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ジャンプ中P > エアフラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー | 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 サンドブラスト > 中 ライジングアッパー |
OD フラッシュナックル > 微歩き > 強 ライジングアッパー | OD フラッシュナックル > 最速 強 ライジングアッパー |
ジャスト版
発生・持続・硬直差はホールド版と同じで、ダメージとSAゲージ増加量だけが上がる。
| 版 | ダメージ(ホールド → ジャスト) |
|---|
| 弱 | 800 → 900 |
| 中 | 1,000 → 1,100 |
| 強 | 1,300 → 1,600 |
- 公式の備考「18-20Fの間に離すとジャスト版が発生」から、離す猶予は18F・19F・20Fの3Fにあたる。攻略情報も「猶予は3F」と書いている
- 攻略情報が挙げている目安は「フラッシュナックルを溜めると拳が光るので、光ると同時に離す」。同時に「視認だとモニターの遅延の影響を受けるので、体感でタイミングを測りたい」という補足も付いている
- 2025年6月の調整で、中フラッシュナックル(ホールド)とジャスト版の攻撃発生が揃えられ、ジャストを失敗した場合にもコンボが成立するようになっている
- 攻略情報が挙げているリカバリー:ジャスト弱がホールド弱になった場合は、締めの強 フラッシュナックルを中 フラッシュナックルに置き換える
ジャストを絡めた画面中央のルート
2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル
2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル
2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ > 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル
2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ > 5強P > 強 ライジングアッパー
中 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ 5強P > 強 フラッシュナックル — 運びと起き攻めを両立するルートとして挙げられている。前方ステップ×3で +7F
ドライブインパクト(地上クリーンヒット)> 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> ノーチェイサー — 2,809。攻略情報はトレーニングモードでの確認用に挙げている
⚠ 中 フラッシュナックル(ジャスト)は、画面端が近いと相手が早めにバウンドして位置が入れ替わり、その後が繋がらなくなると説明されている。
OD フラッシュナックルと DDT
DDT は OD フラッシュナックルの後にだけ出る派生技で、公式の備考は「初段ヒット時のみDDTへ派生可」「発動時にドライブゲージを10000消費」。OD ライジングアッパーからは出ない(そちらの派生はスラムダンク)。
| レシピ | ダメージ |
|---|
小技 ×3 > OD フラッシュナックル 〜 DDT | — |
5強P(PC)> 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 遅め OD フラッシュナックル 〜 DDT | 3,500/ジャスト版 3,600 |
サプレッサー(PC)> 中 フラッシュナックル(ジャスト)> OD フラッシュナックル 〜 DDT | 4,130 |
(画面端)5強P > OD フラッシュナックル 〜 DDT | 3,360 |
OD フラッシュナックル > 微歩き 強 ライジングアッパー(根元当て) | — |
- 攻略情報は、OD フラッシュナックルから強 ライジングアッパーに繋ぐときのコツとして「623入力の2回目の6入力を限界まで引っ張る」を挙げ、「最速で出してもコンボにはなるがダメージが500落ちる」と書いている
- OD フラッシュナックルは初段ヒット時に2段目へ派生する(公式備考「ヒット時2段目に派生」)。2段目は発生33F・ダメージ400
- 攻略情報は「OD フラッシュナックルまで行けば SA1・SA2・SA3 のすべてが入る」としている
エアフラッシュナックル
公式の備考は「※高空で空振り時硬直7F増加」。着地後の硬直は通常版13F、ホールド版・OD版が15F。
- (画面端)
OD フラッシュナックル > ジャンプ中P > エアフラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー
- (画面端)
弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ジャンプ中P > エアフラッシュナックル(微溜め)> 弱 ライジングアッパー または 各種SA
- (画面端)
弱 フラッシュナックル(ホールド)> ジャンプ中P > 限界まで溜めたエアフラッシュナックル
- 中途半端な距離で中 フラッシュナックルが当たったとき:
中 フラッシュナックル > ジャンプ中P > エアフラッシュナックル > 弱 ライジングアッパー
- 対空から:
ジャンプ中P > エアフラッシュナックル(ホールド) — 攻略情報は対空ダメージ1,700としている
入力について攻略情報が挙げている内容
| 入り口 | 入力 |
|---|
| 弱 フラッシュナックル(ジャスト)から | 最速でキャンセルしてよいが、エアフラッシュナックルを少し溜めないと空振りする |
| OD フラッシュナックルから | ジャンプ中Pにディレイをかけてキャンセルし、さらにエアフラッシュナックルを微溜めする |
⚠ ジャンプ中Pが先端ヒットだとエアフラッシュナックル(ホールド)が当たらないと説明されている。
SA を絡めたルート
公式フレームデータ
| 技 | 発生 | ガード | ダメージ | 備考(公式) |
|---|
| SA1 バルカンブラスト | 6F | -29F | 2,000 | 1-6F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%/カウンター・パニッシュカウンターで数値が変動しない/属性 上・弾 |
| SA2 イレイザー | 5F | -29F | 3,000 | 1-7F 完全無敵/ヒット時2段目以降に派生/最低保障ダメージ40% |
| SA3 ペイルライダー | 10F | -42F | 4,000 | 相手との距離に応じて発生が変化(密着発動時発生10F/最遠距離発動時発生27F)/1-13F完全無敵/最低保障ダメージ50% |
| CA ペイルライダー | 10F | -42F | 4,500 | SA3 と同じ備考。体力25%以下で使用可 |
SA3・CA のコンボ補正値の欄は「※即時補正10%」で、備考に「※必殺技キャンセル時のみ適用」と書かれている。
SA へ繋ぐパーツ
| SA | 繋ぎ方 |
|---|
| SA1 | 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> SA1 バルカンブラスト |
| SA1 | 5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 中 サンドブラスト > SA1 バルカンブラスト(3,180) |
| SA1 | 5中P(PC)> スナップバックコンボ > SA1 バルカンブラスト(約2,800) |
| SA2 | 5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> 弱 フラッシュナックル > SA2 イレイザー(3,730) |
| SA2 | 画面端の OD フラッシュナックル > SA2 イレイザー(約4,400) |
| SA3 | …… > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー |
| SA3 | 5強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> SA3 ペイルライダー(4,360) |
- 攻略情報は、SA1・SA2 をキャンセルせずに当てられる場面として「ジャスト版またはホールド版の弱 フラッシュナックルの後」「ジャスト版またはホールド版の中 フラッシュナックルの後」「OD フラッシュナックルで相手を浮かせた後」「画面端の
弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 サンドブラスト の後」を挙げている
- SA2 を
中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト) から出す場合は後方ステップを使った入力が要る、と説明されている。最大ホールドの中 フラッシュナックルからなら立ち弱Pでフレームを消費してSA2へ行けるが、ダメージは落ちるとも書かれている
画面端で SA3 に繋ぐときのダメージ比較
補正の重さで数値が入れ替わる、という比較が攻略情報に載っている。
| 補正が軽いとき(刻みが少ないとき) | ダメージ |
|---|
エアフラッシュナックル > SA3 ペイルライダー | 4,460 |
| キャンセルせずに SA3 ペイルライダー | 4,280 |
中 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー | 4,155 |
| 補正が重いとき(小技などで刻んだとき) | ダメージ |
|---|
中 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー | 3,600 |
| キャンセルせずに SA3 ペイルライダー | 3,150 |
- 攻略情報は、SA3 へ行くときの繋ぎとして
弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー を挙げている
ゲージを使い切るルート
| レシピ | ダメージ |
|---|
2中K または 2中P > ドライブラッシュ > 2中P > 2強P > ドライブラッシュ > サプレッサー > 2強P > 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー | 4,302(2中K始動)/4,541(別始動) |
(画面端)5強P > Cラッシュ > サプレッサー > 2強P > Cラッシュ > サプレッサー > 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ジャンプ中P > 微ホールド エアフラッシュナックル > SA2 イレイザー | 4,415 |
(画面端)2中K > ドライブラッシュ > …… > SA2 イレイザー | 3,680 |
(画面端・フルゲージ)…… > OD フラッシュナックル > OD サンドブラスト 〜 フェイタルショット > サンドブラスト 〜 フェイタルショット > サンドブラスト > SA3 ペイルライダー | SA2 で締めた場合 3,210 |
⚠ 最後のルートについて。公式データではフェイタルショットは OD サンドブラスト後にのみ派生するため、攻略情報が示している2回目のフェイタルショットの手前がどのサンドブラストなのかは特定できていない。フェイタルショットは公式の備考に「発動時にドライブゲージを10000消費」と書かれている。
ドライブインパクト始動
公式のドライブインパクト(マズルフラッシュ)は**発生26F・ガード-3F・ダメージ800・始動補正20%**、備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加」。
| 状況 | レシピ | ダメージ |
|---|
| 壁やられ(壁当て) | 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー | — |
| パニッシュカウンター(中央) | 2強P > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> アベンジャー 〜 ノーチェイサー | — |
| 遠い距離で当たったとき | 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト) | — |
| 運び | 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> パリィラッシュ > ライジングアッパー > 中 フラッシュナックル(ジャスト)> …… > ノーチェイサー | — |
| 画面端 | 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー > 2弱P > 5強K | 2,830 |
| 画面端(SA1 または SA2) | 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 弱 フラッシュナックル > SA1 バルカンブラスト または SA2 イレイザー | — |
| 画面端(SA3) | 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> 強 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー | — |
| 画面端(サプレッサー始動) | サプレッサー > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> …… | — |
| 画面端(ダブルインパクト始動) | ダブルインパクト > 中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー | — |
| 画面端(ダブルインパクト始動・別ルート) | ダブルインパクト > 強 サンドブラスト > 強 ライジングアッパー | — |
- ライジングアッパーが届く距離ならライジングアッパーから繋ぐルートも挙げられているが、遠目から飛んだ場合は届かないため
5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト) または 5強P > 強 フラッシュナックル(ジャスト) に切り替えると説明されている
- 画面端で伸ばす場合は
サプレッサー > 弱 フラッシュナックル(ジャスト) に行かずキャンセルドライブラッシュを挟み、最後に弱 フラッシュナックル(ジャスト)へ戻すルートが挙げられている
- エアフラッシュナックル締めなら各種SAが入る、とも書かれている
ジャンプ攻撃が当たった後
5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ……
ジャンプ強K > 2強P > 弱 フラッシュナックル(ホールド)> SA1 バルカンブラスト
ジャンプ中K > 2中P > 5弱K > 弱 フラッシュナックル > SA3 ペイルライダー
- 距離によってはジャンプ中Pで拾い直すルートも挙げられている
スタン値を稼ぐルート
**公式フレームデータの列は「技名/発生/持続/硬直/硬直差(ヒット)/硬直差(ガード)/キャンセル/ダメージ/コンボ補正値/Dゲージ増加(ヒット)/Dゲージ減少(ガード)/Dゲージ減少(パニカン)/SAゲージ増加/属性/備考」の15列で、スタン値の列は無い。**そのためルークのどのルートがスタン値をいくつ稼ぐかは、公式データからは書けない。
ここでは、相手がスタンしている状態から攻略情報が挙げているルートを載せる。
| レシピ | ダメージ |
|---|
ジャンプ強攻撃 > 5強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> …… | 3,210 |
ジャンプ強攻撃 > ライジングアッパー > …… | 3,045 |
(画面端)ドライブインパクト > 垂直ジャンプ強K > 2強P > 弱 フラッシュナックル(ジャスト)> ジャンプ中P > ディレイ エアフラッシュナックル(微溜め)> SA1 バルカンブラスト | — |
- 攻略情報は、ジャンプ強攻撃からライジングアッパーに繋ぐ方が入力は易しいが、上の2つの実測値のとおりダメージに差が出る、と説明している
- 公式データ上、ライジングアッパーのコンボ補正値の欄は弱・中・強とも空欄で、ダメージ欄に「※」が付き、備考に「※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」(強のみ「※持続の2F目以降は個別ダメージ(800)」)とある
締め技と締め後の有利フレーム
締めに使う技(公式フレームデータ)
| 技 | 発生 | ガード | ダメージ | 備考(公式) |
|---|
| 弱 ライジングアッパー | 5F | -27F | ※1,000 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-36F 空中判定 |
| 中 ライジングアッパー | 6F | -29F | ※1,100 | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/9-39F 空中判定 |
| 強 ライジングアッパー | 9F | -33F | ※1,300 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/11-43F 空中判定 |
| OD ライジングアッパー | 6F | -40F | 1,400 | 1-10F 完全無敵/8-50F 空中判定/ヒット時のみスラムダンクへ派生可 |
| スラムダンク(ODライジングアッパー後に) | 16F | — | 600 | 発動時にドライブゲージを10000消費/属性 中 |
| 弱 サンドブラスト | 14F | -8F | 600 | カウンター・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン/属性 上・弾 |
| 中 サンドブラスト | 17F | -5F | 600 | 同上 |
| 強 サンドブラスト | 20F | -2F | 600 | 同上 |
| OD サンドブラスト | 16F | -2F | 800 | 始動補正20%・コンボ補正20% |
| フェイタルショット(ODサンドブラスト後に) | 8F | -21F | 1,000 | 発動時にドライブゲージを10000消費 |
| ノーチェイサー(アベンジャー中に) | 12F | -6F | 900 | キャンセル SA3 |
| インパラー(アベンジャー中に) | 13F | -8F | 1,200 | 属性 中/空振り時硬直5F増加 |
| DDT(ODフラッシュナックル後に) | 1F | — | 2,500 | 発動時にドライブゲージを10000消費 |
- 弱・中・強のライジングアッパーのダメージ欄には「※」が付いており、備考に「※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」(強は2F目以降)と書かれている
- OD アベンジャーの備考は「3-35F アーマー判定(1回)」「12-31F 専用技に派生可」。OD ノーチェイサー・OD インパラーの始動補正はいずれも50%
- 通常投げ(スウィーパー/スクラッパー)は発生5F・ダメージ1,200・即時補正20%。備考に「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」
締め後の有利フレーム(攻略情報)
下の数値は公式フレームデータに無い数値で、攻略情報が実測として示しているもの。
| 締め方 | 有利フレーム | 続きの行動として挙げられているもの |
|---|
| 弱 フラッシュナックル締め | +36F | 前方ステップで +17F。そこからパリィドライブラッシュで最速停止すると +10F になる形と、-9F になる形の2つが挙げられている |
| 弱 フラッシュナックル(ホールド)の空中ヒットで締め | +56F | 最速ノーチェイサーで +7F。しゃがみ中Pの持続重ね(ヒット +7F /ガード +3F)、垂直ジャンプからの原人狩り、アウトローキック |
| 強 ライジングアッパーの根元ヒットで締め | +29F | 前方ステップで +10F。立ち弱Kの空振りで ±0F。パリィドライブラッシュ > ローハイド |
| 強 フラッシュナックル(ホールドなし)の空中ヒットで締め | +32F | ノーチェイサーの持続重ねで +3F。しゃがみ弱K > 前方ステップで +13F |
| (画面端)強 フラッシュナックル締め | +42F(トリプルインパクトからは +31F /空中コンボからジャスト版・ホールド版で締めた場合は +64F) | 立ち弱Pの空振りで +42F(そこから前ジャンプ強Kで詐欺飛び)。立ち強Kの空振りで +36F |
| (画面端)弱 ライジングアッパーの地上ヒット・低空ヒットで締め | +28~31F | しゃがみ中Pの空振りで +4F。パリィドライブラッシュ > ローハイドは +28F から出すと相手の発生4Fの技と相打ちになり、ヒット +12F |
| OD フラッシュナックル > 弱 ライジングアッパーで締め | +28F または +29F | +29F なら 立ち弱P > しゃがみ中P(立ち弱Pの時点で +7F になり、しゃがみ中Pが持続当てになる)。+28F なら立ち中Pでフレームを消費して ±0F |
| ノーチェイサーでフレームを消費して締め | +7F(弱 フラッシュナックル(ジャスト)から)/+5F(ホールド版から) | しゃがみ中Pの持続重ね、遅らせ投げ、サプレッサー |
| 中 フラッシュナックル(ジャスト)> ドライブラッシュ 立ち強P > 強 フラッシュナックルで締め | 前方ステップ×3 で +7F | 画面端が近ければ立ち弱Pでフレームを消費して詐欺飛び |
| (画面端)強 ライジングアッパーで締め | 立ち弱Pでフレームを消費して +7F | しゃがみ中Pの持続重ね |
| (画面端)中 サンドブラスト > 強 ライジングアッパーで締め | しゃがみ弱Pでフレームを消費 | 立ち強Kが持続で重なり、当たればしゃがみ強Pが繋がる |
| スナップバックコンボで締め | 前方ステップ > 立ち強K が持続重ね | ガードで +1F の投げ間合い。ヒット時はしゃがみ強Pが繋がる |
| ドライブラッシュ ローハイドのコンボで締め | +6F | 小技のコンボと同じ起き攻めに戻る |
| DDT で締め | +12F | 微歩きから投げが重なる。立ち強Kを重ねる形も挙げられている |
| SA2 イレイザーで締め | +5F(地上ヒット時は +4F) | — |
| (画面端)前投げ | +19F | 前歩き > 前投げで最大 +5F の投げ。前方ステップで ±0F |
| (画面端)後ろ投げ | +14F | 立ち強Kの持続重ね(ヒット +8F /ガード +1F) |
- 密着 +7F を作るとしゃがみ中Pが持続当てになり、当てたあとも +7F になるため同じ状況をもう一度作れる、と説明されている。しゃがみ中Pの持続は公式で 6-8F(2026年8月3日のアップデートで持続が3Fになったと攻略情報が説明している)
- 画面中央で +7F を作るルートとして
強 フラッシュナックル(ジャスト)で締め > 前方ステップ×3、画面端では 強 ライジングアッパーで締め > 立ち弱P が挙げられている
- 前方ステップの全体は19F、後方ステップの全体は23F(備考「1-15F 投げ無敵」)
入力上の仕様
キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)
| 欄の内容 | 該当する技 |
|---|
| C(必殺技へキャンセル可) | 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ中P・しゃがみ中K・立ち強P・しゃがみ強P・サプレッサー・ジャンプ中P・ダブルインパクト(2段目)・トリプルインパクト(3段目) |
| SA | 立ち中P・スナップバックコンボ(2段目) |
| SA3 | サンドブラスト(弱・中・強)/フラッシュナックル(通常版・ホールド版・ジャスト版の弱中強)/ライジングアッパー(弱・中・強)/ノーチェイサー |
| SA2 | OD サンドブラスト・フェイタルショット・OD フラッシュナックル・OD フラッシュナックル(2段目)・OD ノーチェイサー |
| 空欄 | 立ち中K・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ強K・ローハイド・アウトローキック・ダブルインパクト(1段目)・トリプルインパクト(2段目)・スナップバックコンボ(3段目・4段目)・インパラー・OD インパラー・OD ライジングアッパー・スラムダンク・エアフラッシュナックル各種 |
- **しゃがみ強P(アンチエアランチャー)の備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の1F目まで」。**キャンセルできる猶予が持続の1F目までしかない
- しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kは「連打キャンセル対応」
- 立ち中Pは必殺技へキャンセルできない(欄は SA)。ターゲットコンボのスナップバックコンボへ繋ぐ形になる
- SA3・CA のコンボ補正値「※即時補正10%」は、備考のとおり必殺技キャンセル時のみ適用される
派生技の条件
| 技 | 条件(公式の技名・備考) |
|---|
| DDT | OD フラッシュナックル後に。「初段ヒット時のみDDTへ派生可」「発動時にドライブゲージを10000消費」 |
| スラムダンク | OD ライジングアッパー後に。「ヒット時のみスラムダンクへ派生可」「発動時にドライブゲージを10000消費」 |
| フェイタルショット | OD サンドブラスト後に。「発動時にドライブゲージを10000消費」 |
| ノーチェイサー/インパラー | アベンジャー中に。アベンジャーの備考は「13-31F 専用技に派生可」、OD アベンジャーは「3-35F アーマー判定(1回)」「12-31F 専用技に派生可」 |
| OD フラッシュナックル(2段目) | OD フラッシュナックルの備考「ヒット時2段目に派生」 |
| SA2 イレイザーの2段目以降 | 備考「ヒット時2段目以降に派生」 |
フラッシュナックルのホールド
- 公式の備考は「18F以上ボタンホールドすると性能変化」「18-20Fの間に離すとジャスト版が発生」。弱・中・強のいずれも同じ記載
- 弱 フラッシュナックルだけ、備考にさらに「ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能」がある
ドライブラッシュ
- ドライブパリィ中の備考は「※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可」「※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可」「硬直部分はガードのみ可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」
- ジャストパリィ(打撃・飛び道具)の始動補正はいずれも50%。打撃版の備考に「硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)」「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」とある
補正値(公式フレームデータの「コンボ補正値」欄)
| 補正 | 該当する技 |
|---|
| 始動補正20% | 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K・しゃがみ中K・ドライブインパクト |
| 始動補正15% | しゃがみ中P |
| 始動補正20%・コンボ補正20% | OD サンドブラスト |
| 始動補正50% | OD ノーチェイサー・OD インパラー |
| 始動補正50% | ジャストパリィ(打撃・飛び道具) |
| コンボ補正15% | しゃがみ強P |
| コンボ補正20% | ダブルインパクト(2段目)。備考に「ダブルインパクト(1段目)がパニッシュカウンター時に派生し、地上ヒットした場合は地上やられ(コンボ補正が20%⇒10%に変化)」 |
| 即時補正20% | 通常投げ(スウィーパー/スクラッパー) |
| ※即時補正10% | SA3 ペイルライダー・CA ペイルライダー(必殺技キャンセル時のみ適用) |
| 乗算補正15% | キャンセルドライブラッシュ・パリィドライブラッシュ |
攻略情報が挙げている入力上の注意
- 立ち強Pは、後ろを入れたままだとサプレッサー(4+強P)が出るため、ニュートラルに戻してから押す必要がある。立ち中Pは後ろに下がりながら押しても特殊技が出ない
- OD フラッシュナックルから強 ライジングアッパーへ繋ぐときは「623入力の2回目の6入力を限界まで引っ張る」。最速で出してもコンボにはなるが、ダメージが500落ちると説明されている
- ジャスト入力を失敗してホールド版になった場合、締めの強 フラッシュナックルを中 フラッシュナックルへ置き換えると繋がる、というリカバリーが挙げられている
- モダン操作には立ち弱K・立ち中K・アウトローキックが無い、と複数の攻略情報が書いている
表記はテンキー。
※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。公式フレームデータの数値は技を単体で当てたときの値、ダメージと締め後の有利フレームは攻略情報の実測値です。今後の調整で変動する可能性があります。